[o.O] Shogun
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Il mio angolo di relax
9
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DRAGON QUEST XI: ECHI DI UN'ERA PERDUTA (DQ11 d'ora in avanti) è un gioco di ruolo di stampo classico, con meccaniche e gameplay spiccatamente ispirati ai JRPG del passato. Si tratta dunque di un gioco dedicato principalmente a un pubblico specifico, ma che al contempo strizza l'occhio ai neofiti del genere grazie a nuove meccaniche di cui scriverò più avanti.

STORIA
La storia prende inizio durante una canonica notte buia e tempestosa, all'interno della sala consiliare di un castello, nel corso di un collegio di quattro uomini che devono prendere la grave decisione da cui dipenderanno le sorti di un neonato che porta l'inequivocabile marchio del Lucente. Il bambino potrebbe essere la reincarnazione dell'eroe Darios che un tempo sconfisse il Signore delle Ombre e una leggenda narra che la sua nascita potrebbe presagire il ritorno dell'Oscuro.
La riunione viene interrotta improvvisamente a seguito dell'attacco al castello da parte di un esercito di mostri. Durante tale assedio, la madre del neonato, compiendo il più amerovole dei sacrifici, perde la vita nel tentativo di mettere in salvo il bambino che, trasportato dalle acque del fiume all'interno di una cesta, si allontana dalla battaglia nel buio della notte.
E se il cliché non fosse già abbastanza scontato, un vecchio pescatore della valle, scorgendo il bambino tra le acque, lo trae in salvo e lo accudisce come un figlio per il resto degli anni a venire.
Anni dopo gli eventi narrati del prologo, prendiamo dunque i comandi dell'Eroe ormai adolescente per accompagnarlo nel suo personale viaggio alle ricerca delle proprie origini e svelare così il proprio destino.

Non fatevi ingannare dall'apparente banalità della trama fino a questo momento: lo storia si dipana attraverso una serie incredibile di colpi di scena e cambi di prospettiva che rendono questo DQ11 il capitolo più profondo e maturo della trentennale saga. Inoltre, come già acceduto in Dragon Quest VIII, dopo aver terminato la storia principale (in circa 70 ore di gioco), si entra in un corposo post-game nel quale verranno svelati nuovi e incredibili retroscena che probabilmente solo i più esperti conoscitori della saga riusciranno a cogliere integralmente, ma che indubbiamente rendono la storia di DQ11 una delle epopee più belle nella storia dei giochi di ruolo.

GAMEPLAY
Come già anticipato, DQ11 è un JRPG di stampo prettamente classico, il che si traduce in combattimenti a turni e battaglie incentrate sulla tattica più che sulla skill del giocatore. Possiamo scegliere il nostro gruppo tra una rosa di otto personaggi: quattro di essi prenderanno parte alla battaglia, mentre gli altri staranno in panchina. Durante gli scontri il tempo di gioco si ferma e ogni personaggio o mostro compie un'azione secondo un ordine stabilito dal proprio valore Agilità. Tramite un menù a tendina, il giocatore può scegliere l'azione da far eseguire al personaggio di turno: attacco, incantesimo, tecnica speciale, oggetti, ecc.
A differenza di altri titoli del genere, il giocatore non ha su schermo un ordine visibile dei turni, il che limita la pianificazione tattica delle mosse da far eseguire ai propri personaggi, ma al contempo rende le sfide più intriganti.
Per chi non apprezza i combattimenti a turni, il gioco permette comunque di automatizzare i movimenti di tutti i personaggi, permettendogli di attaccare, curare o lanciare incantesimi in modo automatico.
Una novità nel combat system di DQ11 è rappresentata invece dalla modalità tradotta tristemente con il termine "Pimpante" [traduttori, io vi ODIO] che in maniera totalmente casuale rende un personaggio più efficace negli attacchi o nelle cure e aumenta le chance di sferrare colpi critici, ma soprattutto permette di attivare una serie di attacchi combinati tra diversi personaggi che generano tecniche speciali talvolta devastanti.
Un'altra piacevole novità nel combat system di DQ11 riguarda la possibilità di modificare la formazione in qualsiasi momento dello scontro; si tratta di un'opzione che apre nuove possibilità tattiche durante le boss fight, permettendo ad esempio di partire con un party dedicato a indebolire il nemico con incantesimi di debuff, per poi sostituire le forze in campo con personaggi più forti nel combattimento corpo a corpo. Niente di eclatante, si era già visto in Final Fantasy X, ma è comunque una piacevole aggiunta.
Ovviamente, dopo ogni battaglia, ogni personaggio guadagna punti esperienza che può utilizzare per salire di livello, incrementare i propri attributi e apprendere nuove tecniche e poteri pimpanti [traduttori, io vi ODIO].
Durante l'avventura non ho mai sentito la necessità di fermarmi per livellare i componenti del party; il mio consiglio è comunque quello di non affrettare troppo la progressione della main quest e piuttosto di godersi ogni dettaglio di gioco.
In questa versione europea di DQ11 la difficoltà è calibrata verso il basso, probabilmente perché i giapponesi non ci ritengono abbastanza abili per giocare ai loro livelli. Per chi si volesse complicare la vita è comunque possibile alzare il livello di sfida dal menù Impostazioni.

GRAFICA E SONORO
Il character design della saga di Dragon Quest è da sempre affidato alle abili mani di Akira Toriyama, ma solo dall'ottavo capitolo si è fatto un enorme passo avanti nello stile grafico grazie all'utilizzo della grafica 3D combinata al cel-shading. DQ11 aggiunge a tutto ciò il motore grafico Unreal Engine 4, portando il gioco a livelli grafici davvero incredibili.
Il mondo di gioco è stupendamente animato e pieno di colori. Spesso, durante l'avventura, mi sono fermato a contemplare i paesaggi e ammirarne i dettagli. In parole povere: DQ11 è BELLO da vedere.
Un altro caposaldo della saga di Dragon Quest è certamente rappresentato dalle musiche di Koichi Sugiyama. Posso certamente affermare che Dragon Quest non potrebbe esistere in assenza delle musiche di Sugiyama, così come un film di Sergio Leone non sarebbe lo stesso senza le musiche di Ennio Morricone. DQ11 non fa eccezione ed è un piacere lasciarsi catturare dalle atmosfere sonore del titolo... nonostante la scelta degli sviluppatori di utilizzare il formato midi anzichè le musiche orchestrate. Pur tuttavia ogni brano è piacevole ed incredibilmente evocativo.
Un grave difetto che invece sento il dovere di segnalare riguarda la scelta insensata di utilizzare alcune musiche in maniera del tutto casuale. È capitato più volte di sentire una fanfara allegra durante un momento tragico dell'avventura, o un'aria lenta durante una fuga rocambolesca. Non so se dipenda dalla trasposizione occidentale del gioco o se si tratti di un aspetto originale ma è innegabilmente un ostacolo al pathos.

CONCLUSIONI
Dragon Quest XI è certamente un ottimo JRPG, secondo me il migliore della saga nonché uno dei migliori esponenti del genere. A ben vedere non aggiunge niente di veramente innovativo ma è da considerarsi come un perfezionamento di un genere nato oltre 30 anni fa.
Il gioco è chiaramente un tributo ai fan della saga, ma offre al tempo stesso un valido punto di accesso per chi non ha mai avuto la possibilità di giocare ai vecchi titoli della saga e che in DQ11 potrà vivere esattamente le stesse emozioni che noi vecchiardi abbiamo provato negli anni passati.
DQ11 è una dichiarazione d'amore per un genere ormai sopito, ma che dimostra di avere ancora tanto da raccontare.


RECENSIONI CORRELATE
Recensione di Dragon Quest Heroes
Recensione di Ni No Kuni 2

NOTE
Se avete apprezzato la mia recensione mettete un Like, se non vi è piaciuta mettete un Dislike; in ogni caso lasciatemi un commento e, qualora lo vogliate, indicatemi i particolari del gioco che volete approfondire o che magari non ho trattato.
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Изиграни 118 ч.
UN VIAGGIO TRA I GRATTACIELI DI NEW YORK CITY

INTRODUZIONE
Nel vasto panorama dei videogame ispirati ai supereroi, pochi titoli riescono a catturare l'essenza del personaggio e dell'universo che lo circonda come " Marvel's Spider-Man" di Insomniac Games. Uscito nel 2018 per PS4, questo titolo ha rapidamente conquistato il cuore di milioni di fan, non solo per la sua grafica mozzafiato e il gameplay avvincente, ma anche per la narrazione profonda e i personaggi ben sviluppati. La versione PC di "Marvel's Spider-Man Remastered" (d'ora in avanti solo Spider-Man) migliora ulteriormente quanto già visto su Playstation, implementando DLSS, Ray-tracing e le risoluzioni ultra wide, oltre a sbloccare ovviamente il limite degli FPS.
Tutto questo si traduce in un porting graficamente pregevole, stabile e perfettamente ottimizzato.

TRAMA E AMBIENTAZIONE
L'avventura è ambientata in un Universo creato appositamente per il gioco e slegato dunque da quello canonico dei fumetti Marvel (Terra-616).
Facciamo dunque la conoscenza del Peter Parker di Terra-1048, che già da diversi anni è segretamente Spider-Man, il più famoso supereroe di New York City.
Il Peter Parker di Terra-1048 è già realizzato e meno impacciato rispetto a quello di Terra-616; è laureato e lavora come assistente personale del professor Otto Octavius.

Ben presto il nostro amichevole Spider-Man di quartiere si troverà invischiato nel bel mezzo in un'intricata cospirazione, ordita da un gruppo di criminali noti come "Demoni" e comandati dal pericoloso supercriminale Mr. Negative.
La trama di Spider-Man è uno dei suoi punti di forza. La narrazione è coinvolgente e ben scritta, con colpi di scena ben congegnati che tengono il giocatore sulle spine. Sia i comprimari che gli antagonisti sono ben caratterizzati e credibili, e rispettano le loro controparti a fumetti.

GAMEPLAY
Il gameplay di "Spider-Man" è una fusione perfetta di azione, esplorazione e narrazione. La meccanica di arrampicata e di oscillazione tra i grattacieli è intuitiva e soddisfacente, permettendo al giocatore di sentirsi realmente nei panni dell'Uomo Ragno. Le missioni principali e secondarie sono ben bilanciate, e offrono una varietà di sfide che vanno dalla lotta contro i criminali alla risoluzione di enigmi.
Le battaglie sono dinamiche e richiedono una buona dose di strategia. Ogni nemico ha le proprie abilità e debolezze, e il giocatore dovrà adattare il proprio stile di combattimento per avere successo. Inoltre, il sistema di potenziamento consente di personalizzare le abilità di Spider-Man, adattandole allo stile di gioco che più vi aggrada.

Ciononostante, se dovessi fare un paragone con il free-flow della serie Batman Arkham, il confronto sarebbe impietoso. I titoli di Rocksteady dedicati al Cavaliere Oscuro sono una spanna sopra questo "Spider-Man" e, pur essendo usciti quasi 10 anni prima, possono vantare un gameplay più tecnico (e per questo più appagante e soddisfacente).
"Spider-Man" rimane comunque un titolo piacevole da giocare e molto immediato. Consiglio comunque di selezionare fin da subito la difficoltà di gioco più alta, così da aumentare il grado di sfida (che si attesta comunque su livelli medio-bassi) e rendere il gameplay più avvincente.

COMPARTO TECNICO
Come anticipato, uno degli aspetti più impressionanti di "Spider-Man" è la sua grafica. New York City è ricreata con una cura maniacale per i dettagli, dai grattacieli iconici ai parchi cittadini. Ogni quartiere ha la sua personalità, e il giocatore può facilmente perdersi nell'esplorazione della città. La resa dei personaggi è altrettanto notevole, con modelli dettagliati e animazioni fluide e convincenti. Inoltre, ogni supercriminale che affronterete nel corso dell'avventura è ben caratterizzato e facilmente riconoscibile. Non voglio spoilerare, ma sappiate che vi troverete ad affrontare svariati villain tra i più iconici dei comics, e ognuno di essi ha il suo pattern di movimenti specifici.

La colonna sonora di "Spider-Man" è un altro elemento che contribuisce all'atmosfera del gioco. Le tracce musicali si adattano perfettamente alle diverse situazioni, aumentando l'intensità durante le battaglie e creando un senso di meraviglia durante l'esplorazione della città. Gli effetti sonori, dalle risa dei criminali ai suoni dei poteri di Spider-Man, sono altrettanto ben realizzati.
Pur tuttavia mi sento di fare un unico appunto alla localizzazione italiana del gioco, che presenta alcune frasi pronunciate dai cittadini di New York che, inspiegabilmente, non sono state tradotte.

CONCLUSIONI
In conclusione, "Spider-Man" di Insomniac Games è un titolo che non solo soddisfa le aspettative dei fan del supereroe, ma le supera. Con una grafica straordinaria, un gameplay avvincente e una storia ben sceneggiata, si guadagna di diritto un posto tra i migliori titoli dedicati ai supereroi; certamente non il migliore, ma merita comunque l'acquisto.

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Коментари
LordSaintt 27 юли 2024 в 19:56 
⡇⣸⡟⢿⡿⠿⠯⠵⣶⣶⣮⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢋⣶⣶⣶⡶⠽⠿⢿⠿⢻⣤⡝⢷
⠇⠏⠁  ⣀⣠⣤⣤⣀⣈⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣥⡿⠟⠋⢁⣀⣤⣤⣤⣀⡀⠉⠙⠇⢸
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. . . NYA . . . 8 юли 2024 в 21:07 
+rep TOP plaer
[o.O] Shogun 8 юли 2024 в 18:49 
Grazie Pako :cuphead:
Pako 8 юли 2024 в 17:19 
Bel profilo:coolstar2022:, bella anche la recensione su Cyberpunk :crtamazed:, apprezzo lo stile di scrittura filante ed incisivo: ti invio i miei complimenti ed una richiesta di amicizia :happy_seagull:
Batavius 23 дек. 2023 в 21:32 
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✦ℳ𝒆𝓻𝓻𝔂 𝓒𝓱𝓻𝓲𝓼𝓽𝓶𝓪𝓼 & A Happy New Year✦
[o.O] Shogun 16 дек. 2023 в 9:44 
La preferisci bianca o blu?
Generalmente chiedo almeno il 20% di caparra, ma diciamo che mi accontento dei 6k.
Per i restanti 74k fai un finanziamento o preferisci cash? :pfff: