DarkWorker
 
 
Няма предоставена информация.
Понастоящем извън линия
Изложение на видеа
Resident Evil Village — не заплесневело (обзор, мнение, вердикт)
24 4
Изложение на видеа
Книга "Потрачено" (Jacked) - как Rockstar отрастили играм balls
24 4 1
Изложение от работилницата
7
Подадени
336
Последователи
Изложение на худ. творби
Gorn with girls (remastered official art)
47 7
Изложение на снимки
Cyberpunk 2077
75 11 2
Любима група
DarkWorker - Публична група
Обзоры и прочие ништяки
376
Членове
15
В игра
76
На линия
30
В чата
Изложение на най-редките постижения
Изложение на „Перфекционист“
Изложение на рецензиите
Изиграни 9,1 ч.
Half-Life 2 в Центральной Азии. Это настолько исчерпывающее описание, что даже смешно. Не подумайте чего: это отличное развитие даже не столько вселенной, сколько геймплея, того мономифического «пути героя», что был в оригинале. Мы в роли диверсанта лямбда-сопротивления должны проникнуть в отслоившуюся группировку повстанцев, члены которой решили идти своим путем. И наша дорога ведет куда-то в степи под палящим солнцем условного Казахстана.

Общий национальный фон для приключение делится на отдельные этапы со своим геймплеем, своими настроением и колоритом. Только мы прибыли — конечно же! — на поезде, а уже пытаемся помочь с эвакуацией гражданским из CIty 545, а вот колесим по песчаным действительно приличных размеров просторам, изучаем тайники и решаем загадки, а вот уже пошла база комбайнов, и всё это в густой, как молчание главного героя, атмосфере Half-Life.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3002137177
Я не случайно использовал слово “развитие” во вступлении, потому как читатель может решить, что это чересчур то же самое в других декорациях. Нет, это симбиоз базы из Source (благослови его Габен всемогущий), ощущения оружия, движения, “себя”, если хотите, физики и новых задач, режиссуры, геймдизайна и декораций. Использование физических объектов, прокладывание пути, головоломки с электрикой, двигателями и уникальные одноразовые штуки для вау!-эффекта. Например, опустить автомобиль на подъемнике, колеса которого при вращении запустят механизм, а чтобы завести мотор, нужно вручную мышкой крутить рукоятку кривого стартера под капотом, (всем всплакнувшим пенсионерам привет от запорожцев).

Его величество экшен, что обязан быть в игре жанра экшен. Тут все тоже интересно, автор создал более скриптовые решения, когда враги появляются неожиданно, либо, наоборот, ожидаемо, но логично: зомби, внезапно выпрыгивающие из-за двери, комбайны с характерным угрожающим звуком шагов устраивают подавляющие операции. Геймдизайн выстроен так, чтобы накалить ситуацию, зная, куда вы пойдете, куда вы посмотрите и как организовать не только поведение врагов, но и уровни так, чтобы это тоже превращалось в некую задачу и оставило яркое впечатление. Иногда это буквально элемент нарратива, например, зачистка крыши с винтовкой, где очень ощущение присутствия через специальное устройство слежения, или зал, с мясом вырванный из фильма “Матрица”, да-да, с той разлетающейся штукатуркой и даже музыкой. И как генномодифицированная вишня на холестериновом торте — новое и переработанное старое оружие.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3002140836
Быт. Это то, что интересно даже больше перестрелок. Развитие истории авторитарного общества демонстрируется через окружение, через плакаты, через обстановку, архитектуру и, конечно, людей. Кишлаки с национальным укладом, люди, пытающиеся жить в этом мире, как-то работать, как-то проводить досуг, и напоминают о тех неоднозначных последствиях, за которые им придется отвечать после действий героя. Ощущение упадка только подчеркивается сюжетным стержнем из раздора людей с общей целью, в котором все же проскальзывают ноты надежды. Убранство страны палящего солнца пропитано тем культурным достоянием, которое ни с чем не перепутаешь, пробегая глазами полки, технику (телевизор с салфеткой, разумеется), игрушки (нарды без армян) и десятки мелочей, что составляют важную для любой погружающей в себя игры (и тем более Half-Life) — атмосферу. По крайней мере ее половину, ибо вторая половина — это…

Музыка. Если у всего вышеперечисленного можно найти какие-то заусенцы: порой кривенькая анимация, не всегда удачная озвучка (которая в целом отличная, что уважаемо), то музыка — это. Просто. Потрясающе. Весь тот техно-дарк-эмбиент-бог-знает-что-еще от Келли Бэйли встречается с народными инструментами, струнными, ударными, приправляется синтом и рождает такой драйв, такую энергию и такой настоящий Half-Life… Это настолько профессиональная работа Павла Перепелицы, что Valve в срочном порядке надо яростно схватить его за грудки и устроить в штатные композиторы. Настолько удачная для мира игры, для передачи духа и ритма Half-Life музыкальная составляющая строит вторую половину (извините, это последний раз) атмосферы.

Рекомендую? Да! Всем? Нет. Если багги в оригинальной игре сворачивал вам челюсть от зевоты — ситуация может повториться. Остальные уже разбивают голову, выпрыгивая из поезда. К счастью — виртуального.
Изложение на рецензиите
Изиграни 0,5 ч.
В сухом остатке: есть потенциал, есть база из бессмертной серии, есть косяки. Наверное, рано задумываться о разного рода ломанных анимациях и минимуме геймплея в представленной демонстрации, но уже можно предположить, как это будет играть. Жуткий особняк с тайнами первой четверти прошлого века — бесконечно стильное и всегда работающие на атмосферу приключение сорочек и подтяжек на дне бутылки виски с Луизианой на десерт. Это точно работает, и даже за банальность не подтащишь, извольте, у нас же ремейк того самого, очень важного для жанра высказывания.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2990860401
Ставлю шикарные усы Эдварда Карнби, которых уже лишилась третья (или четвертая?) итерация главного героя, в качестве извинений обзавевшись брутальным подбородком и голосом Дэвида Харбора — игре не хватит лоска. Авторы бесконечной Magica не усложняют себе жизнь копаниями в Unreal Engine, используя уже проверенные возможности, отчего игра слабо будет отличаться от схожих произведений технически. Это видно и по трейлерам, в частности, по межвидовым отношениям «оружие — пуля — противник», которые друг с другом дружить совсем не хотят и плохо выглядят в общей картине. Но черт бы с ним, игра отличалась обилием загадок, где нужно было именно действовать, а не только тыкаться ключами по щелкам: интерактивность окружения была главной задачей. Демо линейно и отдает приторным запахом решения любых вопросов посредством зрелищных, но совершенно неинтерактивных катсцен.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2990860342
С другой стороны, что я вообще тут глаголю. Пять минут представленной игры — дурачок что ли, какой геймплей? Всё будет хорошо, а если не будет, Alone in the Dark не привыкать.
Статистики за продажния пришълец
Достигнато ниво
7
Сразени босове
0

Придобит опит
137 725
Скорошна дейност
73 изиграни часа
последно пускане 28 апр.
22 изиграни часа
последно пускане 25 апр.
0,8 изиграни часа
последно пускане 19 апр.
The hope rise with the light преди 3 часа 
Този коментар очаква анализиране от системата ни за автоматична проверка на съдържанието. Той ще бъде временно скрит, докато потвърдим, че не включва вредно съдържание (напр. връзки към уебсайтове, които опитват да откраднат информация).
The hope rise with the light 21 апр. в 11:57 
:steamthumbsup::sunriserv::steamthumbsup: Have a wonderful day! :steamthumbsup::sunriserv::steamthumbsup:
Please rate my review! https://steamproxy.net/profiles/76561198112895265/recommended/377160/
KENTARO 18 апр. в 14:50 
+rep за то что добавил все русофобные игры в свой вишлист :steamthumbsup: