Instale o Steam
iniciar sessão
|
idioma
简体中文 (Chinês simplificado)
繁體中文 (Chinês tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Tcheco)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol — Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol — América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polonês)
Português (Portugal)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar um problema com a tradução
HI! I added an ability to invert rotation. If you add it to the original, I'll delete mine/
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2818578076
It seems like any time I set a speed limit the controller will allow the velocity pivot to move towards the maximum, however it refuses to move back towards the minimum.
I figured out the easy workaround for this seems to be just to set the Positive and Negative rotation times, leaving speed limit at 0/default and it still gives me the desired effect I need.
Seems to happen any time with the speed limit set, but heres my settings if you want to take a look.
Gear ratio/Rotation limit/Relative Mode/speed limit/PID multiplier: Default
Max degrees:120
Min Degrees:0
Relative input: 0 to 1
Positive rotation: 2
Negative rotation: 2
Can I use this in a creation?(I would be giving you credit for this controller)