GRUPO STEAM
OLDGAMER.RU OLDGAMER.RU
GRUPO STEAM
OLDGAMER.RU OLDGAMER.RU
33
A JOGAR
239
ONLINE
Criado
5 de Novembro de 2016
Idioma
Russo
País
Russian Federation 
SOBRE OLDGAMER.RU

Если вы Хардкорщик, Ретроград, Эстет или просто любите по-настоящему качественные игры и вдумчивый геймплей – тогда наша группа для вас! 

Наша группа OLDGAMER.RU — дружелюбное ламповое сообщество для всех любителей как старых, так и относительно новых, но обязательно качественных компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все модные ныне игры в мире, наша задача представить игрокам наиболее полную информацию о старых и современных шедеврах, чей вклад в игровую индустрию переоценить попросту невозможно.
Никакой политики, сомнительной ценности статей, ежедневных бесполезных (на наш взгляд) игровых новостей и прочей ненужной информации у нас вы не увидите. Только исключительно полезный и интересный материал.

DISCUSSÕES POPULARES
VER TUDO (302)
ANÚNCIOS RECENTES
🎄С Новым наступившим 2025-м годом!🎄
Привет и мира вам, друзья!


Вы не представляете, какое счастье для всех нас, работающих над этой группой — поздравлять Вас с Новым 2025 Годом. Ведь если Вы сейчас читаете эту запись — значит, новый год уже наступил, значит всё прошедшее ранее было не зря. Значит, в 2017-м, 2018-м, 2019-м, 2020-м, 2021-м, 2022-м, 2023-м, 2024-м мы делали всё правильно.

И все эти годы ODLGAMER был рядом с вами: помогал выбором, поддерживал информацией, подсказывал материалами.

Мы существуем исключительно для Вас, наш читатель, критикователь и комментирователь. Ради всех Ваших комментариев, ради того, чтобы вы узнавали всё самое важное, самое познавательное и главное — самое интересное и актуальное. Мы искренне верим в то, что Вы — лучшая аудитория, которая только могла прийти к нам со всего STEAM-а. И только благодаря тому, что Вы здесь — мы до сих пор и существуем.

.\’\:’\’\:::/’::/’/’
....’\’\:’\:/’:/’/’.......,•’`A`’•,
.....’\’\’\|/’/’/’....../..........._/
.......’\’\|/’/’,.~~/=====_/
........[||||].....(_________)
..........||.....,•’`.._....._....`’•,
..........||.../...... (^)(^)` ........\
..........||..|............ ...............I
..........||...\.......\____/........./
..........||.....’•,_............._,•’
.........,||..,~•---\\\\(@)//__
......,•’||..............////\\\.......`’•,
.....’,...||.............////O\\.............\
..,•’....||•’`'''`’•,////.....\\..…........\
..’,_______,•’/////...O...\\.............|
С наступившим Новым 2025 Годом

Спасибо, что провели с нами этот сложный, интересный, насыщенный год! Спасибо, если не планируете далеко уходить и проведёте с нами следующий. Пусть он будет полон самых ярких впечатлений, самых верных друзей, самых пряморуких тиммейтов и самых удачных игровых моментов. А мы сделаем всё, чтобы добавить в Вашу копилку счастливых моментов и удачных находок ещё пару-тройку позиций.

С Наступившим Новым Годом Вас!

Развлекайтесь и всегда-всегда будьте веселы. Помните, что вы, как и миллионы других людей, достойны этого.

Ваш коллектив OLDGAMER

Ваш 🎄ᛕᚤᛚⰓᛁᚹ ᛜ'ᛟᛋᛖ 🎄
Ваш 🎄Solaire of Astora 🎄
Ваш 🎄LVVrunner 🎄
Ваш 🎄GuRu.ExE🎄
Ваш 🎄Korhilus🎄
Ваш 🎄Solaire of Astora 🎄
Ваш 🎄Artur Musin🎄

Итоги года. 2024 от Р.Х.
Подводим итоги 2024 года и рассказываем, каким он был для видеоигровой индустрии. Вспоминаем, чем запомнились прошедшие месяцы, какие события и тренды стали ключевыми, ну и заодно посмотрим в видеоигровое будущее.

:140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up:

Год без игры года


В сравнении с прошлым годом 2024-й по числу новых игр, которые можно назвать хотя бы выдающимися, получился довольно печальным. Отчетливее всего это было заметно на вручении премии The Game Awards. В список номинантов на главную награду индустрии, как это не абсурдно, вошло Shadow of the Erdtree — пусть масштабное, но все же дополнение к Elden Ring. Победителем же и вовсе признали платформер Astro Bot. Это хорошая, местами даже отличная детская игра — в ней заметен и хороший бюджет, и достойная техническая реализация, вот только в ней нет ни единой оригинальной идеи ни в плане выражения, ни в плане содержания.


И это лучшая игра года, лучшая игра PS 5 Pro? Платформер, в 2024 году, на самой мощной консоли в мире ,сравнимой с полноценным ПК!!! Какой же позор....
https://youtu.be/yCtRlXIFdDw

Конечно, для жюри The Game Awards это безопасный, удобный выбор, который, увы, ничего не говорит ( во всяком случае, хорошего) о сегодняшнем состоянии игр. Впрочем, и другие признанные (не только на TGA) кандидаты на титул игры года выступили на том же низшем уровне. Black Myth: Wukong — большой шаг для китайской игровой индустрии, но маленький — для мировой. Warhammer 40 000: Space Marine 2 — игра вчерашнего дня, а не завтрашнего или хотя бы сегодняшнего. Ремейки Silent Hill 2 и Final Fantasy VII переосмысливают игры, вышедшие десятилетия назад. Исключения в этом контексте — разве что Balatro и Helldivers 2, которые и правда пытаются экспериментировать в рамках своих жанров, пусть и смешивая уже знакомые всем элементы: карточный roguelike — с покером, командный шутер — с почти что стратегической системой глобального прогресса.

Единственная же действительно необычная игра-блокбастер вышла под самый конец 2024-го, не успев попасть ни в один большой список достойных. Indiana Jones and the Great Circle пускай местами довольно старомодная и далеко не идеальная, но зато представляет собой любопытную, почти забытую сегодня смесь приключения-аттракциона с иммерсив-симом в полуоткрытом мире. А самое главное ее достоинство в том, что разработчики идеально уловили дух оригинальной трилогии фильмов Стивена Спилберга, вплоть до юмора и монтажного ритма в кат-сценах. На фоне этого становится даже жаль, что в этот проект вряд ли кому-то захочется возвращаться и вряд ли у кого-то появится желание её купить, потому что данный жанр и геймплей никому сегодня уже не нужен...

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3129375772

:140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up:

Корпорации тоже плачут



Непопулярные решения и последующие репутационные проблемы не редкость в любой индустрии, но в 2024-м количество ошибок у игровых издателей стало катастрофическим. В мае разразился скандал вокруг популярного многопользовательского шутера Helldivers 2 на ПК и привязки профиля к системе PlayStation Network. Так же увольнения настигли работников Riot Games, Microsoft Gaming, Eidos-Montreal, Sony Interactive Entertainment, Electronic Arts, Sega of America, Sumo Group, Bungie. Причина кроется в реструктуризации студий. Но за благими ( для кошельков, само собой) намерениями кроются совсем не благие последствия: оптимизация расходов требует массовых увольнений, продаж и закрытия студий, отмены разработки тех игр, которые, по мнению крупных студий, не будут успешны.

https://youtu.be/uIb-Y2LW5O4

Так, 7 мая Microsoft решила составить конкуренцию Sony по провалам и сообщила о закрытии сразу нескольких студий разработчиков, в том числе Arkane Austin (создатели Prey и Redfall) и Tango Gameworks (авторы The Evil Within и Hi-Fi Rush). Впрочем, Sony все равно вырвалась в лидеры антирейтинга с отрывом, потерпев самое сокрушительное поражение в 2024 году — выпустила и почти сразу закрыла многопользовательский шутер Concord (подробнее об игре — чуть ниже).

Неудачи затронули и другие крупные студии. У печально известной своими толерантными идеями Ubisoft черная полоса продолжалась практически весь год: от крайне скромных продаж Prince of Persia: The Lost Crown (при хороших отзывах и позитивной прессе!) и Star Wars Outlaws до скандала вокруг исторической недостоверности Assassin’s Creed Shadows, которую из-за этого решили перенести на 2025-й. Помимо этого, издатель распустил команду, которая работала над The Lost Crown, и решил закрыть условно-бесплатный шутер XDefiant, задуманный как ответ Call of Duty.

