Cities: Skylines

Cities: Skylines

More CitizenUnits 1.1.4
目前顯示第 1-10 項,共 19 項
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更新:11 月 9 日 @ 下午 3:18
algernon 發表

1.1.4
  • Use building lot size instead of prefab size when recalculating CitizenUnits for buildings with PrivateAI

更新:11 月 8 日 @ 下午 4:47
algernon 發表

1.1.3.1
  • Fix historical buildings being reset to prefab instead of instance level when rebuilding CitizenUnit arrays

    更新:2023 年 5 月 24 日 @ 下午 6:48

    1.1.3
    • Include hotels when rebuilding CitizenUnit arrays
    • Update AlgernonCommons
    • Update bundled CitiesHarmony

    更新:2022 年 12 月 15 日 @ 上午 3:24

    1.1.2
    • Add detailed debugging logging option
    • Implement AlgernonCommons

    更新:2022 年 11 月 15 日 @ 上午 4:26

    1.1.1 re-upload

    更新:2022 年 11 月 15 日 @ 上午 4:20

    1.1.1
    • Remove redundant TM:PE patching

    更新:2022 年 6 月 9 日 @ 下午 7:00

    1.1; add option to retail vanilla CitizenUnit limit; options panel automatically refreshes on language change; fix TM:PE retaining stale CitizenUnit array references; update CitiesHarmony to 2.1

    更新:2022 年 1 月 26 日 @ 下午 9:31

    1.0; patch airport building HandleDead limit checks

    更新:2022 年 1 月 9 日 @ 下午 4:56

    0.9; convert translation framework to CSV; fix CitizenUnit check false positives with certain flags; prevent inifinite loop in deserialization transpiler if there's a transpiler clash

    更新:2022 年 1 月 5 日 @ 上午 4:06

    0.8; rebuild Citizen array from scratch when rebuilding CitizenUnit array; fix rebuilding option reset after sucessful rebuild not saving to file