Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
HI! I added an ability to invert rotation. If you add it to the original, I'll delete mine/
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2818578076
It seems like any time I set a speed limit the controller will allow the velocity pivot to move towards the maximum, however it refuses to move back towards the minimum.
I figured out the easy workaround for this seems to be just to set the Positive and Negative rotation times, leaving speed limit at 0/default and it still gives me the desired effect I need.
Seems to happen any time with the speed limit set, but heres my settings if you want to take a look.
Gear ratio/Rotation limit/Relative Mode/speed limit/PID multiplier: Default
Max degrees:120
Min Degrees:0
Relative input: 0 to 1
Positive rotation: 2
Negative rotation: 2
Can I use this in a creation?(I would be giving you credit for this controller)