Frantsuzhan
🎮 🆂🆃🅴🅰🅼   🅳🅴🆂🅸🅶🅽 🎮
Rhone-Alpes, France
《⠀⠀Game enthusiast that loves Roleplaying and ɪɴᴅɪᴇ ɢᴀᴍᴇs ⠀⠀》
A creative man is motivated by the desire to achieve, not by the desire to beat others.
Ниже 15 пунктов. Оно вам надо?
1.Плохо стреляю.
2.Замедленная реакция.
3.Неумение работать в команде.
4.Отвратительное знание истории.
5.Очень посредственный стратег.
6.Совершенно не умею выживать.
7.Однозадачен.
8.Знаю кредо.
9.Пережил ядерную войну.
10.Пережил первую и вторую мировую войну.
11.Был в космосе.
12.Спас галактику.
13.Пережил несколько зомби-апокалипсисов.
14.Обладаю умением есть, пить и ходить в туалет за 30 секунд.
15.Обучен заклинанию "98 матов за минуту"
《⠀⠀Game enthusiast that loves Roleplaying and ɪɴᴅɪᴇ ɢᴀᴍᴇs ⠀⠀》
A creative man is motivated by the desire to achieve, not by the desire to beat others.
Ниже 15 пунктов. Оно вам надо?
1.Плохо стреляю.
2.Замедленная реакция.
3.Неумение работать в команде.
4.Отвратительное знание истории.
5.Очень посредственный стратег.
6.Совершенно не умею выживать.
7.Однозадачен.
8.Знаю кредо.
9.Пережил ядерную войну.
10.Пережил первую и вторую мировую войну.
11.Был в космосе.
12.Спас галактику.
13.Пережил несколько зомби-апокалипсисов.
14.Обладаю умением есть, пить и ходить в туалет за 30 секунд.
15.Обучен заклинанию "98 матов за минуту"
Currently Online
Workshop Showcase
Все моды, переведенные мною. Список будет пополняться. ВАЖНО: Ведётся поиск людей, готовых взяться за перевод Universal Wasteland Expansion (UWE)! Пока что в команде frantsuzhan , GY5e3 и 𐌱𐌿𐍃𐍃𐍉𐌽 Начало работы не ранее чем через 1.5 месяца с сегодняшней дат
28 ratings
Created by - Frantsuzhan
Workshop Showcase
🧭 Описание: Global Evolution Mod — это глубокая переработка Kenshi, направленная на обогащение игрового опыта без внедрения сторонних моделей, текстур или ассетов. Только ванильные ресурсы — только хардкор. Принцип мода — максимум на ванильных ресурсах, ми
41 ratings
Created by - Frantsuzhan
Favorite Group
RU Kenshi Mods - Public Group
Переводчики модов для игры Kenshi
27
Members
2
In-Game
15
Online
12
In Chat
Review Showcase
1,853 Hours played
Скажу про эту игру максимально кратко, и со стороны именно игрока, а не мододела, царствующего в игровом редакторе аки Демиург, меняющий мир как угодно.

КЕНШИ — это прежде всего песочница. Но ко всем обязательным требованиям к игроку в песочницы: усидчивости, огромным запасам терпения, свободного времени и воображения, Kenshi добавляет всего одно дополнительное — навязчивый мазохизм.

                    Преодоление сложностей ради преодоления.

Не то, чтобы это было сильно плохо — достаточно вспомнить многократно запускaемые и начинаемые заново китайские картриджи для Денди, с Марио «9999 в 1»... Но сегодня такой геймплей подойдет, увы, не всем. Ведь кем бы вы ни были и как бы вы не играли, бандиты совершат набег на ваш город. Рапторы будут есть ваш урожай. Работорговцы заберут всех, кого увидят и смогут побить в рабство, вы в цепях и вы никак этого не избежите — вот примерно то, что ждет любого новичка Кенши первые пару десятков часов. Здесь нет магии, телепортов, тебя не ведут за ручку, разжёвывая, что к чему.
«Родился, пострадал и умер.» - таков сценарий первых часов игры.
Поэтому Кенши лучше всего подойдёт любителям превознемогать сложности в нетривиальных условиях, обладающим достаточно развитым воображением, чтобы «достраивать» себе игровое погружение самостоятельно, на весьма лаконичных вводных данных песочницы уровня «Mount & Blade».

Но попробовать стоит определенно, и если вам понравится — тогда ваш путь лежит в Мастерскую по игре.
С модами Кенши преображается буквально до неузнаваемости, добавляя и исправляя то , что не добавил и не исправил сам разработчик.


З.Ы. Я просто обязан упомянуть о минусах игры
( и эти проблемы на 90% проблемы «ванильной» версии, без модов. Говорю и как модддер, и как игрок со стажем. И уверяю: с модами игра преображается почти до неузнаваемости):

Kenshi, по большому счету, не окупает достойной мерой удовольствия временные затраты на гринд, из которого состоит в не меньшей степени, чем многие ММОRPG. Пусть и затягивает не хуже иной ММО. Это огромная песочница… но играть в ней не очень захватывающе. Заявленная «абсолютная свобода делать то, что вы хотите» на деле — не более, чем выбор, чем зарабатывать себе на пропитание: воровством, грабежом или мародёрством, продажей наркотиков… или гриндом полезных ископаемых, созданием из них оружия и его продажей. В качестве приработки «для души» можно разведывать карту, ловить разыскиваемых «бандитов», половина из которых — на деле не совсем и бандиты… Но и всё. Это — вся свобода игры. Всё крутится вокруг заработка и желания прожить ещё денёк. По сути, единственным серьёзным испытанием становятся постоянные атаки «случайных» врагов, совершенно случайно нападающих как по таймеру. И как бы вы не качались, их всё равно будет больше и они будут злее и голоднее - как минимум до тех пор, пока вы не уничтожите ( либо не захватите) лидера атакующей фракции. «Вы не Избранный» — говорит основной слоган игры. Стоит добавить, что для Kenshi вы, то есть игрок — это не избранный, это мишень.

А еще:
«дефолтная» экономика в игре сломана, и цены неадекватны, а о принципах «рыночного формирования спроса и предложения» игровой ИИ просто не в курсе.

А ещё:
Из-за ошибок движка игры вы будете терять целые базы, вещи будут исчезать, NPC исчезать, и очень бесит после того, как вы уничтожили исключительно сложного врага или вложили свой пот и слезы в большую базу. Я очень терпеливый человек, но уже сбился со счета ,сколько раз вся моя база была удалена. Строительство базы — это контент для поздней стадии игры, но в нем есть масса ошибок.

А ещё:
Вы будете испытывать проблемы с так называемым "поиском пути" мобов и НПС. Это то, как персонажи блуждают по дикой местности, перестают двигаться случайным образом из-за преград, застревают в глючных областях, перестают выполнять работы/задачи, плавают в кислотной снимающей постепенно здоровье с конечностей воде и т.д. Это может быть исключительно сложным и раздражающим фактором.

В ОБЩЕМ, Игра в корне несовершенна: сохранение и загрузка игры каждый раз портят поведение ИИ. Те небольшие игровые механики, которые есть в игре, глубоки, как лужа мочи, и даже не все механики, о которых заявляет игра, есть в игре. Бой, мягко говоря, несовершенен, и вы практически не контролируете его. Механика воровства нуждается в доработке, чтобы быть увлекательной. Та малая способность, которой вы обладаете, влиять на состояние игрового мира кажется скорее искусственной, чем органической. Я мог бы продолжать и продолжать рассказывать о том, какая это недоделанная игра...

Но мне это нравится.

Кенши пытается сделать что-то новое, и ему это удается. А удастся ли ощутить на собственной шкуре это новое ВАМ?
Favorite Group
I'm veteran from 2003
477
Members
11
In-Game
108
Online
12
In Chat
Favorite Guide
Created by - Frantsuzhan
Для начала о самом моде: Morroblivion — это глобальный мод , который в меру сил и возможностей переносит Морровинд на движок TES 4: Oblivion. Его главное преимущество — воссоздание The Elder Scrolls III Morrowind GOTY на более современном движке Oblivion,
Review Showcase
"Morrowind is the unattainable creative peak of bethesda"
This is a very popular opinion among the ancient Twitter fandom. It is usually explained by a stunning argument: Morrowind is a game in which there is an "atmosphere". Really. There is something like that on this island. Strange. Out-of-the-world. Something that is difficult to express in words, but it feels like a barely perceptible tonality, a string trembling inside. Pre-linguistic, subcutaneous sensation.

What is this atmosphere of yours?

✔✔✔

Leaving the imperial chancellery, the player enters the world of dreams. Its spaces are calm and clean as the Arctic sea. The golden air is filled with dreamy laziness. The coal skies are illuminated by a scattering of glass stars. The pitch-black paths of the dying island are covered with a foggy haze. Chimeras of giant mushrooms, megaliths of the past millennia, pointed magic towers, dark caves with a scattering of phosphorescent plants grow out of the whitish haze - mirages of a non-existent world.

Visual dreams are accompanied by a lingering melody. The recognizable motives of Jeremy Soul in Morrowind sound different - thoughtful and wistful, with a kind of aching romance. The environment emits jerky, lingering sounds. Pestilence is buzzing in the crevices of the rocks. The sea surf rustles wetly. From afar, the echoing howl of the silt strider, the crying of unknown birds, the creaking of majestic netches can be heard.

Wandering through the ashen desert of Vanderfell is enveloped in melancholy. You're walking around the island like a mindless somnambulist. Closing the game after a long session, it's like shaking off a dull stupor, coming out of a meditative trance - and discovering that several hours have passed. The game envelops with a special, sensual mood, some kind of soft soporific mysticism.

Next to the hazy atmosphere, the unhurried pace of the game goes hand in hand. Skills develop slowly, the character walks slowly, the first enemies die reluctantly. The player is buried in a routine, cockroach romp, and therefore even the first transition to Balmora seems like a real adventure. And by the standards of the game world, this is an insignificant distance and, having grown stronger, the main character will skip it casually. The fan of the Morrowind game world unfolds slowly, beckons with the promise of revealed secrets and gives a tangible sense of progression.

Through the calmness of the game, a scary exotic looks through. The world seems logical and reasonable, but irrational injections are regularly injected into it - inexplicable creatures are encountered on the way, cranks with inhuman consciousness wander, representatives of fauna violate the laws of physics and biology. There is a premonition of something mystical, the penetration of the otherworldly into the fabric of reality. You invisibly feel the presence of the disembodied in the world, spirits whisper from under the underside of the world. The stronger the effect is when premonitions begin to come true — dark cults reveal their essence, local gods reveal themselves in the flesh.

Morrowind was deliberately created by Others. It's packed to the brim with oriental motives. Borrowings from Hinduism, Zoroastrian beliefs, Taoist practices, Old Testament Gnosticism and quasi-Romantic philosophy. The Kirkbride associates did not come up with almost anything of their own, but constructed the elements of the setting from extremely alien cultural codes. Here are dharmic implications, here are the ancestral beliefs of non-existent peoples, and here is something stoic and Sikhism-like. All this together looks surprisingly elegant.

The threads of orthodox ancient Eastern mythology are woven into a dense canvas of local mythos. The world of Morrowind is packed with religious symbols in an unprecedented way. Divine pantheons are piled on top of each other. An inexperienced player in the wilds of TES cosmology at first may simply get lost in the local pandemonium of beliefs. There are three major polytheistic religions in Morrowind alone, not taking into account the scattering of small cults and folk superstitions.

And these are not just background literary deposits in libraries and bookstores. The setting is tightly connected with the main events of the game. The player assumes the role of Lawrence of Morrowind: understands the local superstitions and seeks to lead them. The plot of the game is a stew of political, religious and even ontological vicissitudes between cults, houses, peoples, gods. Theological squabbles permeate all layers of Morrowind society. Religious wars have long since died down, but prejudice still flourishes among the people. There is a behind-the-scenes struggle going on at the pantheons of demonic demiurges. The trampled divinity of the strong still turns into monstrous cataclysms. Multilevel intrigues are weaving in the world, they are overgrown with chains of mutual claims, an intriguing ambiguity is swirling around. Yes, this is the only The Elder Scrolls with a really good main plot.


