16
Products
reviewed
262
Products
in account

Recent reviews by Frantsuzhan

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
13 people found this review helpful
7 people found this review funny
948.3 hrs on record (716.4 hrs at review time)
Попытался быть дефолтным человеком.

Долго бомжевал, лутал трупы, сагрил группу бандосов и притащил их к полицейским - в итоге мне все равно дали люлей и все отобрали. Не понятно, как в таких условиях к успеху приходить.

UPD: потом решил поиграть в kenshi - и затянуло!
Posted 10 April. Last edited 10 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
10.6 hrs on record (10.5 hrs at review time)
King's Bounty II — Не совсем эпическое приключение

Первая игра King's Bounty вышла в 1990 году. Она хоть и считалась очень влиятельной в индустрии, потребовалось некоторое время, прежде чем фанаты увидели еще одно предложение с King's Bounty: The Legend в 2008 году. Это, собственно, и есть предшественник и основной прототип King's Bounty II.

Студия 1С рассматривала King's Bounty II как способ вернуться к истокам серии. В некотором смысле, King's Bounty II предоставляет вам много контента. К сожалению, контент этот омрачен несколькими неуклюжими и сомнительными дизайнерскими решениями, которые могут сделать прохождение проблематичным.

Подробнее про всю серию можно почитать тут https://steamproxy.net/groups/OLDGAMERDOTRU/discussions/0/3281447372948582666/

Предсказанное пророчество
История King's Bounty II рассказывает о Море, непрекращающейся 'эпидемии, которая угрожает поглотить землю Нострии. Мор приносит Священных, жутких монстров, которые могут развратить всевозможных существ. Во время церемонии пророк, известный как Скрайер, шокирует толпу этим откровением, утверждая, что ваш персонаж - единственный, кто может спасти землю. Естественно, все приходят в ужас, и вас бросают в тюрьму.

Кампания фактически начинается через шесть месяцев после этого пророчества. После освобождения вашего персонажа из тюрьмы вам предстоит вернуться в столицу Марчеллы, чтобы узнать, что происходит — заговоры, предзнаменования гибели и мрачные новости изобилуют. Вам нужно углубиться дальше, чтобы узнать об угрозе, которая возникает.

Вы можете выбрать любого из трех главных героев с привязанными к ним классами: воин Айвар, маг Кэтрин (которую я и выбрал для моего забега) и паладин Элиза . У них есть свои стартовые перки, основанные на классических идеалах "хаос", " порядок" и т.п. Таким образом, вы можете чувствовать себя немного привязанным к их ролям, даже если вы повышаете уровень. По ходу игры вы получите доступ к снаряжению, чтобы еще больше повысить его характеристики.


Мир Нострии в King's Bounty II
King's Bounty II позволяет вам исследовать земли Короны с их городами и подземельями. В отличие от предыдущих частей, тут вы видите игру от третьего лица. Тем не менее, это не приключенческая игра с открытым миром, так как она больше похожа на "коридорный мир".

Хотя карта мира разбита на участки с грунтовыми дорогами, улицами, мостами и переходами, пожалуй, самая вопиющая проблема касается скорости движения. Ваш героймедленно бежит трусцой, а не бегает как положено, а нажатие клавиши переключения передач заставляет вас ходить. Вы можете использовать свою лошадь, чтобы передвигаться быстрее, но это может привести к неприятным моментам, когда ваш персонаж или ездовое животное застревает из-за небольшого препятствия на пути или вы не можете спрыгнуть с уступов. Хуже того, ваша лошадь не скачет, когда вы находитесь в городах или крупных центрах. Анимация бега трусцой вашего персонажа едва ли быстрее скорости лошади, поэтому вы двигаетесь в медленном темпе, который после пары часов игры просто невыносим. Быстрое путешествие помогает, но из-за бесчисленного количества раз, когда вы возвращаетесь в города, чтобы выполнить задачи или посетить торговцев, вы обязательно испытаете ненависть к этой игре.

Вы можете рассчитывать на неплохие визуальные эффекты — по крайней мере, на расстоянии. Вы увидите такие достопримечательности, как столица и Башня магов издалека, и они определенно заставят вас удивиться. Минус в том, что текстуры даже на самых высоких настройках графики получаются немного грубоватыми. Я заметил проблемы с рендерингом, когда смотрел на текстуры крупным планом. В довершение всего, в пользовательском интерфейсе тоже много беспорядка (например, всплывающих подсказок и ресурсов управления), которые нельзя отключить для более чистого вида.

Выбор идеалов и прокачка
Дерево талантов вашего персонажа в King's Bounty II напрямую связано с вашими идеалами. Думайте об этом как о системе выравнивания, в которой решения квестов диаметрально противоположны (т. е. Порядок против Хаоса и Утонченность против Власти). Например, вы можете либо донести на преступника начальнику стражи (Орден), либо заключить сделку с разбойником (Анархия). В других случаях вы можете немедленно атаковать замок своей армией (Сила) или решить волшебную головоломку, чтобы получить помощь (Ловкость). Ваши решения добавят очков к этому конкретному идеалу, и, в свою очередь, вы достигнете новых разблокируемых уровней для своих талантов или привилегий.

Кроме того, хотя большинство квестов имеют краткосрочные последствия, некоторые из них имеют очень далеко идущие последствия. Например, мне был предоставлен выбор, как я попаду на кишащую Мором фабрику магов. Я мог бы встать на сторону магов, сражаясь с торговцами-ремесленниками (Орденом). Это решение позволило мне подойти к главному входу через их лагерь. В качестве альтернативы я мог бы использовать боковой проход с помощью контрабандистов (Анархия). Магам бы это определенно не понравилось, и это привело бы к драке, которая по сути, заблокировала бы для меня территорию лагеря магов. То есть, игре явно и очень сильно не хватает вариативности в ролевом аспекте.

Запутанные головоломки в King's Bounty II
К сожалению, в King's Bounty II есть много проблем, которые необходимо решить. Например, вышеупомянутая система выравнивания накладывает ограничение на то, как далеко вы должны следовать идеалу, прежде чем вам больше не будет разрешено выбирать варианты, которые ему противоречат. Поскольку вы на самом деле не знаете, сколько очков выравнивания вы получите, это может привести к проблемам, когда вы пытаетесь свести к минимуму свои разблокируемые таланты.

Точно так же были некоторые головоломки, которые были просто странными. Подавляющее большинство из них достаточно легко решить, но у пары были слишком загадочные подсказки, требующие вместо этого методов проб и ошибок.

Приведите свою армию
В King's Bounty II вы будете набирать юнитов в свою армию, и они тоже принадлежат к определенному идеалу/раскладу. Есть отряды Ордена, такие как рыцари, маги и целители, а также отряды анархии, такие как наемники, убийцы и нежить. Между тем, юниты Магии - это элементали и големы, а большинство юнитов типа Силы состоят из гномов и животных. Хотя вы можете свободно смешивать и сочетать армию в соответствии со своими потребностями, юниты, которые следуют одному и тому же выравниванию, повышают боевой дух всего отряда.

В целом, мои сомнения по поводу пошаговых тактических сражений, опять же, связаны с темпом. Вы не можете ускорить анимацию юнитов, и было несколько случаев, когда мне приходилось ждать несколько секунд после того, как юнит закончил свой ход. Либо анимация смерти заняла некоторое время, либо ИИ переосмысливал свои ходы...



ИТОГ:
НА самом деле после личного ознакомления с игрой она очень даже неплоха. То что написано в негативных обзорах -не совсем правда. Это добрая сказка в стиле кингс баунти оригинала, в которой интереснее находиться чем в оригинале, в которой бои интереснее чем в оригинале, в которой мир интереснее чем в оригинале. Да, от оригинала тут мало что осталось, да, путешествие по миру стало как в рпг от третьего лица, но кроме этого — игра сама по себе очень неплоха.

Не стоит верить негативным отзывам. Попробуйте сами - есть очень большая вероятность что вам даже понравится:))
Posted 25 July, 2023. Last edited 13 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
14.1 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Перед вами долгожданный The Witcher – «Ведьмак» в русской локализации. Пять долгих лет разработки не оставили после себя традиционную для долгостроев плохую графику. Замечательное освещение, четкие текстуры, красивые модельки. Анимация также на высоте – постаралась технология MoCap. Про эффекты боя и анимацию сражений на мечах следует сказать отдельно – они великолепны. Стоя аплодируем CD Project RED – польской команде разработчиков. Интересно знать, что для создания The Witcher были привлечены специалисты средневекового боя на мечах.

По завершении обучения драке клинком подбираем челюсть с пола и вникаем с сюжет. Сторилайн Ведьмака представляет собой «вариацию на тему» продолжения серии книг о ведьмаке Геральте – так и зовут нашего протеже. Он потерял память, и ему приходится заново осваивать ведьмацкое мастерство. В своих похождениях он встретит немало персонажей, знакомых нам по книгам или телевизионному сериалу «Ведьмак». В отличие от других игр, финт с амнезией главного персонажа не кажется притянутым за уши – потеря памяти полностью сюжетно обоснована и влияет на события игры на протяжении всех пяти глав, пролога и эпилога. Все, более раскрывать подробности сюжета не стану, скажу лишь, что он воистину великолепен, и что для полного понимания происходящего необходимо прочесть книги или, как минимум, посмотреть сериал.

Ролевая система в «The Witcher» очень проста в освоении. Существует три фазы прокачки персонажа: до 15 уровня нам выдают бронзовые таланты, после 15 до 30 – серебряные, а потом золотые. Все умения и навыки также разделены на три типа, и прокачать их можно только соответствующим талантом.

Игра «Ведьмак» может похвастать не только сюжетом, графикой и звуком, выполненными на твёрдую пятёрку. «The Witcher» припрятал в рукаве несколько новшеств, очень органично вписывающихся в игровой процесс. Так, система боя замечательно сочетается с камерой а-ля Resident Evil 4– вид из-за плеча. Защита от закликивания врага, как это было в Готике 3 или Диабло, работает следующим образом: атака состоит из пяти серий. Начав атаку на врага, следует в нужное время нажимать мышкой, после чего следует следующая серия приемов и так далее.

Сам игровой процесс очень интересен и разнообразен. Феерические сражения сразу с несколькими противниками сменяются любовной сценой, потом следует попойка в местном баре, игра в кости, драка на кулаках. Все это перемежается полностью озвученными диалогами (русская локализация, кстати, признана самой лучшей – снимаю шляпу и низко кланяюсь компании Новый Диск).

Минусы.
Искать ложку дегтя в такой игре — крайне неблагодарное занятие. Да, можно отметить некоторую однообразность квестовых персонажей, упомянуть проблемы с оптимизацией (долгая загрузка уровней, случаются вылеты на рабочий стол) и логические нестыковки в некоторых квестах. Многие грешат и на управление, но тут скорее дело в поспешности и неусидчивости — просто надо привыкнуть. Ещё из минусов – уже упоминавшиеся выше загрузки, псевдопластмассовые модели, халтурная анимация персонажей во время разговоров (губы не поспевают за текстом, мимика оставляет желать лучшего, а руки всегда вытянуты по швам). Некоторым не нравится нестандартная боевая система, явно присутствующая "коридорность" каждого уровня , каждой главы. Но, несмотря на все недостатки, игра всё-таки удалась и поиграть в нее стоит.

***

Вывод однозначен: Покупать и играть. Потому что это лучшая РПГ 2007 года (и единственная в том году настоящая РПГ), потрясающий сюжет, графика, звук, увлекательный геймплей. Обязательный «must have» для любого игрока, независимо от предпочитаемого жанра. Одна из лучших Ролевых игр, созданных когда-либо.

А на этом всё. Играйте только в хорошие игры и смотрите только хорошие фильмы, друзья!
Ваш OLDGAMER.RU
Posted 14 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
74.8 hrs on record (73.8 hrs at review time)
На фоне Modern Warfare и прочих Battlefield, ArmA 2 смотрится как ветеран Афганской войны, которого не пойми каким ветром занесло на слёт страйкеров-тинейджеров. Вместо коридорных локаций мы имеем гигантский открытый мир, вместо постановочных миссий – полнейшую свободу действий.

