91
已評論
產品
2029
帳戶內
產品

DarkWorker 最近的評論

< 1  2  3 ... 10 >
目前顯示第 1-10 項,共 91 項
47 個人認為這篇評論值得參考
5 個人認為這篇評論很有趣
總時數 28.7 小時
С новой политикой Capcom против модов и внедрением DRM ни одного даллара в контору пдрсов больше не занесу.
張貼於 1 月 11 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 73.8 小時 (評論時已進行 60.0 小時)
It just works
張貼於 2023 年 12 月 14 日。 最後編輯於 1 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
8 個人認為這篇評論值得參考
總時數 9.5 小時 (評論時已進行 9.4 小時)
Расчленение личности здесь не у главной героини, а у игрока — в попытках пройти эту головоломку с распараллеленным мышлением. Суть — на поле (обычно) две героини (сюжетно — одна, ну камон!), управляемых одновременно. Задача — провести их до финиша, пробираясь через лабиринт из ловушек, монстров, замков и далее. Смысл — прокладывать путь так, чтоб стопорить одну из героинь, пробираясь другой, по тайлам рассчитывая путь, чуть ли не с листком бумаги продумывая каждый ход. Отличная, отличная головоломка, ибо погружает в саму суть сюжета, позволяя проникнуться сумасшествием . Потому что я впадал в безумие каждый раз, срывая свой путь, попадая в ловушку, а одна ипостась так пронзительно кричала при смерти, что я вырубал звук посредством лопнувших перепонок.
張貼於 2023 年 10 月 25 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
11 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.5 小時
Сгенерированная карта из одинаковых деревьев, камней и цветов ядреной насыщенности, будто тут поработал Тим Кейн с дальтонизмом (см. The Outer World). Вокруг огромная непроницаемая стена, видимо, для защиты от одичалых. Предлагается найти сколько-то там памятников рукотворного труда, то бишь кемпингов и тому подобного в чаще этого обскурного леса без тропинок.

Две музыкальных композиции, символизирующие, полагаю, умиротворение (умиротворение от протекшей крыши от их цикличного прослушивания). птицы_поют.mp3 на фоне. На этом инструменты погружения оканчиваются, и вы как мыло в ванной катаетесь по этому апофеозу уныния, абсолютно не имея каких-либо координат и не проникаясь природной эстетикой, потому что никто не старался. Полагаю, другие "игры" маэстро имеют схожий геймдизайн.

Я застрял между обрывом и невидимой стеной (сохранений в "игре" нет), хвалю создателя, он добавил нелинейность, это альтернативная концовка, где мой главный герой погибает мучительной смертью, застряв в текстурах. Alt+F4. По хорошему эта игра не заслуживает даже такого объема текста, который я тут настрочил. Это просто мусорная фейко-игра, набор ассетов. Steam-гейминг.
張貼於 2023 年 7 月 11 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
33 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 9.1 小時 (評論時已進行 9.0 小時)
Half-Life 2 в Центральной Азии. Это настолько исчерпывающее описание, что даже смешно. Не подумайте чего: это отличное развитие даже не столько вселенной, сколько геймплея, того мономифического «пути героя», что был в оригинале. Мы в роли диверсанта лямбда-сопротивления должны проникнуть в отслоившуюся группировку повстанцев, члены которой решили идти своим путем. И наша дорога ведет куда-то в степи под палящим солнцем условного Казахстана.

Общий национальный фон для приключение делится на отдельные этапы со своим геймплеем, своими настроением и колоритом. Только мы прибыли — конечно же! — на поезде, а уже пытаемся помочь с эвакуацией гражданским из CIty 545, а вот колесим по песчаным действительно приличных размеров просторам, изучаем тайники и решаем загадки, а вот уже пошла база комбайнов, и всё это в густой, как молчание главного героя, атмосфере Half-Life.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3002137177
Я не случайно использовал слово “развитие” во вступлении, потому как читатель может решить, что это чересчур то же самое в других декорациях. Нет, это симбиоз базы из Source (благослови его Габен всемогущий), ощущения оружия, движения, “себя”, если хотите, физики и новых задач, режиссуры, геймдизайна и декораций. Использование физических объектов, прокладывание пути, головоломки с электрикой, двигателями и уникальные одноразовые штуки для вау!-эффекта. Например, опустить автомобиль на подъемнике, колеса которого при вращении запустят механизм, а чтобы завести мотор, нужно вручную мышкой крутить рукоятку кривого стартера под капотом, (всем всплакнувшим пенсионерам привет от запорожцев).

Его величество экшен, что обязан быть в игре жанра экшен. Тут все тоже интересно, автор создал более скриптовые решения, когда враги появляются неожиданно, либо, наоборот, ожидаемо, но логично: зомби, внезапно выпрыгивающие из-за двери, комбайны с характерным угрожающим звуком шагов устраивают подавляющие операции. Геймдизайн выстроен так, чтобы накалить ситуацию, зная, куда вы пойдете, куда вы посмотрите и как организовать не только поведение врагов, но и уровни так, чтобы это тоже превращалось в некую задачу и оставило яркое впечатление. Иногда это буквально элемент нарратива, например, зачистка крыши с винтовкой, где очень ощущение присутствия через специальное устройство слежения, или зал, с мясом вырванный из фильма “Матрица”, да-да, с той разлетающейся штукатуркой и даже музыкой. И как генномодифицированная вишня на холестериновом торте — новое и переработанное старое оружие.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3002140836
Быт. Это то, что интересно даже больше перестрелок. Развитие истории авторитарного общества демонстрируется через окружение, через плакаты, через обстановку, архитектуру и, конечно, людей. Кишлаки с национальным укладом, люди, пытающиеся жить в этом мире, как-то работать, как-то проводить досуг, и напоминают о тех неоднозначных последствиях, за которые им придется отвечать после действий героя. Ощущение упадка только подчеркивается сюжетным стержнем из раздора людей с общей целью, в котором все же проскальзывают ноты надежды. Убранство страны палящего солнца пропитано тем культурным достоянием, которое ни с чем не перепутаешь, пробегая глазами полки, технику (телевизор с салфеткой, разумеется), игрушки (нарды без армян) и десятки мелочей, что составляют важную для любой погружающей в себя игры (и тем более Half-Life) — атмосферу. По крайней мере ее половину, ибо вторая половина — это…

Музыка. Если у всего вышеперечисленного можно найти какие-то заусенцы: порой кривенькая анимация, не всегда удачная озвучка (которая в целом отличная, что уважаемо), то музыка — это. Просто. Потрясающе. Весь тот техно-дарк-эмбиент-бог-знает-что-еще от Келли Бэйли встречается с народными инструментами, струнными, ударными, приправляется синтом и рождает такой драйв, такую энергию и такой настоящий Half-Life… Это настолько профессиональная работа Павла Перепелицы, что Valve в срочном порядке надо яростно схватить его за грудки и устроить в штатные композиторы. Настолько удачная для мира игры, для передачи духа и ритма Half-Life музыкальная составляющая строит вторую половину (извините, это последний раз) атмосферы.

Рекомендую? Да! Всем? Нет. Если багги в оригинальной игре сворачивал вам челюсть от зевоты — ситуация может повториться. Остальные уже разбивают голову, выпрыгивая из поезда. К счастью — виртуального.
張貼於 2023 年 7 月 10 日。 最後編輯於 2023 年 7 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
16 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.5 小時 (評論時已進行 0.5 小時)
В сухом остатке: есть потенциал, есть база из бессмертной серии, есть косяки. Наверное, рано задумываться о разного рода ломанных анимациях и минимуме геймплея в представленной демонстрации, но уже можно предположить, как это будет играть. Жуткий особняк с тайнами первой четверти прошлого века — бесконечно стильное и всегда работающие на атмосферу приключение сорочек и подтяжек на дне бутылки виски с Луизианой на десерт. Это точно работает, и даже за банальность не подтащишь, извольте, у нас же ремейк того самого, очень важного для жанра высказывания.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2990860401
Ставлю шикарные усы Эдварда Карнби, которых уже лишилась третья (или четвертая?) итерация главного героя, в качестве извинений обзавевшись брутальным подбородком и голосом Дэвида Харбора — игре не хватит лоска. Авторы бесконечной Magica не усложняют себе жизнь копаниями в Unreal Engine, используя уже проверенные возможности, отчего игра слабо будет отличаться от схожих произведений технически. Это видно и по трейлерам, в частности, по межвидовым отношениям «оружие — пуля — противник», которые друг с другом дружить совсем не хотят и плохо выглядят в общей картине. Но черт бы с ним, игра отличалась обилием загадок, где нужно было именно действовать, а не только тыкаться ключами по щелкам: интерактивность окружения была главной задачей. Демо линейно и отдает приторным запахом решения любых вопросов посредством зрелищных, но совершенно неинтерактивных катсцен.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2990860342
С другой стороны, что я вообще тут глаголю. Пять минут представленной игры — дурачок что ли, какой геймплей? Всё будет хорошо, а если не будет, Alone in the Dark не привыкать.
張貼於 2023 年 5 月 29 日。 最後編輯於 2023 年 7 月 14 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
19 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1.6 小時
Игра называется Blackjack, но народное «Очко» ей подходит больше. Стандартная игра в 21, где картами нужно набрать двадцать один балл, сопровождается стремящимися раздаться фемами под вашим напористым успехом в игре. Ну или одеться обратно, сопровождая ваши успехи-неудачи комментариями разной степени наивности-язвительности-нелепости-развратности.

Обнаженные натуры имеют приличную плавную анимацию, достойную рисовку и награждают сценой секса при победе. Как положено, имеется галерея (балдей пиcyн) и бесконечный режим. Некоторые леди отсылают к другому проекту коллектива разрабов, к Sony-боям и бг знает чему еще, такая вот мета-вселенная.
張貼於 2023 年 3 月 2 日。 最後編輯於 2023 年 3 月 2 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
14 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 18.8 小時
Нормально
張貼於 2022 年 11 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
12 個人認為這篇評論值得參考
總時數 5.4 小時 (評論時已進行 2.6 小時)
«ХВАТИТ МУДРИТЬ!!!» — выкрикивали в CAPCOM, вая мультиплеерный придаток, который умрет быстрее, чем люди вспомнят, что у них что-то такое валяется на аккаунте после покупки RE Village. Накручивая безумные геймплейные системы в прошлых мультиплеерных ответвлениях, девелоперы встречали стену осуждения и непонимания: зачем в это играть, это же не колда с батлой?! Всё под нож, простой дефматч с парой фишек — то, что нужно!

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2884160300
Все против всех. Игроки носятся по знаковым локациям (впрочем, изрядно в графическом плане похудевшим), палят друг по другу из пары стволов и еще нескольких подбираемых. Каждый персонаж характеризуется своим набором оружия и двумя навыками, которые тоже что-то там характеризуют. Например, Ханк может становиться невидимым и вонзать перо под ребро, Крис бьет камень рожи, Джилл подлечивает здоровье с выносливостью, Ада красивая и т. д. Когда циферки здоровья устремляются к своему великому началу (нулю то бишь), начинается вторая фаза игры. Вы становится лучшей половиной вселенной Resident Evil.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2884160660
Не менее знаковые (и не менее графически исхудавшие) уродцы биопарка Resident Evil наделены страшным умением — удобным управлением. Их действительно стало намного проще контролировать своими могучими нажатиями клавиш с кнопками (в сравнении с ипостасями предыдущих игр типа шестой части, например). Монстры тоже против всех. И против монстров тоже. Все против всех, плюются кислотой, насаживают на когти, стреляют из ракетницы и просто от души бьют. Огромная куча мала из героев и монстров — «Апофеоз войны» Верещагина. Только от Capcom.

Некоторое внимание уделю (глубокомысленное вдыхание) теме Мести. Набранная непосильным трудом серия фрагов может сорваться из-за вотэтогосамогомудилыкоторыймразьухбесит, и восстановить справедливость можно отмщением, восстановив цепочку. А учитывая, что после смерти становишься биооружием (в зависимости от количества поднятых на уровне склянок с вирусом), месть становится особо горячим блюдом и осуществляется на месте.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2884160416
Вспоминать боевой пропуск, жетоны с навыками, достижения и очки покупки, думаю, ни к чему — это всё, конечно, обязательные для индустрии мелочи и какой-никакой стимул фаниться. А вот сам “фан” — лучшая награда. Чистый, как слеза Тирана и лишенный всяких наворотов и примочек, как челка Леона. Just fun.

P.S. "Комиксовый" фильтр отключается, а коннект гвно. Пинг может быть невообразимым, если пользователь (и, соответственно, сервер) находится где-нибудь в Уганде. От чего половина матчей заливается валидолом.
張貼於 2022 年 11 月 4 日。 最後編輯於 2022 年 11 月 4 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
11 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 3.8 小時
Что вы видите, когда смотрите на The Astral Hero? Копеечную аркаду, что надоест через 10 минут? Условного монтстрика, бегающего по экрану и зарубающего других монстриков на унылом фоне под безликий синтвейв? Нет.

Вы видите систему. Дженерик-игры по готовым шаблонам с внедрением достижений и карточек. Использование продукта в бесплатных раздачах для тиражирования других игр и компаний, рекламы групп и авторов, привлекательность для конечного владельца в виде +1 в библиотеке и платина достижений. Отмыв денег с помощью карточек, условная валюта для покупки при переводе аккаунта на бедный регион с низкими ценами.

А игра? Какая игра?
張貼於 2022 年 10 月 28 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3 ... 10 >
目前顯示第 1-10 項,共 91 項