Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
HI! I added an ability to invert rotation. If you add it to the original, I'll delete mine/
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2818578076
It seems like any time I set a speed limit the controller will allow the velocity pivot to move towards the maximum, however it refuses to move back towards the minimum.
I figured out the easy workaround for this seems to be just to set the Positive and Negative rotation times, leaving speed limit at 0/default and it still gives me the desired effect I need.
Seems to happen any time with the speed limit set, but heres my settings if you want to take a look.
Gear ratio/Rotation limit/Relative Mode/speed limit/PID multiplier: Default
Max degrees:120
Min Degrees:0
Relative input: 0 to 1
Positive rotation: 2
Negative rotation: 2
Can I use this in a creation?(I would be giving you credit for this controller)