Ошибок ArmA 2 не прощает, чрезмерное геройство тут же пресекается - одна автоматная очередь способна отправить игрока любоваться на заставку Load. Приготовьтесь, что немалую часть игрового времени вам предстоит провести ползком или пригнувшись, часто перебегать с места на место, чтобы засев в укрытии выжидать появления врага, замечать малейшее движение в прицеле вашего автомата.

Не захотев (или побоявшись) заигрывать с исторической действительностью, разработчики соорудили сборный образ нескольких славянских стран, обозвав его "Чернороссией". Визуально она отчасти напоминает Беларусь, с тем учетом, что шпрехают аборигены на смеси польского и чешского языков.Несколько индустриальных городишек отдалены друг от друга гектарами смешанного (но преимущественно хвойного) леса с частыми вкраплениями деревенских поселений. С десяток изб, колодец, амбар да древние
автомобили - вот и все пожитки нищих Черноросов. Домики, к слову, почти на слезу пробивают - одноэтажные "виллы" начала ХХ века хорошо знакомы всем, у кого есть родня в деревне...

И жили бы все долго и счастливо, но какое славянское государство в западном шутере обойдется без свихнувшихся террористов? Вот и Чернороссия не исключение. Местные сепаратисты затеяли гражданский переворот, они неплохо вооружены и не питают особой любви к местному населению, учиняя расправы в лучших традициях этнических чисток из мятежной некогда Югославии.

Пресечь и обезглавить гидру сепаратизма, призван "ограниченный воинский контингент" из братско-сочуствующей Европы, в ряды которого предстоит вписаться игроку. Элитное подразделение состоит из пяти человек, именуется Спецназом и вызывается тогда, когда нужно по-тихому кого-нибудь пристрелить, нарыть важной информации или заняться эскортом VIP-боевиков в лапы западного правосудия.

Система выдачи распоряжений ничем не удивит ветеранов того же Operation Flashpoint, а вот новобранцам придется повозиться, причем не только с меню, но и с управлением в целом - на клавиатуре нет ни единой клавиши, которая в ArmA 2 не отвечала бы за определенное действие.

Локальный конфликт на задворках СССР перерастает в полноценное противостояние с участием большого количества сторон и обилием военной техники. Кампания здесь представляет собой продолжительную, непрерывную цепь событий, в которой игроку дали столько свободы, сколько увидишь не во всякой RPG с открытым миром.

Для выполнения большинства заданий вам предстоит немало колесить по округе, допрашивать местных, обыскивать чуть ли не каждый квадратный метр враждебно настроенной Чернорoссии, а, учитывая ее исполинские размеры (225 кв. км, как-никак, а это, между прочим, ВДВОЕ БОЛЬШЕ территории современного Парижа...) без транспорта тут не обойтись. В этой игре все, что имеет хотя бы два колеса, винт или крылья - полностью пригодно для использования по прямому назначению. Велосипеды и катера, вертолеты, тракторы и самолеты с вертикальной посадкой - во все это можно залезть, на всем можно прокатиться. И все это без подзагрузок, в реальном времени.

Такая бесшовность и открытость игрового мира, помноженная на реализм и разнообразие заданий, дает по настоящему взрывной эффект. Мало в каком шутере можно встретить столь уникальную атмосферу абсолютной реальности происходящего. Заберитесь в автомобиль и прокатитесь по местным дорогам, посетите пару деревень и сами того не заметите, как Чернороссия станет не менее реальной, чем страны, указанные на настоящей карте.

Когда с десяток синглплеерных сценариев останутся в прошлом, можете смело лезть в онлайн или запускать превосходный редактор миссий. Вот уж где можно разгуляться по-настоящему! Поверьте, после того как вы испробуете сетевой режим ArmA 2, даже Battlefield покажется вам страшной казуальщиной, а редактор карт может запросто сожрать целую неделю вашей жизни. Кроме того, мультиплеер содержит элементы RTS (постройка базы и покупка юнитов), что значительно разнообразит и без того нескучный сетевой режим.

