Kenshi
Not enough ratings
Wanderingh Medics RU + fix
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
171.486 KB
12 Feb @ 6:01am
24 Feb @ 6:16pm
4 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Wanderingh Medics RU + fix

In 1 collection by Frantsuzhan
Все переводы от frantsuzhan
43 items
Description
Перевод и мои личные правки мода Wandering Medics от автора SpaceDog. Максимально дословный и серьезный перевод.

ДЕЛАЛ ПЕРЕВОД И ПРАВКИ ДЛЯ СЕБЯ.

Оригинал и полное описание мода можно найти ( и отблагодарить автора лайком) тут https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2569338685&searchtext=Wandering+Medics

Если вам нужен просто перевод оригинального мода без изменений, вы можете найти его тут https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2928088989&searchtext=Wandering+Medics

Спасибо уважаемому автору за его замечательный мод.

Этот мод может находиться где угодно, это самостоятельный перевод и оригинал для него не требуется .

Краткое описание:
Мне очень нравится играть с модом Wandering Medics от SpaceDog
Но мне не очень нравится, насколько сильны в этом моде сами лекари. Поэтому я изменил мод под себя.

Краткий список изменений следующий:

- Снизил характеристики Лекарей примерно на 70%: Они теперь не так сильны, но они, как правило, путешествуют группами, что означает, что они могут легко одолеть большинство основных угроз вроде пыльных бандитов, бунтующих фермеров, но теперь они не терминаторы с боевыми статами в 70-80% и легко могут погибнуть от рук вооруженных группировок или стаи собак.

- Сильно изменил статистику отношений: Теперь фракция "лекари" стоит во врагах (relation -30) практически у всех крупных и большинства малых фракций в игре, хотя сами они относятся к остальным фракциям по-прежнему положительно (relation 100), как в оригинале. Но теперь на них будут нападать чаще и погибать они будут тоже чаще. Сделано это для придания большего реализма миру Кенши, ибо мир этот жесток - даже к тем, кто тебе помогает...

- Изменил биомы, в которых появляются Лекари. Теперь их можно встретить практически везде. Одновременно убрал почти все no-gone zones. Это было сделано для большего разнообразия игры и для создания ощущения путешествующих по миру благородных персонажей.

- Изменил шанс спавна одежды лекарей, рюкзаков и всякого рода аптечек у лекарей - слишком уж их вещи были идеальными и лишенными дебаффов, а содержимое рюкзаков многочисленным, поэтому вместо редактирования самих вещей я решил снизить шанс их появления в целом. В итоге шанс спавна всего этого, включая сам рюкзак, теперь 1% вместо 100% по умолчанию. Взамен добавил обычный малый рюкзак с шансом в 100%.

- изменил цвет лампы лекарей, Сделал ее немного ярче и более желтой вместо зеленой, но уменьшил радиус.

- Некоторые мелкие правки,о которых я забыл. В целом, теперь эта фракция лекарей стала тем, кем и должна была быть - благородными, неконфликтными, но слабыми и смертными персонажами с навыками, собычными для тех кто посвятил себя врачеванию, а не воинскому искусству. К тому же, вы же в курсе чт оНПС так же как и игрок растут в навыках и уровнях в процессе игры? А это значит что даже у слабого лекаря есть шанс выжить и преуспеть:))


ВАЖНО: Этот мод НЕ требует оригинальный мод Wandering Medics, это самостоятельный "Standalone" перевод . Спасибо автору оригинала за его труд!

----------------------------

Буду рад, если оцените мод и выскажите своё мнение по поводу перевода и диалогов (может быть диалоги недостаточно атмосферные, их много или наоборот мало). Если есть какие-то ошибки в моде, тоже пишите. В общем, жду обратной связи. Идеи с комментариями и фразами также приветствуются.

----------------------------

Изменять, использовать и редактировать все мои работы можете как вам угодно и где вам угодно, спрашивать никаких разрешений не нужно:)))


P.S.
Многие задаются вопросом: Зачем делать привязку к оригинальному моду, почему бы не перевести сам конкретный мод? Причина проста - перевод мода целиком хоть и проще, легче и быстрее технически, но главное преимущество патча\перевода отдельным файлом — отсутствие необходимости каждый раз переводить весь оригинал целиком и, главное, постоянная этого патча актуальность. Ведь даже если патч\перевод устареет, а оригинал обновится много раз, то патч все равно будет работать, просто новые строки текста из оригинала будут непереведены. Это намного удобнее и переводчику (не нужно каждый раз делать одну и ту же работу), и игроку (перевод будет всегда актуален и не нужно ждать, пока переводчик соблаговолит вернуться к работе).
Popular Discussions View All (1)
0
24 Feb @ 3:04pm
Ваши предложения по изменению\настройке мода
Frantsuzhan
12 Comments
Frantsuzhan  [author] 24 Feb @ 7:21pm 
Снижение параметров брони и одежды не удалось. Во всяком случае, не так как ожидалось - получены... неожиданные результаты:))) Буду пробовать иные варианты.
Frantsuzhan  [author] 24 Feb @ 7:07am 
Кстати ,со сниженными параметрами одежду Лекарей можно использовать как одежду собственной фракции игрока -выглядит она неплохо, узнаваема и не сильно имбалансна. Я так и делал, собственно -подбирал одежду с Лекарей после очередного их замеса с кем-либо ,в которые они постоянно попадают:)))
Frantsuzhan  [author] 24 Feb @ 6:58am 
Создал два новых гнезда(точки спавна) для двух групп лекарей в Темном Пальце и на Равнинах каннибалов. А что, у людоедов тоже должна быть еда...

Снизил характеристики всей одежды Лекарей, очень уж она была идеальна.Убрал множитель баффа почти на все, кроме защиты от урона. Сделано так потому ,что снизить шанс спавна лекарской одежды у Лекарей не получилось, либо на появляется всегда, либо ее нужно заменить любой иной. Второго не хотелось, поэтому так...
Frantsuzhan  [author] 16 Feb @ 6:40am 
К вопросу о том, что НЕдоделано на 16.02.2024:
Перевод на сто процентов готов.

Возможно, в будущем создам новые гнезда в отдельных биомах - это доделаю как смогу и как появится время.

Если у кого-то будет такое желание - можете доделать сами, но не забудьте создать object type вида TOWN, сделать его TOWN_NEST и добавить в каждый из них debris building, faction, loot spawn и roaming squads...
RAPTORxDF 13 Feb @ 10:14am 
О, благодарю вдвойне! Искать меньше)
Frantsuzhan  [author] 13 Feb @ 10:12am 
RAPTORxDF , спасибо за похвалу и удачи! Оригинальный рпараметр точно не подскажу, но там было что-то вроде:

brightness ( яркость): 0.35

diffuze ( цвет лампы): 33 227 28

radius: 50

Больше вроде не менял ничего в mender's Glow :TheSmiley:
RAPTORxDF 13 Feb @ 10:08am 
Отличная переделка! Только было сам собирался править)) Но себе лично цвет фонаря я верну зелёный, оно как-то символичнее. А всё остальное можно сказать "то что доктор прописал". ))
Frantsuzhan  [author] 13 Feb @ 9:16am 
Пожалуйста :)))

Что до сути вопроса - надо тестить, мониторить их гнезда, передвижение ,смотреть на статус лекарей на поздней стадии игры. У меня пока что не получается поиграть подольше, ибо из-за переводов, постоянных тестов, обновлений списка модов мне приходится начинать игру заново чуть ли не пять раз в день. Тут надо либо побольше времени МНЕ, либо какой-то тестер=энтузиаст, который бы занялся этим вопросом. Иных вариантов я не вижу....
Greemer 13 Feb @ 9:08am 
Ну это предположение, мне показалось автор сделал их такими сильными как раз по этому, но я не уверен) И спасибо тебе за старания кстати!!!)
Frantsuzhan  [author] 12 Feb @ 11:16pm 
В любом случае ,я за свои 400 часов в Кенши не играл настолько долго, чтобы проследить путь лекарей от жизни и до смерти и собрать кауб-то статистику о них. Тут вопрос к оригинальному автору мода скорее... Но , повторюсь - лично Я думаю что гнезда будут респавниться бесконечно.