Cài đặt Steam
đăng nhập
|
ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
The monument of leonidas adds 1 unit of Gerontes to the garrison of the town.
Thus if the unit cap is 1, then well.. that explains the issue. Because the garrison is using up the singular unit you are allowed to use. At least that's my assumption.
@ Marcus Furius Camillus: With the Para Bellum Campaign or my mod Armies, recruitment & garrisons you can expand the rosters. And later I'll release a historical units mod with more units for each faction.
@ Gorrekksonn: the 3 units parts are required so the mod can work properly.
@ Warriordude: I already updated this mod with the new shields and reskins from Magna Germania, but still Magna Germania includes a few extra units that I plan to add.
The Germanic Shields look a lot better in the Magna Geramania mod.
https://steamproxy.net/workshop/filedetails/discussion/2010751524/4747300038104744049/