Cities: Skylines

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都市天际线模组推荐指南V5.1
By 数合天际
本指南摘录与翻译了经数合天际实际测试后,全部同时兼容且可以共用的100个模组的功能介绍,并补充了相关信息。所有内容仅供玩家参考,具体应以创意工坊模组简介的原始语言之表意为准。
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前言
数合天际认为,《都市:天际线》的可玩性主要是由大量的模组与资产提供的,尤其是用来完善游戏机制与扩展游戏功能的模组,它们可以最大程度的扩展游戏的内涵与玩法,在硬件允许的情况下,模组几乎是必须的存在,区别无非是多与少。

因此,我们从2021年起开始制作“都市天际线模组推荐“视频,力图通过尽可能完整的测试与介绍,为玩家筛选出当年度相互兼容可用且较为常用的若干模组。

2022年,我们进一步将此系列视频扩展为了四个篇章,提出了游戏“新框架”的概念,解释了“新框架”模组的原理与重要作用,详细介绍和演示了所推荐模组的用途与用法,并完整翻译了这些模组的介绍,还添加了必要的相关信息,最终据此编写出了《数合天际·都市天际线2022模组推荐指南》。

在此后的一年间,我们不断根据创意工坊模组与游戏版本及DLC的更新情况,同步维护和更新《数合天际·都市天际线2022模组推荐指南》,至2022年底已更新至3.2版本。从2023年开始,原《数合天际·都市天际线2022模组推荐指南》正式更名为《都市天际线模组推荐指南》,版本也从3.2升至5.0,并将会在此基础上继续更新。

本指南将尽可能地全面介绍与说明我们所筛选出的全部同时兼容且可以共用的100个模组。如对本指南中描述的操作不清楚,可以补充观看《都市天际线2023模组推荐》视频与《都市天际线2022模组推荐》系列视频。

数合天际
2023年9月3日
A 界面内容解释
基本信息
  • 必备前置:包括了此模组必需的所有DLC和模组前置。
  • 模组冲突:任何出现在此栏的模组均与标题模组存在兼容性问题。任何没有进行额外标注的模组均为完全“不兼容”,它们均不可同时订阅,更不可同时启用。若某个模组被标注为“存疑”,则表明在同样的条件下只有部分玩家产生了不兼容的现象,订阅以及启用时需要格外谨慎。
  • 是否在游戏内设置菜单出现:不在游戏内设置菜单出现只说明此模组没有需要设置的必要,并不说明模组未启用。
  • 是否支持中文:此模组是否支持中文,标注为“不适用”的情况说明此模组不会显示UI。
模组介绍
  1. 标注【作者】的是模组作者自己写的介绍性内容
  2. 标注【补充】的是我们对模组补充的介绍性内容
  3. 标注【注意】的是额外需要提醒玩家注意的内容,可以是作者在模组页面上自己提到的,也可以是我们补充的内容
额外说明
  1. 上述【作者】、【补充】、【注意】的标签也会在这里出现,意义同上。
  2. 标注【版本】的是所介绍模组的其他正规版本,包括但不限于测试版。这些版本必定会与我们推荐的模组冲突,对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与在此涉及的正规版本而导致的问题,本指南无法提供任何参考信息。
  3. 数合天际不建议玩家使用任何非原作者授权版本的模组,除因这些版本侵犯原作者权益外,由于其更新往往滞后及可能的代码冲突,亦可能会与其他原版模组甚至游戏本体产生冲突。基于玩家的游戏体验与保护模组作者权益的出发点,我们不会提供任何本地化模组的方法,也不建议玩家通过这种办法使用相关模组。
  4. 标注【条目】的是本条目内容最后更新确认时间,并不是模组最近更新时间,本系列的更新日志请见这里
B 模组与资产订阅总量参考
对于Windows玩家,都市天际线强制使用虚拟内存,必须开启,否则可能无法进入游戏。
下面这个表格大概体现出模组、资产订阅数量与内存及虚拟内存的关系,仅供参考。

内存大小
模组订阅总数
资产订阅总数
虚拟内存大小
小于8G
不宜超过20
不宜超过200
至少8G
8G
不宜超过40
不宜超过500
至少16G
8G-16G
不宜超过80
不宜超过2000
至少32G
16G-32G
不宜超过100
不宜超过6000
至少64G
32G-64G
不宜超过150
不宜超过10000
至少64G
大于64G
不宜超过200
不宜超过20000
至少100G
C 天际线的“新框架生态”
以下内容基于对相关模组测试后的实际结果
相关论述与结论为数合天际一家之言,仅供玩家参考



2020年3月26日,日落港口DLC发布后,游戏版本更新至1.13。此DLC与1.13版本对游戏底层代码与地铁等机制修改内容较大,引发了创意工坊第三方模组与资产的大量损坏

2020年3月30日, Harmony代码库的最初版本由游戏制作公司Colossal Order的员工Boformer所发布,成为了“新框架生态”的源点。简而言之,Harmony代码库构建了一个不同于此前Detours代码库的新兼容模式,它对接并扩展了原版游戏中各类机制与功能的接口,开发者不用再像之前一样直接对游戏本体的内容做出改动,只需对接Harmony代码库的相关接口即可实现更高效的开发流程、更优秀的性能表现与更稳定的兼容性

2020年3月31日,使用了Harmony代码库相关代码的Patch Loader Mod开始测试,此模组首次支持了在游戏运行时直接修补游戏主程序。同年5月23日,使用其作为前置模组的FPS Booster正式发布,它是游戏发布以来首次直接修正原版游戏中存在的重大渲染机制错误,这一模组开发的新思路与新成果显著提高了游戏运行时的流畅度,也吹响了“新框架生态”的第一声号角

2021年4月7日,基于Harmony代码库与开发的Loading Order Mod发布,它修正了原版游戏中无序加载模组时所引发的诸多问题,并将Harmony模组强制置于首位加载,其提供的Load Order Tool程序也首次支持玩家手动调整所有模组的加载顺序,此模组显著提高了游戏存档的加载速度,是“新框架生态”形成的重要里程碑之一

2021年6月26日,基于Harmony代码库开发,整合了创意工坊上所有树木类模组功能的Tree Anarchy正式发布。此模组从根本上优化了所有此类代码的冗余代码,并开启了“新框架生态”整合与优化工坊现有常用模组的历史使命

2021年12月27日,已测试近一年的Extended Managers LibraryProp Anarchy模组发布了正式版,它们均基于Harmony代码库,但在此基础上扩展了更多的接口、功能与游戏内元素上限,前者为“新框架生态”的核心模组——“新框架代码库”,后者则同时基于Harmony代码库与“新框架代码库”,得以高效整合了创意工坊上所有道具类模组的所有功能。

至此,一个以Harmony代码库代码库为基础,以Extended Managers Library(“新框架代码库”)为核心,包括Harmony、Patch Loader Mod、FPS Booster、Loading Order Mod、Loading Screen Mod、Extended Managers Library、Tree Anarchy和Prop Anarchy八个模组在内的“新框架生态”初步形成。

2022年4月10日,由数合天际制作发布的《都市天际线2022模组推荐—景观美化篇》正式发布,此视频首次向中国大陆的天际线玩家介绍了“新框架生态”所涉及的所有模组,并首次提出了“新框架”的概念用于整体描述彼时可以配合使用,以大幅优化和改进游戏底层代码与机制的上述8个模组。

2022年机场DLC及广场与步行街DLC发布后,《都市:天际线》常用的两个模组先后损坏,可以大幅提高游戏资产加载速度的Loading Screen Mod最终被2022年9月4日发布的Loading Screen Mod Revisited所取代,可以将玩家建设城市范围扩展至全地图的81 Tiles模组最终被2022年9月12日发布的81 Tiles 2 TESTING模组所取代。这两个新模组均基于Harmony代码库完全重写,由此也成为了“新框架生态”的一部分。

与此同时,使用Harmony代码库整合游戏内大部分参数修改与“作弊”功能的Game Anarchy与整合所有Network类模组功能的Network Anarchy模组,也分别于2022年3月30日与9月14日发布。这两个模组的发布,也标志着“新框架生态”对原有常用模组的整合进度明显加快。

2022年12月13日微型DLC金融区发布后,游戏进入了1.16的新时代,原先直接修改游戏本体图形功能的诸多画质提升类模组损坏,它们的功能大部分都被整合到了使用Harmony代码库开发的Play It!Render It!模组中。这也意味着,原先绝大多数独立于“新框架生态”的画质提升类模组也被正式纳入其中。

截止到本指南发布之日,“新框架生态”已经基本建成,基本解决了游戏更新带来的模组损坏问题、模组之间的兼容性问题、模组冗余代码的性能占用问题与游戏内元素上限过低问题,对游戏的底层与各机制都进行了全面的深度优化,并且拥有了完整的内涵,即一个全新的四层稳定结构——“新框架生态”模组基于“新框架代码库”,“新框架代码库”基于Harmony代码库,Harmony代码库基于游戏本体与扩展DLC。这个新的即将到来的四层结构的“新框架生态”将会进一步大幅优化游戏的底层机制与代码,进而增强模组之间的兼容性,拓展更多的新机制与新玩法,同时突破更多的游戏内元素上限,如节点,段落与建筑物等。

正因如此,数合天际在《都市天际线2023模组推荐视频》中首次提出了“新框架生态”,并以此为标准筛选了100个推荐模组,其中66%的模组均属于“新框架生态”,34%属于“新框架生态”的外延

我们亦为“新框架生态”设立了四条标准:
  1. 此模组是否基于 Harmony 代码库开发
  2. 此模组是否使用 Harmony 代码库相关代码与其他模组保持兼容性
  3. 此模组是否兼容Extended Managers Library——即“新框架代码库”
  4. 此模组是否同时与 Harmony 代码库和“新框架代码库”同时兼容
基于上述“新框架生态”形成的历史与数合天际实际的测试,我们认为:
凡是同时满足这四条标准的,均属于“新框架生态”;
凡是同时满足第三条和第四条标准的,均属于“新框架生态”的外延。

若以此标准来判断2023年当前常用模组的情况,我们基本可以论断:《都市:天际线》的第三方常用模组已整体进入了“新框架生态”的新时代,少数还停留在过去的的常用模组,使用Harmony代码库重置也已基本都被提上了日程。

2023年5月23日,《都市:天际线》迎来了最后一个DLC的发布和大版本的更新,这场长达八年的旅程到达了终点站。而”新框架生态“也存活到了1.17.0-f3版本的新时代,Harmony代码库开始与新框架代码库进入了最终融合的时刻,而两年前彻底改变游戏加载顽疾的Loading Order Mod模组也寿终正寝。我们迎来了其更强大也更好用的继承者Skyve——一个集成了兼容性检查、模组与资产管理,自动化加载顺序调整和模组配置文件整体读取备份的”新框架生态“管理工具。

综合以上所有论述,数合天际认为,《都市:天际线》这款已经发布快八年的游戏,已然在“新框架生态”的重构下获得了新生,并焕发出更强有力的活力。虽然《都市:天际线2》的发布已经近在眼前,但数合天际仍然会继续维护这份模组推荐指南,因为我们终于来到了一个再也不用担心存档损坏的全面进入“新框架生态”的“天际线恒纪元”。

鉴于上述情况,从2023年起数合天际推荐的所有模组均不会超出“新框架生态”及其外延,我们也强烈建议所有天际线玩家都应尽快转移至”新框架生态“之中。

2023年5月29日
数合天际工作室
D 提升画质的“新全家桶”
注:以下内容是对“新框架生态”中多个相互兼容且配合使用的画质提升类模组的整体性叙述
它们是本指南中序号065至070的6个模组,对于这些模组的详细介绍请参见具体词条



基于上节内容中提及筛选模组的新标准,我们在《都市天际线模组推荐指南V4.0》中删除了Ultimate EyecandyShadow Strength AdjusterShadow Distance FixPostProcessFX模组,这些模组目前已经全部停止更新和维护。

正如我们在《都市天际线2022模组推荐—画质提升篇》[www.bilibili.com]视频中所介绍过的,这五个模组与RelightCubemap Replacer一起构成了一整套可以提升游戏画质表现的模组“天空盒子全家桶”,但因为它们的发布时间与所用代码差别较大,所以这套“天空盒子全家桶”一直也存在着潜在的参数冲突,关于这一点,我们同样也在上述视频中做了详细的介绍。

由于画质提升类模组大多数并不会直接修改游戏本身,它们只会触及画面渲染、后期效果或更换天空贴图等非游戏核心功能,所以即便这些模组这些年很少更新或维护,其实也是可用的。直到机场DLC、广场与步行街DLC、金融区DLC和酒店与度假村DLC陆续发布,游戏在短短不到两年间数次更新,许多底层代码被优化,画质渲染机制被修改,量变引起质变,最终在2023年6月后,这些已经为玩家工作数年的画质提升类模组终于集体“退休”了。取而代之的,则是一个基于“新框架生态”下的“新全家桶”。

得益于“新框架生态”及其外延模组共用Harmony代码库,“新全家桶”中的模组代码效率更高,所整合的功能也更多,而且不会再出现之前的潜在参数冲突问题。

具体而言,这些模组分别涉及到如下方面的功能:
Theme Mixer
此模组提供了自定义地图主题的功能,一个完整的主题除了包含地图内各元素的纹理贴图及其附属参数外,还有经纬度、全局光(即太阳和月亮光照强度)、环境光(即曝光)、天气等“大气数据”。当你在游戏中更换一个主题时,更换的其实是以上提到的所有画质参数。
Render It!
此模组专门处理游戏中的画面渲染机制,包括光照、颜色、纹理、环境、后期处理等方面。它整合并提高了之前创意工坊中大多数同类模组的功能,并且拥有更友善的模组操作界面。
Eyecandy X
此模组可以调整游戏速度、昼夜循环速度、精准时间和各种天气的模拟机制。它完全继承并优化了Ultimate Eyecandy的代码与功能,以避免任何可能出现的潜在参数冲突问题。
Lumina
此模组完全继承和优化了Relight模组的代码与功能,提供了重新平衡和可自定义的照明和色彩映射,并整合了Cubemap ReplacerFog Controller模组的切换天空贴图与云雾功能。
Dynamic Resolution
此模组可以采用了SSAA(超级采样抗锯齿)技术,在游戏中引入了内分辨率的机制,可以从根本上改善抗锯齿表现,与Render It!模组一起使用效果更佳。
Ultimate Level Of Detail
此模组是可以修改游戏内每一个元素贴图与模型的可视距离(LOD),可以极大程度上提高游戏鸟瞰视角时的视觉表现,与Dynamic Resolution模组结合使用效果更佳。

以上提到的六个模组,便是“新全家桶”的所有成员,其中Render It!、Eyecandy X和Lumina是5.0版本中新增的推荐模组,而Theme Mixer、Dynamic Resolution和Ultimate Level Of Detail则是去年所推荐的模组,如此“三新三旧”的搭配组合,是基于数合天际实际的游玩体验与稳定性及兼容性的测试结果。

事实上,Render It!的所有功能中其实已经全部或部分包含了Eyecandy X、Lumina的功能,但我们依旧保留了它们,一方面是因为它们的全部功能在目前仍然具有不可替代性,另外一方面也是因为Render It!采用了独特的兼容机制。

当Render It!检测到与自身某类功能重复的其他模组运行时,它会主动屏蔽这些功能。如与Theme Mixer模组重复的光照调整,与Eyecandy X重复的环境调整,还有与Lumina重复的色彩调整。这种高度模块化的开发思路,从根本上杜绝了不兼容现象以及潜在参数冲突问题的产生,也尊重了玩家使用模组的喜好——你可以用Render It!解决所有的画质渲染问题,或者让它配合你所熟悉的旧模组一起工作。

应该说,“新全家桶”进一步拓展了《都市:天际线》的画质上限,也坚实地接过了它们的老前辈——“天空盒子全家桶”的光荣使命——把那个天空发黄、云雾碍事、阳光不散、胶状海水,草地失真,树木破皮,阴影儿戏、纹理模糊,分辨率低、能见度差的阴间世界变成一个阳光灿烂、晴空万里、水波荡漾、绿草茸茸、光影真实、细节清晰的美好家园

当然了,这一切都是需要付出代价的,从90帧一路狂跌到5帧,往往只需要把这些模组的画质增强效果都拉满而已,毕竟,不是所有人都是用3080和4090来玩天际线的,也不是所有人都会在这款游戏中追求更真实的画面表现,也许这就是游戏开发者能够容忍原版游戏画质并且丝毫没有作为的原因吧!

幸好,我们还有创意工坊、“新框架生态”和“新全家桶”,我们和天际线都会有一个光明的未来。
E 数合天际推荐模组合集
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2919051615
  • 模组使用请量力而行,更多的模组除了意味着更多的功能扩展与机制优化外,往往还意味着更低的游戏运行帧数。

  • 订阅模组后需要手动在“内容管理”中开启,才能在游戏中正常加载使用。

  • 请不要订阅任何模组未经授权的第三方汉化版本,不同的语言代码极易导致游戏存档数据错误甚至是存档损坏。
001 Harmony
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2040656402
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:见下方“额外说明”条目中“版本”部分
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】这是创意工坊中大量模组的前置,为这些模组提供Harmony代码库。当前版本对旧的Harmony版本进行了热补丁并添加了有限的交叉兼容性。此模组将定期更新到最新的稳定Harmony2.x版本。
  2. 【注意】此模组自2.1版本后加入了模组冲突报告功能,如遇到类似问题,可以尝试使用此功能。
  3. 【注意】因本模组属于大量模组的前置,从理论上说,它的加载顺序应处于所有模组加载的首位,否则可能会出现存档报错的情况。
额外说明
  1. 【版本】此模组在创意工坊中存在本模组的测试版,此测试版必定会与所介绍的版本冲突,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
002 Loading Screen Mod Revisited
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2858591409
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:见下方“额外说明”条目中“版本”部分
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【补充】在游戏加载界面上显示信息,并提供如下功能:
    • 自动加载存档中使用的资产,不管此时是否启用。
    • 通过将纹理/材质/网格等备份替换为引用来减少内存占用。
    • 可以通过跳过原版建筑、交通工具、摆件来减少内存占用。具体内容参见这里
    • 使用了优化的资产加载系统,比游戏自带的系统速度明显提高。
    • 可生成资产加载报告(Assets Report和Assets Browser)。
    • 更多内容请参见模组内容介绍图片,以供参考。
  2. 【补充】缩略图优化功能(在模组设置页面,默认开启):优化资产缩略图对内存的占用,从而提高游戏加载速度(对每1000个资产可减少1.5GB的内存占用)。使用此模组时Find it对内存的占用也会降低。
  3. 【补充】新的安全模式加载功能。具体内容参见这里
  4. 【作者】Loading Screen Mod Revisited的主要新功能:
    • 加载信息改进:不仅显示游戏本身所占用的资源,同时显示系统整体内存使用数据。
    • 加载页面图像自定义:玩家可以使用游戏默认、精选图像与本地图片作为游戏加载时的背景图像。
    • 大量的“幕后工作”:重构了原始版本的代码,将其从Detours代码库迁移至Harmony,使得当前版本拥有了更好的性能与稳定性。
额外说明
  1. 【版本】此模组在创意工坊中存在其与游戏1.15.0-f7版本不兼容的原始版本临时版本,它们均与此模组不兼容,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
003 Patch Loader Mod
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2041457644
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【注意】此模组是FPS Booster模组和Loading Order Mod的核心依赖,因此是FPS Booster和Loading Order Mod的必备前置
  2. 【作者】系统兼容性:
    • 完整的Windows支持
    • 部分Mac OS支持,安装指南见这里
    • 部分Linux支持,安装指南见这里
  3. 【作者】已知问题:
    • 如果在启动游戏后看到"An critical error occured while patching game!"字样,并且FPS Booster此前运行正常,则需要完全退出游戏和Steam客户端,然后重新启动Steam和游戏。
    • 如果在启动Steam客户端之前运行游戏(例如通过游戏快捷方式进入游戏),Steam客户端将中断补丁进程,并且FPS Booster在重新启动Steam之前都将无法运行。
    • 临时解决方案:在运行游戏之前始终先运行Steam客户端。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。

004 FPS Booster
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2105755179
基本信息
  • 必备前置:Patch Loader Mod
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】提高游戏中的帧率,但是由于CPU/GPU速度、RAM使用率、当前游戏中场景的复杂性等因素,效果因人而异。注意,使用此模组需要良好高效的GPU冷却,因为对于笔记本电脑来说此模组可能会强制GPU全速运行。
  2. 【作者】系统兼容性:
    • 完整的Windows支持
    • 半自动Mac OS支持
    • 半自动Linux支持
  3. 【作者】暂时并未发现不兼容的模组。但不兼容的模组可能会导致UI出现如下问题:无响应、元素排列错误、缺少元素、显示/隐藏模组面板出错。
  4. 【注意】此模组已经包括Mini FPS Booster的所有内容。在已订阅FPS Booster的前提下订阅Mini FPS Booster不会进一步提高帧数
  5. 【作者】已知问题:
    • 如果在启动游戏后看到"An critical error occured while patching game!"字样,并且FPS Booster此前运行正常,则需要完全退出游戏和Steam客户端,然后重新启动Steam和游戏。
    • 如果在启动Steam客户端之前运行游戏(例如通过游戏快捷方式进入游戏),Steam客户端将中断补丁进程,并且FPS Booster在重新启动Steam之前都将无法运行。
    • 临时解决方案:在运行游戏之前始终先运行Steam客户端。
额外说明
  1. 【作者】在不取消订阅或没有禁用Patch Loader的情况下禁用FPS Booster仍会加载FPS Booster(模组局限)。在没有找到Patch Loader的情况下,已启用的FPS Booster会尝试自动订阅Patch Loader。
  2. 【作者】Patch Loader不会改变--noWorkshop--disableMods的游戏命令行参数,这意味着如果安装/订阅了Steam版本的Patch Loader则会跳过补丁。
  3. 【作者】模组工作原理:玩家Egi证明,游戏每一帧都会更新超过10000个UI组件,其中大部分不需要更新。FPS Booster可防止无用的更新,从而减少CPU压力并使游戏提高游戏运行速度。为了实现这一点,作者重命名了UIComponent基类上的Update()LateUpdate(),从而禁止Unity引擎从更新循环中自动调用它们。对核心游戏文件的补丁在Mono初始化Unity引擎之前就已经完成。由于程序集加载的限制,对游戏文件和后续不兼容模组的所有修改都在运行时在内存中执行,并且在游戏运行时无法恢复。由于一切都是在运行时完成的,文件可保持不变,不必重新编译,因此没有文件损坏的风险,并且此模组可以随时取消订阅。此模组实现了几层针对意外状态的保护,例如游戏更新或新DLC带来的更新——最坏的情况是它会加载原始的程序集并禁用自身。修改类型的所有更新都由自定义更新循环执行。对象实例以几种不同的方式收集,这取决于对象的类型,并按特定顺序更新,以防止出现诸如滞后于用户输入之类的渲染问题。
  4. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
005 Extended Managers Library
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2949127226
基本信息
模组使用与更换建议
此模组存在可能的缺陷和稳定性问题,鉴于其目前已停止维护和更新,如果您在使用其配套模组 Tree Anarchy 时遇到了加载的树木渲染问题,我们建议您停用此模组,转而使用可以继承了其配套模组部分功能的 Prop ControlTree ControlLine ToolVisibility Control 模组

此外,还需要提醒玩家的是,由于此模组扩展道具上限的方法基于 Extended Managers Library 新框架代码库,所以Prop Control模组无法正确读取超出默认道具上限以外的道具,您需要手动在此模组的设置中将道具上限恢复默认值并重新保存存档后,才可以通过 Remove EML 转换相关数据。

但是,如果您是之前就已经使用了此模组,或者使用此模组没有遇到上述问题的玩家,我们仍然建议您继续使用此模组,因为其基于新框架开发,与直接对接原版游戏的新整合模组相比,实际上代码执行效率要更好,对于游戏的优化要更好。选择使用哪套模组,仍然取决于您的选择。
模组介绍
  1. 【作者】此模组是一个修补和替换游戏默认道具框架,以消除65k道具限制的模组。此模组本身并不提供太多功能,需要与Prop Anarchy一起使用才能带来所有的道具功能,让游戏更有趣。此预发布版本已经足够稳定,可供主流玩家使用。
  2. 【作者】模组功能:
    • 提高道具渲染性能(通常可使游戏帧数翻倍)
    • 删除65k道具限制
    • 通过[Ctrl]+[L]调出游戏的上限显示,键位可重新设置
  3. 【作者】这个模组目前只取消了对道具的限制,但最终也会取消对建筑物和网络的限制。仅仅取消道具限制就让作者花费了数月时间,因此其他限制可能需要一段时间才能实现。关于资产中的64个道具限制,这是一个硬限制。
  4. 【作者】作者优化了道具渲染速度,所以使用此模组可以比原版游戏更快地渲染道具。如果将道具限制设置为65k,则游戏渲染道具的速度将是现在的两倍以上。这种优化对于平衡增加道具上限的代价是必要的(道具越多,CPU 需要越多的时间处理它们并渲染)。道具LOD渲染速度仍然和原版游戏一样慢,虽然作者找到了克服这个限制的方法,但短期内不会更新。
  5. 【作者】此模组100%修补了默认的prop框架,这意味着它使用Harmony广泛地修补prop框架,因此对其他试图修补prop框架的模组非常敏感,特别是如果它使用现在已经过时的detours方法。以下是一长串不兼容的已知模组,并将不断更新,因为仍有数千个模组需要测试。可以参考此合集以获取兼容的模组列表。
  6. 【作者】就像Tree Anarchy一样,如果在地图上试用后决定不再使用此模组,玩家仍然可以加载地图,但不会加载使用此模组时放置的额外道具。
  7. 【更新】1.0.3版中的新功能:修复另一个模组在此模组有机会修补之前初始化Prop框架的情况
额外说明
  1. 【作者】在原始版本更换为此版本的过程中,一些玩家出现了城市加载后消失的情况,请尝试反复加载,一般情况下都可以恢复正常,这与原始模组的相关设置参数有关。
  2. 【作者】此模组是作者Quistar在经过与Quboid、Algernon、sway、Chameleon等人以及其Discord上的许多出色测试人员四个月的测试调整后完成的。
  3. 【版本】此模组在创意工坊中有一个原始版本,现已损坏,请勿订阅使用。
  4. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。

006 Game Anarchy
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2781804786
基本信息
模组介绍
近期新增的功能
  • 支持游戏1.17版本
  • 增加兼容检查:在检测到已启用三个游戏本地模组后(无限金钱、无限土地、全解锁)后自动禁用相关功能以确保兼容性
  • 新增解锁土地美化、扑灭燃烧建筑物和基本道路功能
  • 新增寻宝建筑无限数量放置功能
  • 集成【You Can Build It】模组功能,允许玩家在财政盈余为负数时继续建造城市
  1. 【作者】该模组提供以下功能:
    • 快速退出:允许您快速退出游戏
    • 排序设置:模组设定中按照模组首字母排序
    • 跳过开头:缩短进入游戏主菜单的时间
    • 菜单位置:调整选项面板类别栏水平偏移
    • 无限独特建筑:允许玩家无限放置独特建筑
    • 城市服务:允许玩家消除污染、死亡、垃圾、罪犯、火灾,最大化城市吸引力,最大化娱乐覆盖面,最大化土地价值,最大化教育覆盖面
    • 成就系统:启用模组时成就系统仍然可用
    • 无限金钱:自动或手动增加现金
    • 全部解锁:解锁游戏内一切资产
    • 无限石油与矿产:地图上所有的石油与矿产资源永不枯竭
    • 无限收入:成倍增加RICO类型功能建筑的税收
    • 全额退款:推土机拆除建筑时退还所有建筑资金
  2. 【作者】不兼容的模组:
额外说明
  1. 【作者】:如果是首次使用此模组,强烈建议使用Compatibility Report模组检查模组兼容性
  2. 【注意】:开启此模组前,必须关闭所有游戏自带的“无限金钱”、“解锁全部”和“无限石油与矿产”模组
  3. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
007 Control It!
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2723628116
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:有
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组允许玩家控制游戏网络数据流量以及游戏主菜单的视觉外观:
    • 尽管Less Steam模组自2016年就一直存在且至今仍然有效,但此模组提供了更多额外的功能与灵活性。
    • 此模组基于Harmony代码库开发。
    • 事实上,原版游戏对玩家订阅的每一个第三方用户自制内容都会提出网络数据请求,这样做的目的仅仅是为了获取一些额外的信息,但内容管理界面中显示的唯一信息只有作者的姓名,所以其实无需请求这些数据。此模组默认关闭了这些网络数据请求,但玩家可以随时在游戏中打开或关闭这一功能。
    • 在开发此模组的过程中,作者进行了一些网络数据分析,发现似乎并不会像Less Steam模组的介绍页面说的那样请求双倍数据流量,也许开发者悄无声息地进行了一些优化,但订阅使用此模组后,您依然可以节省因额外网络数据请求而增加的游戏等待时间。
    • 使用此模组进行的任何关于网络数据请求或主菜单外观的修改,均需要重启游戏才能生效。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
008 81 Tiles 2
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2862121823
基本信息
模组版本更换说明
Plazas & PromenadesDLC的发布与游戏1.15.0-f7版本的更新,81 Tiles模组的原始版本已确认停止更新与维护,所以还在测试中的81 Tiles 2 TESTING模组就成为了目前唯一可以加载原先使用过81 Tiles模组旧存档的方法,故在此更换为延续并优化了原始版本代码与功能,且适用于游戏1.15.0-f7版本(及后续版本)的81 Tiles 2 TESTING模组。下述第一项仍录译自原作者BloodyPenguin的版本,但81 Tiles 2 TESTING已完全继承原始版本,故此项内容依旧保留。
模组介绍
  1. 【补充】此模组增加了可用于解锁和建造的区域,范围达到81格(即整个地图)。可以逐一解锁所有81格或随时解锁所有81格(在模组选项中设置)。
  2. 【作者】此模组基于Harmony代码库对原始版本进行了彻底的重写,以提高性能并修复了原始版本所引起的数个常见问题:
    • 每新解锁一格区域,原来修建的地铁隧道就会下沉12米
    • 如果水坝放置在25格区域之外(或修改25格外的沿海地形),则会引起海啸
    • 使用No Pillars或Network Skins更改的桥墩会在25格区域之外重置
    • 灾难和疏散在25格区域之外不起作用
    • 在加载时地形看起来有数秒的扭曲
  3. 【作者】考虑到使用81格地图的玩家可能出现的节点(Node)与段落(Segment)使用上限紧张问题,此模组还提供了三个附加功能:
    • 无需电线:开启此功能后,无建筑相连的远距离电力传输不再需要依赖电线(仍然需要有生产电力,但不再需要担心电力传输问题。
    • 无需管道:开启此功能后,水/污水/热力传输不再需要依赖管道(依然需要具备供水/热与污水处理能力,但不再需要为任何建筑连接管道。
    • 界外建造:与Cross The Line的功能一致,允许玩家在未解锁的地块建造,但不会改变任何可见性,如道路分区网格未解锁区域不可见、道路将以低分辨率版本显示等。
    • 道路传输电力:开启此功能后,道路也可以充当电线以远距离传输电力,您可以在开启“无需电线”的前提下也开启本功能,但显然这没多大意义。
  4. 【作者】使用此模组前,请退订任何可以解锁25格或81格建造区域的模组:
  5. 【作者】理论上,玩家可以随时安全的移除此模组,但会失去25格区域之外的所有数据与功能。
    【作者】不要在任何编辑器工具中使用此模组
    此模组会在启用模组时默认禁用主菜单中的工具按钮以防止对游戏的损坏,要使用各类编辑器工具,请在内容管理器中禁用此模组并重新启动游戏。
    【作者】不要载入游戏后再次读取存档
    此模组会默认禁用“加载游戏”和“返回主菜单”按钮,以保护您的存档免于二次加载。 在启用许多模组的情况下,第二次加载存档极有可能会破坏你的存档。
额外说明
  1. 【注意】如玩家存档已损坏,可以尝试使用模组选项中提供的保存恢复模式(recovery mode)抢救。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年3月22日。
009 Move It
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1619685021
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组允许选择、移动和对齐各种物品。阅读用户指南了解更多信息。
  2. 【作者】用法:
    • 游戏中使用M键或单击推土机工具旁边的按钮(可通过右键单击拖动)打开此模组。可以通过左键单击选择以下对象:建筑物、树木、道具、贴花、地皮(刷子和可放置地皮)、节点和段落(道路、水岸等)、PO(需要Procedural Objects模组)。
    • 按住Shift键可选择多个对象同时移动。
    • 完整的摆件移动功能需要使用Prop Anarchy模组,或者同时订阅Prop Snapping(需要开启此模组的两项设置)和Prop Precision两个模组。注意:Prop Anarchy与Prop Snapping和Prop Precision均不兼容,故上述方法必须二选其一。
    • 上下移动树木需要使用Tree AnarchyProp Snapping注意:Tree Anarchy与Prop Snapping不兼容,故上述方法必须二选其一。
    • 移动道路时必须选择节点移动而不是选择段落。
  3. 【作者】兼容性:不会以任何方式更改游戏文件,并且可以随时安全地禁用/删除。
  4. 【作者】可以使用Deehek的资产列表生成器[codepen.io]工具查看导出的XML中的资产。
额外说明
  1. 【作者】2.9.11版本的新功能:现在可以在资产编辑器中支持子建筑。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
010 Precision Engineering
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=445589127
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组通过添加角度吸附、指引线,以及关于新修建路段的更多信息,从而帮助玩家更好地修建路段。
  2. 【作者】此模组主要功能:
    • 在建造道路、铁路、水管、电线时添加角度和距离测量
    • 按住Ctrl以启用角度吸附(以5度为增量)
    • 按住Shift以启用附加信息显示,在修建道路时按住可显示道路起点和终点之间的高度差
    • 按住Alt以启用对齐指引线
    • 显示放置的道路相对于地面的高度
  3. 【作者】此模组可以随时安全移除:不会修改游戏存档,在曾经使用过此模组的存档中并非必须打开。
额外说明
  1. 【版本】此模组在创意工坊中有一个针对2020年3月26日日落港口DLC带来的游戏版本更新导致此模组长度捕捉功能失效的修补版本[DEPRECATED] Precision Engineering 2.0。目前此模组已经修复这个问题,故2.0版本已经过时,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
011 Network Anarchy
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2862881785
基本信息
模组介绍
  1. 【作者】此模组在构建network类资产(如道路、铁路、护岸等)时提供了额外的选项,允许玩家突破原版游戏放置各类network资产时的限制规则,在游戏支持的范围内无限制的使用network类资产。
  2. 【作者】此模组是对Fine Road Tool 2Fine Road Anarchy 2模组的官方延续与整合,并包含其他扩展功能。
  3. 【作者】模组选项:
    • 显示或隐藏高度提升步骤
    • 显示或隐藏段落(Segment)最大长度
    • 减少铁路接触网杆:将铁路的接触网杆数量从每段3个减少到1个。
    • 更改最大转弯角度以获得更逼真的电车转向轨道
  4. 【作者】道路模式:
    • 正常(Nrm):游戏原版的道路放置行为。
    • 地面(Gnd):强制地面跟随道路的高度,也适用于下沉道路。
    • 高架(Elv):如果选择的道路类型有此模式,即使在0m及以下也会强制使用高架。
    • 桥梁(Bdg):与高架相同,但带有桥梁部件。
    • 隧道(Tnl):无论是否在地下,强制生成隧道。
    • 直线坡度:使道路从A以直线坡度连接到B,而不是跟随地形。
  5. 【作者】无限制选项:
    • 无限制状态(Ctrl+A):启用后移除所有限制,例如斜率、高度、碰撞、海岸线等要求。
    • 弯曲(Ctrl+B):禁用时,线段不会产生原版情况下段落因为连接节点发生的扭曲。
    • 捕捉(Ctrl+S):禁用时,可以在不捕捉的情况下更接近其他道路。
    • 碰撞(Alt+C):禁用时,道路能穿过物体。建筑物和道路不会被拆除,桥墩将永远生成,高架道路下的分区将保持不变。
  6. 【作者】段落(Segment)最大长度:默认情况下,此功能是隐藏的,需要再模组设定中开启。此功能允许您设置network类资产一个段落(Segment)的默认最长距离。例如,玩家可以使用48m(6U)的最长段落代替默认的96m(12U)最长段落,以获得更真实的桥梁间距或节省节点(Node)的使用量。此外,此模组现在还支持将鼠标悬停在某一段落上查看其长度。
  7. 【作者】不兼容模组:
  8. 【作者】默认情况下,More Network Stuff仅在存档运行时可用,您可以在游戏中创建和删除船舶航道和飞机航线,如果您删除More Network Stuff模组,可能也不再需要使用Prefab Hook。在使用本模组的情况下,More Network Stuff模组也可以在地图/资产编辑器中使用。
额外说明
  1. 【作者】此模组目前仍然在测试中,但应当是稳定的。也许会有一些小故障,如果玩家发现了新的问题,请及时向作者反馈。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
012 Traffic Manager: President Edition
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1637663252
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:Cities: Skylines Multiplayer (CSM) [Beta]及其各种非授权上传版本,关于此模组不同版本请见下方“额外说明”条目中“版本”部分
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组可以改善车道使用以及停车功能,也为道路、铁路、路口的自定义设置提供了工具。
  2. 【作者】如果修改道路或铁路后出现载具消失的情况,建议使用Broken Nodes Detector模组查找并修复一些常见的游戏错误。
  3. 【作者】此模组的详细说明与使用指南请见这里[github.com],创意工坊界面仅为显示版本更新内容使用。
额外说明
  1. 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的测试版本,作为此版本模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
013 Extra Landscaping Tools
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=502750307
基本信息
模组介绍
  1. 【补充】此模组允许在游戏中放置自然资源+提供可配置的树刷/笔、地形和水工具。
    • 在游戏中提供一些地图编辑器工具(如资源工具)和可移动的“画笔选项”工具栏。这个模组还提供了树刷,可通过“画笔选项”工具栏进行自定义树密度以及画笔样式。
    • 水体工具在游戏工具栏中,点击后进入“摆设水源”工具栏对水量进行设置,小于 0.01(最小 0.0001)的容量值需要玩家手动输入。
    • 地形修改可以自行设置,并且没有花费,且允许撤消地形修改。
    • 所有工具的工作方式与其对应的地图编辑器功能完全相同,并使用相同的键位(+、-缩放,鼠标右键擦除)。
    • 可以在游戏内设置菜单选择在游戏中启用哪些工具。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。

014 Broken Nodes Detector
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1777173984
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组可以帮助您找到运输系统不可见的问题并解决它们。在游戏中使用[Ctrl]+[0](可以在模组设定中修改)打开模组操作面板。
  2. 【作者】修复损坏的节点:
    • 点击 Find broken nodes 扫描全图
    • 它会一次发现一个损坏的节点,并将其突出显示在地图上
    • 删除或调整节点可以修复损坏的节点
    • 重复此过程,直到不再发现问题
  3. 【作者】修复“幽灵节点”:
    • 点击 FInd ghost nodes 以查找并移除所有“幽灵节点”
    • “幽灵节点”往往会导致“Array index……”的错误和寻路失败问题
  4. 【作者】修复公共交通线路和站点:
    • 点击 Find disconnected PT stops 以扫描全图
    • 它会一次在地图上显示一个问题;点击 Find next 查看下一个问题
    • 点击 Remove 删除损坏的公共交通线路或站点
    • 损坏的公共交通线路或站点会阻碍载具生成或导致模拟市民无法抵达寻路目的地
  5. 【作者】修复过短的路段(Segments):
    • 点击 Find too short segments 以扫描全图
    • 扫描完成后,会挨个显示过短的路段;点击 Find next 查看每一个过短路段
    • 使用Move It拉长路段即可,你可以跳过拉长也无法修复的路段,目前还没有找到跳过它们的可靠方法
    • 如有必要,建议重复扫描数次
    • 过短的路段可能导致载具通过时不正常的突然减速、无缘无故的停车或其他奇怪的问题
  6. 【作者】修复断开连接的建筑:
    • 建议使用Check Road Access for Growables以查找所有类型的断开连接的建筑物
    • 点击 Find disconnected buildings 以扫描全图
    • 扫描完成后,会显示断开连接建筑的数量;点击 Find next 查看每一个断开连接建筑
    • 使用Move It移动建筑距离道路更近或调整建筑位置
    • 如有必要,建议重复扫描数次
    • 断开连接的建筑可能会导致公共服务(垃圾/殡葬/医疗等)车辆不出车问题(0/1反复横跳
额外说明
  1. 【注意】此模组除了上述作者介绍的功能之外,还有Find brkoen props(查找损坏的道具)、Detect stuck citizens(检测卡住的市民)、Detect broken paths(检测损坏的路径)三个新的实验功能,具体操作与上述五个功能基本一致。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
015 Yet Another Toolbar
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2448994345
基本信息
模组介绍
  1. 【作者】这个模组可让玩家自定义工具栏面板。
  2. 【作者】此模组功能如下:
    • 添加更多行/列;展开/折叠模式
    • 面板缩放功能适用于Find It 2Ploppable RICO Revisited。如果要使用面板缩放功能,必须启用游戏内置的“全部解锁”模组;否则如果不使用“全部解锁”,此功能会有一些限制(若想在游戏中期解锁新面板,则必须重新启动游戏才能为新面板获得正确的面板缩放)
    • 水平/垂直面板位置偏移
    • 具有不同不透明度选项的深色或浅色背景:Find It 2自己的“使用浅色背景”选项虽然具有更高的优先级,但只影响Find It 2自己的面板;作者建议玩家应该禁用Find It 2中的那个选项并让Yet Another Toolbar进行控制。
    • 隐藏顾问按钮的选项
    • UI Resolution兼容,因此工具栏面板不会覆盖道路工具
    • 切换打开面板可见性的键盘快捷键
    • 更改底部面板背景的选项
    • 可选的UnifiedUI (UUI)按钮集成
    • 若想在工具栏UI上完全隐藏一些原版元素,作者推荐玩家可选择使用Hide it, Bobby!
  3. 【作者】此模组使用方法如下:
    • 左键单击+/-按钮可在展开/折叠模式之间切换,就像使用Advanced Toolbar一样;右键单击相同的按钮以打开快速菜单。
    • 右键单击并拖动以移动+/-按钮,还可以隐藏按钮或在模组设置中重置其位置
    • 展开/折叠模式切换:默认快捷键是[Alt]+[T]
    • 打开快捷菜单弹出窗口:默认快捷键是[Alt]+[Q]
    • 切换打开面板的可见性:默认快捷键是[Alt]+[空格]
    • 玩家可在模组设置中更改快捷键设置
  4. 【作者】此模组不会改变任何游戏机制,因此不会损坏游戏存档,玩家可以随时取消订阅此模组。如果玩家在使用其他工具栏模组时没有遇到任何问题,则无需切换到此模组。这个模组是工具栏模组之一,而不是其他工具栏模组的替代品。
  5. 【作者】关于更新、解决问题、代码
    • 最近的更新请参见更新说明
    • 如需疑难解答,请分享输出日志文件(通过此指南了解如何共享输出日志文件),并提供尽可能多的信息,如屏幕截图、游戏记录、重现问题的步骤等。
    • 此模组源代码可在Github[github.com]上获得。
额外说明
  1. 【作者】创作此工具栏模组的原因:Resize It!的面板缩放功能破坏了Find It 2,所以作者一直在寻找解决方案。作者在2020年年中联系了Resize It!的作者Keallu,但其已有很长时间没有制作本游戏相关内容(2022年更新:Keallu回归内容创作)。Advanced Toolbar已废弃。More Advanced Toolbar也被遗弃并具有混淆代码。最后作者决定制作一个新的工具栏模组,此模组基于Resize It!和Advanced Toolbar,重写了面板缩放功能并与Find It 2兼容。
  2. 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的测试版本,作为此版本模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容,请勿订阅使用。
  3. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。

016 Skyve
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2881031511
基本信息
模组介绍
Skyve应用程序
此模组的主要功能包含在一个外部应用程序中,玩家可以使用Skyve应用程序管理自己所使用和加载的所有模组、资产与DLC。

Skyve.exe文件存放在模组的创意工坊目录下,通常位于:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\255710\2881031511\App\
2023年8月后的主要功能更新
  • Skyve应用程序核心代码已完全重构和优化,并将在程序关闭时自动保存数据
  • 模组加载顺序完全基于模组需求和兼容性因素自动化排列
  • “配置文件”现支持在不同存档之间完全隔离
  • 为所有内容页面添加了网格和紧凑视图选项,并支持一键切换
  • 排列选项中添加了“加载顺序选项”
  • 新增故障排除系统,指引玩家定位有问题的模组或资产,并给出替换建议
  • 重新设计兼容性报告页面,兼容性报告将自动以玩家默认语言显示
  1. 【作者】此模组整合了 Loading Order Mod 和 Compatibility Report 模组,具有全新的用户界面、集成了实时兼容性管理,高级过滤选项,黑暗模式,Find It! 2 标签管理,自定义标签等全新的功能。
  2. 【作者】如果玩家之前使用过 Loading Order Mod 模组,之前的设置则将继续沿用,这一转换过程会在打开新的Skyve程序的瞬间完成。玩家不需要手动为模组加载排序,这一过程现在是程序自动完成的。
  3. 【作者】在启用此模组的情况下,游戏加载将以确定性的方式(独立于订阅顺序)自动对模组进行排序,将 Harmony 放置首位加载,如此可以解决大部分与加载有关的游戏错误,并在大多数情况下最小化加载时间。
  4. 【作者】此模组主要有如下功能:
    • 可灵活多变的自定义配置文件,以满足玩家的不同存档加载需求。
    • 在加载游戏时排除特定的模组、资产,DLC或官方内容包(CCP)。
    • 识别未正确下载的过时模组或合集,并对问题进行一键修复。
    • 当玩家启用了同一模组的多个版本时,会收到通知。
    • 无需打开游戏即可查看实时兼容性报告,帮助玩家管理模组与损坏的资产。
    • Loading Screen Mod Revisited 模组深度兼容,可支持读取其配置文件。
    • 高级过滤器:查看和订阅游戏中缺少的资产,查看并删除游戏中未使用的订阅物品。
    • 可直接在程序中看到创意工坊中的图像预览。
    • 可直接在程序中取消订阅模组或其他资源。
    • 本地模组自动显示其Steam信息。
  5. 【作者】Skyve应用程序指南:查阅 basic Skyve guide[docs.google.com] 了解更多功能与方法。
  6. 【作者】在Windows系统下Skyve应用程序启用方法
    • 打开游戏并启用此模组和它所有的前置模组。
    • 重启游戏,在游戏主菜单中点击”Skyve“按钮。
    • 应用程序会自动在桌面上创建快捷方式并打开。
  7. 【作者】在 Linux & Mac 系统下Skyve应用程序启用方法
    • 打开游戏并启用此模组和它所有的前置模组。
    • 重启游戏,在游戏主菜单中点击”Skyve“按钮。
    • 通过 Wine 虚拟程序打开Skyve.exe使用。
    • 玩家也可以尝试使用同类虚拟软件打开Skyve程序
额外说明
  1. 【作者】重要免责声明:
    “包含在此模组中的Skyve应用程序不会在玩家未启动的情况下自行启动或修改系统文件,自动创建的桌面快捷方式仅用于方便玩家使用。此模组已经过大规模测试,且正在与游戏发行商Paradox和开发工作室Colossal Order合作,以确保符合Steam和Paradox的相关隐私条款。”
  2. 【注意】经数合天际实际测试此模组所提供的报告并非完全准确,具体而言:
    此模组主要信源来自非中国大陆玩家的测试与反馈,所以对于所有中文模组或未经授权的汉化版模组,基本都给出了“一刀切”的“不兼容/需要替换”的建议,实际上并非所有的中文模组都需要更换,不过我们同样强烈建议玩家不使用任何未经授权的汉化版模组。(如First-person Auto-walking的兼容性说明)

    在检测较为老久的常用模组时,其往往也会给出错误的替换建议,即便其所推荐的模组并不包含被替换模组的功能。(如Dynamic Resolution的兼容性说明)

    此模组的另外一个信源是被检测模组的作者信息,但往往作者所提供的兼容性信息是滞后的。由此也导致了许多其报告中提到的必须更换的模组,实际上在修改相关设置后是可以兼容共用的。因此,我们强烈建议所有使用此模组的玩家都应认真阅读报告详情并在游戏中实际测试后,再自行决断是否使用/不使用某个模组。(如Real Time的兼容性说明)

    此模组近期新增的故障排除系统,的确可以在大部分情况下排除错误模组和资产,但往往会忽略游戏存档中已经存在的数据依赖关系,取消或更换某个存档里使用过的模组/资产,极有可能导致存档直接打不开的情况,尽管那些模组和资产的确已经损坏

    同时,此模组兼容报告中提供的许多替换模组,往往并不包含被替换模组的所有功能,如建议将Prop Anarchy temporary fix模组更换为Prop Control,但后者却并不包含前者在Extended Managers Library temporary fix模组支持下的无限道具功能以及道具改色功能。

    综上所述,数合天际强烈建议玩家将此模组与程序仅作为加速游戏加载的工具,其提供的所有兼容性报告与模组/资产替换建议均具有一定的主观性,仅可做参考之用。切勿在不了解模组具体功能和兼容性的情况下,使用其提供的自动化排除错误功能。
  3. 【版本】此模组在创意工坊中有一个用于测试功能的同名模组,订阅使用本模组前,必须要先取消订阅测试模组。
  4. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。

017 Extended InfoPanel 2
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2498761388
基本信息
模组介绍
  1. 【注意】此模组适用于只玩原版游戏,或者有任何DLC的玩家,亦或者是有全部DLC的玩家。
  2. 【注意】此模组替换了游戏默认的底栏信息板,提供了更详细的游戏数据显示。比如显示更详细的时间,更详细的人口数据等,可以一目了然地看到城市中进口量,教育程度,失业率等这些关系城市发展的数据。在底栏,你还可以直接看到电力,供水排污设备的容量,切换后还可以看到学校的容量。在发展城市时不再需要频繁地切换到对应的面板去查看数据了。
  3. 【作者】此模组还在Extended InfoPanel的基础上增加了如下新功能:
    • 整合了More Simulation Speed Options的功能,并添加了快捷键用于切换6个运行速度级别。
    • 整合了HideUI的功能,并将隐藏游戏UI界面的快捷键修改为 [Ctrl]+[F11]
    • 整合了Chirper Position Changer/Mover的功能,可以修改或隐藏小啾啾消息。
    • 添加了 "供暖" 和 "公共图书馆" 面板。
    • 添加了 "公共交通乘客" 统计和 "已停靠" 小汽车统计。
    • 支持 "渔业" 和 "邮件" 在进口和出口面板统计,并且同步统计每一个单一商品的计数,支持超过“兆”级别的计数。
    • 支持多国语言,可在游戏中随意切换,自动更新文字显示,无需重启游戏。
    • 支持自定义项目显示图标,包括“动态图标”新功能。
    • “友善提示窗”功能用于改善UI界面字体过小的问题。
    • 优化模组资源占用过多问题。
额外说明
  1. 【版本】此模组在创意工坊中有一个作者不同的版本Extended InfoPanel,与此模组冲突,后者的功能已被此模组完全继承,且存在性能占用过高与适用分辨率有限等问题,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年5月29日。
018 Demographics
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2074258904
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组可以显示不同学历的市民和不同种类建筑所对应的就业情况,以及可以显示详细的市民健康状态、财富、幸福度统计数据。
  2. 【作者】通过点击人口信息界面中的“+”即可打开本模组界面。如下图右半部分题为Employment & Workplaces的界面所示,在界面上方的就业信息栏中显示不同学历的市民的就业率以及职位利用率(即该学历的就业市民人数占城市内所需此等学历市民的比例)。中间扇形图分为左右两组,左边一组对应就业率,右边一组对应职位利用率。在界面下方的是不同种类建筑中不同学历市民的就业情况。
  3. 【作者】市民财富分布界面如上图左下部分所示。
  4. 【作者】市民幸福度分布界面如下图下半部分所示。
  5. 【作者】市民健康状态分布界面如下图右上部分所示。
  6. 【作者】添加了“房屋登记”信息,只需要点击一栋住宅楼,即可看到居住在里面的所有居民信息。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年5月29日。
019 District RCI 2
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2498879299
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:见下方“额外说明”条目中“版本”部分
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组向玩家提供单独一个区划内的住宅、商业、工业和办公需求。点击区划名称进入区划信息面板后,点击右下角的模组图标即可显示此区划的需求。
额外说明
  1. 【版本】此模组继承自创意工坊中两个功能相同的模组DistrictRCIDistrictRCI fix,这两个模组与本模组不兼容,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
020 Traffic Congestion Report
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1651036644
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:不适用
模组介绍
  1. 【作者】此模组将车辆速度除以所在道路限速作为一个因子,让游戏内建的交通状况视图更加真实。
  2. 【作者】模组效果举例:
    • 在使用Heavy Outside Traffic模组增加过境车流后,高速公路上的车流会很多,但实际上车流还是很顺畅的。
    • 在原版游戏中,交通状况视图将是这样的:

    • 使用了此模组后,交通状况视图会变成这样:

    • 你可以看到在高速公路上,因为车流还是很畅通的,所以即使车流量大,交通拥堵图还是会变绿。
    • 只有在路口汽车通过速度会比较慢,所以在交通状况视图中会出现红色。相比于原版游戏这样显然更加符合实际,也有助于识别交通问题。
  3. 【作者】V3.0的最新功能:
    • 可以用快捷键切换显示两种交通流量图(快捷键在MOD的选项中可配置)
    • 速度作为参考的交通流量图 [Shift]+[K]
    • 原游戏的按交通数量为参考的流量图 [Shift]+[J]
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
021 Zoning Adjuster
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2389414419
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:Zone it!
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
1.6版本的重大更新
本次更新引入了一种更稳定的处理道路分区网格的形式,由先前的基于“街区”转向“路段”计算生成道路分区网格,游戏1.15版本的更新使之成为可能。一切都应该自动转换,但请检查您现有的道路分区网格以确保正常运转。
  1. 【作者】此模组可以调整道路两侧生成分区网格的属性。
  2. 【作者】此模组最早只是为不想使用Network Extensions 2的玩家提供Network Extensions 2的窄路分区网格生成模式,但是目前功能已有较大拓展。
    随着Network Extensions 2模组的更新,此模组现已兼容Network Extensions 2。
  3. 【作者】此模组有如下功能特点:
    • 将8米和24米宽的道路分区网格与标准(即16米或32米宽的)道路分区网格对齐
    • 可以在任何道路(包括通常不支持建筑网格的道路)旁禁用或强制生成建筑网格
    • 可用分区工具添加、重置和删除任何道路的分区网格(包括默认情况下不支持分区网格的道路),并可通过Alt+单击的方式选择仅在道路一侧设置分区网格或两侧同时设置
    • 可变分区退让(包括负退让),以在道路边缘和分区网格之间添加间隙
    • 分区网格时间优先级,以确保连接到新道路的分区网格不会破坏已存在的分区网格
    • 设置最大道路分区网格深度(1格到4格之间)
    • 使用此模组为人行道两侧添加道路分区网格
  4. 【作者】分区网格设置:
    • 设置界面会在道路工具界面可见时显示,默认位置是在屏幕右下角的工具按钮上方(可以拖拽至任何地方);它包含一个可设置0至8米退让的滑块、一个选择是否让已存在路段的分区网格优先级高于新路段分区网格的选择框,以及一个选择是否让新路段分区网格优先级高于已存在路段分区网格的选项框
    • 激活设置:在Unified UI或在屏幕左下角的道路选项界面中打开此模组,亦可通过快捷键打开(默认快捷键为[Alt]+[Z]
    • 左键单击路段以更改分区网格设置,该路段所有已存在的网格都会在删除之后生成新的网格
    • 右键单击禁止该路段生成分区网格
    • 通过Alt+单击的方式选择仅在道路一侧设置分区网格或两侧同时设置
    • 上述设置均为即时启用,对其后生成的道路生效
  5. 【作者】8米和24米道路与标准道路交叉时的网格:在8米或24米道路与标准的16或32米宽道路形成直角交叉时,会启用分区网格匹配对齐,这意味着在这些直角交叉处可以形成连续的分区网格(即网格不会破碎)。因此,在修建道路之前确认道路可以对齐网格非常重要(游戏默认情况下不会对 24m 的道路执行此操作)。
  6. 【作者】分区网格起始位置偏移:通过在放置/升级/调整道路时按住Shift键,可将生成的分区网格沿道路方向偏移4米,这对强制修复分区网格破损很有帮助。
  7. 【作者】分区网格深度:使用设置界面内的滑块以分区方格为单位设置最大深度。注意,这会影响与之相连接的,甚至是邻近的已存在道路的网格设置,可通过分区设置工具将这些已存在的道路网格数据恢复。
额外说明
  1. 【注意】Network Extensions 2的替代品推荐请见下列三组合集。请注意,请仔细阅读这些合集的说明。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
022 Ploppable RICO Revisited
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2016920607
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:Plop the Growables、见下方“额外说明”条目中“版本”部分
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组允许放置大于4x4格的住宅、商业、工业、办公建筑,方法为修改公园或景点类资产的性质的建筑以达到建筑作者预期的建筑性质。
  2. 【作者】简要说明(关于此模组的教程和详细内容介绍请看这里[github.com]):
    • 此模组在工具栏上政策图标右侧添加了一个“Ploppable RICO”图标。单击会弹出可选择要放置的 RICO 建筑物菜单; “设置”选项可以创建本地自定义设置,修改现有设置或从头开始创建新设置。该模组还在每个建筑物的信息面板的右上角添加了一个“Ploppable RICO”图标,单击可对该建筑物直接进行设置。
    • 设置界面:在最左边的面板中选择建筑物后(可通过顶部的图标和搜索栏进行搜索),使用中心面板中的“添加本地”按钮为建筑物创建新的自定义配置,在最右侧的面板中编辑详细信息。设置完成后保存即可。添加/更改的所有设置都将在退出游戏至桌面后重新载入后启动。
    • 修改既有建筑的设置:已放置的建筑物将在下一次游戏加载时更新其RICO设置。 RICO 设置也可在单击该建筑物设置面板中的“保存并应用”时更新,但由于在游戏重新启动之前其他模组可能无法识别更改,因此建议小心使用此选项。
    • 使用Ploppable RICO放置的建筑不会被大灾难DLC引起的灾难损毁。
  3. 【作者】此模组可随时订阅/退订。注意,若退订此模组,此前所有已设置RICO功能的建筑全部都会失去其RICO功能,回复其原始功能。
  4. 【注意】使用此模组后,从当前存档重新进入任意游戏存档之前,必须退出至桌面再重新打开游戏。
额外说明
  1. 【注意】此模组已集成Plop the Growables的功能,并且从2.3.5版本开始为自长建筑默认开启了可直接摆放的属性,因此不再需要订阅使用Plop the Growables模组。
  2. 【版本】此模组在创意工坊中存在一个已经废弃的模组Ploppable RICO和此模组的测试版本Ploppable RICO Revisited TESTING,这些正规版本必定会与所介绍的版本冲突,请勿订阅使用。
  3. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
023 Realistic Population 2
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2025147082
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:Ploppable RICO,关于此模组不同版本请见下方“额外说明”条目中“版本”部分
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组使得建筑物的家庭数量或工作岗位更准确地反映现实世界的数值。
  2. 【作者】此模组有如下特点:
    • 提供更逼真的模拟和游戏体验
    • 建筑人口的计算更为现实:不再有六户人家的郊区独栋和仅有数家居住的高楼公寓
    • 更真实的城市活动:市中心不再因办公楼工人寥寥无几而空空荡荡
    • 使建筑物的容量与现实更为接近
    • 税收受土地价值的影响更为真实
    • 生产和消费率变得更加现实
    • 使城市能够更真实地发展、表现和扩张
    • 为人口密度和基础设施建设提供更多不同的挑战和有意义的决策依据
  3. 【作者】基本概览:
    • 低密度住宅通常只有1户,高密度住宅按照其大小进行户数计算;办公区所需职员数要远高于游戏原版过低的数值,一栋摩天办公楼可满足数百人的就业需求——这使得住宅、商业、工业、办公区域的比例更加真实,也可以更好表现城区与郊区的自然演化。
    • 基于学历的就业数值更准确地反映现实世界的需求,以期解决原版游戏在此方面的不足。办公区更倾向于招收大学毕业生,商业区和工业区对高中毕业生的需求也要高于原版游戏——这使得玩家对教育的投入成本更为真实。2.0 版还实现了学校的学生容量计算,这些可以通过此模组的选项面板禁用或更改(需要重新启动)。
    • 商品生产、水电消耗、垃圾堆积和建筑收入都进行了相应的调整。税收现在受到土地价值的影响。提高土地价值会增加玩家的税收收入。
    • 这些变化使围绕密度、分区和基础设施的决策更有意义,更类似于现实世界的权衡。与基础游戏相比,低密度住房提供的人口密度较低,这意味着广阔的郊区将有更多的现实生活中的不利因素。相反,与基础游戏相比,高密度地区的人口和工作密度要高得多,这意味着需要有足够的交通基础设施来支持这种密度。
    • 理想情况下与Lifecycle Rebalance Revisited结合使用,但也可独立使用。在使用工业DLC的情况下,强烈推荐结合使用Rebalanced Industries
    • 总结:默认情况下,所有低密度住宅建筑都设置为只有一个家庭,除非在建筑物的设置中将其覆盖。对于工作场所、学校和高密度住宅建筑,职工/学生/家庭的数量取决于建筑物的物理尺寸以及针对现实生活与密度的适配。耗电量和耗水量值基于针对游戏适应性调整后的澳大利亚珀斯市的真实数值。更多内容请见此模组wiki[github.com]
  4. 【作者】使用此模组的玩家需要注意如下事项:
    • 虽然这个模组没有直接触及需求(住宅/商业/就职),但改变的游戏平衡意味着玩家所见的需求模式可能不同于原版游戏,尤其是就职需求。
    • 由于此模组对游戏的重大改变,它最好只随新游戏开启。虽然也可以在既有存档中开启使用,但它会严重影响城市的平衡,导致大量工厂、商店和办公室废弃(因为它们的工作数量更真实)、交通基础设施在高密度地区可能会超载,也有可能会遇到地价问题。玩家可以通过适当的分区和交通调整来重新平衡。
    • 与原版游戏相比,使用此模组开始的新游戏可以更自然地从低密度过渡到高密度,但请注意,如坚持原版游戏的区域解锁机制,则需要在早期阶段仔细管理空间的使用,因为使用此模组时的游戏初期的平均城市密度将低于原版游戏。玩家可选择将高密度区域的建设推迟到拥有一定的公共交通基础之后。
额外说明
  1. 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的测试版本1.4.3旧版本,与本模组不兼容,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
024 Lifecycle Rebalance Revisited
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2027161563
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组彻底修正了游戏的老年化、移民和生命周期系统,以使游戏更真实和更平衡,包括防止死亡潮发生。可调整选项包括:寿命和老化里程碑、市民年龄增长速度(与游戏时间相比)、出行偏好、患病几率、临终关怀要求、移民教育水平。上述任何选项都可以禁用。
  2. 【作者】此模组专门设计用于与Realistic Population结合使用,但也可以独立使用。
  3. 【作者】生命周期变化
    • 更真实的童年:儿童出生后不再立即上学,而是将在六岁时开始上学(可在模组设定中自定义)。这为您的教育机构提供了更现实、更平衡的需求。因此,当你使用此模组开始建设一个新城市时,头几年没有孩子去上学是完全正常的(没有达到入学年龄)。
    • 模拟市民有可能过早死亡,人口寿命也是依据澳大利亚政府官方真实统计数据计算。模拟市民死亡率会随年龄增长而提高,这使得死亡年龄分布比原版游戏更加自然。虽然此模组会模拟市民患病率增加,但并不会增加死亡潮发生。这意味着医疗服务更为重要,并可以延长市民寿命。
    • 在原版游戏中,大量同时涌入城市的移民会同时衰老和死亡,从而产生臭名昭著的死亡潮。在原版游戏中,这会变成一个导致住房空置—下一波移民集体迁入—新一轮死亡潮的恶性循环。游戏1.13版本更新时引入了老年模拟市民随机死亡机制,但仍有许多不足。
    • 此模组带来的效果是,即使一大堆新的模拟市民完全在同一时间进入你的城市,他们的起始年龄是随机分布,并不相同;即使两个模拟市民的年龄相同,他们也很可能在不同的时间死去。这会分散模拟市民的死亡,虽然仍然会有死亡人数波动,但不至于出现死亡潮。
    • 城市的移民年龄分布更为广泛(从儿童到老年人);教育水平也是随机的,青少年移民将自动接受小学教育,一部分青年移民将接受高中教育。这种年龄和教育水平的随机化与游戏1.12版本中包含的教育系统更新相结合,可保证稳定拥有不同学历的员工。
  4. 【作者】出行方式:默认配置旨在与Realistic Population结合使用,并在低密度区域实现比原版游戏更高的汽车使用率,但在高密度区域实现比原版游戏更低的汽车使用率。此模组亦为以财富决定汽车使用程度等方面提供了额外的可选配置;此设置也可以在选项面板中轻松禁用。
  5. 【作者】“无死亡护理”功能:将模组选项页面中的“死亡”选项卡设置为0%即可完全消除对灵车的需求。
  6. 【注意】在现有存档中启用此模组不会解决任何最新的死亡潮,因为已经搬入的模拟市民年龄将保持不变,后续的死亡浪潮将通过模组的操作变得越来越平稳。可以使用模组内置的“无死亡护理”功能来避免建筑物因死亡人数过多而废弃。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
025 Advanced Building Level Control
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2133705267
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:其他所有影响建筑等级的模组
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组主要特点:
    • 为每个区划设置自长建筑等级的上限和下限,还可以为单个建筑物(住宅、商业、工业、办公)设置最低和最高级别(覆盖区域设置)。新建筑物将按照该区域设置的最低级别生成;现有建筑不会立即受到建筑等级设置的影响,但是当它们下次升级时,会不断重复升级直到达到设定的最低级别为止。可以手动强制升级或降级单个建筑物或区域中的所有建筑物。
    • 此模组在升级和降级建筑时都会遵循“历史建筑”的设置:当建筑物非历史建筑时,升级或降级都会导致建筑外观发生变化,而历史建筑的等级改变不会导致外观改变。如果建筑物未标记为历史建筑,且升级/降级后的等级没有建筑物,则该建筑物不会升级或降级。
    • 一个区划内的所有新建筑都可以设置为在建成后自动成为历史建筑,可以通过一键式按钮添加或删除选定区域内所有建筑物的历史状态。禁止建筑物废弃的功能可仅应用于历史建筑,也可应用于全部建筑。
    • 使用District Styles Plus模组可以帮助管理哪些建筑物可以在哪些地区生成。
  2. 【作者】关于区划:
    • 每个区划的信息面板左侧都会出现一个“等级控制”面板,使用下拉菜单为每个区划的住宅、商业、工业、办公建筑选择最低和最高等级。选择“随机生成等级”选项意味着新建筑物将在该区划建筑等级的最小值和最大值之间随机生成。
    • 区划控制面板底部的“强制升级”按钮可用于强制升级该区中所有低于设定最低级别的建筑物;这些建筑物将立即直接升级到设定的最低级别。一个地区的建筑物不会升级超过该区划内该类型建筑的最高等级(已经高于最高等级的现有建筑物不会降级,但不会进一步升级)。
    • “强制降级”按钮将立即将该区划内所有高于设定的最高等级的建筑物降级到最高级别;已经低于地区最高水平的建筑物将保持不变。
    • 区划面板中的“强制历史”按钮将使该区的所有现有建筑物成为历史建筑; “清除历史”将清除该地区所有建筑物的历史建筑状态。当为一个地区选择“新建筑作为历史建筑”选项时,所有新建筑(包括在升级过程中取代其他建筑的建筑)将自动成为历史建筑。
  3. 【作者】关于建筑物:
    • 自长建筑物的信息面板左侧会出现一个“等级控制”面板(例如休闲/旅游/有机商业/IT集群/资源提取器/资源处理建筑等只有一个等级的建筑物不会)。与区划设置一样,使用下拉菜单选择该建筑物的最低和最高级别。建筑设置自动优先于区划设置(这包括最高和最低等级)。
    • 建筑物等级控制面板中的“强制升级”按钮可用于强制升级特定建筑物,按此按钮将立即将建筑物升级一级。与区域面板按钮不同,建筑面板“强制升级”按钮可以将建筑升级到超过设定的最高等级;如果发生这种情况,该建筑物的最大设置等级将自动更新为新级别。这可用于进一步微调特定的建筑级别,而无需自定义大量设置。
    • 建筑面板中的“降级”按钮会使该建筑降级一级;设置的最低等级会根据需要自动更新以适应新级别。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
026 Building Spawn Points
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2511258910
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:见下方“额外说明”条目中“版本”部分
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组可以使玩家更改或增删建筑的车辆生成点。
  2. 【作者】此模组包含如下功能:
    • 更改已存在建筑的生成点
    • 为已存在的建筑添加新生成点
    • 车辆从建筑任意方向像不同道路驶出
    • 设置点属性:生成、消失、生成+消失
    • 为每个点指定车辆种类
    • 将设定应用于所有同类建筑
    • 整合Move It:点属性在复制建筑时跟随复制
  3. 【作者】激活方式
    • 快捷键[Ctrl]+[P](可以在模组设置页面中更改)
    • 选择建筑并在信息栏中选择此模组标识
额外说明
  1. 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的测试版本,作为模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
027 Snooper
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1435741602
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组可以揭示市民或车辆的来源。在模拟市民和车辆的信息面板中带有符号▣的条目即是他们来源的建筑物或城市。点击建筑物名称,即可直接跳转至该建筑物。
  2. 【作者】可以通过此模组查看市民或游客是否拥有汽车,并通过单击汽车名称跳转到该汽车。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
028 Favorite Cims
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=426460372
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组配合默认的游戏星标系统一起使用,在列表中显示重命名或选定的市民。
  2. 【作者】将市民添加到关注列表的方法:
    • 点击市民面板上的星星标志
    • 从公民面板重命名公民并按回车
    • 在家庭面板内可以将家庭成员添加到关注列表
  3. 【作者】主界面可以通过两种方式打开:
    • 单击政策图标右侧的有不同颜色头像的标志
    • 按住鼠标中键并单击F
  4. 【作者】主机界面内的每个按钮(详细信息和取消订阅按钮除外)都有3个功能:
    • 左键单击:聚焦并前往目标
    • 右键单击:聚焦,前往目标,并关闭主面板
    • 中键单击:打开目标的世界信息面板
  5. 【作者】主界面内容介绍:
    • 幸福度:显示幸福状态;如果公民死亡或离开,更改图标并更新状态
    • 公民姓名:将鼠标放置于此栏左侧的图标上会显示该公民当前所在的地区;如果公民死亡,则显示死亡日期
    • 年龄段和性别
    • 年龄
    • 学历
    • 住址:将鼠标放置于此栏左侧的图标上会显示地区,底部的小数字是建筑等级
    • 工作单位:将鼠标放置于此栏左侧的图标上会显示地区,底部的小数字是建筑等级
    • 最后活动:此栏左侧的图标上显示当前使用的出行方式,文字显示此市民目前状态,将鼠标置于文字上则显示目的地所在的地区
  6. 【作者】详细信息面板大多数数据与主面板显示相同,但增加了其他数据:
    • 幸福水平(幸福图标右上角的小脸图标)
    • 健康与财富
    • 目标按钮:单击可以聚焦于此市民
    • 出行方式及目的地/状态
    • 区划指市民的实际位置
    • 住宅问题:显示建筑物名称、级别和所在区划;若此市民某项城市服务状态出现异常,则对应图标会红色高亮,将鼠标悬停于其上显示问题描述
    • 家庭栏:显示家庭是否有宠物和汽车;单击可显示提示信息并前往宠物/汽车
    • 在窗口的最后一部分可以看到家庭成员,可以通过右键单击姓名切换市民,并通过单击星号按钮将市民添加到关注列表
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
029 Real Time 2
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3059406297
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:Eyecandy X
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
目前存在的兼容性问题(2023年12月)
  • 订阅使用此模组后,无法再使用Play It!调整游戏中的昼夜循环与时间。(因“游戏日”与“太阳日”统一后,玩家调整时间会打断城市的整体运转
  • 在使用Cubemap ReplacerRelight的情况下,应关闭此模组的“动态日照时长”功能,因为前二者使用了固定编码的日出/日落时间,开启此选项后会导致夜晚的天空切换出现问题。
  • Eyecandy X模组完全不兼容,与Lumina的大部分功能兼容。
    因游戏和模组的更新已经结束,故以上三项问题是一直以来存在的模组参数冲突问题,在可预期的未来内不会被修复,玩家使用时需要自己手动调整上述设置,以避免潜在的兼容性问题。
  1. 【作者】2.0版本的新特性
    • 使用Harmony代码库,提供更好的性能与兼容性。
    • 支持酒店与度假村dlc,游客将会在城市中的酒店中实际预定并入住,白天会参观城市,晚上会回到酒店睡觉。
    • 垃圾、邮件和道路服务存在工作时间设定。(需要公园生活DLC支持)。
    • 如果为工业区启用了高级自动化系统政策,则建筑物也将在夜间工作。
    • 火灾现在需要0.5小时才能扑灭(必须在选项中启用-测试版在未来长达4小时)
  2. 【作者】关于时间流逝:
    • 游戏时间流速缓慢,可以配置白天和夜间的速度;日出和日落时间取决于地图位置和一年中时间(例如夏天的白昼比冬天长)。
    • 市民成长较慢,1个游戏日等于1个市民的一年。市民可以活到85岁,所以使用使用此模组时市民最多可以在游戏中活85天。
    • 这改变了教育系统:一个孩子需要5天的游戏时间才能从小学毕业并成为青少年。一个青少年需要10天的游戏时间才能从高中毕业并成为一个年轻的成年人。最后,学生还需要5天的游戏时间才能从大学毕业。
    • 校园DLC中的大学区域中每学年持续7个游戏日
  3. 【作者】关于工作:
    • 成年人早上去上班,孩子早上去上学。
    • 成年人也可以有第二个工作,甚至可能会上夜班或者周末加班。有关详细信息,请参阅工作班次概览
    • 交通流量会有增加,这需要明智的道路和人行道规划。
    • 市民试图寻找离家较近的商店,在住宅区放置一些商业建筑以增加市民幸福度。如果在市民工作场所附近放置一些商业建筑,他们会出去吃午饭。
    • 市民现在可以休假,家庭更喜欢一起去度假。
  4. 【作者】关于休闲:
    • 学校会提前放学。
    • 下班或放学后,市民可以去购物或休闲,也可能会去休闲商业区。孩子们在深夜呆在家里。有些市民会在夜里购物,但儿童和老年人晚上睡觉。
    • 市民会参加一些诸如足球比赛之类的活动,各种独特建筑也会有其他活动。
    • 游客可以在你的城市停留更长时间,甚至可能在酒店过夜。
    • 没有人会在晚上去公园;除非激活了公园生活DLC公园中的“夜间游览”政策,否则只有带恶人才会在晚上出去聚会(在休闲建筑中,如果有的话)。
  5. 【作者】更真实的行为:
    • 即使不需要任何商品,市民也可能会去购物压马路。
    • 游客也更喜欢晚上睡觉。
    • 建筑会慢慢修建,并且对城市同时允许建设多少个工地有限制,建筑工地夜间停工。
    • 市民睡觉时会关灯,还有很多公园也会在夜间关灯。
    • 当天气变坏时市民会尝试在建筑物中躲避天气。
    • 市民记住他们上班需要多久并努力准时。
    • 当公共交通等待时间过长或堵车时,市民会生气并取消行程。
  6. 【注意】重要的提示:此模组最适用于中等城市(人口65500左右)。对于大城市存在一些游戏限制,使得此模组很难让市民的行为保持真实。此外,CPU使用率和图形适配器负载可能会急剧增加。不在意这些影响的玩家可以继续使用此模组。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年12月26日。
030 You're Fired
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2823044507
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:不适用
模组介绍
  1. 【作者】此模组允许功能建筑(商业/工业/办公楼)解雇教育水平低于职位要求的工人,为具有所需教育水平的新员工腾出工作场所。
  2. 【作者】此模组可以解决以下原因所导致的问题:
    • 当建筑物等级升高时,其工作人员的教育要求也会增加。然而,它保留了所有原来的工作人员,并禁止解雇他们中的任何人。
    • 如果玩家正在运行未使用模组的原版游戏,这可能不是一个问题,因为当建筑物升级时,工作场所的总数也会增加。
    • 如果玩家使用了诸如Realistic Population这类修改游戏平衡的模组, 现实人口工作场所的总数可能不会增加。对于“历史”建筑,它将保持不变,对于其他建筑,它实际上可能会减少(如果新建筑比它取代的建筑小)。这些都可能导致员工严重教育不足,最终导致企业倒闭。
  3. 【作者】使用此模组后的效果,每一次功能建筑升级都会释放低于教育水平的雇员,从而强制其重新招工,避免出现因学历不对口导致的缺工问题。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年12月26日。
031 Rebalanced Industries Revisted
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2911178252
基本信息
  • 必备前置:工业DLCHarmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【补充】此模组可以修复工业DLC的工业区域的交通问题,减少货运量和员工人数,并控制工业设施中卡车数量,以获得更可玩和更逼真的体验。这些设置不影响分区工业。
  2. 【注意】不要二次加载游戏,即不要从游戏中加载或退出主菜单并再次加载,否则会导致包括此模组在内的很多模组出现问题,并影响正常游戏。若想加载另一存档,务请退出至桌面。
  3. 【补充】此模组会为城市工业运转带来如下变化:
    • 货车数量减少
    • 农业、林业、矿业、石油业开采建筑的员工数减少
    • 农场生产作物的速度更慢,成本更低
    • 独特工厂,尤其是大工厂,需要的员工更多
    • 用于工业建筑的货运卡车现在每次运量更高,这意味着货物收集和运输次数会减少
    • 增加所有工业建筑的临时存储空间以处理更大的卡车负载
    • 达到工业区里程碑需要的工人数减少
    • 火车、轮船和飞机的货物装载轻微减少,工业区的货运站通常工作更顺畅
    • 更少的货车数量意味着占用更少的总车辆数
  4. 【补充】在现有城市启用此模组时会发生如下事件:
    • 货运量几乎会立即开始减少
    • 拥有过量工人的建筑将保留他们的额外员工,但在工人数量低于设置值之前不会雇用更多员工,因此随着市民的退休或死亡等,数量将缓慢减少。
    • 就业不足的独特工厂将立即尝试填补所有可用职位
    • 很久没有收货的建筑物需要重建
    • 因此建议让城市运行几天以调整仓储与交通
额外说明
  1. 【作者】本模组仍处于测试阶段,更多功能正在开发中,可能存在任何问题,如果您想使用本模组,请备份您的存档。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
032 Transfer Manager CE
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2804719780
基本信息
模组介绍
  1. 【作者】此模组修改了游戏原版的运输管理机制,将距离远近调整为运输路线的主要因素。比如,启用其模组后垃圾车会先到附近的建筑物中收集垃圾,而不是随机穿越城市到远处的建筑物中收集垃圾。
  2. 【补充】游戏的运输管理器(Transfer Manager)是管理建筑物之间所有互动的系统,对于此模组而言最相关的是货物运输、紧急服务调度(消防、警察和救护车)、垃圾服务、邮件收集和交付以及囚犯转移。
  3. 【作者】此模组的主要功能:
    • 允许玩家基于区域、建筑物与距离对建筑物之间得运输机制进行精确控制。
    • 改进的出口/进口控制,包括进口限制、出口车辆限制和外部连接距离系数调整。
    • 改进的货物交付控制,可选择优先交付工厂或者仓库,还附带许多其他选项,使玩家可以按照需求建立货物交付规则。
    • 当道路系统或地形较为复杂时,支持使用路径匹配进行传输计算。
    • 计算运输匹配路径时可调用处理器的多线程能力,从而提高游戏的性能表现。
    • 允许通用工业、工业DLC和商业建筑在没有储备原料且响应卡车距离较远时,可以重新请求其他卡车前来补货。
    • 增强的服务载具AI,现在服务载具会主动寻找附近的问题并解决,例如一辆垃圾车在一座建筑物外收集完垃圾后,会顺便把附近建筑的垃圾也一并收集。(此功能支持消防车、消防直升机、垃圾车、警车和警用直升机。
  4. 【作者】此模组内置四种精心设计的全新匹配算法:
    • 优先匹配输入
    • 优先匹配输出
    • 输入输出平衡(类似于原版游戏)
    • 仅匹配输入/输出
    • 为每种传输类型选择正确的匹配模式后,该模式能够成产生更好的匹配效果。
  5. 【作者】可查阅此文件了解更详细的功能与使用概述
  6. 【作者】不兼容模组:
  7. 【作者】重要提醒:虽然Advanced Outside Connection未被列为不兼容模组,但经过测试后发现,玩家如果使用这个模组更改对外连接口的相关比率时,往往会导致外部连接口的虚拟流量激增。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
033 AirplaneFix
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2936534752
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:不适用
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组可以通过禁用虚假乘客或货物,从而提高货运或客运飞机的载客速度。
  2. 【作者】此模组还可以禁用货运飞机进出口货物,从而防止飞机场堵飞机的情况。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年5月29日。
034 Unlimited Outside Connections Revisited
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2367735356
基本信息
模组介绍
  1. 【作者】此模组可使玩家在游戏或地图编辑器中放置任意数量的外部连接的公路、铁路、船舶和飞机路径。
  2. 【作者】关于船舶航道与飞机航线的说明:
    • 此模组可以解除原版游戏对船舶航道与飞机航线的锁定状态,并通过Find it! 2模组调用它们
    • 在游戏中新船舶航道在不开启Network Anarchy模组的无限制模式下,可能会因为水深与地形原因无法添加
    • 放置在游戏中的新飞机航线可能会表现得很奇怪,已知问题包括飞机会从地图边缘起飞而不是从高空飞入地图
  3. 【作者】随时可以安全退订; 这个模组不会修改存档(但是请注意,如果任何类型的对外连接数超过四个,在退订此模组后再进入游戏,游戏大概率会报错)。
  4. 【作者】游玩在地图编辑器中用此模组及建造的地图时此模组并非必需。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
035 Optimised Outside Connections
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1721492498
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组通过增加每辆车的装载量来减少城市大中型车辆(火车、飞机和轮船,不适用于卡车或汽车)的数量。主要适用于进出外部连接的大型车辆,但也会影响城市的货运列车。这些车辆在出现在地图边缘或车站之前等待与收集货物增长为原版游戏的4倍,此数值可在模组选项中自定义调整,但若增加过多可能会导致工厂和发电站所需资源耗尽。建议有工业DLC的玩家在发电站附近放置一个仓库以提供稳定的资源供应。
  2. 【作者】此模组也使玩家可以选择删除道路交通、火车、飞机和轮船的货运和客运虚拟流量(从一个外部连接直接到另一个外部连接)。虚拟流量停止生成可能需要一些时间。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
036 Advanced Outside Connection
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2053500739
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】开发此模组的初衷是自定义对外连接的名称,但目前已实现了更多的功能。
  2. 【作者】此模组特点如下:
    • 自定义单个对外连接口的名称或整个对外连接列表的名称
    • 精准地调整对外连接口的虚拟交通流量、游客和市民数量以及货运量
    • 允许/禁止对外连接口进口和出口
    • 调整对外连接口的实际进出口货物比例分配
    • 以上提到的每一个功能都可以单独应用于每个对外连接口
  3. 【作者】补充说明:
    • 此模组应该与其他非对外连接类型的模组兼容,但仍然建议玩家注意备份游戏存档
    • 对外连接基于“订单”运行,每个对外连接口都会频繁的建立新的进口与出口订单
    • 游戏会尝试匹配这些订单,如果出口订单过多,它们将不会全部被接受,反之亦然
用户界面介绍

  1. 此标记适用于无法找到 UI 面板的玩家。您必须单击屏幕左上角的查看信息按钮并打开“外部连接”视图。
  2. 此列显示外部连接类型的图标列(包括公路、火车、轮船和飞机)。
  3. 此列显示每个对外连接口的名称。您也可以在详细信息面板上自定义它。名称对载具的寻路和运行没有任何影响。这只是您可以根据需要自定义的标识符。
  4. 此列显示每个对外连接口的方向是进口还是出口。地面高速公路通常只有一个方向,而其他类型的对外连接(如船舶航道、飞机航线等)通常两者都是。您可以通过这两个复选框在详细信息面板上自定义它,但此功能需要对外连接口本身的支持才有意义。(比如,您不能为进城方向的单向高速公路设置出口功能
  5. 此按钮会将您带到特定对外连接口的详细信息面板。
  6. 这是虚拟流量的数值。它被限制在 0 和 1000000 之间。 如设置为0,则可以禁用此对外连接生成的所有虚拟流量。
  7. 这是货运量的数值。它被限制在 0 和 1000000 之间。如设置为0,则可以禁用此对外连接生成的所有货运流量产生。
  8. 此数值影响着与城市发展需求直接相关的住宅交通生成。它被限制在 0 和 1000000 之间。如设置为0,则意味着不再会有新住民从此对外连接口生成并搬进城市居住。
  9. 可以在此处修改游客的财富系数。不同财富等级的系数越高,此对外连接口产生游客的可能性也就越大,但它们之间也相互关联。 如设置为0,则可以禁止此对外连接口生成某类财富等级的游客。
  10. 这两个按钮对您来说应该很熟悉。左侧可以定位此对外连接口的位置(此按钮只会在摄像机视不受限制时可见,因为对外连接口都处于地图边缘),右侧则可以显示此对外连接口的交通路线情况,可以用此功能来寻找特定的载具或模拟市民。
  11. 这是调整对外连接口进出口不同货物比例的面板。您可以根据需要调整它们。请记住,如果禁用了对外连接口的“出口”方向,那么您将看不到出口货物的比例设置面板,反之亦然。
  12. 这是名称生成器的实际部分。如果您选中“Vanilla”,则游戏不会有任何变化。如果您选中“Custom Single”,则可以自定义每个名称,如果选中“Custom Random”,则可以应用多个名称,此模组将从中随机选择命名。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
037 Advanced Vehicle Options
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1548831935
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组可自定义有关车辆的各种选项。 要访问这些选项,只需单击屏幕右下角的车辆图标(策略图标旁边)。 教程请参见这里[github.com]
  2. 【作者】兼容性:此模组可以安全地移除而不影响存档。 此模组设置保存在保存文件中,但不会造成任何危害。
  3. 【作者】建议使用Vehicle Selector获得更多的游玩自由度以进一步控制特定载具的生成。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
038 Vehicle Selector
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2882769913
基本信息
模组介绍
  1. 【作者】此模组可以将车辆选择器按钮添加到受支持的建筑物信息面板中,这将取代并覆盖游戏内置的有限车辆选择机制
  2. 【作者】具有多个转运类型的建筑物对于每种转运都可以选择使用不同的车辆。例如,邮局可以选择不同的车辆用于本地邮件投递、将分类邮件转运到其他邮局,或者将未分类的邮件转运到分拣设施。
  3. 【作者】此模组支持的建筑包括:
    • 紧急服务:警察、消防、救护车、救灾(包括对地面载具和直升机的支持)
    • 其他城市公共服务:垃圾收集、死亡护理和监狱(包括对监狱直升机模组的支持)
    • 维护服务:道路、公园、清雪
    • 邮政服务:本地邮件收集和投递、批量邮件转运
    • 仓库(来自工业DLC):包括对Fish Warehousing(鱼类仓储模组)的支持
    • 渔业:不仅支持鱼类运输车,还支持渔船载具选择
    • 城际列车:选择哪些旅客列车使用哪些城际车站
    • 货运列车:选择哪些货运列车可以从哪些货运站生成
    • 飞机:客运飞机和货运飞机(原版/工业DLC/机场DLC)
    • 船泊:货运港口与客运港口
    • 银行运钞车和驳船(需要使用Barges模组)
    • 出租车、城际公交、缆车、轻型飞机(航空俱乐部)、疏散巴士(避难所)
  4. 【作者】请使用游戏内交通线路管理界面(或公共交通管理类模组)更换线路上运行的载具而非使用本模组更换。
  5. 【作者】兼容性说明
    • 显然,此模组会与任何其他车辆选择类模组(公共交通模组除外)发生冲突,其中至少包括Service Vehicle Selector 2Vehicle Master Control
    • Barges (Cargo Ferries) - Partial Fix P&P模组(这个模组为游戏添加了可使用渡船路径的货运驳船)已实现了兼容共存,但尚不支持更换驳船。
    • No Big Truck模组(此模组消除了大卡车到普通商店送货的现象)共用时不再会报错,但也不再会有任何效果,作者正在考虑在此模组中集成此功能。
  6. 【作者】复制功能
    • 此模组支持复制和粘贴功能,可以让玩家便捷地在建筑物之间设置车辆载具属性,包括将所选建筑物的载具属性复制到所有其他同类(全图或仅在同一区域)建筑物的功能。
    • ”同类“的建筑物指的是一个范围,它不仅意味着与所选建筑物完全相同的建筑物,还包括任何同类性质的建筑物(例如所有的警察局属性建筑,无论是警察总部还是小警察局,都可以相互复制粘贴设置好的载具属性)
  7. 【作者】共用模组
    • Transfer Controller模组共用时:此模组取代了Transfer Controller模组中的载具选择功能,此模组可以读取并导入任何现有的Transfer Controller模组中设置的载具选择参数。
    • Advanced Vehicle Options模组共用时:即便您已经使用Advanced Vehicle Options模组禁止了某个载具的生成,您仍然可以使用此模组为特定建筑选定使用该载具,因此此模组的参数将会覆盖Advanced Vehicle Options模组的全局参数。您可以使用此方法来确保某些载具只会从特定的建筑物中生成。(例如具有特定品牌的货运车辆或专业紧急车辆)
    • Transport Lines Manager共用时:此模组的城际客运车辆选择功能将被禁用,Transport Lines Manager模组会接管这些功能。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
039 More Vehicles
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1764208250
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:不适用
模组介绍
    此模组会影响存档。若在启用此模组的情况下保存某存档,则后续必须在打开此模组的情况下方可进入此存档,禁用或取消订阅此模组均必然会导致此存档无法加载。若想尝试使用此模组,建议在打开此模组加载之前将存档备份,或尝试使用No More Vehicles模组,遵照以下步骤删除此模组
    • 同时订阅More Vehicles与No More Vehicles模组
    • 开始游戏,同时启用订阅More Vehicles与No More Vehicles模组
    • 加载使用过More Vehicles模组的存档
    • 保存为一个新存档。注意不要覆盖原存档,应将其保留为存档备份,以防出现问题
    • 同时退订More Vehicles与No More Vehicles模组
    • 最后加载刚才保存的新存档,并再保存一遍,以确保彻底清除了More Vehicles模组的使用数据
  1. 【作者】此模组提升了生成车辆的上限,故请确保有一个快速的CPU和一个强大的图形适配器。原版游戏最多允许16383活动车辆和32767停放车辆,此模组将这两个上限均提升为65535。注意,此处所指的车辆不仅包括汽车和卡车,还包括公共交通工具(电车、火车、飞机、地铁、渡轮等)、服务车辆、飞艇等。
  2. 【作者】此模组改变了游戏的核心代码,因此其他模组需要考虑到这一点。作者表示,自己没有办法解决不兼容的问题,建议遇到兼容性问题的玩家向不兼容模组的作者留言请求修复。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
040 More CitizenUnits
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2654364627
基本信息
模组介绍
模组使用重要提示
More Vehicles模组类似,使用此模组激活的存档在没有它的情况下将无法重新加载,请先备份游戏存档后再使用此模组。这不是可以撤销的事情,因为开弓没有回头箭
  1. 【作者】此模组可以使游戏中CitizenUnits元素(市民单位非市民)的上限翻倍(由524288提高至1048576),订阅后只需要启用并开始一个新游戏,或者加载现有的游戏存档即可——不需要其他步骤或操作
  2. 【作者】此模组在默认情况下,会在每次加载游戏时检查是否存在无效的CitizenUnits,并修复所有找到的错误,多次保存游戏会大量积累这些无效的元素,所有无效的CitizenUnits都会被计入上限,但其实它们没有任何用处,此功能可以在模组设定中关闭。
  3. 【作者】CitizenUnits(市民单元)及其作用
    • 请勿混淆CitizenUnits(市民单元)与Citizens(市民)的概念。CitizenUnits用于将Citizens”分配“给每一个建筑物和载具。
    • 每个家庭都需要一个CitizenUnits,每五个工作岗位/商店客户/学生名额/病患/停车位/公共交通载客量都需要一个CitizenUnits。
    • 每一种娱乐场所(例如公园/独特建筑/公园区域/体育场)中的每五个游客需要一个CitizenUnits。
    • 无论上述的容量是否被使用,都必须要为它们分配CitizenUnits,即便没有市民真正参观某个公园或上某所学校或乘坐某两公共汽车旅行,CitizenUnits仍然需要创建并准备好接待市民。
    • 从中可以看出,游戏中的CitizenUnits很容易超出您的城市人口,有时甚至是许多倍,但游戏硬代码将上限设为了524288。一旦达到此限制,CitizenUnits便无法再分配。
    • 当游戏内的CitizenUnits元素达到上限后,游戏不会以任何方式通知玩家,它们只会在后台静静地制造错误,直到玩家的城市走向崩溃
    • 通常玩家会首先注意到无人居住的住宅楼,其他症状还包括工商业建筑缺少工人、娱乐场所没有游客访问、公共交通载具无法载客或者学校里没有学生上学等情况
  4. 【作者】性能影响:已尽可能的降低新增的CitizenUnits对于游戏的资产占用。在使用此模组后随着更多CitizenUnits的生成,游戏运行帧数大约会下降5%左右,这将取决于您的城市规模与计算机硬件水平。
  5. 【作者】模组兼容性
    • 任何不涉及CitizenUnits元素的模组都可以与此模组一起正常工作,其中包括了目前绝大多数的常用模组,比如81 Tiles 2 TESTINGFind It! 2Move It、视觉/效果和图形模组等等。
    • 作者所开发的其他模组都与此模组兼容,特别是Ploppable RICO RevisitedLifecycle Rebalance RevisitedRealistic Population 2模组。
    • 任何接触 CitizenUnits 的模组如果至少在运行时检查缓冲区大小而不是使用硬编码大小假设,它仍将兼容;大多数处理公民单位的基于Harmony代码库编写的“新生态模组”注:此处作者的用词为现代模组)都是这种模式。
    • 当前版本的Real Time模组已经与此模组完全兼容。
    • 11.6版本后的TM:PE模组也已经与此模组完全兼容。
额外说明
一些尝试直接与 CitizenUnits 合作的较旧且未维护(或完全损坏)的模组与此模组不兼容,例如原始版本的Realistic Population、Consumption和Lifecycle Rebalance模组。这些模组现在都已过时,且已无法在创意工坊中找到(被隐藏或删除)。较旧的“疗养院”模组(此模组也已被遗弃)也与此模组不兼容。此模组不会针对这些旧模组“修复”兼容性,因为玩家无论如何都不应该再使用它们。
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
041 More PathUnits
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2710657019
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
模组使用重要提示
More VehiclesMore CitizenUnits类似,使用此模组激活的存档在没有它的情况下将无法重新加载,请先备份游戏存档后再使用此模组。这不是可以撤销的事情,因为开弓没有回头箭
  1. 【作者】此模组可以使游戏中PathUnits元素(路径单元)的上限翻倍(由 262144提高至524288),订阅后只需要启用并开始一个新游戏,或者加载现有的游戏存档即可——不需要其他步骤或操作
  2. 【作者】启用此模组后,在加载任何存档/开始新城市之前需要重启游戏,否则可能会出现“ 'Array index out of bounds' ”的错误。
  3. 【作者】PathUnits(市民单元)及其作用
    • PathUnits用于执行寻路计算(从A到B),将单个载具(或市民)从其起点运送到目的地可能会需要多个PathUnits。(这取决于所需路线的长度
    • 当游戏内的PathUnits元素达到上限后,游戏不会以任何方式通知玩家,它们只会在后台静静地制造错误,直到玩家的城市走向崩溃。
    • 通常情况下,当你注意到已经有多座不明原因废弃的建筑物出现时,PathUnits元素可能已经到达上限。除此情况之外,缺少PathUnits还意味着游戏无法将载具或市民引导到目的地;公共交通停止工作,城市服务(包括消防车)无法正常生成,货物交付停止发生。
    • 有时在游戏中,模拟市民和载具会“卡住”,并开始向PathUnits元素发出大量无效请求,此举会占用大量PathUnits,却无法起到任何实际作用。
    • TM:PE模组中包含一个功能(在模组设定中的“维修”选项卡下),“重置全局设置”可以重置“卡住”的模拟市民和载具,如果您注意到游戏内非常高的PathUnits占用,可以尝试使用此功能。
  4. 【作者】性能影响:已尽可能的将性能影响降至最低。模组本身应该不会对性能产生明显影响。当然,如果有更多的PathUnits在运行,可能会有更多的寻路活动正在进行,这显然会对性能产生一些影响——你可以使用此模组建设一个更大的城市,拥有更多的人口,但游戏运行也会比以前要慢一些,这是在游戏底层不变与相同硬件环境下,提高游戏内元素上限的必要代价
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
042 Transport Lines Manager
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3007903394
基本信息
模组介绍
  1. 【作者】此模组从7.0版本开始使用Harmony代码库中的代码(但无需订阅Harmony模组),它是管理所有城市公共交通线路的捷径。也可用于飞机线路工具和船舶线路工具。主要功能参见这里[www.patreon.com]
  2. 【作者】测试功能:城市公交线路图
    • 在模组设定中点击“导出城市公交线路图!(测试功能)”按钮后,游戏会自动生成一张带有地铁、火车、电车与公交线路的城市公共交通线路图。
    • HTML格式的地图文件可以在( %appdata%\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Klyte45Mods\TransportLinesManager\ExportedMaps)路径中找到(在Windows系统下
  3. 【更新】14.2更新:外部连接客运控制
    • 可以选择哪种模型可用于城际交通
    • 修复市内线路可选择城际公交模型的问题
    • 增加了车站城际列车指定使用某站台的功能
  4. 【补充】此模组14.2版本中增加了外部连接客运控制功能。14.2版本中开启此功能后导致外来列车无法抵达本地火车站的问题已随14.3版本更新解决。
  5. 【补充】此模组14.4版本修复了自定义外部连接生成大量车辆、站台边界内乘客不乘坐火车、载有乘客的车辆返回站点等问题。
  6. 【作者】请在GitHub上报告此模组出现的bug或问题。
额外说明
关于模组兼容性的重要说明
自14.2版本以来,用于城际运输载具的 Advanced Vehicle Options模组的相关功能已在此模组覆盖,所以你不再需要Advanced Vehicle Options来管理城际运输所使用的载具。除此之外,目前未发现新的不兼容情况。
  1. 【补充】数合天际已获得此模组作者Klyte45的授权,对其重新进行了完整的汉化(除无法更改的硬编码之外的所有内容)。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
043 Advanced Stop Selection Revisited
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2862973068
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组版本更换说明
Plazas & Promenades DLC的发布与游戏1.15.0-f7版本的更新,Advanced Stop Selection的原始版本目前已经无法继续使用,故在此更换为针对游戏1.15.0-f7版本更新的重置版
模组介绍
  1. 【作者】此模组允许在按下Shift时明确指定站台:编辑列车线路时,按住Shift键可指定某条轨道作为停靠站点,否则使用原版默认轨道。
  2. 【作者】重置版的主要更新:
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
044 Elevated Stops Enabler Revisited
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2862992091
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组允许在高架道路上放置公共汽车和电车站点。
  2. 【作者】重置版的主要更新:
    • 支持最新的游戏版本(1.16.0-f3)
    • 基于Harmony代码库重写,使得性能与兼容性更好
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
045 Better Train Boarding
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2773460744
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:不适用
模组介绍
  1. 【作者】此模组通过修复登车机制来释放轨道交通的最高效率。
  2. 【作者】主要功能:
    • 火车/地铁/电车线路的等候乘客在登车时会优先选择距离自己最近的车厢
    • 修改了默认列车的登车机制,大幅提高了轨道交通的运行效率
    • 对有轨电车与单轨列车同样有效
    • 对公共汽车、飞艇、渡轮、无轨电车和直升机等公共交通方式同样有效
  3. 【作者】在游玩的过程中,作者发现了游戏默认登车机制的不合理之处:

    • 乘客在登车时,会以分组经车头至车尾,以此前往各车厢上车,直至列车满座为止
    • 在这个过程中,其他组的乘客会在一旁等候,且登车的乘客组从车头往车尾上车的过程也会导致大量的时间浪费
    • 列车登车太满以至延误,从而导致下一班列车会有等多人登车,于是列车堵列车恶性循环出现,所有的列车都更容易满载了。
  4. 【作者】对游戏默认的登车机制做出了如下修改:

    • 乘客上车时,会优先从距离自己最近的车厢上车,直至满座
    • 乘客登车时不再按照组别上车,所有的乘客都会同时上车,从而减少登车时间
    • 乘客将按照等待的时间来上车,遵循“先到先得”的排队原则
额外说明
  1. 【作者】使用此模组的好处:
    • 市区地铁:同时实现高载客量与低延误率
    • 市郊铁路:基本解决交通枢纽站点等候乘客过多的问题
    • 整体性改善城市的公共交通效率
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
046 Shared Stop Enabler
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2096382380
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:不适用
模组介绍
  1. 【作者】此模组的功能有:
    • 共享公共交通站点:允许玩家在同一路段上放置不同类型的公共交通站点(如公共汽车与有轨电车站点)。
    • 高架共享站点:在使用Elevated Stops Enabler Revisited模组的前提下,高架模式的同一路段上也可以放置不同交通方式的站点。
    • 改进的站点停靠选择:允许您为具有多个平台的道路上的公共交通站点选择特定的车道/轨道停靠,比如这条道路。
  2. 【作者】已知的问题和限制:
    • 无法在 CSUR 快速道路(即不以道路中心线构建的节点偏移路段)上创建共享站点(但适用于CSUR的常规和紧凑型道路
    • 还有其他一些自定义道路资产也无法放置共享站点,不过游戏内不会出现报错或数据冲突问题
额外说明
  1. 【作者】此模组不会修改您的游戏存档,您可以在不损害现有城市的情况下使用,如果发现任何问题或错误,请在评论区中报告。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
047 Extra Train Station Tracks
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=515489008
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:不适用
模组介绍
  1. 【作者】此模组为自定义火车站添加更多火车站轨道资产。这些轨道仅供资产创建者用作资产的一部分。 它们不应该由玩家放置,因此它们不会显示在轨道资产面板中。
  2. 【作者】使用任何由此模组创建的常规/高架/下沉/地下火车站都需要此模组。 如果在放置需要以此模组为前置的火车站后将此模组取消订阅,则很可能会破坏存档。 退订此模组前必须拆除所有这样的火车站。
  3. 【注意】此模组必须在内容管理器中启用才能使用。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
048 Tram Station Track
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=707497031
基本信息
  • 必备前置:冰天雪地DLC
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:不适用
模组介绍
  1. 【作者】此模组提供电车站轨道。可生成一个用于自定义电车站的电车站轨道堆栈资产,这条轨道应该作为车站的一部分放置,不会在资产面板中出现。
  2. 【作者】此模组提供的电车站轨道与普通电车轨道的区别:没有路灯;平台从地面垂直偏移30厘米;其他的一些内部调整。为下沉电车站添加了一个下沉电车站轨道。
  3. 【作者】制作功能性电车站的方法:将这些参数设置如下所示这些值后,就不会遇到放置停靠点的任何问题,该站在信息视图中看起来如图所示。 特别重要的是,它不会自己产生电车,但同时它也不会是一个公园。
    AI:TransportStationAI(m_transportInfo = Tram,m_maxVehicleCount=0)
    类别:美化物品
    UI 类别:美化 其他
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
049 One-Way Train Tracks
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=724382534
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:不适用
模组介绍
  1. 【作者】目前此模组提供了五种新类型的火车轨道:
    • 单向单轨火车道:游戏1.7版本后新增了此类火车轨道,但此模组提供的资产更窄
    • 双向单轨火车道:使用SingleTrainTrackAI模组以保证火车的正常运行
    • 单向双轨火车道:两条轨道同时可用
    • 单向单轨火车站轨道:为资产创建者准备,同时提供了左边和右边停靠的两个版本
  2. 【作者】游戏原版的双向双轨火车道与上述五种新火车轨道完全兼容,因此玩家可以在安装此模组后安全地取消订阅旧模组(注:此处提到的“旧模组”目前已从创意工坊中删除)。
  3. 【作者】此模组包含2跟用于单轨火车道的支柱资产(名称以 Rail1L 开头),请确保在“内容管理”中启用它们。
  4. 【注意】此模组必须在内容管理器中启用才能使用。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
050 Single Train Track AI
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=949504539
基本信息
  • 必备前置:One-Way Train Tracks
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:不适用
模组介绍
  1. 【作者】此模组可以避免多列火车同时运行在One-Way Train Tracks中提供的双向单轨火车道上可能出现的碰撞情况,同时支持单向单轨火车站轨道(采用双向单轨火车道的计算模式)。
  2. 【作者】此模组的工作原理与用法:
    • 在进入双向单轨火车道前,火车将提前检查该轨道上是否已经有另外一列火车以相反的方向前进。
    • 如果上述检测结果为真,则此列火车会停止运行,直到轨道上没有相反方向行驶的火车后恢复前进。
    • 对于相互连接的单/双向轨道网络,任何将要驶入双向单轨火车道的火车都将会停车等待,然后按照先后顺序分别驶入轨道到前进。
    • 使用较长的单轨火车道时,务必要定期铺设一些双向双轨火车道,以便火车可以相交(在现实的火车网络中,它们被称为待避轨道[zh.wikipedia.org]
    • 如果通过同一段双向单轨火车道的列车过多,仍然可能会发生拥堵。
  3. 【作者】可以在 系统盘\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods\ 目录的文件中修改此模组的某些设置参数。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
051 Reversible Tram AI
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2740907672
基本信息
  • 必备前置:冰天雪地DLCHarmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:不适用
模组介绍
  1. 【作者】此模组修改了游戏中有轨电车的AI,以支持有轨电车双机头运行(即有轨电车可以原地掉头),同时此模组也删除了“轨道未连接”的通知图标。
  2. 【作者】使用方法简介
    • 必须要在“内容管理”中启用此模组。
    • 必须使用双向电车轨道作为最后电车线路的终点站轨道。只需要很短的一段轨道,足够一列电车停靠即可。
    • 从0.3版本开始,所有已存在的有轨电车载具都可以支持双机头运行,但需要额外的修改才能具有切换前灯与尾灯的功能。
    • 您可以通过资产编辑器修改任何电车轨道资产,使之具备双向轨道的功能,如果有此需求,建议在资产编辑器中加载下文所推荐的电车轨道资产,自行探索制作双向电车轨道的方法。
    • 更详细的用法可以观看此视频了解。
  3. 【作者】推荐的相关资产合集
额外说明
  1. 【注意】如果在游戏中添加可逆电车线路后删除此模组,存档应当不会损坏,但有轨电车将不再支持双机头运行,它们会在几秒内自行消失,玩家只需要重新规划有轨电车线路,等待游戏自动计算新线路即可恢复正常。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
052 Traffic Volume
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2858654134
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组支持在“交通路线”面板中显示选定路段的精确交通量计数和饼图。
  2. 【作者】此模组也适用于建筑物,允许玩家检查有多少模拟市民前往学校或有多少通勤者使用交通枢纽。
  3. 【作者】玩家可以在模组设定中启用自动刷新。但此功能可能会导致游戏卡顿。
  4. 【作者】计划的新功能:增加渲染路径的限制、支持玩家仅选择一个道路方向查看交通线路
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年12月26日。
053 Prison Helicopter Mod
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2559039910
基本信息
模组介绍
  1. 【补充】此模组必须依赖More Transfer Reasons才能正常运作。
  2. 【作者】此模组可支持玩家建造一座“监狱岛”,启用后一旦地方警察局的牢房满员,监狱就会通过直升机从中接走囚犯到没有道路连接的岛屿监狱上监禁。
  3. 【作者】允许玩家设置囚犯转移比例,从20%至90%,甚至是转移每一个囚犯(不推荐,因为这样设置空中会有大量直升机。)
  4. 【作者】玩家需要在游戏中修建警用直升机单位建筑,才能使用警用直升机转移囚犯。
  5. 【作者】此模组也支持消防与医疗直升机服务,但死亡护理仍然需要在当地解决,因此仍可能需要对外连接的交通方式(如渡轮)
  6. 【作者】副作用:如果玩家启用了一座大型监狱,就是在帮助那里的囚犯进行改造,他们会重新开始生活,成为对城市有用的良好市民。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年12月26日。
054 Adaptive Networks
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2669938594
基本信息
  • 必备前置:TM:PE STABLEHarmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组版本更换说明
因游戏1.16.1-f2版本的更新,Adaptive Networks模组的原始版本已确认停止更新与维护,故在此更换为延续原始版本代码与功能,且适用于游戏1.16.1-f2版本的临时修复版本。下述内容仍录译自原始版本,但当前稳定版本已完全继承原始版本,故内容依旧保留。
模组介绍
  1. 【作者】此模组是AN道路的支持性模组,它可以帮助此类道路对TM:PE的规则做出反应。如果您没有此类道路资产,则此模组不会提供任何功能(当然也不会报错)。此模组主要修正了自定义的AN道路在游戏中的视觉表现,使之更加真实与合理,您可以随时启用/禁用此模组,它不会破坏已保存的游戏存档。
  2. 【作者】可以共用的模组:
    • UnifiedUI:此模组可通过 UUI 按钮打开,它仅在需要此模组的道路上有用。
    • Network Skins:可以在Network Skins模组中启用AN选项。
  3. 【作者】性能影响:
    • 拉近AN道路时,会损失5%至10%的游戏运行帧数。
    • 内存使用量增加1MB。
    • 不会增加游戏加载时间。
  4. 【作者】目前的AN道路包括:
额外说明
  1. 【版本】此模组存在一个已经损坏的原始版本,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年3月22日。
055 Hide TMPE crosswalks
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1934023593
基本信息
  • 必备前置:HarmonyTM:PE Stable
  • 模组冲突:见下方“额外说明”条目中“版本”部分
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组是TMPE的附加组件,可在TM:PE Stable禁止人行横道时自动移除人行横道。
    • 另请阅读有关TM:PE Stable的相关说明
    • 此模组可以随时安全地启用/禁用而不会丢失任何数据。
  2. 【作者】此模组特点如下:
    • 从路段到路口平滑过渡的图像处理
    • 涵盖更广泛的自定义道路,支持隧道、桥梁、高架、斜坡道路、电车和平交道口
    • 仅预缓存具有隐藏十字路口的道路以节省内存和游戏加载持续时间
    • Network Skins Beta现在有一个新按钮也可以隐藏人行横道或高速公路标记
    • 可创建不隐藏人行横道的道路种类列表
    • 纹理缓存减少了处理时间和内存(特别是对于精心设计的资产)
    • 修复了某些特殊情况的人行横道
  3. 【作者】您可以使用Ultimate Level Of Detail在视角较远时,隐藏路口的人行横道。
额外说明
  1. 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的实验版本,与本模组不兼容,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
056 Hide TM:PE Unconnected Tracks
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2019097300
基本信息
  • 必备前置:HarmonyTM:PE Stable
  • 模组冲突:见下方“额外说明”条目中“版本”部分
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:不使用
模组介绍
  1. 【作者】此模组是TMPE的附加组件,可隐藏未通过TM:PE Stable模组连接的轨道贴图。
    • 另请阅读有关TM:PE Stable的相关说明
  2. 【作者】使用说明:
    • 同时订阅并启用此模组和TM:PE Stable模组
    • 打开TM:PE模组的车道连接功能,
      按下Shift切换至轨道连接模式后连接轨道
    • 正确连接轨道后,未连接的轨道走向贴图将会被隐藏(请参阅下文限制说明)
  3. 【作者】限制说明:
    • 对双向轨道和四轨类型的资产支持有限(针对路段
    • 如果镜头距离太远,被隐藏的轨道贴图会重新出现,可以使用Ultimate Level Of Detail模组增加可视距离缓解此问题。
    • Adaptive Networks模组优于此模组能够实现的效果,并且没有上述任何限制。此模组对于不支持Adaptive Networks模组的network资产更有用。
    [/olist]
    额外说明
    1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
057 Campus Industries Housing Mod
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2854004833
基本信息
  • 必备前置:工业DLC校园DLCHarmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组介绍
目前存在的兼容性问题(2023年9月)
  • 自游戏1.17版本后,校园DLC中的学生公寓可居住功能有极大概率不可用。
  • 自游戏1.17版本后,使用Move it模组重置未使用此模组前存档内的公寓/宿舍建筑,并不能让这些建筑具备居住功能,只有删除后重新放置才可生效。
  • 作者已注意到如上问题,并发布了修复以上问题的测试版本,玩家如果遇到上述问题可以使用此版本,但是稳定版本和测试版本不能同时使用。
  1. 【作者】校园DLC与工业DLC中新增的工人宿舍与学生宿舍,现在具备实际的居住功能:
    • 工人会搬到工人宿舍中居住,每个工人的至少一个家庭成员在同一工业区内工作后,其家人也会搬进工人宿舍。如果一个家庭中不再有人在同一工业区中工作,这家人都会从工人宿舍中搬走
    • 大学生将离开家庭搬进大学公寓居住,每间大学宿舍默认可以容纳五名学生。一旦大学生毕业,他们讲离开大学宿舍并在城市中寻找新的住所。同时,住在宿舍中的大学生不会结婚,也不会生孩子
    • 工人宿舍与大学公寓拥有住宅功能建筑的网格颜色与相关数据
  2. 【作者】使用此模组前已经存在的工人宿舍/大学公寓:使用Move It重置建筑物后,它们便会开始接受工人/学生入住。
  3. 【作者】工人宿舍的新功能:
    • 确保在同一工业区的工人可以准时到岗上班
    • 为在同一个工业区工作的工人及其家属分房(动态概率
    • 允许工人及其家属常居工人宿舍(除非它们全部都不在工业区工作后才需要重新寻找居所)
    • 为工业区所在的社区提供就业岗位
  4. 【作者】大学公寓的新功能:
    • 确保同一大学的学生可以集中住校与上课
    • 为升入大学的学生分配大学公寓(动态概率
    • 允许学生和其室友在上大学期间常居大学公寓(毕业后它们会离开重新寻找居所)
    • 为大学所在的社区提供就业岗位
  5. 【作者】更多细节:
    • 工人与大学生搬进宿舍与公寓的概率与市民的财富与距离有关
    • 较富裕的大学生/工人搬至工人宿舍/大学公寓的可能性较小,中等与低收入的可能性较高
    • 如果大学生/工人的家庭住在离工业区/大学校园区域更近,他们搬至工人宿舍/大学公寓的可能性较小
    • 支持玩家自制工人宿舍/大学公寓,并支持将其转化为可实际居住的住宅功能建筑
  6. 【作者】更多自定义功能:目前,玩家可以自定义此模组的两项关键数据。增加或减少工人宿舍/大学公寓的容量以适应不同的游玩喜好,或自定义工人宿舍/大学公寓的住宿费,以增加城市的财政收入。
  7. 【作者】自定义资产需要注意的地方:
    • 资产名称中必须包含“Dormitory”、“Dorm”或“Barracks”
    • 资产的类型必须是CampusBuildingAI 或 AuxiliaryBuildingAI 类型
    • 请保持资产的容量与建筑大小相符,玩家可以在游戏中随时扩展建筑容量
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
058 CimCare Mod
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2559105223
基本信息
模组介绍
  1. 【作者】此模组在游戏中增加了真正意义上的养老与儿童保育机制,并对原版养老院与儿童健康中心的功能进行了大修:
    • 新增养老院AI与新的养老院建筑(需要订阅前置建筑),这将为城市中退休的老年人提供一个舒适(或不舒适)的居所,同时在养老院内部提供老年护理服务,如此可以释放城市中宝贵的住宅建筑,让更多年轻人搬进城市中安家乐业。
    • 游戏原版的养老院建筑与EldercareAI不受上述新机制与建筑的影响,居住在自家住宅的老年人仍然需要这些服务,
    • 新增了孤儿院AI与孤儿院建筑(需要订阅前置建筑),这将为城市中失去父母监护的孤儿提供一个舒适(或不舒适)的居所。同时,孤儿院内部也包括儿童保育服务,也便提供保证孤儿健康。
    • 游戏原版的儿童健康中心与ChildcareAI不受上述新机制与建筑的影响,这对于生活在正常家庭中的孩子仍然是需要的儿童保育服务。
    • 此模组应该有助于缓解“城市老龄化”与“死亡潮”,现在可以在养老院附近提供殡葬服务,也可以通过增加预算提高老年护理服务的质量来延长老人的寿命,并腾出城市中的住宅吸引更多年轻人居住,从而主动为上述两种情况做好准备,兼顾尊老爱幼的人性化理念与城市经济发展对年轻人的刚需
    • 新的养老院和孤儿院资产均显示在“医疗保健”菜单中,如使用Better HealthCare Toolbar模组,则可以在新的“老年护理/儿童保育”选项卡中找到它们。
  2. 【作者】养老院的新功能:
    • 识别服务范围内的退休老年人
    • 为老年人提供搬入养老院的机会(动态概率
    • 为居住在业务覆盖范围内的老年人提供稳定的居所(直至他们逝世)
    • 只为居住在养老院内的老年人提供老年护理服务
    • 为养老院所在的社区提供就业岗位
  3. 【作者】孤儿院的新功能:
    • 识别服务范围内的无监护人或不良家庭的儿童
    • 将上述儿童免费接至孤儿院抚育
    • 为上述儿童提供稳定的居所与照料(直到他们开始上学或工作为止)
    • 仅向孤儿院内的儿童提供儿童护理服务
    • 为孤儿院所在的社区提供就业岗位
  4. 【作者】更多细节:
    • 如果一个家庭中有多个老年人,那么他们往往会结伴搬入(或都不搬进)养老院
    • 老年人可以喝家庭中的其他成员(如成年人)一起从家中搬走,但一个家庭中如果存在多个成年人,老年人搬进养老院的机率会大为减少(因为老年人会得到自己家人的照顾)
    • 如果一个家庭中的儿童没有成年父母照料,家庭中的老年人不会搬进养老院(因为老年人需要在家中照顾儿童)。
    • 养老院和孤儿院的资产玩家可以根据游玩需求自定义(见下文)
    • 养老院和孤儿院根据预算的不同,提供有五个等级。等级越高,其服务就越好,建筑也越豪华。
    • 老年人搬进养老院的机率取决于多个因素,包括年龄、财富等级、居所距离养老院的距离,附近养老院的等级和其家庭内部的情况。
  5. 【作者】更多自定义功能:目前,玩家可以自定义此模组的两项关键数据。增加或减少养老院/孤儿院的容量以适应不同的游玩喜好,或自定义养老院/孤儿院的收费标准,以增加城市的财政收入。
  6. 【作者】养老院/孤儿院资产:此模组提供了自定义资产的功能,只需要订阅相关资产即可
    • 除质量0级别之外的所有以前的养老院资产都应向后兼容本模组
    • 订阅Nursing Homes with Eldercare Blocks(“养老院盒子”)后,您可以将它们放置在任何现有的建筑物中,赋予其养老院的功能(老年生活+老年护理),也可与Procedural Objects(魔物)完美搭配,将任何建筑物变成养老院。
    • 可以订阅最近更新的一套1到5星养老院建筑包Nursing Homes with Eldercare Pack,通过组合使用它们规划建造更大规模与服务范围的康养区域。
  7. 【作者】自制兼容资产的注意事项:
    • 确保已订阅启用此模组。
    • 订阅额外的Nursing Homes with Eldercare Blocks资产包。
    • 打开资产编辑器,选择Nursing Homes with Eldercare Blocks中不同等级的盒子作为模板再导入自制的建筑模型
    • 修改建筑的相关数据和参数(老年护理统计信息为医疗保健累积、医疗保健半径和患者容量;养老院是房间,手术范围,质量水平)
    • 与养老院房间相比,老年护理的患者容量一般是其两倍,因为房间可以有单人居民或成对居民。
    • 将老年护理的服务半径设置为400,从而限定其服务对象为居住在养老院中的老年人。
    • 检查无误后,保存该资产。
额外说明
  1. 【版本】此模组在创意工坊中存在一个已经损坏的原版版本,此原始版本必定会与所介绍的版本冲突,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
059 Area Cost Adjuster
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2863765284
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组允许增加或减少步行街区域的维护成本,从而使玩家规划更大的步行街或使游戏更有挑战性。
  2. 【作者】使用方法:只需在模组设定中修改维护成本系数即可。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
060 Snowfall Assets Everywhere
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2819820064
基本信息
模组介绍
  1. 【作者】此模组允许玩家在任意地图(不仅仅是冬季地图)上使用冰天雪地DLC中新增的资产,包括公园资产、独特建筑、夜生活DLC中的旅游建筑,冬季垃圾服务(扫雪建筑)和工业化农业种植建筑等。
  2. 【作者】由于此模组改变了游戏加载资源的内部机制,建议在使用此模组前备份游戏存档。
  3. 【作者】夜生活DLC中的冬季地图资产(冬季钓鱼码头、雪地摩托赛道、冰球场等)是以“未知DLC”载入游戏的,因此您将无法通过Find it! 2 里的DLC过滤器找到它们,在游戏菜单中调用它们速度可能会更快。
  4. 【作者】如果您在启用模组后遇到问题,可能需要使用Loading Order Mod调整此模组的加载顺序。
  5. 【补充】经数合天际测试,将其加载顺序放在Find it! 2前可以确保其加载与功能正常使用
额外说明
  1. 【版本】根据作者表述,此模组的开发修改自已经损坏的Winter Buildings Unlocker模组,其与此模组乃至当前游戏版本均完全不兼容,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
061 Find It! 2
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2133885971
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:见下方“额外说明”条目中“版本”部分
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组允许搜索、过滤、选择和放置资产,还提供了一些在原版游戏中通常不可用的额外信息。
  2. 【作者】在此查看用户指南常见问题
  3. 【作者】此模组不会改变任何游戏机制,因此不会破坏游戏存档,可以随时取消订阅此模组。
额外说明
  1. 【版本】此模组在创意工坊中有一个相同作者的测试版本,作为模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容。对于任何因为出现同时订阅了所介绍的模组与此模组的其他正规版本而导致的问题,我们概不负责。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
062 Sub-Buildings Tabs
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=608517757
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组允许在选择带有子建筑物的建筑物时查看子建筑物的统计数据。例如,这个模组可以查看国际机场的内置地铁站的统计数据。它也适用于其他子建筑,无论是普通的还是那些通过Sub-Buildings EnablerPloppable RICO Revisited放置的子建筑。只需单击建筑物信息窗口上方的选项卡。
  2. 【作者】此模组不需要任何DLC,并且应该与任何其他模组兼容。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
063 CSL Map View
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=845665815
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:游戏内设置菜单只支持繁体中文,查看器CSLMapView.exe支持繁体及简体中文
模组介绍
目前存在的兼容性问题(2023年1月)
由于此模组自2020年12月6日后就没有再更新和维护,虽然其功能依然可用,但目前已无法显示自2021年后许多创意工坊上新发布的火车站轨道资产,且在可预见的未来内此模组也不会再更新。鉴于此种情况以及此模组目前的不可替代性,数合天际建议玩家如需要使用此模组输出城市规划图,可以在输出规划图前将此模组无法读取的轨道资产升级替换为游戏原版轨道,如此便可让城市规划图中的铁路网完整显示。
  1. 【作者】此模组用来绘制地图。确切地说,它是另一个与此模组捆绑的查看器CSLMapView.exe来绘制地图,此模组只输出数据文件。
  2. 【作者】此模组特点如下:
    • 可以png、jpeg、bmp、svg格式保存地图,设置打印区域,并可导出地图
    • 可以创建高度图
    • 可以变更地图样式,也可旋转地图
    • 可以显示地图符号和森林
    • 可以显示交通路线图、路线表、路线编号
  3. 【作者】此模组用法:
    • 开始游戏后,打开此模组的选项设置界面,点击“导出”按钮将“[城市名称].cslmap”文件导出到<steamapps>/common/Cities_Skylines/CSLMapView,CSLMapView.exe和一些相关文件将同时复制到该目录中;
    • 在资源管理器中运行CSLMapView.exe;选择菜单“文件”->“打开文件”以打开.cslmap文件
    • 上述步骤可通过在模组选项界面选择“导出并运行查看器”按钮来自动执行
  4. 【注意】系统要求:
    • Windows64位(作者仅在Windows10上测试过;无法在Linux或Mac上运行)
    • .NET Framework 4.5.2或更高版本
    • 如果在游戏的同时运行查看器CSLMapView.Exe,CSLMapView.Exe会消耗大量内存。
  5. 【注意】CSLMapView.exe导出地图时会更新模组,如果此时CSLMapView.exe正在运行,则模组无法更新,请确保它没有运行。
  6. 【注意】在模组或查看器无法运行的情况下,请向作者发送评论与日志内容,日志文件地址如下:
    模组日志文件:<SteamApps>/common/Cities_Skylines/CSLMapViewMod.log
    查看器日志文件:<SteamApps>/common/Cities_Skylines/CSLMapView/CSLMapView.log.
额外说明
  1. 【Mac】macOS玩家并非彻底无法使用此模组,虽然.exe格式的查看器在Mac上并不能使用,但这不代表模组也不能使用。此网站[www.felixcloutier.com]为Mac玩家提供了可部分使用windows版本查看器功能的在线查看器。使用方法如下:在~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Cities_Skylines/CSLMapView中找到.cslmap文件。双击地图压缩包以解压.cslmap地图,因为此网页无法识别压缩的.cslmap文件。最后将.cslmap文件拖拽至此网页上以生成视图即可。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
064 AD Cloud Replacer
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2077102792
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组已升级支持替换体积云贴图功能。您可以将体积云贴图导入本地并立即使用。
    玩家可以使用由同一作者制作的8K AD Clouds Pack 018K AD Clouds Pack 02贴图包,在此模组的模组设定中随时切换动态云贴图。如果您想创建自己的体积云包,请在您的 Mod 的内容文件夹下创建一个名为“ADClouds”的文件夹并将文件放入其中。在启用此模组的情况下上传到创意工坊以添加“AD Clouds”标签。
  2. 【作者】此模组可以让玩家再次看到体积云,云的外观取决于地图环境。此前,夜生活DLC附带的体积云因为冰天雪地DLC和天气更新而消失。
  3. 【作者】此模组与任何其他模组兼容。如果与Cubemap Replacer一起使用,云将覆盖在天空盒子贴图上方。
  4. 【补充】可以在模组设定的“属性”页面,自定义任意动态云的属性,包括透明饱和度、衰减、调整步长、旋转速度、天空/阳光颜色加成
额外说明
  1. 【注意】此模组使用了游戏预设的天空着色器(DayNightCloudsProperties),由于Relight对这一参数进行了修改,因此即便玩家在Relight中设置的参数与原版游戏一致,天空色调相较原版游戏也会有所不同。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年5月29日。
065 Sun Shafts
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=933513277
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:否
模组介绍
目前存在的兼容性问题(2023年1月)
由于此模组自2017年10月31日后就没有再更新和维护,虽然其功能依然可用,但目前已出现丢失已设置参数的问题,在可预见的未来内,此问题不会被修复
  1. 【作者】此模组添加阳光散射效果,通过快捷键F8可以进入设置界面进一步调整效果。
  2. 【作者】使用此模组会使游戏运行帧数明显下降(经测试大约为30%左右)。
  3. 【注意】目前仅适用于Windows,不支持Mac或Linux系统。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
066 Ultimate Level Of Detail
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1680642819
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组介绍
目前存在的兼容性问题(2023年9月)
由于此模组自2021年5月24日后就没有再更新和维护,虽然其功能依然可用,但目前已出现丢失已设置参数的问题,无论玩家设置的参数如何,每次重新进入游戏后均会切换至游戏默认的LOD模式,因此需要玩家使用快捷键手动切换不同模式(默认/自定义/全部最高在可预见的未来内,此问题不会被修复。如玩家未使用Extended Managers LibraryProp Anarchy模组,可以使用与其功能相同的Visibility Control模组,因为这个模组与前两者不兼容。
  1. 【作者】此模组能够增加树、道具、建筑和网络模型的渲染距离。
  2. 【作者】此模组对的性能影响非常低,这意味着不仅是在截屏时,在正常游戏中也可使用此模组。此模组渲染距离可达100km,并支持用于农田、雪地、人行道、轮胎痕迹等的贴花道具。
  3. 【作者】此模组快捷键设置如下:
    • [Ctrl]+[.]切换到“截图模式”。此模式将所有三个渲染距离临时更改为100km(为防止视觉错误,树木的渲染距离为2.5km),但此临时设置不会影响已设置的选项。
    • [Ctrl]+[Shift]+[.]切换到“原版模式”(所有距离设置为默认值)。
    • [Ctrl]+[Alt]+[.]切换到“LOD模式”。这对于资产创建者在近距离显示LOD很有用
    • 再次按下相同的组合键即可返回已设置的自定义选项。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
067 Theme Mixer
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3031623332
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:Theme Mixer 2
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:是
模组版本更换说明
由于此模组的2.0版本已经停止维护和更新,且存在许多缺陷与问题,故在此更换为继承了其原始代码同时接入 Harmony 代码库修复错误并提高性能的新版本。由于其功能与使用方法基本与2.0版本一致,故下列5项内容依然保留。
模组介绍
  1. 【作者】此模组可以加载、混合和自定义地图主题。
  2. 【作者】模组特点:
    • 直接在游戏中更改地图主题
    • 从不同的地图主题中选择组成部分(大气、结构、地形等)
    • 从不同的地图主题中选择单个元素(特定的纹理、颜色或其他值)
    • 手动自定义主题元素
    • 保存并共享主题混合预设
  3. 【作者】此模组允许玩家选择或自定义地图主题涵盖的每个具体部分,但灾难设置除外,因为作者认为这没有意义。
  4. 【作者】使用此模组时,纹理不保存在内存中,它们只在需要时加载,旧的总是被销毁以释放内存。
  5. 【作者】此模组同时还包含了5个地图主题,它们本质上是游戏的内置主题,玩家可以使用它们的元素进行混合。因此,虽然此模组大小高达94MB,但这对性能没有影响,它只使用硬盘驱动器中的一些空间。
  6. 【作者】2.5版本的改进:
    • 改进的用户界面与额外的主题选项。
    • 基于 Harmony 代码库,提高了代码执行效率与兼容性。
    • 修复了2.0版本的大量错误,提高了运行的稳定性。
    • 可自定义模组启动的快捷键。
额外说明
  1. 【版本】作者明确指出,不要只是为了提供另一语言版本而将此模组再次上传至创意工坊,因为这违背了模组支持本地化的目的,也让作者很生气。现附作者原文如下:
    Please dont [sic] re-upload the mod just to add your own language as that defeats the purpose of supporting localization and also it pisses me off.
  2. 【版本】此模组在创意工坊中有一个2.0版本,与本模组不兼容,请勿订阅使用,作者也在此模组的介绍中明确建议不要同时使用2.0版本和2.5版本。
  3. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年5月29日。

068 Eyecandy X
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3031621087
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:Ultimate EyecandyPlay It!
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组是经典的Ultimate Eyecandy模组的直接继承者,并修复了原模组的许多问题,拥有更好的代码和执行效率。
  2. 【作者】此模组与Theme Mixer 2․5一起使用,可以提供游戏性能的稳定性提升。
  3. 【补充】此模组主要的功能有:
    • 当前“游戏日”的精准时刻(Time of Day)
    • 昼夜循环速度(Day/Night Speed)
    • 雨/雪强度(Rain/Snow Intensity):可完全关闭雨/雪机制
    • 天空雾强度(Fog Intensity):可完全关闭天空雾
    • 在模组中直接更改LUT,无需退出模组在游戏设置面板操作
    • 重启游戏时自动加载上次的所有数据状态
    • 游戏速度(Game Speed):从0.01倍(1%)至3倍(300%)
  4. 【补充】您还可以通过此模组调整游戏速度,这意味着可以通过降低游戏速度来提高游戏的运行帧数,但代价则是帧与帧之间的“等待”时间会被拉长。
    游戏速度(Game Speed)与模拟速度(Simulation Speed)的区别
    模拟速度是游戏后台模拟运算所有数据的速度。在电脑硬件不变的情况下,城市规模越大人口越多,模拟速度就会更慢,比如后期经常出现的“3倍速失效”就是一个例证。玩家可以在游戏中直接调整模拟速度,它不能低于正常速度(即1倍速),但可以最高调至正常速度的三倍(即3倍速)。

    游戏速度是Unity引擎计算并生成每秒所需图像的时间尺度,它控制着游戏中所有元素的图像生成速度,默认情况下会与模拟速度保持一致,但玩家可以通过降低游戏速度减少Unity引擎每秒需要加载的图像总数,从而补充游戏在正常游戏速度下每秒需要加载的图像(注:假如正常游戏速度的运行帧数为20帧,那么将游戏速度放慢至50%后游戏运行帧数则会提高至40帧)。同理,如果加快游戏速度,效果则会正好相反。
额外说明
  1. 【注意】此模组不会以任何方式修改游戏存档,玩家可以随时安全禁用或取消。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。

069 Lumina
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2983036781
基本信息
模组介绍
  1. 【作者】此模组是经典的Relight模组的直接继承者,并使用了Harmony代码库,相较于原模组性能更佳,功能更多。
  2. 【作者】此模组提供再平衡和可自定义的光照和色彩映射,还包括7个新的色彩修正(LUT)。
  3. 【作者】此模组新增的功能有:
    • 调整游戏内的动态分辨率:因此不再需要使用Dynamic Resolution模组
    • 调整阴影强度和系数:因此不再需要使用Shadow Strength Adjuster模组
    • 调整日/夜雾、边缘雾和经典雾选项与雾的颜色衰变参数:因此不再需要使用Fog Controller
      模组
    • 使用与更换天空贴图:因此不再需要使用Cubemap Replacer模组
  4. 【补充】可调整的视觉元素包括:
    • 曝光(Brightness):游戏画面中每一个像素的整体亮度,其数值越大,游戏画面的整体亮度就越高
    • 伽马(Gamma):图像处理上输入值和显示器输出时的亮度之间的关系,其影响图像上高光到暗调之间色调的分布
    • 对比度(Contrast):画面明暗之间的差异
    • 整体温度(Temperature)与整体色调(Tint):游戏画面内所有像素色温与色调的整体调整
    • 太阳温度(Sun Temperature)与太阳色调(Sun Tint):阳光照射到地方的色温与色调
    • 天空温度(Sky Temperature)与天空色调(Sky Tint):天空所映射下来的阳光照不到的阴影处的色温与色调
    • 月亮温度(Moon Temperature)与月亮色调(Moon Tint):夜晚时月亮的色温与色调
    • 月光(Moon Light):夜晚时月光的亮度
    • 暮光色调(Twilight Tint):单独调整暮色黄昏时阳光色调
    • 启用天空色调映射(Enable Sky Tonemapping):开启后会得到日落日出更好的天空效果,副作用是减少雾
    • 禁用阴影平滑(Disable Shadow Smoothing)
    • 强制低阴影偏差(Force Low Shadow Bias):会强制游戏渲染细小处的阴影
  5. 【作者&补充】此模组可直接在UUI模组中启用,玩家也可在模组设定中自行设定快捷键。
  6. 【补充】此模组以Eyecandy X中5.0的全局光及1.0的环境光为平衡设置,默认值可能会看起来很暗。现在您可以通过Theme Mixer模组分别增加太阳及月亮的光照强度(Sun Intensity / Moon Intensity)和曝光(Brightness)以解决此问题。请注意,主题也会影响整体亮度,因为它包含天空颜色(Sky Colors)和瑞利散射(Rayleigh scattering)。
  7. 【作者&补充】如果出现太阳从物体中漏出的奇怪现象,建议使用此模组增加阴影强度
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年12月26日。

070 Render It
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1794015399
基本信息
模组介绍
  1. 【作者】此模组支持调整游戏的画面渲染处理机制,并整合了先前多个同类模组的功能。
  2. 【作者&补充】此模组主要有以下五个方面的功能:
    光照Lighting
    光照的大部分参数由主题管理,但此模组可以调整太阳/月亮的光照强度(Sun/Moon Intensity)以及阴影强度(Shadow strength)。在未订阅使用Theme Mixer的情况下,此模组还支持调整瑞利散射(Rayleigh scattering)、米氏散射(Mie scattering)和曝光(Exposure)的相关参数。
    颜色Colors
    在未订阅使用Daylight ClassicSofter ShadowsRelightLumina的情况下,此模组支持修改所有类型的渐变光照颜色,其中包括太阳和月亮颜色(Sun & Moon Colors)、天空颜色(Sky Colors)、赤道颜色(Equator Colors)和地面颜色(Ground Colors),每种渐变光照颜色都可以按照时间点精准调整颜色的RGB值。
    纹理Textures
    此模组包括修改纹理清晰度的两个调整选项。各项异性过滤级别(Anisotropic Filtering Level)越高,纹理在较浅角度看起来就更清晰;Mip Map Bias值越小,纹理越清晰,反之亦然。
    环境Environment
    在未订阅使用Fog ControllerClouds & Fog TogglerDaylight ClassicLumina模组的情况下,此模组允许对云雾的渲染机制进行修改,并“经典雾(Classic Fog)”和“天空雾(Day/night Fog)”两种模式。
    后期处理Post-Processing
    此模组支持三种抗锯齿(Anti-aliasing)技术:SMAA(增强型亚像素形态抗锯齿,原版游戏使用)、FXAA(快速近似抗锯齿,作者更喜欢的技术,因为它们对游戏的性能影响很小)、TAA(时间混叠抗锯齿抗锯齿),你可以在这里[imgsli.com]看到不同技术之间的效果比较。Dynamic Resolution使用SSAA(超级采样抗锯齿)技术,它可以与此模组共用。

    此模组还包括环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、泛光(Bloom)和颜色分级(Color Grading)的后期处理效果。环境光遮蔽会使彼此物体靠近的部分表面变暗,在真实的世界中,这些位置往往会阻碍或遮蔽环境光,因此它们会看起来更暗。泛光会产生从图像中明亮区域向边界延伸的的光线条纹,从而实现真实世界中光晕的感觉。颜色分级会更改或矫正画面渲染的最终颜色和亮度,与美颜相机的滤镜功能类似,但它要比游戏默认的色彩修正(LUT)更高级。二者可以共同使用,由此在游戏中实时调整色彩修正的效果。

    需要说明的是,任何后期处理效果都不会收到时间的影响,它们与昼夜循环及时间无关。
  3. 【作者】管理渲染参数:所有已经保存的整套参数都可以在”个人资料(Profiles)“选项卡下的界面中管理,您可以轻松切换不同的渲染参数或将导出/导入,此模组还会自动载入在创意工坊上订阅的渲染参数(扩展名为.renderit),以备玩家使用。
    这意味着主题或色彩修正的创建者可以直接在创意工坊上发布它们所使用的渲染参数文件,订阅者也可以轻松的将订阅的渲染参数导入到自己的游戏中。
  4. 【作者】兼容性:不应再继续使用Shadow Strength AdjusterSharp TexturesPostProcessFX模组,因为此模组已经整合并增强了这些模组原先的功能。
额外说明
  1. 【注意】可以在此查看与讨论Daylight ClassicSofter ShadowsRelight模组的效果复制到此模组中的方法。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
071 Hide it
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1591417160
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:Hide it, Bobby!、关于此模组不同版本请见下方“模组介绍”中的“模组版本更换说明”
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组版本更换说明
鉴于游戏1.15版本后兼容BOB模组的Hide it, Bobby!模组已经无法正常使用,故在此将版本更换为目前兼容1.15版本且可以正常使用的原始版本
模组介绍
  1. 【作者】此模组可以隐藏游戏内除道具之外的很多项目,如按钮、物体、道具、精灵、地面和水的颜色以及多种效果等。
  2. 【作者】由于功能重叠,如果使用了BOB, the Tree and Prop Replacer等道具替换类模组,此模组会停用启用/隐藏道具和道具损毁元素的功能。
  3. 【作者】由于功能重叠,如果使用了Theme Mixer,此模组会停用启用/隐藏精灵装饰元素的功能。
  4. 【注意】隐藏创意工坊面板不会禁用其功能,建议将该选项与Control It!模组一起使用以获得最佳效果。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
072 Custom Animation Loader
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1664509314
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:不适用
模组介绍
  1. 【作者】此模组为使用自定义动画的建筑资产所需。此模组在加载时设置并启用这些建筑物的动画,只需启用此模组并放置支持自定义动画的建筑物即可。
  2. 【作者】该模组使用游戏内置的高性能动画系统,与用于动画市民、动物园动物、工业DLC大型露天采矿挖掘机、比赛日DLC足球比赛等的系统相同。在镜头拉远时(即显示LOD时)不显示动画。
  3. 【作者】这是一个纯粹的视觉效果性模组,可以随时禁用。建筑物仍然可以像以前一样工作,只是没有动画而已。一些建筑物只有在使用中且电力供应时才会显示动画。动画开始可能需要几秒钟才会开始显示。
  4. 【作者】可在创意工坊中搜索Custome Animation标签找到使用此模组制作的自定义动画资产。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
073 Custom Effect Loader
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1886877404
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:不适用
模组介绍
  1. 【作者】此模组为使用自定义灯光效果的道具和车辆资产所需。此模组在加载时设置并启用这些资产的灯光效果,只需启用此模组并放置相应资产即可。
  2. 【作者】附带的灯光效果和自定义的灯光效果没有区别。
  3. 【作者】不启用此模组对需要此模组资产的影响:
    • 道具:对于道具来说,这是一个纯粹的视觉效果性模组,可以随时禁用。若不启用此模组,则需要此模组的道具将失去其灯光效果。
    • 载具:对于某些使用扩展资产编辑器保存的、具有自定义灯光效果的车辆,此模组为必需。如果出现问题则可以随时取消订阅损坏的车辆资产;未通过扩展资产编辑器保存的车辆不受影响。
  4. 【作者】在此处查找所有使用此模组作为依赖的资产
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
074 Show Building Size
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2943550468
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】当鼠标悬停在建筑上时,显示其尺寸。
  2. 【作者】如果这个建筑有一个缺钱的标志或者已建的标志,鼠标悬停会将标志暂时隐藏从而显示建筑尺寸。
  3. 【作者】默认显示“宽x长”,玩家也可以通过在选项中勾选使其显示“长x宽”。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
075 Tree Anarchy
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2949127622
基本信息
已知问题与更换建议
根据众多玩家的报告与数合天际的测试,发现此模组存在一个树木渲染的严重错误。这种情况通常会发生在首次使用模组后再次加载游戏存档时,由于未知的错误会导致游戏加载失败,玩家将会看到一个功能齐全但不可见的城市。由于此模组目前已停止更新与维护,所以如果您遇到此问题,一个可行的方法是重新加载存档,直到树木渲染程序正常工作为止。

鉴于此种问题的严重性与解决方法的无法预见性,我们强烈建议遇到此问题的玩家停止使用,转而使用 Tree Control 模组。上述模组可以直接继承与读取此模组的所有数据,基本可以完整替换此模组的全部功能。

但是,如果您是之前就已经使用了此模组,或者使用此模组没有遇到上述问题的玩家,我们仍然建议您继续使用此模组,因为其基于新框架开发,与直接对接原版游戏的Tree Control 模组相比,实际上代码执行效率要更好,对于游戏的优化要更好。但选择使用哪个模组,仍然取决于您的选择。
模组介绍
模组使用重要提示
  • 请注意,此模组会取消被隐藏道路及建筑物下的树木,这样做是为了简化算法以提高性能。
  • 如果在创建林业资源时遇到问题,无论是否开启了锁定林业资源功能,它都由可能是某个模组引起了这个问题,目前还没有确定是哪个模组,如果玩家找到了它,可以和此模组的作者分享,以彻底排除此错误。
  • 如果是从Prop&Tree Anarchy迁移至此模组的玩家,请忽略第一次在存档中加载此模组弹出的错误消息并保存游戏,重新加载刚刚保存的游戏即可恢复正常。如果您之前使用过Unlimited Tree Mod,则需要使用Move It的复选框工具删除地图上的所有树木,然后使用Forest Brush Revisted绘制新树木。
  1. 【作者】此模组是对原始Unlimited Trees Mod的完全重写,虽然框架概念和原来几乎一样,但消除了代码膨胀,修复了错误,并简化了序列化过程。
  2. 【作者】此模组提供如下功能:
    • 可以和原始模组一样,通过滑块调整限制种植超过262144棵树
    • 加载使用原始Unlimited Trees Mod保存的游戏/地图(请务必阅读作者的这部分内容
    • 此模组提供树捕捉
    • 调整树的大小,可超出游戏限制
    • 此模组提供随机树旋转
    • 此模组提供锁定林业功能
    • 游戏运行时的树LOD调整
  3. 【作者】此模组至少与如下模组冲突:
额外说明
  1. 【作者】关于重写和整合模组代码的说明:
    • 作者将前述功能全部写到一个模组中最主要的原因是它们都与树相关,其中很多都涉及修补CO框架内的相同方法调用。将它们写入同一个模组可以简化依赖问题,而独立存在的这些模组就必然会有复杂的前置与兼容问题,导致模组质量低下。 作者表示简单最好,并确保其可以在受控环境中优化代码。
    • 重写Unlimited Trees Mod代码的原因:修复原始模组中树木捕捉功能的问题、作者本人不想使用Tree and Vehicle Prop模组、修复原始模组的性能问题、修复原模组的ULOD不兼容问题、解决无法创造林业自然资源的问题、从Detours改用Harmony代码库、增加优化
    • 重写Tree Snapping代码的原因:作者采用CO已经内置到框架中内容的方法实现树捕捉功能
    • 重写Random Tree Rotation代码的原因:Random Tree Rotation及其变体在每棵树的渲染函数中添加了一个欧拉函数,因此屏幕上的树越多,渲染越慢;作者的方法是预先计算0~360度的欧拉四元数,并让渲染实体在 0~360 之间调用这些静态值;现在可以在运行时调整树木摇摆系数
    • 关于重写Lock Forestry代码的原因:作者表示这个模组只有数行代码,且个人由于多加一个模组可能会影响其加载其他模组,及节省系统资源的原因,将这个模组代码合并重写
  2. 【版本】此模组在创意工坊中有一个不同作者的已损坏的原始版本,请勿订阅使用。
  3. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年5月29日。
076 Prop Anarchy
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2862882210
基本信息
模组使用与更换建议
此模组存在可能的缺陷和稳定性问题,鉴于其目前已停止维护和更新,如果您在使用其配套模组 Tree Anarchy 时遇到了加载的树木渲染问题,我们建议您停用此模组,转而使用可以继承了其部分功能的 Prop ControlLine ToolVisibility Control 模组

此外,还需要提醒玩家的是,由于此模组扩展道具上限的方法基于 Extended Managers Library 新框架代码库,所以Prop Control模组无法正确读取超出默认道具上限以外的道具,您需要手动在此模组的设置中将道具上限恢复默认值并重新保存存档后,才可以通过 Remove EML 转换相关数据。

但是,如果您是之前就已经使用了此模组,或者使用此模组没有遇到上述问题的玩家,我们仍然建议您继续使用此模组,因为其基于新框架开发,与直接对接原版游戏的 Porp Control 模组相比,实际上代码执行效率要更好,对于游戏的优化要更好。选择使用哪套模组,仍然取决于您的选择。
模组介绍
  1. 【作者】此模组通过Extended Managers Library修补和替换游戏默认道具框架,以消除65k道具限制。游戏的道具框架被完全替换,从而导致访问默认道具框架在此模组的环境下根本无法工作。此模组将流行的道具相关模组整合并移植到Extended Managers Library框架的模组。所有这些功能现在都经过了几个月的测试,并且足够稳定,可以日常使用。
  2. 【作者】该模组提供以下功能:
    • 道具限制调整:道具限制可以通过选项菜单中的滑块进行调整,Tree Anarchy模组对树木功能类似
    • 道具无限制状态:允许将道具放置在任何地方
    • 道具捕捉:允许调整道具高度,并捕捉到建筑物或网络
    • 贴花道具修复:允许使用大于8x8的贴花资源,与原始模组相比改善加载时间
    • 道具精度:这是使道具线性工具更好发挥作用的必要功能
    • 道具线性摆放工具:由于原始模组代码过于臃肿以至于很难使其与Extended Managers Library兼容,因此所有功能在删除了大约 7000 行代码后都已重新编写,故现在更清晰、更容易优化和调试
    • 附加着色器:在许多资产中使用自定义效果,相比原来Ronyx69aubergine18的版本加载速度更快,并且在游戏过程中不会占用系统资源(使用Procedural Objects处理过的资产是否正确显示自定义效果与Prop Anarchy或Extended Managers Library无关)
    • 道具调整大小:此功能允许在没有Procedural Objects模组的情况下调整道具的大小,方法是使用Move It选择一个或多个道具并按键盘上的句号或逗号来放大或缩小道具。
    • 道具改色:此功能允许调整道具颜色,颜色选择器的位置在Move It工具栏中
    • 对于不十分了解上述功能在游戏中具体表现的玩家来说,这些功能中的每一个都映射到下面列出的不兼容的模组,单击链接并找到每个不兼容模组的详细使用指南。作者已尽力保留完全相同的功能,并在各处进行了一些改进。
  3. 【作者】不兼容的模组:
额外说明
  1. 【作者】此模组是作者Quistar在经过与Quboid、Algernon、sway、Chameleon等人以及其Discord 上的许多出色测试人员四个月的测试调整后完成的。
  2. 【版本】此模组在创意工坊中有一个不同作者的已损坏的原始版本,请勿订阅使用。
  3. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年5月29日。
077 Building Control
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2996538702
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:Building Anarchy
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组可以修改建筑物的相关限制,允许玩家选择:
    • 放置模式:包括水上,道路边,人行道边,地上/平面上等选项
    • 地形表面:包括路面、砾石或草地
    • 地形处理:包括平整建筑物地形、不改变地形、平等整个地块
  2. 【作者】与类似功能的Building Anarchy模组不同,此模组是根据单个建筑物保存的数据,所以可以为同一建筑模型的不同实例设置不一样的参数。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
078 BOB, the Tree and Prop Replacer
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2197863850
基本信息
模组介绍
  1. 【作者】此模组是一个管理树木和道具的简单工具,其功能如下:
    • 将树木/道具替换为其他树木/道具,也可进行随机替换;
    • 将树木/道具隐藏(移除);
    • 改变树木/道具的位置、旋转角度、出现概率;
    • 替换给定类型的所有地图树或地图道具
    • 能够为建筑添加新道具
    • 能够为network模型添加新道具(使用不同的切换模式与车道选择功能
    • 移除树木/道具对地形的破坏效果
    • 将电线(电力线和铁路接触网)调整为更真实的尺寸
    • 禁用游戏自带的道路树木替换功能的选项(使用此选项会禁用工具自动吸附道路功能并允许手动在道路附近或在使用无碰撞时在道路上放置树木)
  2. 【作者】此模组使用方法如下:
    • [Alt]+并单击建筑物、network或独立树以显示BOB面板。对于建筑物和network,面板左上角有一个用于在道具和树木之间切换的开关。
    • 更换按钮
      • (仅限建筑物)替换该建筑物的某个单一道具实例
      • 在此建筑物/network的所有实例中替换该类型的所有道具/树
      • 替换所有建筑物/network中所有该类型的道具/树木
    • 更换选项
      • 概率:该道具在该建筑物/段落中可见的百分比(对于每个单独的建筑物实例或网络段随机);将概率设置为 0 以隐藏道具/树,也可隐藏停车位。
      • 角度:启用相对于原始树/道具角度的旋转(围绕垂直轴,以度为单位)。
      • 偏移量:启用在三位空间中的位置偏移量(以米为单位),用于替换道具/树,相对于原始位置,X为横跨建筑物的正面或横跨网络的宽度,对于network来说,X偏移在道路两侧进行镜像;Y为向上/向下;Z为沿着建筑物的深度或沿着network的长度。
  3. 【作者】此模组仅有美观效果,不会破坏存档,除了记录有关任何地图树替换的信息外也不会对存档产生功能性的影响,此模组可以随时安全地启用/删除。但是请注意,地图树和道具更换不会随启用/删除而进行适应性改变,详情请见下文。
  4. 【作者】关于地图树和地图道具
    • 地图树和地图道具是独立的项目,与建筑物和network中的道具和树不同。这意味着地图树和地图道具总会出现,此模组对这些资产没有概率设置,也没有旋转设置(对于随机旋转的树,作者个人使用并推荐Quistar的Tree Anarchy
    • BOB使用的地图树和道具的替换方法实际上类似于旧的Prop It Up模组使用的方法,替换了地图本身的树和道具,这意味着此模组即使移除,地图树和道具替换也将保留在保存文件中。BOB会在每个保存文件中记录应用了哪些地图树和道具替换,因此只要BOB被启用,随时可以轻松恢复到原始状态。
    • 注意:如果用相同的资产替换了两个不同的地图树或道具类型,那么BOB无法跟踪哪些树或道具实例属于哪个原始类型,从那时起它们都变成“相同”的树或道具类型。
  5. 【作者】关于其他模组
    • 显然,如果多个替换或隐藏树木与道具的模组试图对同一棵树或道具做不同的事情,很可能会导致异常结果。但是除了特定树/道具的冲突之外,此模组与任何其他树木和道具相关模组之间没有固有冲突。
    • 关于Hide It:Hide It在其1.18版本之前与包括BOB在内的道具更换模组有冲突,此问题于Hide It的1.18版本已经解决,请注意,在同时使用此模组与Hide It时,Hide It的道具隐藏功能将被禁用,改为使用BOB隐藏道具。
    • 关于Network Skins:从BOB的0.5版本开始应该与Network Skins完全兼容。 BOB不会“看到”Network Skins应用的任何道具或树更改,只会报告原始树/道具,并且Network Skins所做的任何设置都将始终覆盖BOB的替换。因此两个模组一起工作将产生预期的结果,即BOB用于一般覆盖,Network Skins用于单个段落。
    • 关于Enhanced Mouse Light:这个模组最初的想法很好,但实际使用感却很差,并且破坏了几个游戏UI(最明显的是文本缩放)。这种损坏会影响多个模组,但尤其会破坏BOB信息面板,导致使用BOB工具单击项目时游戏停摆。作者创建了一个有效的替代模组Enlighten Your Mouse
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
079 RON, the network replacer
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2405917899
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组是用另一个network资产替换现有城市中某一network资产所有段落的工具,无需手动查找和替换每个段落(注:此模组介绍中network一词不会进行任何翻译,原因请参见《都市天际线2022模组推荐—景观美化篇》视频[www.bilibili.com])。
  2. 【作者】近期添加的重要新功能:
    • 添加选项以自动替换存档中的NAR tracks轨道
    • 添加选项以自动替换Metro Overhaul Mod中的地铁轨道(详见下文解释)
    • 车站轨道替代现在支持已放置的火车站和地铁站,火车站和地铁站轨道也可以相互切换
    • 新增network删除功能,在执行全局替换时自动检测并删除重复节点
  3. 【作者】目前支持的network类型如下:
    • 道路和铁路(地面、高架/桥梁、隧道),以及单轨电车轨道
    • 人行道和自行车道(地面、高架/桥梁、隧道),以及校园和公园区域路径
    • 墙壁、栅栏和其他装饰用的network,即使用DecorationWallAI的network
    • 电力线路
    • 护岸和运河
  4. 【作者】此模组使用方法如下:
    • 可通过使用快捷键(默认为Alt+N,可在选项菜单中配置)或Unified UI按钮条中的按钮调出替换面板。
    • 从左上角的下拉菜单中选择所需的network类型。从左侧列表中选择或在地图上单击要替换的network,从右侧的列表中选择要替换它的network,按顶部的替换按钮即可。
    • 可选:玩家可以使用面板顶部network类型下拉菜单旁边的切换按钮选择替换地图上该类型的所有network段落,或将替换限制为仅在所选段落所在的区划内,或只是选定的段落本身,要替换的network段落将在地图上突出显示。
    • 在列表中,原版游戏道路将在其名称前标有[v]标签,Network Extensions 2道路用[n]标签标识,来自其他模组(目前只有Extra Train Station Tracks)的network用[m]标签标识。若遇到任何标记错误的network,请向作者报告。
    • 替换保留了原始段落方向,例如更换后单向道路方向应保持不变。
    • 请注意,冲突对象(建筑物、其他network、装饰物品)不会被任何替换自动推平。这使玩家能够在不破坏现有建筑物的情况下用更宽的变体替换道路。
  5. 【作者】可用的替代品
    • 该模组将在右侧列表中显示可用替换network的列表。默认情况下,此列表将不包括:原版和来自Network Extensions的network(可以通过取消选中右上角的“替换原版道路及Extensions 2道路”来更改此设置)以及与选择的目标不同宽度的network(特别是半宽度,可以通过取消选中右上角的“指定相同的宽度”以显示不同宽度的network)
    • 高架/桥梁和隧道是单独的network类型,需要单独更换
    • 为安全起见,此模组不会替换外部连接段。
  6. 【作者】Network Extensions 2替代品
    • 作者推荐作者为cylis的Network Extensions 2 replacement collection,这不仅是一个功能齐全的替换套件,它还修复了Network Extensions 2中道路的几个错误。
    • 此模组的0.7版本起便可在订阅上述合集并启用其全部资产的情况下使用上述合集中的等效项自动替换加载的任何Network Extensions 2道路。要使用此功能,请先在模组的选项面板中激活此设置,取消订阅Network Extensions 2,然后正常加载游戏/地图。
    • 如果使用了Network Extensions 2的tiny segments道路,则可能需要在使用自动替换之前订阅并启用Zoning Adjuster,否则这些道路退让模式将与原版道路一致。
  7. 【作者】Metro Overhaul Mod替代品
  8. 【作者】高级模式(请谨慎使用此项功能):使用前必须先通过模组选项面板中激活“Advanced mode”。启用此选项会在替换面板中显示一个“显示所有道路类型(高级)”的附加选项以显示所有network;选择此项将在可用替换列表中列出所有network类型(不仅仅是与选择相同类型的network)。这使玩家可以用不同的network类型替换既有network,例如用道路替换铁路、用人行道替换公路、用运河替换护岸、用单轨铁路替换电线等。
  9. 【注意】作者提醒使用此模组的玩家注意如下事项:
    • 在更换存档中的network类型前最好确保存档有备份,以防万一出现问题,然后检查存档是否一切都符合预期。
    • 在某些情况下,可能需要对network和节点进行一些小的修饰。
    • 除了使用自动替换时替换Network Extensions 2道路时,既有的network需要对游戏可见才能被替换,因此替换道路必须在退订旧道路之前进行。
    • 和其他模组的关系:此模组不会触及节点本身,因此使用Node Controller Renewal自定义的节点仍应保留其自定义设置。但是Network SkinsTM:PE StableIntersection Marking Tool的设置可能会由于段落的更新而丢失。作者表示对此无能为力。若玩家广泛使用这些模组中的任何一个,都需要在更改network后花时间检查这些设置,“只替换相同区域”功能可以限制一次替换的数量,可能在这里非常有用。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
080 Node Controller Renewal
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2472062376
基本信息
模组介绍
  1. 【作者】此模组允许玩家改变节点类型和形状。
  2. 【作者】此模组包括如下功能:
    • 更改节点类型和形状
    • 使交叉口倾斜(注:即不再强制路口必须在同一水平面,游戏内显示为“斜坡”)
    • 更改路段末端的偏移、移位、旋转、扭曲、倾斜和拉伸
    • 道路相互对齐(注:通过更改路段末端的移位达成)
    • 添加人行横道和掉头
    • 隐藏人行横道标记(需要Hide Crosswalk模组)
    • 支持Move It
    • 将数据保存在交叉点资产中。
  3. 【作者】打开此模组界面的方法有如下三种:
    • [Ctrl]+[N]以使用此模组(可以在模组设置中更改绑定快捷方式)
    • 打开道路面板并按下按钮
    • 使用Unified UI模组
  4. 【作者】关于版本
    • 这是kian.zarrin制作的Node Controller模组的革新版本,改进的UI让玩家只需单击几下即可创建完美的交叉点。此模组支持导入kian.zarrin制作的Node Controller模组中的数据,但不完全,有些路口可能需要手动调整。开始使用此模组之前,需要禁用kian.zarrin的版本并订阅 Harmony。
    • 注意:使用此模组从kian.zarrin版本的Node Controller导入数据并重新保存游戏后,kian.zarrin的版本将永远不会与此存档兼容。
额外说明
  1. 【版本】此模组在创意工坊中除上述kian.zarrin所做版本之外,有一个与此模组相同作者的测试版本,作为此版本模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
081 Intersection Marking Tool
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2140418403
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:PainterGarbage Bin Controller,关于此模组不同版本请见下方“额外说明”条目中“版本”部分
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组可让玩家在十字路口快速创建道路标记。注意,此模组仅用于细节美化,没有实际导流功能,导流车辆是Traffic Manager: President Edition模组的功能。
  2. 【补充】近期添加的重要新功能:
    • 道具和树木的线段样式,允许线性摆放它们,不计入游戏上限
    • 装饰性network(即即使用DecorationWallAI的network)的线段样式,允许线性摆放它们,不计入游戏上限
    • 文本的线段样式,允许在道路上书写自定义文本,并设置为任意一个已经安装在系统中的字体
    • 车道的线段样式,以简化道具/树木/network/文本在车道中间的放置
    • 自动创建车道边缘线,可以在模组设定的选项中关闭
    • 支持在隧道中划线,支持为双线设置不同的颜色
    • 为斑马线和双斑马线人行横道样式添加了间隙选项
    • 在滑行道/跑道上添加了第三个(中间)编辑点
    • 在夜间编辑时添加了标记照明,与游戏夜晚默认的光标照亮一致
    • 可以在火车站轨道、地铁轨道和人行道上添加标线
    • 可以在划线数据和参数保存到道路资产中,并在放置道路时自动应用
    • 支持在资产编辑中为不同类型的道路高程(斜坡和隧道)保存不同标线
  3. 【作者】此模组标线包括如下内容:
    • 线段样式包括:实线、虚线、双实线、双虚线、不对称虚线、虚实线、三角式、之字形折线、路肩、道具、树木、装饰性network、文本
    • 填充图案样式包括:条纹线、网格、实线、锯齿形、路肩、草地、砂砾、砂石、悬崖
    • 人行横道样式包括:斑马线、双斑马线、平行实线、平行虚线、阶梯式、实线、棋盘格
    • 所有标记选项都可以使用调色板或RGBA颜色编号和滑块进行着色。
    • 玩家可创建自定义模板并设置和更改每个类别中每种样式的默认值,这包括4个类别,适用于不同的道路标记场景,每个类别都有多种样式可供选择。玩家也可对标线进行分组。
    • 使用Move It移动和调整路口不需要重新绘制标线等,此模组会自动适应节点变化。
  4. 【作者】此模组需要Harmony才能运行。作者表示此模组对性能几乎没有影响,但同时表示这可能会因用户的系统而异。可以随时禁用或取消订阅此工具,而不会破坏保存游戏。由于此模组绘制的标线等不被游戏视为对象,因此对游戏上限没有影响。
  5. 【作者】关于此模组的更多基本操作和信息[github.com]常见问题[github.com]疑难解答[github.com]玩家功能请求和建议[github.com]以及更新信息[github.com]请见相关GitHub链接。
额外说明
  1. 【版本】此模组在创意工坊中有一个与此模组相同作者的测试版本,作为此版本模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。

082 Network Multitool
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2560782729
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:PainterGarbage Bin Controller,关于此模组不同版本请见下方“额外说明”条目中“版本”部分
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组提供了许多不同的处理network的工具。
  2. 【作者】此模组包括如下功能:
    • 添加节点方式:在现有段落中添加节点
    • 删除节点模式:从现有段落中移除节点
    • 并合节点模式:两个节点合一
    • 拆分节点模式:选择段落并将其拆分到新节点
    • 交叉段落模式:在段落交点处制作节点
    • 解/锁段落模式:解锁建筑物的段落以更改,或锁定段落以防止删除
    • 反转段落模式:反转非对称段落。
    • 多点均匀模式:改变节点的位置,使它们排成一条平滑的线
    • 圆圈对齐模式:更改节点的位置,使它们排列成圆形
    • 设置斜坡模式:更改节点的高度,使它们之间的坡度变为相同的值
    • 创建环形模式:创建一个用均匀曲线连接两个段的循环(直线—曲线—直线)
    • 创建连接模式:用均匀曲线(曲线—直线—曲线)为任意两条线段创建连接
    • 创建并行模式:为选定的network创建并行network
    • 创建曲线模式:在两条线段之间创建平滑曲线
  3. 【作者】打开此模组界面的方法有如下三种:
    • [Ctrl]+[T]以使用此模组(可以在模组设置中更改绑定快捷方式)
    • 打开道路面板并按下按钮
    • 使用Unified UI模组
  4. 【作者】推荐的附加模组:使用Network Anarchy以使用特定的道路类型并获得更多的控制功能
额外说明
  1. 【版本】此模组在创意工坊中有一个与此模组相同作者的测试版本,作为此版本模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
083 Curb Height Adjuster
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2674842365
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组通过提高路基高度降低了游戏默认的30厘米高的路缘高度。
  2. 【作者】此模组主要特点如下:
    • 路缘高度可在模组的选项面板中调整,并且可以在游戏中更改,因此可以立即看到结果。
      只需单击选项面板中的按钮即可恢复到默认的游戏路缘高度。
    • 适用于路缘高度在21至32厘米之间的普通道路和定制道路;路缘高度超出此范围的道路不会受到此模组的影响。
    • 路缘更改适用于所有符合条件的道路,无法选择部分路缘进行高度变化,也做不到没有路缘切割、交叉、下降或路缘坡道。
    • 桥面调整:在选项面板中启用以减小公路桥的桥面厚度(原版公路桥默认为4.5m厚),这不会影响桥面已经薄于3.1m的公路桥梁;使用计算进行调整:高于给定阈值的桥梁网格不受影响,低于该级别的网格将根据指定的倍数进行调整;桥墩会自动调整到新的高度。
    • 路径高度调整:适用于公园生活DLC校园DLC中新增的带路缘石的人行道,可以修改它们的路面及路缘的高度(默认高度为10厘米,此模组默认设置为5厘米)
  3. 【作者】此模组用法:使用模组选项面板中的路缘高度滑块设置所需的路缘高度,使用“应用”按钮应用更改。在游戏中调整高度时,静止的车辆和停放的汽车将保持在它们下一次移动时停放的高度。若车辆在进行游戏内更改后没有调整到新的水平,重新启动游戏应该会强制重置。
  4. 【作者】关于支持的道路:基础游戏中的所有道路以及创意工坊中的绝大多数道路都受此模组支持,具有非标准路缘高度(通常是较浅路缘高度)的自定义道路无法适用此模组,但作者会通过更新不断增加对这些道路资产的支持,目前已经支持的道路资产有:
  5. 【作者】关于桥梁和码头内容创作者包:从此模组1.1版开始支持此内容创作者包,此模组早期版本无法调整这些桥梁,因为它们使用不可读的网格,并且设置不许模组进行调整,但是作者设法开发了一种方法来做到这一点。
  6. 【作者】关于道具和地皮:放置在调整后的道路上的贴合地形的道具和贴花将自动调整到新的道路高度。手动放置在道路上不贴合地形的道具或地皮(包括地皮道路和可放置地皮)不会自动升高或降低;玩家需要手动执行此操作,此模组没有方法来检测路面上的手动放置的这类物品。此模组1.2版本使得Big Parking Lots的停车场高度现在调整为匹配道路高度。
  7. 【作者】关于Intersection Marking Tool:Intersection Marking Tool的标记应自动匹配新的道路高度。但是高出路面的部分(例如人行道、草地、砾石、废墟、悬崖形式的交通岛)不会自动调整其高度,目前正在研究解决方案。
额外说明
  1. 【作者】此模组基于Ronyx69的原始想法和脚本(后来由Krzychu1245改编成原型mod),但此模组并未使用没有使用原始脚本或Krzychu1245的模组的代码,而是作者从头开始重写。对于那些使用Ronyx69的脚本或Krzychu1245版本模组的人来说,此模组提供的主要功能差异是:
    • 路缘高度可自定义,可以在游戏中轻松应用、更改和还原更改(无需重新启动)
    • 更改LOD(不仅仅是主网格;可以在选项面板中禁用)
    • 适用于电车网络,并且电车接触网高度可以根据路面高度自动调整
    • 更改Parking Lot Roads停车场的高度以匹配新的路缘高度
    • 修复了一些微妙的条件流错误
    • 调整了段落/节点网格资格过滤器的顶点高度参数,以更好地适应各种创意工坊道路
    • 重复网格的检测和适当处理(尤其是与Loading Screen Mod Revisted的“共享网格”功能一起使用时)
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
084 Road Builder
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2891132324
基本信息
模组介绍
  1. 【作者】此模组支持玩家方便的创建道路而无需使用游戏内置的资产编辑器,并且可以根据玩家设置的参数自动生成道路的属性、车道、道具、模型和标记。
  2. 【作者】重要说明:
    • Thumbnail Maker外部程序用于创建道路配置,此程序仅支持Windwos系统,但使用此程序创建的道路可以复制到MAC OS中使用。
    • 目前此模组仅支持创建地面与高架模式的道路模型,其他形态的自动化模型功能即将更新。
    • 建议订阅此合集中的所有项目,可以充分使用此模组的所有功能。
    • 使用此模组创建道路时,建议使用Skyve模组和程序禁用不需要的模组和资产,以加快游戏进入资产编辑器的速度,玩家可以在Skyve设置两份配置文件,一份是用于正常游戏的,另外一份用于创建道路资产。
    • 使用此模组和程序创建的道路资产,均需要Adaptive Networks作为支持,才能在游戏中正常工作。
  3. 【作者】使用此模组创建道路的方法:
    • 在游戏主菜单点击资产编辑器,选择主题后新建一个资产。
    • 进入资产编辑器后,选择道路类别的任何一个道路资产,这只是游戏编辑器的形式,与玩家创建的最终道路没有关系。
    • 正常情况下,玩家此时可以在游戏左上角看到此模组的启动菜单。
    • 如果没有找到启动菜单,玩家可以先在电脑中打开Thumbnail Maker程序,直接在此程序中创建道路配置,然后再点击“创建”按钮生成道路资产。
  4. 【作者】Thumbnail Maker程序说明:
    • 此程序的默认路径在:
      %LocalAppData%\Colossal Order\Cities_Skylines\RoadBuilder\Thumbnail Maker
    • 打开程序后,使用“Add Lane”按钮添加所需要的车道
    • 每条车道都可以设置方向、宽度、大小、装饰物等
    • 玩家可以在一条车道里混合多种类型以创建“共享车道”,如汽车与自行车共享车道
    • 玩家可以在填充车道上添加停靠站点,使其成为中心站台
    • 玩家可以使用抓取器向上或向下移动车道,比如将车道移动到人行道上时很方便
    • 道路创建完成后,点击“export”按钮,即可在游戏资产编辑器中看到刚刚所创建的道路
  5. 【作者】提示和技巧:
    • 缓冲区大小是最外侧车道与路缘之间得距离
    • 如果玩家设定了道路的总宽度,则人行道将展开或缩放以匹配总宽度
    • 将鼠标悬停在项目上可显示提示文字,介绍每个道路元素的作用
    • 使用选项面板可以获得额外的自定义设置
    • 右键单击道路面板中的标识可以排除具有此标记的道路
    • 玩家可以从选项面板中切换程序的UI和主题
  6. 【作者】交通站点说明:
    • 人行道默认包含一个公交站点,在这些车道上添加一个站点只会让等待站点的人们使用它,而非过路者。
    • 玩家可以在车道属性中将公交站点添加到填充车道
    • 该模组将自动寻找与行人/填充车道相邻的电车、汽车和公共汽车等车道,为它们添加停靠点
    • 游戏将始终选择最近的人行道作为停靠点
  7. 【作者】其他补充说明:
    • 如将人行道从道路中移除,则行人无法在道路两边或中间行走
    • 停车场和空车道可用作公交车站台
    • 选择手动放置路灯将禁用自动添加路灯
    • 在电车车道旁边添加填充物将在其上添加一根支撑杆,而不是人行道上的杆子
    • 电车站点的草地填充物可以切换为路面填充物
    • 玩家可以使用Adaptive Networks模组隐藏十字路口附近的树木,交通站点附近的树木也会自动取消
    • 如果想要创建与Reversible Tram AI模组一起使用的可逆电车站,需要将电车车道标记为双向。
    • 如果将过多的可逆电车道连接在一起,游戏中的电车运行会出现奇怪的现象,这不是此模组可以解决的问题。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。

085 Network Skins
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1758376843
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:Network Skins BETA、具体请见额外说明中的“版本”部分
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组可以更改每个路段的道路、火车轨道和人行道的视觉外观。
  2. 【作者】此模组主要特点如下:
    • 可以被其他模组使用的API接口(目前只有Adaptive Networks
    • 由TPB制作的带有切换预览效果的美观界面
    • 新增收藏夹,黑名单和“重置”按钮(一键恢复道路原始参数
    • 吸管工具:在某个路段直接应用其他路段所有的参数设置
    • 改变人行道或人行道两边的贴图(混凝土、砾石或毁坏)
    • 更换行道树的种类(仅在一侧,或同时在两侧)或调整它们的间距
    • 更换路灯(颜色)和它们的间距。每个路灯的光色都会显示在选择列表中。(广场与步行街DLC新增的人行道路不能更换路灯)
    • 更换高架道路和桥梁的支柱(现在与81 Tiles 2 TESTING模组兼容)
    • 更换火车轨道的悬链线或完全移除每段架空电线。还完全支持带有自定义轨道末端接触网的R69铁路轨道!
    • 如果您还安装了Hide Crosswalks,也可以隐藏人行横道和停车线
    • 在混凝土和砾石火车轨道之间切换
    • 更换电车轨道的接触网或拆除架空电线
    • 对地图编辑器的完整支持
    • 自动导入初版Network Skins模组(目前此模组已在创意工坊中被隐藏)的所有数据
  3. 【作者&补充】兼容性:此模组适用于游戏原版及创意工坊中绝大多数的自定义道路,并且兼容本指南中推荐的所有模组。
额外说明
  1. 【版本】此模组在创意工坊中有一个与此模组相同作者的测试版本,作为此版本模组正式更新前测试代码使用,与本模组不兼容,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
086 Forest Brush Revisited
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2869784351
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:Forest Brush、具体请见额外说明中的“版本”
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组版本更换说明
此模组为Forest Brush模组的重置版,其修复了原始版本在加载顺序错误的情况下无法打开操作界面的问题,并对相关代码进行了优化,故在此更换为Forest Brush Revisited模组。
模组介绍
  1. 【作者】此模组可让玩家轻松绘制逼真多样的森林、草原、花园或植物丛。
  2. 【作者】此模组具有流畅直观的界面和广泛的自定义选项,功能如下:
    • 创建、编辑、删除树刷
    • 轻松地将树添加到画笔或从画笔中删除
    • 搜索功能,以快速找到想要的树
    • 控制画笔大小、强度、密度、形状和颜色
    • 切换UI部分以舒适地使用画笔
    • 适用于游戏以及地图和主题编辑器
  3. 【作者】使用提示:
    • 在移动鼠标的同时按住Ctrl,画笔将旋转
    • 在移动鼠标的同时按住Alt,可以更改画笔半径
  4. 【补充】关于使用方法的详细内容请参阅作者所写的指南
额外说明
  1. 【版本】此模组在创意工坊中有一个不同作者的原始版本,目前此原始版本已经损坏,与本模组不兼容,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
087 Building Themes
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3017640739
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:District Styles Plus、具体请见额外说明的“版本部分”
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组是对Building Themes模组的临时修复版本,直接由原作者在Github上发布的最后代码[github.com]打包发布。
  2. 【作者】注意事项:
    • 经过简单的测试,此模组与当前的游戏版本兼容,功能可以正常运用。
    • 此模组与原始版本不兼容,作者也不会对此模组进行更新或重新编译。
  3. 【补充】此模组可将建筑主题应用到一个地区或整座城市,只有包含在选定主题内的建筑物才会生成和存在,玩家可以选择从创意工坊中订阅注意,也可以在游戏中创建自己的主题:
    • 将“主题”选项卡添加到地区政策面板,玩家可在其中为地区或整座城市选择建筑主题。此模组从游戏开始时就已解锁。
    • 添加建筑主题管理器(可从“主题"选项卡访问),玩家可以在其中编辑现有主题或创建自己的主题
    • 提供两个内置主题,“European(欧洲)”和“International(国际)”
    • 改进了建筑占地面积选择(对于只有小型建筑的主题很重要)
    • 使用“主题”选项卡来启用或禁用区域主题,玩家可启用任意数量的主题;若某一区划没有启用的主题,则意味着允许任意自长建筑生长
    • 默认情况下不会启用任何主题,但请确保在内容管理器的“风格”部分中启用了“European”样式
    • 默认情况下不会启用任何主题,但请确保在内容管理器的“风格”部分中启用了“European”样式
    • 默认情况下,地区将使用全市范围的主题设置,玩家可以勾选“Enable Theme Managament for this District”来单独控制一个区域的主题设置
    • 如果重新绘制区域边界,不属于区域主题的建筑物不会消失;当其升级时会自动升级到该地区允许的建筑物。
    • 若想在一个地区允许自定义创意工坊资产,玩家可以使用主题管理器添加或选择“允许不在任何主题中的建筑物”
    • 禁用此模组不会破坏游戏存档,但是克隆的建筑物会消失‘
    • 此模组不会为非欧风地图解锁欧风建筑,反之亦然;出现欧风建筑不工作,显示为未加载的问题时请确保在内容管理器中启用了Euro/Vanilla建筑风格。
  4. 【补充】主题管理器:添加自定义主题和修改内置主题的方法
    • 需要在“主题”选项卡中打开主题管理器
    • 左侧是主题列表,选择一个主题并添加和删除建筑物;右侧有可旋转的实时预览
    • 单击以选中列表中的建筑物以将其选中。有2个可以控制的高级选项:生成率控制建筑物出现的概率(仅在添加具有相同区域类型、级别和占地面积大小的多个建筑物时才有效)、升级到特定建筑物。
    • 通过主题模组添加自定义主题:创意工坊上有一些自动添加新主题的“主题模组”,这些模组不包括所需的建筑模型。若想使用这些主题,需要订阅模组描述中提到的建筑合集,并在“主题”策略选项卡中找到新主题。
  5. 【补充】资产克隆
    • 主题管理器允许玩家克隆建筑物并为其分配不同的级别。若玩家没有足够的建筑物来满足所有级别,或者只是希望通过将所有建筑物分配给所有级别来增加多样性,则可以使用此功能。要克隆建筑物,请在列表中选择该建筑,然后按右下角的“Clone Building”按钮。在建筑列表中输入一个名称,然后选择等级。此复制品将出现在建筑列表中。
    • 复制品将在游戏加载过程中创建,因此必须重新加载游戏以生成复制品。
    • 当删除包含复制品的主题时,这些建筑物将在下次加载游戏时消失,当禁用此模组或此模组无法加载时也会发生同样的情况,但是游戏存档没有损坏。
    • 克隆功能可以在模组设置中完全禁用。
  6. 【补充】此模组自定义建筑主题和选项存储在XML文件中:
    Steam文件夹\Asteamapps\common\Cities_Skylines\BuildingThemes.xml
    区域主题分配数据保存在游戏存档中
额外说明
  1. 【版本】此模组的代码与功能均直接继承自Building Themes,所以二者必然不能同时使用。请勿订阅使用原始版本,因为它与当前游戏版本不兼容。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
088 Repaint
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2101551127
基本信息
模组介绍
  1. 【作者】此模组允许玩家在游戏中改变建筑物,以及道路、铁路和路径等network的颜色,升级自作者为TPB的模组Painter
  2. 【作者】此模组功能背景介绍如下:
    • 为整个建筑物着色的能力对于修复资产创建者使用对游戏来说过亮的颜色创建的建筑物非常有用,因为许多资产创建者没有适当地考虑到游戏过高的饱和度,导致资产的颜色过度鲜艳。可以使用此模组选择灰色阴影作为颜色叠加“减弱”颜色来解决该问题。
    • 建筑物的哪些部分会改变颜色由资产的创建者使用颜色图确定,如果资产创建者没有为该资产提供颜色图,则整个建筑的颜色将被改变(附加的道具不受影响)。在资产的创建者已经提供了颜色图的情况下,可以使用“着色”选项改变整个建筑的颜色。若要修复多个建筑物,可使用复制和粘贴功能。
    • 此模组现在还支持修改道路、路径和铁路的颜色,此功能将立即影响所选network资产的所有段落和节点,因此不必再繁琐地手动重新修改所有颜色。(单独段落改色请使用Network Skins模组)
    • 与建筑物一样,network资产的颜色更改可用于使它们的默认颜色变亮或变暗。但是请注意,没有颜色映射的network资产不会受到任何颜色更改的影响,某些network资产也无法使用此模组改色(例如原版高速公路在节点上的颜色强度是段落的两倍,这使得它们难以匹配)。
    • 可开启“在下次加载时禁用LOD着色”选项以降低在游戏加载时的内存占用
  3. 【作者】此模组使用方法如下:
    • 每个建筑物的信息面板的右上角添加了一个颜色字段,单击以打开颜色选择器选择替换颜色。即使是相同类型的建筑物,每个单独的建筑物都可以有不同的颜色。
    • 在颜色选择器的底部是三个按钮:“复制”和“粘贴”可用于在建筑物之间复制完全相同的颜色,“擦除”将建筑物的颜色恢复为默认值。
    • 使用快捷键[Ctrl]+[Alt]+[C]可以打开修改network类资产的工具,此工具的使用方法与建筑物颜色修改面板一致,根据需要也可以在此工具中启用“应用于所有高度”和“应用于全部同类型的网络”选项。
额外说明
  1. 【作者】此模组作者为TPB的原始版本使用旧版本的Harmony,与主流模组使用的版本不兼容。这一隐性不兼容性可能会包括以前应用的Painter设置失效,以及与使用现行版本Harmony的模组不兼容等问题。此模组将原始版本的代码库更新为现行的Harmony,恢复模组的功能并消除与其他模组的的冲突。它还增加了对仓库的支持和对体育场的部分支持,并修复了诸如“发光的LOD”的多个错误。
  2. 【作者】关于Loading Screen Mod Revisited和LOD:该模组的早期版本和作者为TPB的原始版本在使用Loading Screen Mod的“共享材料”选项时存在问题;将该选项与“着色”选项结合使用可能会导致LOD纹理损坏。该模组的1.4版引入了一种新的LOD着色方法,该方法可以解决加载屏幕模组的行为;LOD着色现在与Loading Screen Mod Revisted的“共享材质”选项完全兼容。
  3. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
089 ACME
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2778750497
基本信息
模组介绍
  1. 【补充】ACME整合了目前创意工坊上几乎所有的摄像机扩展模组,支持玩家完全自由地以任意角度或方式查看自己所建造的城市。
  2. 【作者】使用方法:快捷键[Alt]+[C](默认),或者使用UUI按钮在游戏中调出使用面板,可在其中设置和调整各种摄像头参数,碰撞选项也可以通过此面板修改。
  3. 【作者】主要功能:
    • 第一人称模式:这是一个完全无限制的第一人称模式,没有地形跟随或碰撞检测,专为屏幕截图和即将更新的电影录制/播放功能而设计
      使用方法简述
      • 使用[Ctrl]+[Tab]快捷键启动此模式
      • 按住Shift以增加移动速度
      • 使用W/A/S/D控制前、左、后、右方向
      • 可以同时使用First Person Camera模组,获得更加以玩家为中心的第一人称视角体验
    • 突破边界:可以将摄像头移动到地图上的任何地方,无论这一区域是否已经购买解锁
    • 调整最小贴地间距:可将最小贴地距离设为-10m,直接看到隧道内建模
    • 启用/禁用:建筑物、network、树木、道具、水面摄像头碰撞机制
    • 单独改变摄像头倾斜度而不会影响其他参数
    • 便捷地更改摄像头角度
    • 可修改摄像头最小速度(缩放到最大时摄像头的移速会比较正常)
    • 启用/禁用自动缩放摄像头到灾难发生地点
    • 跳转到当前Move It的选择框中心位置(默认快捷键Alt,可修改)
    • 存储和调用多大22个不同的摄像机位置
    • 手动置顶摄像机定位的精确参数(目标位置、旋转、距离、倾斜度和角度)
    • 每次保存时都会记住相机位置和设置,并在加载时恢复
    • 支持使用鼠标右键拖动地图
    • 缩放到光标选项:启用后,放大/缩小地图上,鼠标将保持在屏幕上的相同位置,而不是缩放到屏幕中心
  4. 【作者】夜间靠近建筑物或靠近地面时鼠标或影响闪烁怎么办?这是因为游戏的光线追踪被地形或建筑物挡住了,增加贴地距离即可避免这种情况发生
  5. 【作者】不兼容的模组:
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年2月26日。
090 First Person Camera
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2764243667
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组提供了多种第一镜头视角功能,可通过此链接[github.com]查看详细使用说明。
  2. 【作者】相较于其他第一人称镜头模组的独特功能
    • 地面剪切选项:道路上当/道路平齐
    • 在漫游模式中排除特定目标
    • 新的前瞻第一视角模式
  3. 【作者】自由镜头模式
    • 在内容管理中启用此模组后,可在游戏中点击紫色按钮或快捷键切换至自由镜头模式
    • 使用鼠标旋转镜头方向,使用W/A/S/D进行上/左/下/右水平移动,使用page up/page down进行垂直移动。
    • 按“E"切换自动移动模式后,镜头会自动向前移动
    • 按“ESC”可以退出此模组回到游戏的正常操作界面
  4. 【作者】跟随模式
    • 点击任何市民、游客或载具后,在信息面板的右下角通过相机图标进入第一人称跟随模式
    • 进入此模式后,镜头会自动跟随所选择单位的视角移动或变化。
    • 玩家依然可以使用与自由镜头模式一样的功能,通过按钮或鼠标来移动/环顾当前视角四周
    • 要将当前相机设置(位置、偏移和角度)保存为模式设置,使用“\”按钮
    • 按“ESC”可以退出此模组回到游戏的正常操作界面
  5. 【作者】漫游模式
    • 单击游戏内设置轮按钮下方带有相机图标的按钮,打开模组的配置面板
    • 单击“Start Walk-Through”进入漫游模式。
    • 进入此模式后,摄像机会随机跟踪任何市民或载具。
    • 按“ESC”可以退出此模组回到游戏的正常操作界面
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
091 UnifiedUI
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2966990700
基本信息
  • 必备前置:HarmonySkyve
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组现在需要Skyve模组和程序,才能正确在游戏中加载。
  2. 【作者】此模组在一个统一的地方收集其他模组的激活按钮。
  3. 【作者】此模组用法如下:
    • 从此模组界面中单击任何模组的按钮以激活/停用它们。
    • 此模组按钮和面板是可拖动的(在设置界面中进行设置)
    • 检测/解决按键冲突(在模组设定界面中查看)
  4. 【作者】此模组自1.2版本起添加当纵横比改变时适合屏幕的特性
  5. 【补充】本指南中默认使用UUI按钮收纳启动图标的模组有:Zoning AdjusterBuilding Spawn PointsTransfer Manager CETransport Lines ManagerAdaptive NetworksBOB, the Tree and Prop ReplacerRON, the network replacerNode Controller RenewalEyecandy XLuminaIntersection Marking ToolNetwork MultitoolRepaintACME这些模组的加载顺序都应该先于此模组。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年9月3日。
092 Parkify
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1393452031
基本信息
模组介绍
  1. 【作者】此模组允许性质为“公园建筑”的全部资产作为公园区域内的建筑。若想把公园放在校园里,则需要同一作者的Campus Parks模组。
  2. 【作者】在选项中,玩家可以设置将一些原版独特建筑转换为公园区域建筑的选项。请注意,默认情况下该选项处于禁用状态。那是因为它们在转换后变成了公园,失去了提供额外吸引力提升的效果。如果启用该选项,将会影响下列独特建筑:市政公园、梦幻喷泉、交通公园、中心公园、熊猫乐园、动物园、工业巨像、豪华雕像、破碎广场、血拼雕像、纪念广场、陨石公园、生死轮回喷泉、友谊社区公园、直升机公园、城市之肺、闪耀的独角兽彩虹公园、中心公园、鸟蜂避难所、冰屋酒店、冬季垂钓池、雪橇服务处、剧本狮身人面像、灾难纪念碑、冬季喷泉
  3. 【作者】以下事项需要玩家注意:
    • 如果将沿岸放置的公园资产放置在公园区域外,则需要提前铺设道路。
    • 包含人行道的公园资产不能与其他人行道对齐,因为可以将它们放置在任何地方,只需要将人行道连接到资产的路径。
    • 此模组通过添加缺失的船只来修复夜生活DLC中的小艇船坞和钓鱼旅游服务处资产。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
093 Surface Painter
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=689937287
基本信息
  • 必备前置:Extra Landscaping Tools
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【补充】此模组允许改变地形表面。
  2. 【补充】此模组是Extra Landscaping Tools的插件,允许使用标准装饰类型的表面(路面、砂砾、田野、被毁的)绘制地形。此模组不提供也不会提供任何自定义纹理,只是告诉游戏在涂画区域渲染路面、田野等。
  3. 【注意】使用此模组时必须启用最新版本的Extra Landscaping Tools模组。
  4. 【补充】工具可通过主工具栏上的“地表工具”按钮获得。使用鼠标左键绘画,鼠标右键擦除。该模组还提供“无覆盖”模式(绘画时按Shift键),表面工具可以识别建筑物、树木和道路下的表面,并且不会覆盖这些地方的表面。
  5. 【补充】此模组可以随时安全禁用,但是禁用会导致涂画表面恢复原状。
  6. 【注意】已知冲突:Find It! 2的“增强所有面板”功能使该模组的表面选择面板变为空白,在Find It的选项中禁用“增强所有菜单”选项即可解决。
额外说明
  1. 【版本】此模组存在一个针对此前游戏版本的临时修复版,临时修复版必然会与此原始版本产生兼容性问题,请勿订阅使用。
  2. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年3月22日。
094 Ploppable Asphalt +
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2688768140
基本信息
  • 必备前置:见下文“模组介绍” 部分中“请此模组使用者务必注意”项目
  • 模组冲突:见下文“模组介绍” 部分中“请此模组使用者务必注意”项目
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组允许在道具上使用道路着色器,用于可处理的沥青、人行道、悬崖、草地、砾石表面,并为作者为Ronyx69的Ploppable Asphalt +模组提供加载优化。
  2. 【作者】使用Ploppable Asphalt +时,此模组可缩短加载时间。若在使用Ploppable Asphalt +以及订阅数千个资产的情况下,此模组将大大减少加载时间。
  3. 【作者】此项内容为Ronyx69原始模组Ploppable Asphalt +的模组介绍节选翻译:
    • 此模组允许在道具上使用道路着色器,用于可处理的沥青、人行道、悬崖、草地、砾石表面
      Ronyx69建议使用此合集内的资产(注:此合集内包含的模组不在也不会在数合天际的都市天际线2022模组推荐中进行推荐)
    • 可以使用模组设置中的滑块将沥青颜色与道路相匹配
    • 可以将贴花放置在它们的顶部。
    • 它们可以使用移动它和道具捕捉来浮动
    • 此模组不包括原始道具
  4. 【注意】请此模组使用者务必注意:
    • 从作者为Ronyx69的原始PloppableAsphalt +模组迁移至此的玩家请不要取消订阅原始模组,只能从内容管理器中禁用它以使用原始道具。
    • 此前并未订阅过Ronyx69的原始PloppableAsphalt +模组的玩家不需要订阅原始模组便可直接使用此模组。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
095 Toggle It
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1764637396
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组允许在游戏中切换不同的视觉元素。
  2. 【作者】此模组使用方法如下:
    • 在游戏中选择要启用和进一步显示在面板中的切换内容,以及可选的关联键映射和字形。通过使用按钮面板或键盘映射,可以切换通知图标、道路名称、建筑物、边界和轮廓线等等。
    • 可选择的切换内容包括:自动信息视图、通知图标、道路名称、建筑物、边界线、轮廓线、分区、分区网格(分区时)、分区颜色(分区时)、区划区域、区划名称、区划图标、默认工具颜色、默认工具信息、默认工具额外信息
    • 注意,关闭自动信息视图时并不能使用隧道和管道,因为它们绑定在信息视图中。
  3. 【更新】此模组最近更新版本如下:
    • 1.18:修复了由于加载时默认全局着色器颜色不可用而导致分区网格和分区颜色不可见的问题。
    • 1.17:修复了使用工具时强制使用轮廓线的问题,即使它们被禁用或关闭。
    • 1.16:引入了具有动态切换、键盘映射、用户定义字形等的游戏设置。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
096 No Vanilla Citizens
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2062449491
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:否
  • 是否支持中文:不适用
模组介绍
  1. 【作者】此模组阻止原版市民生成。
  2. 【作者】该模组仅影响市民模型。如果此模组没有找到某个类别的自定义市民,则该类别中的普通公民将继续生成。在输出日志文件中对原版市民进行寻找以确定自定义资产仍未涵盖哪些确切的市民类别。
  3. 【作者】原版市民从城市消失需要一些时间,因为此模组不会使原版市民消失,而只是阻止新原版市民的生成,只需等既有原版市民正常消失即可。
  4. 【作者】此模组应该与所有其他模组兼容并且不会破坏存档。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
097 Transparent Selectors
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=903347963
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:无
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:否
模组介绍
  1. 【作者】此模组可以提高选择器圆圈和建筑成本提示的透明度,在模组设置中移动滑块或选择选项以进行调整。对细节设计有用,可与Move ItProp Line Tool配合使用。
  2. 【作者】已知的问题:此模组需要等待Loading Screen Mod加载完所有模组,因此如果Ploppable Asphalt或者Theme Decals无法成功加载,那么此模组也无法加载。这很可能是其他一些模组阻止加载管理器正常工作导致的。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
098 Enlighten Your Mouse
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2455665392
基本信息
  • 必备前置:Harmony
  • 模组冲突:Enhanced Mouse Light、具体请见模组介绍中的“兼容性”部分
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组允许调整夜晚光标照明的各种属性(亮度、射程和颜色),它提供了比原版游戏范围更大也更明亮的鼠标照明。
  2. 【作者】此模组还将光标照明添加到了Move ItNetwork Anarchy模组的工具面板上,目前它们没有任何夜晚照明功能。
  3. 【作者】兼容性:此模组除了专门用于光标照明的代码外,不涉及任何代码,因此它理论上应该与所有其他模组兼容。切记,让两个模组同时做一件事从来都不会有好事发生,所以请务必在使用此模组之前取消订阅 Enhanced Mouse Light模组。
  4. 【补充】贴近地面时出现灯光闪烁的解决办法:尝试使用ACME模组增加相机剪裁距离。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
099 Picker
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2172488844
基本信息
模组介绍
  1. 【作者】此模组可以让玩家选择放置在地图上的任何对象,以打开其菜单并选择它,准备再次放置。
  2. 【作者】此模组用法如下:
    • 要激活选取器工具,请单击图标或按T,已于1.6.7版本自带UnifiedUI支持。
    • 要拾取对象,请在突出显示时单击鼠标左键或按Enter;要取消,请按Esc、T或右键单击。
    • 按住Ctrl并单击对象可放置更多实例,而无需打开任何菜单。这可以在选项中反转,即除非使用Ctrl并单击,否则不会打开任何菜单。
    • 可以在选项中修改键盘快捷键。可以通过按住右键单击并拖动来移动图标。
  3. 【作者】4.0版本的新功能:
    • 显示最新使用的游戏元素,激活此模组后最近使用列表会出现在选择图标旁边
    • 就像在 Find It! 2 中一样,您可以按住Ctrl键并单击图标,将对象打开为Move It复制选择(此功能不支持network元素),在Move It中复制的单个元素会添加到最近使用列表中,但不会将多个对象添加到列表中(因为它们会很快淹没整个列表)。
    • 右键单击图标可将任何一个对象元素从列表中删除,还可以在选项中更改图标大小和列表方向(垂直,最新在底部;或水平,最新在右侧)。
    • 请注意:如果在UnifiedUI中使用此模组,则此列表仅在Unified UI打开时可见。
  4. 【作者】模组整合(可选)
    • Find It! 2:拾取道具、贴花、自长建筑和Ploppable RICO Revisted建筑物将从Find It的界面中调出。若没有Find It,这些对象都无法被拾取。
    • Network Anarchy:将设置模式(地面或高架等)以匹配选取的路段,这可以在选项中禁用,或者按Shift并单击执行相反的操作。
    • Move It:按选择器键(默认为T)立即选择在Move It中悬停的任何对象(包括PO)。反转功能(即按Shift并单击或按Ctrl并单击)在Move It中不可用,只能在选项中设置。此模组与Move It的复制的区别在于,在Move It中复制时可以免费将所选对象的副本放置在地图上的任何位置。 Picker只是一个简单的工具,可以在游戏的正常构建菜单中快速加载选定的对象,以通常的游戏定位和价格放置资产。这意味着Picker不允许玩家做任何在基本的原版游戏中不能做的事情。
    • Network Skins:将自动设置,因此任何新放置的道路或轨道等都具有与选择的路段相同的装饰。
    • Extended Managers Library:与无限道具功能兼容。
  5. 【作者】此模组不会以任何方式更改游戏保存文件,并且可以随时安全地禁用/删除。
额外说明
  1. 【条目】本条目内容最后更新确认时间为2023年1月20日。
100 Procedural Objects
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1094334744
基本信息
  • 必备前置:无
  • 模组冲突:Detail
  • 是否在游戏内设置菜单出现:是
  • 是否支持中文:是
模组介绍
  1. 【作者】此模组直接在游戏中添加了一个顶点自定义工具,它允许玩家对几乎任何建筑物与道具进行编辑、缩放、纹理编辑、沿任何方向旋转,也可将文本、自定义参数或行为模块添加到任何道具或建筑物中以满足需要。就其本身而言,它只有两种形状(立方体和平面),但玩家可以将任何道具或建筑物与此模组一起使用。
  2. 【作者】作者推荐此模组与Move ItFind It一起使用。
  3. 【作者】更多更详细内容请参见此模组wiki[proceduralobjects.shoutwiki.com]
  4. 【作者】取消订阅此模组不会破坏存档,使用此模组处理过的对象(即PO)将直接消失。
可选插件
结语
如果你无法容忍原版游戏简陋粗暴的模拟机制与落后于时代的画质表现,你大概率已经在本指南中找到了能够满足需求的模组了。

尽管2023年所推荐的100个模组,相较往年已经有了整体性的优化与整合,“新框架生态”也已基本建成,但这种极其依赖模组的游玩方式,对于新“入坑”的中国玩家来说,仍然构成了一道不低的“门槛”。

这道“门槛”可能来源于创意工坊中大多数模组的作者介绍与游戏内语言都是英文,也可能来源于模组兼容的不确定性,还可能来源于配置带不动想玩的模组的挫败感;甚至有可能来源于某一次游戏更新直接导致的模组失效进而发生的存档损坏。

尽管我们希望每个喜爱游玩《都市:天际线》的玩家都能拥有阅读能力(Ability to Read)理解能力(Ability to Comprehend)使用翻译器的能力(Ability to Use Translator)以及运用常识的能力(Ability to Use Common Sense),但即便拥有这些能力,在创意工坊中根据自己的需求,选择适合当前硬件配置的,相互兼容的,尽可能减少游戏性能损失的模组,仍然不是一件易事。

基于上述情况,数合天际从2021年开始,延续了由于數共开始的“年度模组推荐视频”的惯例,并在2022年的元旦发布了第一版的《数合天际·都市天际线2022模组推荐指南》,这份指南经过了一年多的更新最终变成了大家今天所查阅的《都市天际线模组推荐指南V4.0》。

我们希望通过这样的方式筛选出每年涌现出的优质模组,满足所有天际线玩家的需求,同时解决不少中国玩家所遇到的“语言障碍”,并尽可能的帮助玩家规避风险和解决兼容性问题,让更多人可以更好地游玩《都市:天际线》。

尽管数合天际希望尽可能编写出一部可信可靠的模组推荐和使用说明书,也对指南中的所有内容都做了一一核实,但我们深知,凡人为之事,总归难以完美,更何况这份指南里的所有文字和内容,大部分也都直接来源于创意工坊之中,信息庞杂时常难以分辨。

数合天际所做的,只不过是筛选、测试、整理、翻译、勘误和校对,这些工作很耗时很费劲,它最初的编写者将这些心血倾注到了它的名字之中——《数合天际·都市天际线模组推荐指南》,并在正文中写满了关于知识产权的声明。

2023年,伴随着“新框架生态”的成熟,我们再次重写了这部指南的所有内容,并且删除了所有的版权声明,还有冠在名字最前面的“数合天际”四个字。

是的,数合天际做出了一个并不艰难的决定,从4.0版本开始本指南将采用GNU自由文档许可证,这意味着它现在属于公共版权了,任何人都可以自由地下载、使用、传播和修改这份指南中的所有内容,唯一的限制是用途必须是非盈利、遵循公共版权规则以及公益性质的。任何人也都可以加入我们,一起继续维护和更新这部所有天际线玩家都可以参阅的《都市天际线模组推荐指南》。

从现在起,它是属于我们大家的指南,就像数合天际一样。
108 Comments
荷尔蒙星人 12 May @ 11:36am 
非常感谢各位大佬的辛苦付出,饭饭好吃,爱吃,还想多吃!:steamhappy:
阿联酋炮仙 12 May @ 4:27am 
感谢你们对都市天际线中文社区的付出!
谢谢你 好心人
WushuzhiZzzz 19 Apr @ 9:18pm 
感谢辛苦付出
JDhaha 11 Mar @ 6:54pm 
感谢大佬
哩哩 3 Mar @ 12:13am 
nb
wffger 23 Feb @ 8:03pm 
没有自动调整预算的
Kestrel_Justice 5 Feb @ 12:19am 
感谢
Saltwatercup 25 Dec, 2023 @ 8:25pm 
而你,我的哥,是真正的英雄:6thstreet:
希望自己未曾存在过 18 Dec, 2023 @ 6:09pm 
good job!