С другой стороны, проблемы больших корпораций дают и основания для осторожного оптимизма. Быть может, в игровой индустрии настало время для своего Нового Голливуда — волны, которая принесет больше авторских и дерзких игр? Кто знает...

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Провал года


Высокобюджетный онлайн-шутер от самой великой Sony вызвал у большинства игроков недоумение уже после выхода первых трейлеров. Ну кому в 2024-м вообще будет интересна смесь Overwatch и PvP-режима Destiny в декорациях типичного сай-фая — без оригинальных игровых механик, зато с насквозь вторичными персонажами?

Выпускать Сoncord, возможно, стоило где-то в середине 2010-х, когда само слово «игра-сервис» еще не успело стать нарицательным. Однако это абсурд — в мире победивших условно-бесплатных Fortnite, Destiny и Overwatch делать огромные ставки на успех такого продукта за 70 долларов. Тем более когда в качестве главной "фишки" игры продвигали постепенно развивающийся сюжет, который по злой иронии никто никогда уже не увидит. Единственным свидетельством этого сюжета, похоже, так и останется один из эпизодов анимационной антологии Secret Level, в которую непредусмотрительно поместили Сoncord (наряду с Pac-Man и Unreal Tournament).

https://youtu.be/0s0-jlzwKOc

Провал Concord как будто должен вызвать злую ухмылку. Корпорация тратит несколько сотен миллионов долларов на игру в спорном жанре, чтобы через пару недель после релиза закрыть ее. Причем вместе со студией-разработчиком. Но если вдуматься, ситуация не слишком смешная. Экс-сотрудники Firewalk Studios корпели над проектом восемь лет и вряд ли планировали сделать никому не нужную игру. Решение за них принимали издатели, однако не верится, что боссы Sony останутся без работы после провала Concord. В отличие от сотни человек, которые просто выполняли чужое ТЗ...

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Большие успехи маленьких игр


Пока крупнейшие издатели год за годом пережевывают старые идеи, независимая инди сцена чувствует себя на рынке весьма неплохо. Еще во время первого бума инди-игр в конце "нулевых" и начале "десятых" стало ясно: по-настоящему интересные, новаторские и даже хитовые игры не обязательно проекты AAA-класса. В 2024 году мы получили два весомых аргумента в подтверждение этого тезиса — пару очень прибыльных и популярных проектов от разработчиков-одиночек. Это Animal Well от американца Билли Бассо и Balatro от канадского программиста, скрывающегося под псевдонимом LocalThunk. Оба тайтла входят в десятку самых высокооцененных игр года на Metacritic наряду с Astro Bot. Они успели неоднократно попасть в списки лучших проектов года по версии различных изданий, да и продаются они очень даже неплохо. Balatro так и вовсе получила три премии The Game Awards и разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий меньше чем за год — выдающийся результат для независимой игры. Вирусная популярность и отличный сарафан творят чудеса. Для сравнения: у инди-хитов прошлых лет — Kingdom Come: Deliverance и первой Hellblade, которые тоже вышли без особой поддержки гигантов индустрии, — показатели за первый год с момента релиза были поскромнее: 2,5 миллиона копий и свыше миллиона копий соответственно.

https://youtu.be/OW22UW1rzS0

В 2024 году вообще хватало инди-игр, которые были тепло приняты критиками и игроками, — от Hades 2 и Satisfactory до Thank Goodness You’re Here!, Lorelei and the Laser Eyes и MiSide. Отличных релизов все же было немало, просто не в мейнстримном сегменте...
.
:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Анонсы года.


Год 2024-й оказался скудным на актуальные большие игры, но щедрым на обещания. Весной анонсировали долгожданную Kingdom Come: Deliverance II — продолжение тщательно проработанной и реалистичной ролевой игры о средневековой Чехии. Летом — DOOM: The Dark Ages, события которой (впервые в серии) происходят в Средние века, но с драконами, демонами и гигантскими боевыми робокостюмами. Осенью — Ghost of Yotei, новый самурайский боевик авторов Ghost of Tsushima, еще более зрелищный и с огнестрельным оружием. Зимой — Intergalactic: The Heretic Prophet, самую негативно принятую игроками в 2024 году и первую за 11 лет игру студии Naughty Dog, разрабатываемую по оригинальной, а не существующей франшизе; это ретрофантастика, вдохновленная классическими аниме «Акира» и «Ковбой Бибоп».

https://youtu.be/ADLI7uwfSPE

К концу года полноценно заявили «Ведьмака 4», главной героиней которого ожидаемо, хоть и крайне сомнительно в плане лора игры, сделали Цири. А ближе к концу года появилось ещё два неожиданных анонса: для Atomic Heart готовят киноэкранизацию, над которой работает малоизвестный сценарист Роман Кантор, занимавшийся «Эпидемией», «Серебряными коньками» и «Мастером и Маргаритой». А по «Героям меча и магии» создают новую игру — Heroes of Might and Magic: Olden Era. Делает ее студия Unfrozen, основанная российскими разработчиками; ориентируются они на третьих и пятых «Героев», действие развернется в родном для серии мире Энроте. Новостей лучше этой о всенародно любимом цикле стратегий не было уже очень долго.

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

«Российская» игра года


Да, самой громкой и важной «отечественной» видеоигрой в этом году оказалась ,слава Ктулху, вовсе не «Смута». Это звание можно присудить экшену на основе британской фантастической вселенной, выпущенному французским издательством и разработанному подразделением компании со штаб-квартирой в США. Как так вышло? Очень просто: Space Marine 2 — результат нескольких лет трудов команды Saber из Санкт-Петербурга.

Сотрудники этого офиса Saber Interactive уже давно зарекомендовали себя не только в игровой индустрии в целом, но и в работе с крупными франшизами. Они портировали на разные платформы множество разных игр, сотрудничали с Microsoft, Warner Bros. и CD Projekt, выпустили ряд собственных тайтлов из разряда так называемых AA-игр — среднебюджетных проектов вроде World War Z. И Space Marine 2 — их самый масштабный и сложный на данный момент проект, оказавшийся одним из наиболее заметных релизов 2024-го.

https://youtu.be/a-iHDjidtxw

Эта игра — увлекательный, сложный и качественный шутер старой закалки. Игра с Xbox 360, только в хорошем смысле слова, которая в мелочах передает дух вселенной Warhammer 40 000: от орнаментов на броне космодесантников до избыточного пафоса в каждом диалоге. Все это особенно ценно, если учитывать, что с видеоиграми франшизе Warhammer часто не везет. Пожалуй, так бережно перенести в свою игру мрак и тьму далекого будущего могли только настоящие фанаты.

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Скандал года


Сразу после релиза Helldivers 2 ненадолго показалось, что для Sony этот год будет крайне хорошим. Сперва PlayStation Studios переиздала одну из своих самых хитовых одиночных игр — The Last of Us Part II, а следом выпустила невероятно успешный сервисный шутер. Что может пойти не так? Как оказалось, много чего.

Вокруг привязки аккаунтов Steam к PlayStation Network разгорелся, пожалуй, один из самых крупных скандалов. То, что изначально заявляли как необязательное требование, вдруг превратилось в необходимость. Хочешь играть — будь добр связать две учетные записи, одну из которых можно завести не во всех странах (создать профиль PSN нельзя в 170 регионах мира). На Sony обрушился праведный гнев игроков, потерявших доступ к игре, за которую они уже заплатили, — от возмущений в социальных сетях до ревью-бомбинга на каждой из доступных платформ.

https://youtu.be/Axm_NJJSjYg

В итоге Sony выпустила заявление с извинениями, пообещав сделать привязку к PSN опциональной, но на деле ничего не изменилось. Компания попросту перестала продавать свои продукты в регионах, где нельзя создать учетную запись PlayStation. ПРичем, таких 140+ по всему миру. Причем это касается не только многопользовательских игр, в случае с которыми логику корпорации еще можно понять (больше контроля за онлайном — меньше нарушителей и читеров), но и одиночных (???) тайтлов — ремастера Horizon Zero Dawn, God of War Ragnarök. Иначе как выстрелом себе же в ногу назвать это решение трудно...

