ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
HI! I added an ability to invert rotation. If you add it to the original, I'll delete mine/
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2818578076
It seems like any time I set a speed limit the controller will allow the velocity pivot to move towards the maximum, however it refuses to move back towards the minimum.
I figured out the easy workaround for this seems to be just to set the Positive and Negative rotation times, leaving speed limit at 0/default and it still gives me the desired effect I need.
Seems to happen any time with the speed limit set, but heres my settings if you want to take a look.
Gear ratio/Rotation limit/Relative Mode/speed limit/PID multiplier: Default
Max degrees:120
Min Degrees:0
Relative input: 0 to 1
Positive rotation: 2
Negative rotation: 2
Can I use this in a creation?(I would be giving you credit for this controller)