ВЫВОД: ArmA 2 это настоящий "ultimate warfare experience", ужас для казуала и Клондайк для поклонника хардкорных FPS. Ни одна другая игра на рынке не воссоздаст ощущений от участия в реальных боевых действиях столь хорошо как эта, за исключением разве что Arma 3. Ad Arma!

З.Ы. В силу неясных для меня причин, Стим категорически отказывает мне в написании обзора на чистую АРМА 2, потому пишу сюда. Ведь разница между Арма 2 и Арма2 ОА минимальна, вплоть до размеров карты...

А на этом всё. Играйте только в хорошие игры и смотрите только хорошие фильмы, друзья!
Ваш OLDGAMER.RU
Posted 14 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
240.1 hrs on record (225.8 hrs at review time)
Игры должны отвлекать от реальных проблем, а не напоминать о них.

Игры должны объединять людей и приносить удовольствие, а не разделять их и сеять ненависть.

Потому что это уже не про политику — запрет на продажи игр не остановит войну, не поможет пострадавшим, не навредит оборонке, это просто плевок в лицо людям, своим покупателям и фанатам.

И оставлять такое без последствий или нет - это вопрос не к воюющим государствам, а вопрос к тем, кто утёрся.

НЕТ политике в игровой индустрии!

Игры вне политики, лицемеры!

Так уж случилось, что самой ожидаемой мной игрой последних десяти лет стал "Ведьмак 3: Дикая охота" - RPG от польской студии CD Projekt RED, повествующая о приключениях беловолосого ведьмака Геральта, созданная по мотивам одноименной книжной серии Анджея Сапковского. Сроки выхода игры неоднократно переносились: авторы хотели довести игру до совершенства. И, судя по финальному продукту, им это удалось.

CD Projekt RED обещали, что прохождение третьей части сможет занять до 200 часов, а "рядовые" игроки и вовсе потратят на игру не меньше пары месяцев. И знаете что? Судя по тому огромному игровому миру, который увидели игроки, Поляки ни капельки не соврали! В игре интересные и разнообразные квесты, ни один из которых не сводится к "принеси десять крысиных хвостов". Тут есть роскошные диалоги с кинематографичными роликами, атмосфера мрачного Средневековья, захватывающий сюжет, потрясающие пейзажи с горами не хуже, чем в Skyrim-е и трудные моральные дилеммы, которые нередко предлагает игра в решении квестов...

С третьей попытки CD Projekt RED смогли соткать поистине эпическое полотно. Оно заставляет смеяться, грустить и размышлять о серьёзных материях в перерывах между охотой на монстров. Зовёт навстречу приключениям, маня бессчётными сокровищами и загадками, что разбросаны по всей карте. Держит в напряжении до последней минуты и ублажает слух замечательной музыкой

Мир игры по настоящему удивляет. Хотя бы тем, насколько здешняя жизнь мрачна и даже грязна во всех своих проявлениях. Геральт то и дело встречает лжецов, негодяев, пьянчуг - словом, всякую чернь, от которой, судя по всему, еще и воняет мочой и прочими нечистотами... Немало здесь и пострадавших от тяжелой судьбы: Убитые горем матери, чьих детей забрали на фронт, разлученные пары, а иногда просто скелеты, чью грустную историю приходится узнавать по пожелтевшим дневникам. Атмосфера, конечно, уникальная - ведь за душой у самого "безобидного" паренька здесь найдется больше темных историй, чем у главного злодея какой-нибудь Dragon Age: Inquisition. И внешние "украшения" вроде трупных ям и деревьев-виселиц, лишь закрепляют первое впечатление от общения с мирным населением.

Локации в "Дикой Охоте" сильно отличаются настроением. У каждой из них своя цветовая палитра, и, когда впервые попадаешь к "викингам", складывается впечатление, что игра резко изменилась. На Скеллиге есть места, куда решительно не стоит заходить слабым духом - кладбище драккаров, угасший маяк, на котором поселился полтергейст, логово ледяного великана... В Велене же на отдельном острове тоже не стоит задерживаться - по округе бродят утопцы, рядом с мрачной заброшенной башней копошатся в мертвых телах чумные крысы... Над неприветливым Новиградом зловеще алеет закат, а на ведьминых болотах ветер еле колышет развешанные по иссохшим веткам деревьев сласти. В Оксенфурте же, напротив, всегда чисто и по улицам не шастают сомнительные личности, а на центральной площади дают представление скоморохи.Туссент, в свою очередь, разительно отличается от северных земель, к которым мы так привыкли в оригинальной игре: Пышные, залитые солнцем виноградники не были затронуты войной, повсюду тут встречаются странствующие художники, философы и романтичные барды, чьё спокойствие денно и нощно охраняют доблестные рыцари в сверкающих доспехах.

Отдельно стоит упомянуть безупречный юмор, здоровый цинизм и пошлость, присутствующие тут буквально на каждом шагу. Игра полна "гэгов" и остроумных диалогов. Но таков уж мир Ведьмака: Здесь матерятся, отрубают друг другу головы и проводят свободное время со жрицами любви. По ходу игры разработчики очень умело высмеивают такие современные явления, как бюрократия и даже феминизм.

ВЫВОД: Это прекрасное путешествие, полное невероятных открытий, удивительных моментов, новых знакомств и неожиданных сюжетных поворотов. Никакие мелкие шероховатости не способны испортить впечатление от столь монументального произведения искусства.Я всей душой полюбил этот виртуальный мир и его обитателей. Именно того же я желаю и вам, друзья!

А на этом всё. Играйте только в хорошие игры и смотрите только хорошие фильмы, друзья!
Ваш OLDGAMER.RU
Posted 14 May, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
7.1 hrs on record
После того, как вы выполните последний сюжетный квест в The Witcher 2 и по экрану поползут финальные титры, вы найдете у этой игры всего один недостаток - то, что она закончилась. Закончилась слишком рано, оставив многие вопросы без ответов. В конце Эпилога кажется, что все самое интересное только начинается, но вместо следующей главы, мы видим титры. Печально.

Не подумайте, по современным меркам игра вовсе не коротка. На ее неспешное прохождение с выполнением всех сайдквестов уйдет более 30-ти часов. Но в случае со вторым Ведьмаком, стандартное мерило не подходит. Эта игра слишком интересна, слишком увлекательна, чтобы наиграться в нее за 30 часов. За это время она попросту не успевает надоесть - наоборот, играть все интересней, а некоторый дисбаланс в прокачке Геральта, когда самые интересные штуки открываются в конце игры, лишь подчеркивает это ощущение.

Возможно, игру можно было сделать длиннее, однако CD Project избрала иной центр приложения усилий - нелинейность, когда выбор определит, чем Геральту предстоит заниматься в дальнейшем, с какими персонажами он будет контактировать и какие квесты выполнять. Ни в одной RPG без открытого мира, нелинейность еще не принимала такой размах. В один момент игра, в зависимости от ваших поступков, разделится на две совершенно разных ветки, каждая из которых по-своему интересна. И для того, чтобы прочувствовать игру целиком, ее нужно пройти два раза, стараясь принимать судьбоносные для сюжета решения по-другому.

Такой подход позволит взглянуть на события под разными углами, но по вине этой раздвоенности игра получила скомканную концовку, история с убийцами королей не получила должной развязки, а личные поиски Геральта прерываются на самом интересном. Хотя, может быть, все так и задумывалось?

Главный герой по прежнему разрывается между решением личных проблем и выполнением требований, которые предъявляют ему сильные мира сего. Требования эти как никогда высоки. Север стоит на грани кровопролитной междоусобной войны, монархи гибнут один за другим от руки загадочного убийцы, напряженность в регионе растет с каждым днем.

Даже Dragon Age в этом аспекте пасует на фоне второго Ведьмака. Если произведение BioWare нагнетало "взрослость" обилием кровищи и однополого секса, то CD Project делает это за счет непростых моральных дилемм, неоднозначных характеров и таких же неоднозначных поступков. Мир второго Ведьмака состоит из оттенков серого, святых в нем нет вовсе, а негодяи могут оказаться нужными и полезными негодяями, без которых все станет еще хуже. В The Witcher 2 нет эфемерного, рогатого хохочущего зла, которое пожирает младенцев на завтрак. У него здесь человеческое лицо, а его корни уходят во вполне человеческие пороки: алчность, гордыню, похоть. В общем, все как в жизни. Все очень серьезно и поэтому непросто. Прелести же Меригольд в данном случае не более чем приятный, но необязательный довесок :))

CD Project как-то обмолвились, что вдохновлялись Demon’s Souls, создавая The Witcher 2. И это видно. Причем даже не по схожей манере боя, а по сложности. Особенно вы это прочувствуете в Прологе, где у Геральта еще нет крутого шмота, а навыки не прокачаны. Зато позже, когда найдете (или соберете у кузнеца) хорошую экипировку, когда прокачаете героя, дела пойдут легче, но все равно каждый бой в Ведьмаке 2 требует усилий.

Что касается системы прокачки, то с ней имеется заметный дисбаланс. Имеем четыре ветки: Обучение, Бой мечами, Магия и Алхимия. Первая ветвь сугубо базис и, пока он не прокачан, другие ветки заблокированы. Умения вроде "отражать удары со всех направлений" или "метание ножей" следовало бы дать с самого начала: необходимость их открывать замедляет прокачку самых интересных умений, в награду за которые дают красивые и эффективные добивания.

Однако это все по большей части придирки. The Witcher 2 попросту захватывает дух и заставляет игрока впиваться в прохождение с таким интересом, что мелкие недостатки меркнут на фоне прочего великолепия.

Заключение напрашивается вполне очевидное: The Witcher 2 настоящий шедевр жанра RPG. Слегка грубоватый шедевр, лишенный той полировки, которую мы привыкли видеть в больших играх ведущих паблишеров, однако что касается повествования, нелинейности, интересных квестов и проработки мира, конкурентов у The Witcher 2 нет вовсе.

А на этом всё. Играйте только в хорошие игры и смотрите только хорошие фильмы, друзья!
Ваш OLDGAMER.RU
Posted 14 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
149.9 hrs on record (101.9 hrs at review time)
The glamorized sequel of the sandbox space simulation known as Space Rangers is expanded by expansion packs' content, along with higher resolution. Even though the game delivers literally hundreds of hours of entertainment, many of the game's elements are like from the stone age, including all the negatives from the original title. Fans of the hardcore experiences will enjoy this the same way as the previous installments. Inkredible Experience!
Posted 4 June, 2022. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2.8 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Мне очень понравился в свое время оригинальный Flashback. Это было тяжело, но справедливо... если вы умерли, то это была только ваша неуклюжесть, а не вина кривой механики или хитбоксов. Я играл множество раз в версию Megadrive, и даже там анимация была на высшем уровне, а игра имела уникальную индивидуальность и атмосферу.

Жаль, что данная модернизация страдает от потери части этого стиля. Я думаю, что оригинальный Flashback на фоне ремейка выглядит как приличная, современная инди-игра. Намеренно сложной, стильной и хорошо спроектированной. А многие вещи, которые на первый взгляд кажутся недоработками и ошибками дизайнеров и которые они решили изменить для этой версии - такие как индивидуальные флип-экраны, точные прыжки и стрельба, были, опять же, сделаны намеренно.

На момент выпуска Flashback игры могли довольно легко обрабатывать среды прокрутки, многонаправленную съемку и навигацию по сцене, которая не требует точных движений, но это то, что Flashback решил сделать по дизайну. И на этот дизайн повлияла не Contra, а скорее Принц Персии и Another World.

Я должен признать, что графика в этой версии действительно выглядит прилично. И хотя я большой поклонник этого небольшого поджанра (состоящего только из игр, которые я упомянул выше, плюс первые две игры Oddworld), меня разочаровывает ремейк, который упускает все визуальные элементы (у оригинала была определенная атмосфера и визуальный стиль, которые лично я вообще не вижу в ремейке), что я люблю в этих играх. К счастью, включенная «оригинальная» версия игры в данном релизе хоть и не без проблем, но все-таки присутствует.

