Cities: Skylines

Cities: Skylines

More CitizenUnits 1.1.4
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Mis à jour le : 9 nov. à 15h18

1.1.4
  • Use building lot size instead of prefab size when recalculating CitizenUnits for buildings with PrivateAI

Mis à jour le : 8 nov. à 16h47

1.1.3.1
  • Fix historical buildings being reset to prefab instead of instance level when rebuilding CitizenUnit arrays

    Mis à jour le : 24 mai 2023 à 18h48

    1.1.3
    • Include hotels when rebuilding CitizenUnit arrays
    • Update AlgernonCommons
    • Update bundled CitiesHarmony

    Mis à jour le : 15 déc. 2022 à 3h24

    1.1.2
    • Add detailed debugging logging option
    • Implement AlgernonCommons

    Mis à jour le : 15 nov. 2022 à 4h26

    1.1.1 re-upload

    Mis à jour le : 15 nov. 2022 à 4h20

    1.1.1
    • Remove redundant TM:PE patching

    Mis à jour le : 9 juin 2022 à 19h00

    1.1; add option to retail vanilla CitizenUnit limit; options panel automatically refreshes on language change; fix TM:PE retaining stale CitizenUnit array references; update CitiesHarmony to 2.1

    Mis à jour le : 26 janv. 2022 à 21h31

    1.0; patch airport building HandleDead limit checks

    Mis à jour le : 9 janv. 2022 à 16h56

    0.9; convert translation framework to CSV; fix CitizenUnit check false positives with certain flags; prevent inifinite loop in deserialization transpiler if there's a transpiler clash

    Mis à jour le : 5 janv. 2022 à 4h06

    0.8; rebuild Citizen array from scratch when rebuilding CitizenUnit array; fix rebuilding option reset after sucessful rebuild not saving to file