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Подъем азиатского геймдева


Цифры говорят сами за себя: продажи китайской приключенческой игры Black Myth: Wukong за месяц достигли 20 миллионов копий — неслыханный результат для игры, за плечами которой нет многолетней франшизы и давно сложившегося фанатского сообщества. В Palworld, сделанную японцами из Pocket Pair и не без оснований прозванную «„Покемоном“ с пушками», спустя неделю после выхода играли одновременно два миллиона пользователей Steam. Прежде добиться такого результата удавалось лишь PUBG. Южнокорейская Stellar Blade получила высокие оценки критиков, превзошла ожидания разработчиков по продажам, а по пользовательскому рейтингу на Metacritic стала одной из самых высокооцененных игр не только в 2024 году, но и вообще.

https://youtu.be/XsA6t-7Dbfc

Все эти игры объединены как успехами и географической принадлежностью, так и вторичностью — геймплейной, стилистической, концептуальной. Какие-то в меньшей степени (Black Myth: Wukong), какие-то — в большей (Palworld), но все же заимствования видны невооруженным глазом. А ведь на подходе InZOI (корейский аналог The Sims с упором на фотореализм) и китайский "выживач" Light of Motiram (визуально неотличимый от дилогии Horizon). И дело явно этим не ограничится — нынешним лидерам индустрии, особенно западным разработчикам крупнобюджетных игр, которые увеличивают сроки производства и затраты на него, явно пора призадуматься...

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Актеры против (ДЕ)генеративного ИИ


В 2023 году развлекательная индустрия уже пережила одну масштабную забастовку — американская актерская гильдия SAG-AFTRA выступила против крупных киностудий. После полугода простоя профсоюзу удалось добиться более справедливой оплаты труда для своих участников, а также установить ограничения для создания цифровых двойников с помощью искусственного интеллекта.

Теперь настала очередь издателей видеоигр. Почти два года руководители SAG-AFTRA пытались договориться с игровыми компаниями об условиях использования генеративного ИИ, не желая, чтобы внешность и голоса актеров копировали без их ведома и без справедливой компенсации. Стороны так и не пришли к соглашению — в июле артисты начали бастовать.

И пока что конца и края этому протесту не видно. Профсоюз заключил промежуточные соглашения по нескольким десяткам крупных проектов, чтобы актеры продолжали работать над ними на особых условиях, а многих игр, находившихся в активной разработке на момент начала забастовки, ограничения не коснулись — на GTA VI, например, ситуация не повлияла. Однако основная часть переговоров с компаниями вроде EA, Take-Two и Activision Blizzard тянется почти полгода.

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Игровые журналы продолжают умирать


О том, что Game Informer, один из старейших американских журналов о видеоиграх, закрывается, стало известно в начале августа. Сперва многие посчитали, что дело в отмене печатной версии — все-таки пресса уже давно начала переходить в онлайн-пространство. Однако в случае GI закрылся и официальный сайт с архивом материалов за 33 года.

Сотни эксклюзивных статей, рецензий, ретроспектив, колонок, видеоматериалов и интервью с разработчиками, хранившихся на ресурсе, исчезли почти без следа. Пропало в том числе около десятка текстов-превью Dragon Age: The Veilguard, промокампания которой была в самом разгаре. Подписчиков Game Informer попросили обратиться в техподдержку по электронной почте, чтобы вернуть деньги и отменить свою подписку на журнал, которого к тому моменту уже не существовало. Некоторые из сотрудников узнали о своем увольнении прямо во время рабочей командировки.

Увы, закрытие Game Informer было во многом предсказуемым. За время существования GI печатная индустрия сильно изменилась. А в конце 2010-х, после того как цена на акции владельца журнала, компании GameStop, начала стремительно падать, расходы на издание урезали раз за разом, сокращая и редакционный состав. Во времена, когда даже у казавшегося вечным сервиса Web Archive возникают серьезные проблемы, потеря архивных материалов одного сайта кажется весьма важной утратой...