В общем, не хотелось бы быть чрезмерно суровым по отношению к данной версии (поверьте, тут все в общем и целом работает и играется почти как в оригинале, пусть герой тут не похож на Конрада Харта, пусть у него совершенно неправильная стрижка, не говоря уже о том, что он носит неправильную одежду неправильного цвета), но мое мнение таково: Простой HD-порт был бы намного лучше. Все, что им нужно было сделать, это обновить графику и перезаписать оригинальные мелодии с помощью современных инструментов, оставив основную игру в покое. Вся дополнительная работа, которая пошла на «переосмысление» оригинала, была, по сути, пустой тратой денег.

Но если вы лишены Snes и Megadrive и не имеете возможности поиграть в оригинальный проект, данное переосмысление определенно ваш выбор. Потому что Flashback есть яркий пример того, то, как аппаратные ограничения часто приводили к гениальным игровому дизайну и атмосфере.
Posted 4 June, 2022. Last edited 4 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
5.1 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Battle vs. Chess is one of the best chess video games ever created.
This is a true chess game, not just an engine with graphics interface. The underlying engine is Fritz, a very good engine which plays strong, lively and mean. On top of this, they have built a chess game that revolves around the theme of good vs evil, or angels vs demons.

There are only two figure sets in Battle vs. Chess, but these two figure sets are very well animated and detailed. Unlike the much more recent Pure Chess, Battle vs. Chess has fully animated figure sets. In addition there is also a non-animated Staunton figure set in light-brown and black which is sometimes nice because it is less distracting and allows you to concentrate on the game.

The individual chess matches take place in one of several background settings, which also fit into the theme of good vs. evil.

Overall, the graphical presentation of Battle vs. Chess is outstanding.

About the game.
There is a campaign mode containing two campaigns, the good army and the evil army campaign. Each campaign is a series of chess variants. Not one of the matches in the campaign is a normal chess match with FIDE rules, but rather each game is a chess variant with some "fantasy" rules added, or variations and imbalances to the armies. Only some of these chess variants would be worth replaying, but they are all worth playing and winning at least once to advance in the campaign. The campaign mode is highly addictive and I was actually sad when I won and finished both campaigns.

In addition to the campaign mode, you can of course also play endless matches against the computer at any desired difficulty. I found though that it does not make sense to set the Fitz engine to anything higher than 6 (the maximum I think is 9). With higher settings, you risk never seems to finish game.

Even more content is included in the form of various chess puzzles.

I need to say something about the action aspect of Battle vs. Chess. You can play the entire game with normal FIDE rules, or with the chess variant rules in the campaign mode, respectively. However, you can also switch the engine to one of two action modes. In action mode, when you try to capture another figure, you have to battle it out a bit like in the classic Archon. If you win, you take the enemy figure as if you had been playing with normal FIDE rules. If you loose, your move is negated.

There are two such action modes possible, one is a quick-time event like mode, which did nothing for me, and the other is a massive skirmish where all 4the figures on the board start moving and fighting somewhat reminiscent of Dynasty Warriors, this is a mode I found quite funny. It is possible to ignore the action-modes entirely and disable them, and I would recommend this, as it makes the gameplay much deeper.

The music in Battle vs. Chess absolutely fantastic: orchestral and truly epic. You can and will listen to the soundtrack for hours on end.

In addition to the music, there are fitting sound effects and absolutely outstanding voice acting. The voice acting is mostly during the narrative part of the campaign mode. As a side note, Battle vs. Chess contains several languages (English, German, Russian), and this is something I value very highly because I speak these language and like to switch the interface to whatever language I feel like.

There are two expansions available for the PC version of Battle vs. Chess. These expansions add not only new scenery, but also new action-battle mechanism, including a bomberman-like mini-game.

Battle vs. Chess is a fantastic chess video game for anyone who likes chess and video games. The engine is strong and delivers interesting, exciting games. The graphics are outstanding. The music is phenomenal. This game is overflowing with content and ideas. In any case, Battle vs. Chess is a fantastic game and if you love chess and video games you will absolutely fall in love with this.
Posted 20 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
1
0.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
(Review text hidden)
Posted 5 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries