KaeloVanu
Viktor   Ukraine
 
 
Active user
Currently In-Game
The Long Dark
Favorite Game
Где обитаю и чем интересуюсь:
Review Showcase
Каждый, работающий в этой компании - достоин умереть

Очень давно я не пробовал таких игр, о которых можно что-либо рассказать, а уж тем более написать целую словесную поэму в виде обзора стима. Наткнувшись случайно на хеллоуинской распродаже меня заинтересовал сначала арт, а потом и концепт геймплея. Обзоры делали акцент на некую схожесть с SCP, что еще больше увеличило мой интерес к игре. И действительно, всякие различные аномалии со своими требованиями, возможностями, опасностью; секретная лаборатория (хотя в плане лора не совсем и секретная), которая занимается всякими изучениями монстров, все это хоть и отдаленно, но напоминает вселенную SCP, но в самобытной форме, не прибегая к копирке. Игру я до сих пор не прошел, максимальный мой день был 38, игру рестартил с самого начала 3 или 4 раза, последний был на 38 дне из-за того, что я в дальнейшем понимал как трудно будет сдерживать тех аномалий, которые я набрал (я позволил заспойлерить себе 45-50 дни, и честно говоря я боюсь вообще туда доходить, не имея подавленных ядер всех сефир).

Основная часть игры, а именно геймплей очень сильно затягивает начиная с 3-5 часа игры, когда разберетесь в сути происходящего. Основная цель игры и уровней - собрать определенное количество энергии, которые вырабатывают аномалии при положительном результате работы. В игре существует такая механика - счетчик клипот. Если не выполняется какое-либо условие из "руководства по содержанию" счетчик будет понижаться, когда цифра на нем достигнет 0 аномалия сбежит, или будет очень сильно мешать дальнейшему прохождению дня. По уровню опасности аномалии делятся на: Zayin- самые простые и безопасные, Teht - тут уже лучше стоит учитывать их капризы и не посылать сотрудников бездумно, He - серьезные аномалии со своими порой неприятными условиями, WAW - опасные аномалии, с легкостью могут вынести весь департамент, а то и весь комплекс, если будете игнорировать их, очень сильно портят жизнь, Aleph - крайне опасные существа, побег хотя бы одного из них обычно заканчивается рестартом дня, а то и вовсе целого прохождения для неопытных игроков, одна из таких аномалий попалась мне на 11 день под видом Zayin, кто же знал, что это может быть Самый опасный Aleph - белая ночь. В зависимости от класса этих ублюдков зависят и условия их содержания, у кого-то счетчик клипот понижается при плохой работе, у кого-то при определенном типе исследования, у некоторых при смерти сотрудников/клерков, а есть такие, которые и вовсе могут убить агента прямо в камере содержания, и не важно на сколько он сильный и какую броню с оружием имеет. Это я рассказал далеко не о всех геймплейных механиках игры, однако основную суть передал. Учитывая насколько сильно разрастается под конец ваша команда и количество аномалий - совершать ошибки становится все проще и порой забываешь о том, или ином условии для существ, что приводит к ужасным последствиям и сгоранию 5 места. Рестартить вы будете много, порой даже с самого первого дня, находясь на условном 25, слишком много условий нужно держать в голове, параллельно еще пытаясь прокачивать своих сотрудников. Фактор удачи здесь играет не последнюю роль, начиная от выбора из 3 аномалий в начале дня, заканчивая результатами работ наивысших по классу монстров. Так что факт остается фактом - игра сложная, и требует даже в некоторой степени гринд, однако при этом все равно держит планку погружения в игру и общей геймплейной увлеченности.

Удивительно, но меня поразил сюжет и лор, не сказать, чтобы что-то выдающееся, однако в целом диалоги/монологи с сефирами выполнены интересно, и через них история мира подается довольно-таки хорошо. Мир - весьма увлекательная антиутопия, в котором не осталось место духовному просвещению, а религия вовсе исчезла, как явление. Зато человечество сделало огромный скачок в науке, из-за чего многие новые научные открытия считаются как нечто обычное. Многие места заменили машины, люди остались без работы. В следствии сильного скачка в науке синдикаты, именуемые крыльями, начинали борьбу и вооруженные конфликты за сверхтехнологии, уничтожая друг друга. И это еще только 1/20 часть всего лора и истории игры, которые предстоит узнать. Тут действительно я очень хвалю разработчиков за столь интересный сценарий.

Саундтрек великолепен, если обычный No Warning, который вы прослушиваете в обычном прохождении дня хоть и неплох, но весьма быстро приедается из-за однотипности в целом, и то что он один только и играет, то вот другие треки очень даже хороши. Музыка первого уровня тревоги передает некоторую напряженность, а с определенного момента очень круто начинает качать. Музыка второго уровня тревоги некий дум стайл - rip & tear, until is done, крайне динамичная и классная, под общие геймплейные ситуации подходит отлично. Музыка третьей тревоги - полное отчаянье и неизбежное поражение, когда я в первые услышал это, и увидел как за секунды мой комплекс превратился в кровавый фарш, я не сразу перезапустил уровень, а минуты 2 или 3 рассматривал комплексы, наполненные трупами моими агентами под этот восхитительный саунд. Контраст каждой музыкальной композиции сильно отличается и весьма отлично вписывается в общий геймплейный концепт игры, передает разные эмоции и создает положительное впечатление. Так что такой переход я могу назвать разве что - гениальным? Ну меньшего он явно не стоит, за музыку можно чисто как минимум твердую 9 влепить. Еще стоит отметить темы андроидов (они же сефиры), во время их подавления, в особенности Гебуры, также подходят по характерам сефир.

Самое слабое звено в игре - обучение, интерфейс и микроконтроль. Теперь про самое главное - микроконтроль. Он плох, а в игре, про контроль большого кол-ва юнитов - это недопустимо. Чтобы направить какого-либо агента на работу, вам нужно каждый раз выбирать определенного сотрудника, назначать тип исследования и ждать пока он завершит. Нельзя создать некую очередь сотрудников на одну камеру содержания, чтобы не кликать по 200 раз одно и тоже. Отсутствуют хоткеи на определенные группы агентов, приходится по кд выделять их, сами группы, да даже один агент перемещаются по типу "от комнаты к комнате" и не могут быть отправлены на точку, в борьбе с некоторыми аномалиями, в особенности "Здесь ничего нет" неудобно доджить атаки, конечно можно заниматься извращенством с отправлением сотрудника на другую комнату при опасной ваншот атаке (я таким и занимался при подавлении, так что аномалия супер легкая), но очень некомфортно это выполнено. Если игра позволяет таким образом доджить атаки, то почему просто не сделать направление на определенную точку? Переключение между отделами, в особенности при усмирении и направлении на работу также очень неудобное. Отсутствие какой-либо автоматизации процесса, в особенности усмирения и исследования аномалий делают игру изнуряющей. Буквально каждые 10 секунд вы ставите паузу и раздаете приказы, после чего через 10 секунд повторяете процесс и так до бесконечности. Игра про менеджмент, в котором очень много микроконтроля, но сам микроконтроль ссанина - это не простительно.

Как итог - игра шикарная, и спокойно может затянуть на десятки и сотни часов, а учитывая местный лор и сюжет, я буквально влюбился в игру, но местный однообразный геймплей с отвратительным микроменеджментом может конкретно задолбать и вывести из себя.
9 "ДА КАКОГО Х** ЭТА ТВАРЬ ОПЯТЬ СБЕЖАЛА?" из 10
Screenshot Showcase
Subnautica: Below Zero
46 12 3
Rarest Achievement Showcase
Awards Showcase
x3
x6
x8
x8
x8
66
Awards Received
16
Awards Given
Recent Activity
250 hrs on record
Currently In-Game
265 hrs on record
last played on 14 May
2,843 hrs on record
last played on 14 May
~~𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓷𝓲𝓬𝓮 𝔀𝓮𝓮𝓴~~
:rainbowtarget::reversi::galaxy::xboson::PSheart::xboson::galaxy::reversi::rainbowtarget:
:wcube::splash::confused::cursor2::cursor5::cursor2::confused::splash::wcube:
:colon::confused::cursor2::cursor5::cursor2::cursor5::cursor2::confused::colon:
:asterisk::cursor2::cursor5::cursor2::healthvial::cursor2::cursor5::cursor2::asterisk:
:rainbowtarget::confused::cursor2::cursor5::cursor2::cursor5::cursor2::confused::rainbowtarget:
:asterisk::splash::confused::cursor2::cursor5::cursor2::confused::splash::asterisk:
:colon::splash::splash::confused::cursor2::confused::splash::splash::colon:
:wcube::splash::splash::splash::confused::splash::splash::splash::wcube:
:rainbowtarget::reversi::galaxy::xboson::PSheart::xboson::galaxy::reversi::rainbowtarget:
Eχis†enƵ 26 Apr @ 10:34am 
:unvitality: Have a great Weekend :Invincible:
Rize Yin 17 Apr @ 10:18am 
⊹⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢄⡠⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠃⠀⠀⠈⡆⠀ ⁺
⠀⡤⠔⠒⠢⢼⡀⢀⡀⢀⡧⠔⠒⠢⢤
⡂ ⠀⠀⠀⠀⠑⣘⣁⠊⣀⠀⠀⠀⠘⡄
⠀⠑⠤⣀⣀⡠⠭⡧⡼⠩⠅⣀⣀⠤⠊
⠀⠀ ⡔⠁⢀⠞⢀⡇⠓⢀⠈⠳⡀
⁺ ⠀ ⢰⡁⠀⠀ ⡸⢣⠀⠀ ⠀⠀⡇
⠀⠀⠀⠉⠧⠔⠊⠀⠀⠙⠲⠴⠉⠁ ⊹
Rize Yin 17 Apr @ 10:15am 
:LizzyD3:
Eχis†enƵ 1 Apr @ 3:34am 
:UnhatchedEgg: Happy Easter :UnhatchedEgg:
Eχis†enƵ 23 Mar @ 5:27am 
:atomrad: 🅷🅰🆅🅴 🅰 🅶🆁🅴🅰🆃 🆆🅴🅴🅺🅴🅽🅳 :atomrad: