Instale o Steam
iniciar sessão
|
idioma
简体中文 (Chinês simplificado)
繁體中文 (Chinês tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Tcheco)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol — Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol — América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polonês)
Português (Portugal)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar um problema com a tradução
The monument of leonidas adds 1 unit of Gerontes to the garrison of the town.
Thus if the unit cap is 1, then well.. that explains the issue. Because the garrison is using up the singular unit you are allowed to use. At least that's my assumption.
@ Marcus Furius Camillus: With the Para Bellum Campaign or my mod Armies, recruitment & garrisons you can expand the rosters. And later I'll release a historical units mod with more units for each faction.
@ Gorrekksonn: the 3 units parts are required so the mod can work properly.
@ Warriordude: I already updated this mod with the new shields and reskins from Magna Germania, but still Magna Germania includes a few extra units that I plan to add.
The Germanic Shields look a lot better in the Magna Geramania mod.
https://steamproxy.net/workshop/filedetails/discussion/2010751524/4747300038104744049/