91
Products
reviewed
2024
Products
in account

Recent reviews by DarkWorker

< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 91 entries
47 people found this review helpful
5 people found this review funny
28.7 hrs on record
С новой политикой Capcom против модов и внедрением DRM ни одного даллара в контору пдрсов больше не занесу.
Posted 11 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
72.7 hrs on record (60.0 hrs at review time)
It just works
Posted 14 December, 2023. Last edited 10 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
9.5 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Расчленение личности здесь не у главной героини, а у игрока — в попытках пройти эту головоломку с распараллеленным мышлением. Суть — на поле (обычно) две героини (сюжетно — одна, ну камон!), управляемых одновременно. Задача — провести их до финиша, пробираясь через лабиринт из ловушек, монстров, замков и далее. Смысл — прокладывать путь так, чтоб стопорить одну из героинь, пробираясь другой, по тайлам рассчитывая путь, чуть ли не с листком бумаги продумывая каждый ход. Отличная, отличная головоломка, ибо погружает в саму суть сюжета, позволяя проникнуться сумасшествием . Потому что я впадал в безумие каждый раз, срывая свой путь, попадая в ловушку, а одна ипостась так пронзительно кричала при смерти, что я вырубал звук посредством лопнувших перепонок.
Posted 25 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.5 hrs on record
Сгенерированная карта из одинаковых деревьев, камней и цветов ядреной насыщенности, будто тут поработал Тим Кейн с дальтонизмом (см. The Outer World). Вокруг огромная непроницаемая стена, видимо, для защиты от одичалых. Предлагается найти сколько-то там памятников рукотворного труда, то бишь кемпингов и тому подобного в чаще этого обскурного леса без тропинок.

Две музыкальных композиции, символизирующие, полагаю, умиротворение (умиротворение от протекшей крыши от их цикличного прослушивания). птицы_поют.mp3 на фоне. На этом инструменты погружения оканчиваются, и вы как мыло в ванной катаетесь по этому апофеозу уныния, абсолютно не имея каких-либо координат и не проникаясь природной эстетикой, потому что никто не старался. Полагаю, другие "игры" маэстро имеют схожий геймдизайн.

Я застрял между обрывом и невидимой стеной (сохранений в "игре" нет), хвалю создателя, он добавил нелинейность, это альтернативная концовка, где мой главный герой погибает мучительной смертью, застряв в текстурах. Alt+F4. По хорошему эта игра не заслуживает даже такого объема текста, который я тут настрочил. Это просто мусорная фейко-игра, набор ассетов. Steam-гейминг.
Posted 11 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.1 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Half-Life 2 в Центральной Азии. Это настолько исчерпывающее описание, что даже смешно. Не подумайте чего: это отличное развитие даже не столько вселенной, сколько геймплея, того мономифического «пути героя», что был в оригинале. Мы в роли диверсанта лямбда-сопротивления должны проникнуть в отслоившуюся группировку повстанцев, члены которой решили идти своим путем. И наша дорога ведет куда-то в степи под палящим солнцем условного Казахстана.

Общий национальный фон для приключение делится на отдельные этапы со своим геймплеем, своими настроением и колоритом. Только мы прибыли — конечно же! — на поезде, а уже пытаемся помочь с эвакуацией гражданским из CIty 545, а вот колесим по песчаным действительно приличных размеров просторам, изучаем тайники и решаем загадки, а вот уже пошла база комбайнов, и всё это в густой, как молчание главного героя, атмосфере Half-Life.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3002137177
Я не случайно использовал слово “развитие” во вступлении, потому как читатель может решить, что это чересчур то же самое в других декорациях. Нет, это симбиоз базы из Source (благослови его Габен всемогущий), ощущения оружия, движения, “себя”, если хотите, физики и новых задач, режиссуры, геймдизайна и декораций. Использование физических объектов, прокладывание пути, головоломки с электрикой, двигателями и уникальные одноразовые штуки для вау!-эффекта. Например, опустить автомобиль на подъемнике, колеса которого при вращении запустят механизм, а чтобы завести мотор, нужно вручную мышкой крутить рукоятку кривого стартера под капотом, (всем всплакнувшим пенсионерам привет от запорожцев).

Его величество экшен, что обязан быть в игре жанра экшен. Тут все тоже интересно, автор создал более скриптовые решения, когда враги появляются неожиданно, либо, наоборот, ожидаемо, но логично: зомби, внезапно выпрыгивающие из-за двери, комбайны с характерным угрожающим звуком шагов устраивают подавляющие операции. Геймдизайн выстроен так, чтобы накалить ситуацию, зная, куда вы пойдете, куда вы посмотрите и как организовать не только поведение врагов, но и уровни так, чтобы это тоже превращалось в некую задачу и оставило яркое впечатление. Иногда это буквально элемент нарратива, например, зачистка крыши с винтовкой, где очень ощущение присутствия через специальное устройство слежения, или зал, с мясом вырванный из фильма “Матрица”, да-да, с той разлетающейся штукатуркой и даже музыкой. И как генномодифицированная вишня на холестериновом торте — новое и переработанное старое оружие.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3002140836
Быт. Это то, что интересно даже больше перестрелок. Развитие истории авторитарного общества демонстрируется через окружение, через плакаты, через обстановку, архитектуру и, конечно, людей. Кишлаки с национальным укладом, люди, пытающиеся жить в этом мире, как-то работать, как-то проводить досуг, и напоминают о тех неоднозначных последствиях, за которые им придется отвечать после действий героя. Ощущение упадка только подчеркивается сюжетным стержнем из раздора людей с общей целью, в котором все же проскальзывают ноты надежды. Убранство страны палящего солнца пропитано тем культурным достоянием, которое ни с чем не перепутаешь, пробегая глазами полки, технику (телевизор с салфеткой, разумеется), игрушки (нарды без армян) и десятки мелочей, что составляют важную для любой погружающей в себя игры (и тем более Half-Life) — атмосферу. По крайней мере ее половину, ибо вторая половина — это…

Музыка. Если у всего вышеперечисленного можно найти какие-то заусенцы: порой кривенькая анимация, не всегда удачная озвучка (которая в целом отличная, что уважаемо), то музыка — это. Просто. Потрясающе. Весь тот техно-дарк-эмбиент-бог-знает-что-еще от Келли Бэйли встречается с народными инструментами, струнными, ударными, приправляется синтом и рождает такой драйв, такую энергию и такой настоящий Half-Life… Это настолько профессиональная работа Павла Перепелицы, что Valve в срочном порядке надо яростно схватить его за грудки и устроить в штатные композиторы. Настолько удачная для мира игры, для передачи духа и ритма Half-Life музыкальная составляющая строит вторую половину (извините, это последний раз) атмосферы.

Рекомендую? Да! Всем? Нет. Если багги в оригинальной игре сворачивал вам челюсть от зевоты — ситуация может повториться. Остальные уже разбивают голову, выпрыгивая из поезда. К счастью — виртуального.
Posted 10 July, 2023. Last edited 17 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
0.5 hrs on record (0.5 hrs at review time)
В сухом остатке: есть потенциал, есть база из бессмертной серии, есть косяки. Наверное, рано задумываться о разного рода ломанных анимациях и минимуме геймплея в представленной демонстрации, но уже можно предположить, как это будет играть. Жуткий особняк с тайнами первой четверти прошлого века — бесконечно стильное и всегда работающие на атмосферу приключение сорочек и подтяжек на дне бутылки виски с Луизианой на десерт. Это точно работает, и даже за банальность не подтащишь, извольте, у нас же ремейк того самого, очень важного для жанра высказывания.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2990860401
Ставлю шикарные усы Эдварда Карнби, которых уже лишилась третья (или четвертая?) итерация главного героя, в качестве извинений обзавевшись брутальным подбородком и голосом Дэвида Харбора — игре не хватит лоска. Авторы бесконечной Magica не усложняют себе жизнь копаниями в Unreal Engine, используя уже проверенные возможности, отчего игра слабо будет отличаться от схожих произведений технически. Это видно и по трейлерам, в частности, по межвидовым отношениям «оружие — пуля — противник», которые друг с другом дружить совсем не хотят и плохо выглядят в общей картине. Но черт бы с ним, игра отличалась обилием загадок, где нужно было именно действовать, а не только тыкаться ключами по щелкам: интерактивность окружения была главной задачей. Демо линейно и отдает приторным запахом решения любых вопросов посредством зрелищных, но совершенно неинтерактивных катсцен.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2990860342
С другой стороны, что я вообще тут глаголю. Пять минут представленной игры — дурачок что ли, какой геймплей? Всё будет хорошо, а если не будет, Alone in the Dark не привыкать.
Posted 29 May, 2023. Last edited 14 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1.6 hrs on record
Игра называется Blackjack, но народное «Очко» ей подходит больше. Стандартная игра в 21, где картами нужно набрать двадцать один балл, сопровождается стремящимися раздаться фемами под вашим напористым успехом в игре. Ну или одеться обратно, сопровождая ваши успехи-неудачи комментариями разной степени наивности-язвительности-нелепости-развратности.

Обнаженные натуры имеют приличную плавную анимацию, достойную рисовку и награждают сценой секса при победе. Как положено, имеется галерея (балдей пиcyн) и бесконечный режим. Некоторые леди отсылают к другому проекту коллектива разрабов, к Sony-боям и бг знает чему еще, такая вот мета-вселенная.
Posted 2 March, 2023. Last edited 2 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2 people found this review funny
18.8 hrs on record
Нормально
Posted 29 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
5.4 hrs on record (2.6 hrs at review time)
«ХВАТИТ МУДРИТЬ!!!» — выкрикивали в CAPCOM, вая мультиплеерный придаток, который умрет быстрее, чем люди вспомнят, что у них что-то такое валяется на аккаунте после покупки RE Village. Накручивая безумные геймплейные системы в прошлых мультиплеерных ответвлениях, девелоперы встречали стену осуждения и непонимания: зачем в это играть, это же не колда с батлой?! Всё под нож, простой дефматч с парой фишек — то, что нужно!

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2884160300
Все против всех. Игроки носятся по знаковым локациям (впрочем, изрядно в графическом плане похудевшим), палят друг по другу из пары стволов и еще нескольких подбираемых. Каждый персонаж характеризуется своим набором оружия и двумя навыками, которые тоже что-то там характеризуют. Например, Ханк может становиться невидимым и вонзать перо под ребро, Крис бьет камень рожи, Джилл подлечивает здоровье с выносливостью, Ада красивая и т. д. Когда циферки здоровья устремляются к своему великому началу (нулю то бишь), начинается вторая фаза игры. Вы становится лучшей половиной вселенной Resident Evil.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2884160660
Не менее знаковые (и не менее графически исхудавшие) уродцы биопарка Resident Evil наделены страшным умением — удобным управлением. Их действительно стало намного проще контролировать своими могучими нажатиями клавиш с кнопками (в сравнении с ипостасями предыдущих игр типа шестой части, например). Монстры тоже против всех. И против монстров тоже. Все против всех, плюются кислотой, насаживают на когти, стреляют из ракетницы и просто от души бьют. Огромная куча мала из героев и монстров — «Апофеоз войны» Верещагина. Только от Capcom.

Некоторое внимание уделю (глубокомысленное вдыхание) теме Мести. Набранная непосильным трудом серия фрагов может сорваться из-за вотэтогосамогомудилыкоторыймразьухбесит, и восстановить справедливость можно отмщением, восстановив цепочку. А учитывая, что после смерти становишься биооружием (в зависимости от количества поднятых на уровне склянок с вирусом), месть становится особо горячим блюдом и осуществляется на месте.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2884160416
Вспоминать боевой пропуск, жетоны с навыками, достижения и очки покупки, думаю, ни к чему — это всё, конечно, обязательные для индустрии мелочи и какой-никакой стимул фаниться. А вот сам “фан” — лучшая награда. Чистый, как слеза Тирана и лишенный всяких наворотов и примочек, как челка Леона. Just fun.

P.S. "Комиксовый" фильтр отключается, а коннект гвно. Пинг может быть невообразимым, если пользователь (и, соответственно, сервер) находится где-нибудь в Уганде. От чего половина матчей заливается валидолом.
Posted 4 November, 2022. Last edited 4 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
3.8 hrs on record
Что вы видите, когда смотрите на The Astral Hero? Копеечную аркаду, что надоест через 10 минут? Условного монтстрика, бегающего по экрану и зарубающего других монстриков на унылом фоне под безликий синтвейв? Нет.

Вы видите систему. Дженерик-игры по готовым шаблонам с внедрением достижений и карточек. Использование продукта в бесплатных раздачах для тиражирования других игр и компаний, рекламы групп и авторов, привлекательность для конечного владельца в виде +1 в библиотеке и платина достижений. Отмыв денег с помощью карточек, условная валюта для покупки при переводе аккаунта на бедный регион с низкими ценами.

А игра? Какая игра?
Posted 28 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 91 entries