83
Products
reviewed
752
Products
in account

Recent reviews by KaeloVanu

< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 83 entries
10 people found this review helpful
2.5 hrs on record
30 фпс в кат-сценах при выходе в 2023 году, консольный экспириенс нраица. А еще, когда оптимизация выходит из чата, микрофризы и статоры в загрузках и внутриигровых кат сценах, ня. За фулл прайс брать настолько наплевательский продукт ни за что)))
Posted 9 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.2 hrs on record
Эта игра - полное олицетворение мобильного словосочетания "донатная помойка". Так еще и с большой пиар компанией, доилка денег с автобоем и не самым интересным геймплеем, мало того, что игру скрыл, так еще и пожаловался, такое трогать долго аж страшно
Posted 9 January. Last edited 9 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.1 hrs on record (11.1 hrs at review time)
Какой-то абсолютный бред, игра работала нормально и стабильно было половину прохождения, сейчас она вылетает на одном моменте и все, ничего не помогает, не могу дальше пройти сюжет, просто в силу кривого порта игры. Игра хорошая, но порт ужасный, игра стоит на ссд, характеристики пк райзен 5 3600, 16 гб оперативы, рх 6600. Назвать ПК слабым для такой игры сложно
Posted 1 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
124.9 hrs on record (42.3 hrs at review time)
La campaña
 

Resident Evil 4 образца 2023 года, это не просто ремейк игры, это улучшение игровой формулы, которая даёт новый игровой экспириенс, при этом отдавая нотками оригинальной игры серии. В чем особенность, если игра осталась плюс минус та же? Ощущение новизны, то, чего ремейки капком всегда преуспевают. То приятное чувство, когда ты ходишь по знакомым локациям, и в памяти отчётливо помнишь каждый угол и поворот, но при этом тебя разработчик постоянно обманывает, создавая необычные подлянки и интересные новые ситуации. Это то, за что полюбили ремейки резидентов, и то, почему нынче они считаются эталонными в своей стезе.

Боевую систему капком оставили ту же, но немного сменили фокусировку игрока, теперь это не только грамотный крауд-контроль с использованием всего возможного арсенала, а ещё и эффективные, быстрые убийства для экономии ресурсов, увеличение количества защитных действий, от простого приседания от летящего топора, до идеальных паринований ножом, которые дают окно для впечатывания сочной вертухи в жБАН. Ощущения от боевки просто не забываемые, выстрелы и импакт найсочнейшие, противники реагируют на попадания в любую часть тела как и должны, в отличии от того же 8 резидента, где эта механика не была доведена до ума. Противники теперь правда не всегда сразу реагируют на каждый выстрел, у них есть определенный порог урона, который вводит их в стаггер, но, даже не смотря на эти моменты, враги не ощущаются, как губки для урона, а хорошо вписываются в темп геймплея, который внимание! Стал ещё быстрее, чем в оригинале. Уровни сложности на удивление сделаны адекватно, и даже создают немного иные геймплейные ситуации, но опять же кардинально не влияют на восприятие от игры, если на хардкоре ты умираешь, то зачастую винишь именно себя. Билдостроение также осталось практически неизменным, каждую новую игру можно проходить с абсолютно любой пушкой и получить новый опыт, за исключением того, что ввели некоторые правки баланс, где-то баффнули, а где-то наоборот срезали, но сказать однозначно, что каждая пушка имеет право на существование и юзабельность - определенно стоит.

Остальная геймплейная сторона тоже расширилась, здесь мы имеем и увеличенный арсенал, ассортимент торговца, головоломки, если честно сделаны немного тяжелее, чем в прошлых частях серии, а связки сокровищ вообще переделали, и теперь комбинить между собой камушки для того, чтобы повысить стоимость основного сокровища действительно важный момент менеджмента, эдакая мини-игра в игре. Лвл дизайн во многих моментах переделали, что-то убрали, что-то добавили, и никогда не знаешь насколько переделали ту или иную локацию. Добавили пару новых мобов, а в остальном все те же знакомые из оригинала 4 противники, только они теперь куда агрессивнее, быстрее бьют, чаще хватают в "гачи" захват (это кстати самый right version резидент из всех, вас будут хватать сзади и не только все кому не лень, а стоны Леона заставят вашу анаконду немного подниматься ввысь с каждым прицеливанием). Боссы же за исключением Салазара, остались неизменными, кардинальным изменениям подвергнуты особо и не были.

Что касается персонажей, сюжета и Лора - шаг вперёд однозначно, практически все персы стали более живыми, и не утратили своей харизмы, хронометраж Луиса увеличили, и теперь он не перс на пару кат-сцен, а потом даже выступает в роли напарника. Из Эшли сделали натурально вайфу, она переживает за Леона, ведёт себя как девушка, которая боится всего, а не истеричка, которая только раздражает, помогает в некоторых геймплейных ситуациях и отдельных сценах, а также просто очаровашка, внешность ей подарила просто прекрасная девушка Элла Фрейя). Ее значимость и польза в истории увеличилась, хоть оно и видится искусственно, когда знаешь оригинальный сюжет, но в целом хороший подход, из-за которого отношение к Эшли у меня из раздражающего перешло в некоторую симпатию (однако все равно на некоторых локациях она у меня по КД умирала). Жаль за Аду, ей по ощущениям выделили самый маленький хронометраж, и она толком как перс вроде как есть, но особо и не важна.

Хочу также отметить музыку и звуки, которые объективно - хорошие! Но вайб игры 2005 года куда более подходит под игру и в целом лучше запоминается, чем новые, спасибо, что вставили функцию на оригинальную музыку и звуки)

Я купил игру за фулл прайс, за конский ценник, и ни разу об этом не пожалел, пожалуй на моей памяти - это лучший ремейк игры в истории, потому что создать не то что хороший, а превосходный ремейк игры, которая собственно буквально и порадила жанр экшн-хорроров от 3-го лица - это очень непростая задача. Спасибо капком, что вернули мне те же самые ощущения первого прохождения в детстве, только в новой оболочке, спасибо просто за настолько превосходные эмоции, и спасибо за ремейк одной из лучших игр индустрии! Ждём ремейк Вероники и Дино кризиса всей деревней.


10 из 10 и лично для меня готи 2023
Posted 28 April, 2023. Last edited 28 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
3 people found this review funny
60.3 hrs on record (47.1 hrs at review time)
Не хотелось особо делать обзор, но из-за промытых российской пропагандой идиотов, которые видят политику везде и занижают оценку проектам студии, которая сделала один пост про то, что они за мир, не называя четкой своей политической позиции и просто добавив УКРАИНСКИЙ ЯЗЫК, начали бугуртить о том, что они поддерживают нацистов и т.д., и т.п. Исходя из этой ситуации могу задать только один вопрос - кто здесь настоящий нацист?

Теперь о самой игре:

Трудоград является продолжением событий АТОМ РПГ, все базовые механики и основной геймплей практически идентичны. Так как нововведений не так много, кратко постараюсь пройтись по всему:
1) Ветка прокачки была полностью переделана. Теперь древо навыков представляет куда более разнообразный и интересный спектр развития персонажа, билдостроения можно делать куда лучше, ибо способностей стало значительно больше и многие существенно влияют на игровой процесс.
2) Новый ЭКЗО костюм лютая имба, однако можно было такое сказать и про машину... Костюм обладает внушительным сопротивлением к урону и требует заправкой солярки, покупается за довольно большие деньги, однако достать их не особо сложно. Имеет 2 улучшения, и может модифироваться под разные билды. Плюс за разнообразие, минус за казуальность, с получением сего чуда вас может убить только собственная тупость.
3) Большинство квестов были очень хорошо проработаны. Многие ситуации, истории, диалоги просто перепрыгнули свою прошлую игру. Вариативность также не уступила, буквально каждый 2 квест можно проходить по-разному или полностью отыгрывать свою роль ГГ. Гигантская работа над ошибками. Однако стоит заметить, степень абсурдности в этой игре в раза 2-3 выше, чем у предшественницы, лично мне такой подход ни разу не испортил впечатление, однако любителей "серьезности" такое может оттолкнуть.
4) Боевая система к сожалению осталась на том же уровне, никаких нововведений. Арсенал также не особо и расширили, может пару пушек да и все, однако разработчики добавили модификации на вооружение. На практически каждое оружие можно нацепить приклад, магазин, прицел, и т.д., которые будут давать разные баффы. К сожалению их разнообразие не такое большое, как хотелось бы, но все же хотелось бы в продолжении (если будет) иметь более расгиренный ассортимент.
5) Так как мой пека, не вывозит новый графон Трудограда о нем ничего не скажу, однако стоит сказать об оптимизации, она стала хуже, но и не удивительно, ибо графически он тоже поменялся в отличии от 1 части.
6) Критических багов мной замечено не было, да и по факту я встретил всего лишь 1 баг в игре, который пофиксился простым перезаходом на сейв. За это уважение.

Резюмируя хочу сказать, что Трудоград - это не просто продолжение в виде дополнения, а полноценная работа над ошибками и усовершенствования своего же видения на современные фоллауты. Несмотря на казуальность этого дополнения, я надеюсь планка качества не будет снижаться, и последующие части станут если не лучше, то хотя бы на уровне Трудограда.
8.5 гениальных хокку Пафнутия из 10.
Posted 28 March, 2022. Last edited 2 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
37.3 hrs on record (16.8 hrs at review time)
Пытаясь угодить всем, не преуспевая нигде

Восторженные отзывы, клики о шедевре, сравнения по качеству с ремейком 2 части, номинации и победы в игре года - а по итогу то что? Очередная неплохая и попсовая ААА игра, которая в силу всратости 2021 года выиграла готи из-за плохих конкурентов на фоне. Но все равно остается вопрос, зачем так нахваливать? Вот серьезно, по ощущениям многие обзорщики будто впервые пришли в серию резидента, да и в общем в индустрию, что воспринимают это как нечто новое, чего ранее не было. По факту мы имеем гибрид лвл дизайна и механик из всех частей резидента + всякие инди хорроры с "восхитительным" геймплеем, чуточку шутерной составляющей, а все это заправлено под "ГЕНИАЛЬНЫЙ" попсовый сюжет про родственные отношения между детьми и родителями (или поиск оных) от которого уже блевать тянет.

Начнем, пожалуй, с самого главного - кор геймплей. Представляет из себя полуэкшен, полусурвайвл хоррор на манер 4 части с такими же механиками, однако и привнеся новую особенность - охоту, ради крафта баффов на постоянное повышение хп, резиста к урону в блоке и увеличения скорости передвижения. Строится игровой процесс на уничтожении каждого моба на своем пути, хоть и в большинстве случаев игра не обязывает это делать, но так как теперь патронов стало еще больше, а с противников выпадает лут, необходимый для крафта и покупок в магазине, то вывод напрашивается сам - игнорировать врагов не выгодно. Поэтому наш геймплей полностью повторяет суть 4 части, где мы бегали и уничтожали орды ганадос.

Не смотря на схожесть с 4 частью боевая система здесь куда хуже. Стрельба у первых пушек отвратительна, будто стреляешь из пластмассок, а в игре, ориентированной на экшен и постоянную пальбу она должна быть хоть как-то приятной, однако ситуацию спасает дальнейшие полученные пушки, в том числе винтовка F2 и гранатомет (в русской локализации почему то обозначается как "миномет"). Импакт по врагам абсолютно никакой, пока вы не дойдете до мидгейма хотя бы, обзаведясь каким-никаким вооружением и приличными апгрейдами на урон, чтобы почувствовать урон от оружия. Сами враги также не реагируют на ваши попадания буквально совсем, не важно куда вы стреляете, они в тупую также будут идти на вас не держась даже за то место, куда вы попали. И вот все разнообразие в выстрелах из оружия заключается или выбить оружие из рук противника, или стрелять в голову, чтобы надеяться на более быстрое убийство. Но станы никто все-таки не отменял, разбросанные по миру мины, самодельные бомбы, миномет и даже от части дробовик могут выполнять функцию сдерживающей силы, в следствии чего можно держать противника в состоянии оглушения продолжительное время, нанося урон из более сильных/скорострельных пушек со слабой останавливающей силой. Добавленная также новая механика квиксвапов пушек будет очень способствовать такому виду боев, где вы будете сражаться от стана до стана, при чем даже с большими группами противников. Опять же я думаю это актуально будет только для сложностей выше "нормала", ибо учитывая жирность противников на оных вам придется подобным образом сражаться с мини боссами в частности.

Перейдем плавно к теме сложности. Для новоприбывших в игру заявляю - играйте на нормале, выше ставить не стоит. Хардкор и жуткая деревня состоят по принципу - "делаем жирных противников, увеличиваем их урон, и добавляем мидгейм мини боссов в начало игры". И, имея ввиду жирных врагов, я говорю о ОЧЕНЬ большом кол-ве хп. Некоторых боссов вы даже задолбитесь ковырять, ибо настолько они невероятно плотные, явно геймдизайнер, когда создавал подобные уровни сложности походу вообще не понимал как делать адекватные сложности в играх. От чего у меня во время прохождения не раз подрывалось седалище ОСОБЕННО В НАЧАЛЕ ИГРЫ, ГДЕ ЗАСКРИПТОВАНО НУЖНО ИМЕННО ПРОДЕРЖАТЬСЯ ОПРЕДЕЛЕННОЕ КОЛ-ВО ВРЕМЕНИ ПРОТИВ БЕСКОНЕЧНО СПАВНЯЩИХСЯ ПРОТИВНИКОВ. Многие скажут, мол "хей, так это же начало из резидента 4", но я скажу - НЕТ. У 4 в деревне не было бесконечного респавна противников, колокол звонил или после убийства зафиксированного количества ганадос, или продержавшись какое-то время, НО БЕСКОНЕЧНОГО РЕСПАВНА ТАМ БЫЛО 1-2 РАЗА, НО ПРИ ЭТОМ НЕ ВЫБЕШИВАЛО, ИБО ДЛЯ ЭТОГО ДАВАЛИСЬ ИНСТРУМЕНТЫ, ЧТОБЫ ПРОТИВОСТОЯТЬ ЭТИМ ОРДАМ. Когда в вилледже - давая отпор вы рискуете потерять все патроны до того, как сработает скрипт, патронов и хилок потому что расположено по арене очень мало, а враги невероятно жирные для начала. Собственно в дальнейшем бесконечный респавн будет еще неоднократно использоваться для боев, и неподготовленный игрок даже на таком моменте может даже "застрять", определенно геймдизайнер очень тупой и вообще не понимает как нужно балансить игру.

Новый торговец пускай и уступает в харизматичности (совсем чуть чуть), однако все же приятно увидеть, что подобный вид прогрессии вернулся в серию, пускай и опять же недопиленный. Почему же здесь тоже плохо? Так потому что вариативность и собственно сама прокачка сделана сомнительно. Оружие теперь получает НАСТОЛЬКО мизерную прибавку по всем параметрам, что складывается ощущение, будто прокачки вообще не существует, исключения составляют пожалуй винтовка и револьвер, они единственные у которых статы хоть как-то будут решать. Пистолеты и дробовики лучше вообще не качать, потому что всегда найденная новая модель по стандарту во всех характеристиках будет лучше прошлой модели с полной прокачкой, что ломает вариативность у игры. Уникальных улучшений при полной прокачке тоже нету, собственно билдостроения невозможны, как в 4. Цены вообще конские, особенно под конец игры можно с ума сойти от количества денег, которые нужно влить для фулл апгрейда. И единственное что нормально функционирует в системе экономики - это сокровища и их совместимость друг с другом, здесь хотя бы не налажали.

О сюжете мне даже говорить не хочется, мне вообще не нравится вектор развития серия в сторону западных сюжетов с их "родственными" отношениями. Пускай и дальше делают боевичок категории Б, где мы спасаем мир от злой Амбреллы, чем видеть эту тупую натянутую драму, от которой тошно. Итан - опухоль игровой серии, я очень рад, что в конце он благополучно сдох и наконец не увидим тупого ГГ, который поступает как полный дебил и вызывает лишь кринж, а его еще кто-то отцом года называет. За то меня радуют антагонисты по типу Моро, Гейзенберга и частично Димитреску, они впринципе отлично показывают свои характеры и удачно выполненны в плане визуального/звукового дизайна.

В целом мне игра зашла, но как многие ее восхваляют я не согласен, даже казалось бы спорная 7 часть куда больше привнесла в серию своих фич, нежели 8, которая является неким недоношенным ребенком, который пытается быть всем подряд, но не доведя до идеала ничего.
7.5 из 10
Posted 13 February, 2022. Last edited 13 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
14 people found this review funny
5.6 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Эта игра не является оригинальной осу, а всего лишь выступает в роли тренировки без учета рейтинга, скоров, лидербордов и тд, и тп. Конечно оригинал значительно лучше и сам по себе, тренинг мап куча присутствует, но здесь есть более гибкая настройка мапы под свой вкус с изменением AR, OD и CS. Да и в стим можно загружать скрины своих скоров и выeбывaться перед друзьями ультрахардкорным фк ноу тайтл на 4 старах с S рангом.

Играя в осу вы познаете:
- Полное отсутствие в вашей жизни женщины, в вашем подсознании кроются лишь аниме тяночки с артов и любимые опенинги из всяких повседневок.
- Харумачи кловер - как официальный гимн осу.
- Никакой дарк соулс и рядом не стоит с уровнем сложности этой игры.
- Депрессия в 0 лет (я не шучу, игра реально вызывает депрессию).
- Ваши друзья не будут вас понимать, ибо язык осеров - это смесь эльфийского с древнеукраинским.
- Куча сломанных клавиш, клавиатур, мышек, планшетов просто из-за того, что ты чоукнул на мапе, на которой вот вот был бы фк.
- Слайдербрейк будет сниться тебе в кошмарах.
- После определенного момента начинаешь гореть от кол-ва тв сайзов на просторах библиотеки, и тщательно ищешь хоть какие-то мапы с разными паттернами или хотя бы дольше 2 минут.
- Твой сосед усиленно начинает сверлить дрелью, ибо не может перебить звук твоих нажатий на дезстримах, который слышен аж на соседней улице.
- 300 часов - до сих пор еще 6 дигит (я плачу).
- Фингер лок будет вызывать горение не меньше, чем слайдербрейки.
- Сотаркс, монстрата - идите наxyй.
- От плеев про игроков порой настолько преисполняешься в себе, что идешь фкшить гелекси коллапс с ноу фейлом, но заканчивается это всегда с комбой в 200 и аккураси под 50%(((.
- Токсичность осу плееров порой сильнее, чем в любом другом комьюнити.
- Смотреть аниме по опенингам - лучше не надо, оно того не стоит.
- Отличный развитый музыкальный вкус (нет).

Осу - та игра, которую я люблю и ненавижу, даже представить себе не мог, что игра, где геймплей состоит ведением мышкой и нажатием 2 клавиш может быть настолько разнообразной, затягивающей и интересной.
Ну и напоследок, не фкшнул yomi yori синглтапом - позорище.
Posted 12 January, 2022. Last edited 2 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
3 people found this review funny
4.2 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Кусок кала, который смеет называться переизданием оригинальной дс 2. Максимально похеренный баланс лок, файтов и нет нарастающей сложности, как было в оригинале, вас буквально сразу кидают в пучину лютого дерьма, к которому вы должны как-то привыкнуть. Мобы просто раскиданы будто "А ДАВАЙТЕ ИСКУССТВЕННО УСЛОЖНИМ ИГРУ, ЧТОБЫ ИГРОКИ ПИЗ%%ЛИСЬ С ВЫСОКОУРОВНЕВЫМИ ВРАГАМИ НА НАЧАЛЬНЫХ ЛОКАХ? ГЫ, А ДАВАЙ, ВОТ ЭТО ГЕЙМДИЗАЙН Я ПОНИМАЮ." Преследователя закинули в забытой крепости везде, где только можно, вот только 1 вопрос - ЗАЧЕМ? Что за тупое решение кинуть одно и того же босса в одной локе 4 ♥♥♥♥♥♥♥♥ РАЗА, ВЫ СОВСЕМ БОЛЬНЫЕ НАГЛУХО? ВЫ ЗНАЕТЕ ЧТО ТАКОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ? Огненная башня Хейда - гении добавили рыцарей хейда, это еще ладно, другое дело, что после убийства драконьего всадника ОНИ СТАНОВЯТСЯ ВСЕ ПОГОЛОВНО АГРЕССИВНЫ, А ПО ПУТИ К ОРНШТЕЙНУ ИХ НЕ 1, И НЕ 2, ИХ ШТУК 6-7, И ПОСЛЕ КАЖДОГО ФАЙТА ХОТЯ БЫ 1 ИЗ НИХ ТЫ ТРАТИШЬ 1 ИЛИ 2 ЭСТУСА, В ЗАВИСИМОСТИ ОТ РАНДОМА, А ТОЧНЕЕ ЕГО РЕЗКОЙ АТАКИ, У КОТОРОЙ ДАЖЕ АНИМАЦИИ НЕТ И НИКОГДА НЕ ПОЙМЕШЬ, КОГДА ОН ВЫДАСТ ЭТУ АТАКУ, СНОСЯЩУЮ ПОЛХП. И ВИШЕНКА НА ТОРТЕ - ВИВЕРНА БЛ%%Ь. ВИВЕРНА ♥♥♥♥♥♥♥♥ В СТАРТОВОЙ ЛОКЕ - ЭТО АДЕКВАТНО? ЭТО НОРМАЛЬНО?

У меня дальше нет желания проходить этот кусок кала, я лучше пройду в очередной раз оригинальный дс 2, чем буду сидеть и выносить в башне хейда белых рыцарей до тех пор, пока они не исчезнут, чтобы дойти до босса. Если уже на этом этапе игра вызывает у меня дичайшее горение, то я боюсь представить, что будет на железной цитадели или храме Аманы, за длс вообще молчу.
И да - клаудсейвы для казуалов
Posted 26 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.0 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Я даже не знаю кто тупее - разрабы/издатель, что толкает гoвно на протяжении многих лет, а люди хавают и делают предзаказы, или сами покупатели, которые КАЖДЫЙ РАЗ ПОКУПАЮТ ССАНИНУ И ПОТОМ НОЮТ, ЧТО ИХ НАEБAЛИ. Сейчас в AAA индустрии обитает сброд 2 слоев общества, и желаю им там дальше гнить в этом дeрьмe, пока мозги не включат и не перестанут делать предзаказы у издателей с сомнительным портфолио последних выпущенных проектов (НУ ЭТА ЖИ ДАЙС!!!!!!ОНИ НАРМАЛЬНЫЕ ШУТЕРЫ ДЕЛАЮТ!!!!). А издатель вообще клоун. Что, в игру никто не играет? АХ ДА, КАК ЖЕ ТАК? ИГРА ЖЕ ЕЩЕ С АЛЬФА ВЕРСИИ НЕ ВЫШЛА, ПОЧЕМУ ЛЮДИ НЕ ХАВАЮТ И ОНЛАЙН ВСЕ НИЖЕ И НИЖЕ? Не дела, не дела, надо еще почти через месяц сделать бесплатные выходные и скидку в 30% ПОСЛЕ РЕЛИЗА, ВОТ ЭТО ЩЕДРОСТЬ, ОБОЖАЮ ЕА, ДЕЛАЙТЕ ДАЛЬШЕ СВОИ ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ ИГРЫ. Если люди не перестанут заниматься хyйней и будут продолжать делать тупые предзаказы у крупных издателей, то мы ждем полное падение ААА индустрии, как вообще сферы игр, и ожидает нас мобильный гейминг, только гораздо страшнее, ах, простите, это уже происходит...
Posted 20 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
16.3 hrs on record
Неплохой шутер, бесспорно, однако разраб не умеет и не знает, когда надо закончить игру. 16 мать его часов в игре с контентом на часов 8 от силы, я игру дропал раз 5-6, если не больше. Лвл дизайн у игры отличный, пушек хватает, врагов тоже, но она надоедает буквально после каждого завершенного уровня. Я действительно не понимаю, почему так текут от ион фури. Проблем помимо продолжительности хватает с головой - например не различимость противников и проджектайлов на больших расстояниях; крайне неадекватный урон от некоторых противников на максимальной сложности; аренные уровни - мусор; крайне непримечательный саундтрек, за исключением, который играет в первом уровне; тупые выкрики ГГ, от которого пафос - кринж; боссы - мусор; ну и до кучи проблемы с оптимизацией на таком движке. С таким ворохом минусов это катит только на просто хорошую игру. Из плюсов отмечу шикарный лвл дизайн; ощущения от стрельбы из оружия отличное, импакт от попаданий ощущается более чем; разнообразный ассортимент врагов; очень много необычных и интересных секретов.

7 из 10, играть можно, и даже получить от игры кайф, но опять же минусы сильно портят впечатления, особенно при игре на максимальной сложности, и интерес после каждого уровня к игре все меньше и меньше. По большей степени сказать про нее нечего - очередной неплохой олдскульный шутер.
Posted 13 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 83 entries