DarkWorker
 
 
No se ha proporcionado información.
Sin conexión
Expositor de vídeos
Resident Evil Village — не заплесневело (обзор, мнение, вердикт)
24 4
Expositor de vídeos
Книга "Потрачено" (Jacked) - как Rockstar отрастили играм balls
24 4 1
Expositor de Workshop
Expositor de material gráfico
Gorn with girls (remastered official art)
47 7
Expositor de capturas
Cyberpunk 2077
75 11 2
Grupo favorito
DarkWorker - Grupo público
Обзоры и прочие ништяки
376
Miembros
24
Jugando
114
Conectados
30
En el chat
Expositor de completista
Expositor de reseñas
9,1 horas jugadas
Half-Life 2 в Центральной Азии. Это настолько исчерпывающее описание, что даже смешно. Не подумайте чего: это отличное развитие даже не столько вселенной, сколько геймплея, того мономифического «пути героя», что был в оригинале. Мы в роли диверсанта лямбда-сопротивления должны проникнуть в отслоившуюся группировку повстанцев, члены которой решили идти своим путем. И наша дорога ведет куда-то в степи под палящим солнцем условного Казахстана.

Общий национальный фон для приключение делится на отдельные этапы со своим геймплеем, своими настроением и колоритом. Только мы прибыли — конечно же! — на поезде, а уже пытаемся помочь с эвакуацией гражданским из CIty 545, а вот колесим по песчаным действительно приличных размеров просторам, изучаем тайники и решаем загадки, а вот уже пошла база комбайнов, и всё это в густой, как молчание главного героя, атмосфере Half-Life.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3002137177
Я не случайно использовал слово “развитие” во вступлении, потому как читатель может решить, что это чересчур то же самое в других декорациях. Нет, это симбиоз базы из Source (благослови его Габен всемогущий), ощущения оружия, движения, “себя”, если хотите, физики и новых задач, режиссуры, геймдизайна и декораций. Использование физических объектов, прокладывание пути, головоломки с электрикой, двигателями и уникальные одноразовые штуки для вау!-эффекта. Например, опустить автомобиль на подъемнике, колеса которого при вращении запустят механизм, а чтобы завести мотор, нужно вручную мышкой крутить рукоятку кривого стартера под капотом, (всем всплакнувшим пенсионерам привет от запорожцев).

Его величество экшен, что обязан быть в игре жанра экшен. Тут все тоже интересно, автор создал более скриптовые решения, когда враги появляются неожиданно, либо, наоборот, ожидаемо, но логично: зомби, внезапно выпрыгивающие из-за двери, комбайны с характерным угрожающим звуком шагов устраивают подавляющие операции. Геймдизайн выстроен так, чтобы накалить ситуацию, зная, куда вы пойдете, куда вы посмотрите и как организовать не только поведение врагов, но и уровни так, чтобы это тоже превращалось в некую задачу и оставило яркое впечатление. Иногда это буквально элемент нарратива, например, зачистка крыши с винтовкой, где очень ощущение присутствия через специальное устройство слежения, или зал, с мясом вырванный из фильма “Матрица”, да-да, с той разлетающейся штукатуркой и даже музыкой. И как генномодифицированная вишня на холестериновом торте — новое и переработанное старое оружие.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3002140836
Быт. Это то, что интересно даже больше перестрелок. Развитие истории авторитарного общества демонстрируется через окружение, через плакаты, через обстановку, архитектуру и, конечно, людей. Кишлаки с национальным укладом, люди, пытающиеся жить в этом мире, как-то работать, как-то проводить досуг, и напоминают о тех неоднозначных последствиях, за которые им придется отвечать после действий героя. Ощущение упадка только подчеркивается сюжетным стержнем из раздора людей с общей целью, в котором все же проскальзывают ноты надежды. Убранство страны палящего солнца пропитано тем культурным достоянием, которое ни с чем не перепутаешь, пробегая глазами полки, технику (телевизор с салфеткой, разумеется), игрушки (нарды без армян) и десятки мелочей, что составляют важную для любой погружающей в себя игры (и тем более Half-Life) — атмосферу. По крайней мере ее половину, ибо вторая половина — это…

Музыка. Если у всего вышеперечисленного можно найти какие-то заусенцы: порой кривенькая анимация, не всегда удачная озвучка (которая в целом отличная, что уважаемо), то музыка — это. Просто. Потрясающе. Весь тот техно-дарк-эмбиент-бог-знает-что-еще от Келли Бэйли встречается с народными инструментами, струнными, ударными, приправляется синтом и рождает такой драйв, такую энергию и такой настоящий Half-Life… Это настолько профессиональная работа Павла Перепелицы, что Valve в срочном порядке надо яростно схватить его за грудки и устроить в штатные композиторы. Настолько удачная для мира игры, для передачи духа и ритма Half-Life музыкальная составляющая строит вторую половину (извините, это последний раз) атмосферы.

Рекомендую? Да! Всем? Нет. Если багги в оригинальной игре сворачивал вам челюсть от зевоты — ситуация может повториться. Остальные уже разбивают голову, выпрыгивая из поезда. К счастью — виртуального.
Expositor de reseñas
В сухом остатке: есть потенциал, есть база из бессмертной серии, есть косяки. Наверное, рано задумываться о разного рода ломанных анимациях и минимуме геймплея в представленной демонстрации, но уже можно предположить, как это будет играть. Жуткий особняк с тайнами первой четверти прошлого века — бесконечно стильное и всегда работающие на атмосферу приключение сорочек и подтяжек на дне бутылки виски с Луизианой на десерт. Это точно работает, и даже за банальность не подтащишь, извольте, у нас же ремейк того самого, очень важного для жанра высказывания.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2990860401
Ставлю шикарные усы Эдварда Карнби, которых уже лишилась третья (или четвертая?) итерация главного героя, в качестве извинений обзавевшись брутальным подбородком и голосом Дэвида Харбора — игре не хватит лоска. Авторы бесконечной Magica не усложняют себе жизнь копаниями в Unreal Engine, используя уже проверенные возможности, отчего игра слабо будет отличаться от схожих произведений технически. Это видно и по трейлерам, в частности, по межвидовым отношениям «оружие — пуля — противник», которые друг с другом дружить совсем не хотят и плохо выглядят в общей картине. Но черт бы с ним, игра отличалась обилием загадок, где нужно было именно действовать, а не только тыкаться ключами по щелкам: интерактивность окружения была главной задачей. Демо линейно и отдает приторным запахом решения любых вопросов посредством зрелищных, но совершенно неинтерактивных катсцен.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2990860342
С другой стороны, что я вообще тут глаголю. Пять минут представленной игры — дурачок что ли, какой геймплей? Всё будет хорошо, а если не будет, Alone in the Dark не привыкать.
Estadísticas del salien
Nivel alcanzado
7
Jefes combatidos
0

Experiencia obtenida
137.725
Actividad reciente
73 h registradas
última sesión: 28 ABR
22 h registradas
última sesión: 25 ABR
0,8 h registradas
última sesión: 19 ABR
Este comentario está esperando un análisis de nuestro sistema de verificación automática de contenido. Estará oculto temporalmente hasta que comprobemos que no incluye contenido dañino (por ejemplo, enlaces a sitios web que intenten robar información).
The hope rise with the light 21 ABR a las 11:57 
:steamthumbsup::sunriserv::steamthumbsup: Have a wonderful day! :steamthumbsup::sunriserv::steamthumbsup:
Please rate my review! https://steamproxy.net/profiles/76561198112895265/recommended/377160/
KENTARO 18 ABR a las 14:50 
+rep за то что добавил все русофобные игры в свой вишлист :steamthumbsup: