Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
HI! I added an ability to invert rotation. If you add it to the original, I'll delete mine/
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2818578076
It seems like any time I set a speed limit the controller will allow the velocity pivot to move towards the maximum, however it refuses to move back towards the minimum.
I figured out the easy workaround for this seems to be just to set the Positive and Negative rotation times, leaving speed limit at 0/default and it still gives me the desired effect I need.
Seems to happen any time with the speed limit set, but heres my settings if you want to take a look.
Gear ratio/Rotation limit/Relative Mode/speed limit/PID multiplier: Default
Max degrees:120
Min Degrees:0
Relative input: 0 to 1
Positive rotation: 2
Negative rotation: 2
Can I use this in a creation?(I would be giving you credit for this controller)