The archaic nature of early 3D complements the impression of Vanderfell as an alien, hidden country. Clumsy hinge animations, scary angular faces, conventions of the game interface. Oddities stick out from everywhere. In the speeches of the characters there is a combination of the absurd and rational, a fusion of aggressive ignorance, Arkanum aristocracy and ceremonious academic style.

The syncretism of the world is also expressed in local buildings. Morrowind architecture fuses together a variety of styles. Native Dunmer buildings are archaic in the Middle East. Ancient Egyptian cities. Noise-like ziggurats. Blown structures made of raw sandstone. Houses made of bones and shells of giant crabs. Partitioning of walls with projections and niches. All this is adjacent to the classic colonial ersatz Middle Ages of the Empire. In the distance, Telvanni towers grow, which are an absurd combination of either mushrooms or shellfish. Daedric ruins add color with their Satanic curves. The eerie unnaturalness of the lines. Alien forms. Broken corners.

I can't play more modern games from Bethesda. Their surrogate worlds are molded synthetically - the content is equally stretched across an absolutely flat rectangle. According to their laws, the player should not be bored for a second, there should always be something entertaining in the visibility zone. Vanderfell relies on completely different rules. The world is disproportionate, unsightly, and unevenly saturated with content. The Bitter coast is dotted with a chain of fishing villages and smuggling caves. The fertile soils of the Askadian Islands are covered with networks of numerous plantations. The ashen wastelands of Ashland and the Amur River are deafeningly deserted - only blood-dust storms howl in the rocks, and ancient ruins are scattered around the neighborhood. In the center of the island, enclosed by a ghostly limit, sits the exiled Dark God.

✔✔✔

So what creates that famous atmosphere?
All of the above. Reducing to a dry residue, the secrets of the Morrowind "soul" are a hazy calm mood, a viscous game pace, an alien alienness of the setting, a multifaceted religious syncretism, an abundance of oddities and absurdisms, a trembling mystical premonition and a sense of ancient apocryphal fantasy.

In subsequent Bethesda games, of course, there is nothing like this even close. The dreamlike alien images in the subsequent "scrolls" mutated into mediocre fantasy, only slightly reminiscent of Morrowind with a couple of eccentric details. With each subsequent TESS, the divine Kirkbride spark is eroded stronger and stronger.

Morrowind is a scorched country where black beetles live.
Morrowind is a scary clay golem.
Sand baked in glass.
The sleepy kingdom.
Eternal glory.
Favorite Game
Recent Activity
1,853 hrs on record
last played on 4 Dec
5.9 hrs on record
last played on 28 Nov
7.3 hrs on record
last played on 26 Nov
200 XP
Achievement Progress   0 of 320
Мayonnaise 25 Nov @ 10:56pm 
Гриша , поздравляю тебя с днём рожденря , желаю тебе счастья , здоровья и успехов в своём деле !
Frantsuzhan 23 Nov @ 1:11pm 
Есть у кого-то конкретные моды на Кенши ,которые нужно перевести? Пишите ,сделаю. Хочу отдохнуть от собственного мода и заняться чем-то попроще - просто перевести чужую работу, а не делать ее самому)))
ОТЕЦ 22 Nov @ 10:57pm 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
wzir 15 Nov @ 7:48pm 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
Mako 15 Nov @ 4:07am 
Буду тестить :ok_abs:
Frantsuzhan 15 Nov @ 3:58am 
И еще: MCA, GROUNDED ( и подобные моды на анимации боя) с моими настройками могу вызыват ьслучайные вылеты игры. В моем случае это был вылет при попытке снять кандалы с любого НПС\себя ,сам лично баг нашел. Пришлось отказаться от модов анимаций боя...