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Игры на Maкбуках


Apple не оставляет попыток сделать Mac устройством и для видеоигр. Этому вновь посвятили отдельное выступление на ежегодной презентации WWDC, где анонсировали Game Porting Toolkit 2 — инструмент для запуска игр для Windows на macOS. Работать с ним теперь куда проще, а производительность игр — выше. Представила Apple и подборку игр, у которых на Mac предусмотрены нативные версии. В список вошло 14 релизов, включая Frostpunk 2, Dead Island 2, World of Warcraft: The War Within и Assassin’s Creed Shadows.

На Mac выпустили в 2024 году и такие игры, как Death Stranding, Resident Evil 7, Hades 2, а в 2025-м до устройств Apple доберется "щедевр" Cyberpunk 2077. Другое дело, что версии игр для Mac выходят далеко не сразу, и одновременный релиз на всех платформах (какой должен быть, например, в случае с Assassin’s Creed Shadows) все еще редкость.

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Бесполезные консоли (кроме nintendo :TheSmiley:)


«Каждый экран — это Xbox», — заявили руководители игрового направления Microsoft сотрудникам на внутреннем собрании в начале года, подразумевая переход компании к запуску ее сервисов и релизу игр не только на собственных устройствах, но и на сторонних. А в конце 2024 года инсайдер и журналист Джез Корден сообщил, что эпоха игр-эксклюзивов Xbox подошла к концу.
Вопрос о том, зачем сейчас обычному игроку приобретать какие-либо консоли в принципе если все игры выходят на ПК, обсуждается с самого старта нового поколения устройств и теперь очевидный ответ на этот вопрос стал еще очевиднее:XDCube:.

https://youtu.be/Iuspl3CazJY

Касается это и PlayStation: в 2024-м вышла PS5 Pro, но оценить ее возможности могут только лишь те, кому важны дополнительные графические режимы, новое масштабирование изображения, частота кадров на уровне 60 и 120 кадров в секунду, а не 30. Неискушенный игрок и обладатель недорогого телевизора разницу в картинке в упор не заметит, зато более высокую стоимость консоли в сравнении со стандартной PlayStation 5 увидит точно.

На фоне этого все более востребованным становится облачный стриминг — технология, которая позволяет запускать игры в браузере, на слабых ноутбуках и ПК без скачивания и установки, используя удаленный сервер. Microsoft наконец позволила холопам использовать облачный сервис Xbox Cloud Gaming, чтобы запускать купленные игры (пусть поддерживается пока лишь 50 наиболее заметных игр), а не только те, что входят в Game Pass. Sony открыла доступ своим рабам к стримингу через облако на PlayStation Portal, и теперь на портативном устройстве можно запускать свыше ста игр для PS5 без самой консоли. На российском рынке облачного стриминга игр, к слову, тоже заметные изменения: Яндекс начал активно тестировать собственный сервис "Плюс Гейминг".

Объективности ради, хоронить консольки как явление, впрочем, пока рано. Весной 2025 года Nintendo — на этот раз уже наверняка — должна представить долгожданную наследницу Switch, одной из самых популярных игровых приставок в истории. А осенью 2025 ожидается выход GTA VI, которую, как до этого GTA V, сперва собираются выпустить только на консолях, и вот тогда-то PS5 (как Pro, так и обычная) и Xbox Series X точно понадобятся миллионам.

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

А что же год грядущий нам готовит?

А 2025-й готовит нам много интересного! Игр хороших должно быть немало. Загибаем пальцы:
Вторая часть Kingdom Come: Deliverance,
Assassin’s Creed: Shadows (ну тут скорее ради реакции общества надо ждать!),
Ремастеры ещё трёх Tomb Rider,
The Last of Us 2 наконец-то посетит ПК,
Death Stranding 2,
Doom: The Dark Ages,
Metroid Prime 4,
Stellar Blade тоже может выйти на ПК (судя по финансовым отчётам Shift Up),
Vampire: the Masquerade — Bloodlines 2 (что-то уже не верится, что она вообще выйдет)
И много чего ещё. Но, конечно, самой ожидаемой для многих игрой стала упомянутая выше Grand Theft Auto VI, релиз которой планируется примерно в конце 2025-го года.


:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Так каков итог? Есть два мнения.

НЕГАТИВНОЕ МНЕНИЕ:
В этом году индустрия, так усердно гордящаяся собой каждый раз, как очередная Call of Duty бьет рекорд продаж, дала ясно и во всей красе ответ на фундаментальный вопрос: а надо ли уметь хотя бы читать, чтобы играть в Call of Duty? В Astro Bot? В Elden Ring? Все эти рекорды с миллиардами долларов выручки – это следствие адаптации игр к самым необразованным и обладающим неразвитым вкусом представителям платежеспособного населения; высокие продажи – это показатель не качества, а соответствия продукта предпочтениям широкой аудитории – той самой, что выбирает «Дом-2» и «Бумер», «Сумерки» и «Наруто», Джастина Бибера и Филиппа Киркорова.

Радуясь, что наше хобби наконец стало достаточно популярным в народе, игровое сообщество игнорирует тот факт, что это не массы стали понимать ценность игр – это игры опустились, деградировали до уровня масс, в своем стремлении быть сразу всем и для всех став в массе своей однообразной жвачкой..

ПОЗИТИВНОЕ МНЕНИЕ:
Впрочем, есть и альтернативная точка зрения: 2024-й стал годом, когда игровая индустрия активно ищет баланс между инновациями и классикой. Когда инди-игры уверенно поднимаются, когда азиатский геймдев поражает масштабами, а крупные проекты иногда буксуют. Да, игровая индустрия сейчас следует за потребителями, игры упрощаются, однако в этом есть и положительный момент — часть аудитории неизбежно захочет разобраться в играх получше и станет изучать что-то более сложное и леген Но главное, что у игр всегда есть пространство для перерождения и новых открытий!

:140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up:

А какое мнение ближе именно ВАМ??? Пишите в комментариях.

VER TUDO (416)
CURADOR STEAM
Análises de OLDGAMER.RU
"Мы рекомендуем только лучшее! Время, превращенное в качество - вот наш девиз!"
Aqui estão algumas análises feitas recentemente por OLDGAMER.RU
1.486 comentários
Solaire of Astora 23 de jan. às 14:54 
Для покупки (или предзаказа) доступна Ninja Gaiden 2 Black. К сожалению это не распространяется на РФ. Всем фанатам серии просьба обратить внимание.
Solaire of Astora 23 de jan. às 14:44 
В магазине Steam появилась дата релиза Captain Blood - 6 мая 2025г.
ᛕᚤᛚⰓᛁᚹ ᛜ'ᛟᛋᛖ 10 de jan. às 12:33 
Не так давно, 29 ноября 2024 года, Анджей Сапковский разродился долгожданной девятой книгой по вселенной Ведьмака. "Перекресток воронов".
На этот раз пан все внимание уделил юности Геральта из Ривии, его первым шагам на ведьмачьем пути, по ходу рассказа раскрывая многие секреты, волновавшие фанатов все эти годы, и оставляя новые загадки.
Свежий фанатский перевод данного романа тут
https://steamproxy.net/groups/OLDGAMERDOTRU/discussions/5/135508398034479180/
ᛕᚤᛚⰓᛁᚹ ᛜ'ᛟᛋᛖ 5 de jan. às 17:17 
ALEX, думаешь надо? А зачем? А смысл? Я и так в него черещ браузер захожу дважды в день, вот сейчас первый раз в сутки. Или соскучился по срачам на стене? Так праздники закончатся ,я комментарии открою снова, сейчас я отдыхаю.

Никита Андреевич, все так .Только уточнение: Не во "многих старых играх нет маркера". ВО ВСЕХ старых играх. Без исключений:TheSmiley:
✠ⓋALEX HELMIETⓋ✠ 5 de jan. às 12:48 
Кагыр, пересядь на родной аккаунт
Никита Андреевич 5 de jan. às 11:04 
Мне нравятся олдовые игры. Даже не тем что они могут спокойно запустится хоть на картошке но и тем что в них есть некая сложность в прохождении. Допустим во многих старых играх нет маркера указывающего куда идти приходится думать самому а это в свою очередь помогает как бы ни странно не звучало. Есть игры где можно пройти главу иным способом суть не меняет. Удачи всем!
VER TUDO (1,226)
MEMBROS DO GRUPO
Jogador da semana do grupo:
Administradores
Moderadores
33
A JOGAR
239
ONLINE
65 NO CHAT
Entrar no chat
Criado
5 de Novembro de 2016
Idioma
Russo
País
Russian Federation 
JOGOS ASSOCIADOS