Team Fortress 2

Team Fortress 2

Har du det som krävs?
Skapa och skicka in nya artiklar (hattar, vapen, emblem, stövlar, osv) som senare kan komma att användas i spelet. Klicka här för att läsa mer.
Steam Workshop för Team Fortress 2

Steam Workshop gör det enklare än någonsin för dig att skicka in dina färdiga 3D-modeller av föremål för en chans att få dem accepterade och inlagda i det riktiga spelet. För att publicera en artikel till workshop för övervägning, så måste du först läsa de officiella dokumenten som finns länkade till höger, sedan så klickar du på Steam Workshop-knappen i huvudmenyn utav spelet.

Steam Workshop gör det enkelt att upptäcka eller dela nytt material för ditt spel eller program. Varje titel kan stödja lite olika sorters material i sin workshop, så det är bäst att ta en titt i den officiella dokumentationen för fler detaljer om vad som kan skapas och delas i det området.

När du hittar föremål under Kartor-fliken som du vill lägga till i ditt spel, klicka på 'prenumerera'-knappen. I dem flesta fallen kommer innehållet att automatiskt vara tillgängligt nästa gång du startar spelet. Men vissa produkter kräver att du går till en dedikerad meny i spelet eller programmet för att aktivera eller komma åt det nya innehållet.

Aktiverade funktioner
Det här är de Steam Workshop-funktioner som används i Team Fortress 2:
Artiklar redo för användning
Artiklar tillagda till denna Workshop under Kartor-fliken är redo för omedelbart användande. Klicka på Prenumerera-knappen på detaljsidan för artikeln så kommer den att bli tillgänglig när du startar Team Fortress 2.
Vårdat artikelurval
Föremål upplagda i denna workshop under Föremål-fliken går inte att använda i Team Fortress 2 direkt. Istället ber utvecklarna gemenskapen att rösta upp de föremål som de helst vill kunna köpa eller låsa upp i Team Fortress 2. I slutändan bestämmer utvecklarna vilka som ska väljas och läggas till i Team Fortress 2.
Artikelförsäljning
Accepterade artiklar från Steam-Workshopen görs tillgängliga för köp eller kan låsas upp inom Team Fortress 2.
Artikelskapare kan tjäna royalties
Artiklar från denna workshop som är accepterade för försäljning kommer betala skaparna en del av förtjänsten om den artikeln har en kostnad.
Tjänsteleverantörer kan tjäna royalties
Workshop-författare kan välja i en på förhand accepterad lista över organisationer, användare och verktygsskapare som kan få en andel av Valves förtjänst från artiklarnas försäljning. De specifika organisationerna och individerna listas nedan.
Tools
Blender is the free/open source 3D creation software for everyone, providing individuals and small teams a complete pipeline for 3D graphics, modeling, animation and games.
Handplane has been replaced by a full baking tool and supports normal map outputs for: Source, Unreal, Unity, and other game engines.
Various tools by Cannon Fodder, including:
  • 3dsmax import and export plugins for Source engine models
  • MDL Decompiler, a decompiler for Source engine models
  • Studiocompiler, a GUI front-end for creating Source engine models and textures
xNormal is a tool to bake texture maps ( like normal / ambient occlusion / cavity maps, etc.. ). It also includes a 3D previewer and Photoshop / 3dsmax / Maya plug-ins.
Communities
Facepunch is a thriving community of artists, modders and game developers with a history of ripping games apart and finding out how they work.
Since 1998 Polycount has been offering video game artists a place to learn, critique, and challenge themselves. If you check the credits to your favorite game, there is a good chance a Polycounter had a hand in it.
Reddit powers awesome communities.
TF2Maps.net is a close-knit community for aspiring Team Fortress 2 mappers and content creators. Featuring community owned game servers, map testing of all types and real-time playtest feedback from both fellow mappers and casual players.
The Live Workshop brings you artists from different disciplines across the entertainment industry to help you design along with tutorials and learn the best techniques, work flows, and tricks used by veteran professionals to create high quality art.

The community provides training that educates, entertains & inspires with live stream broadcasts. Interact with artists in-chat as they design and complete concepts, models, textures, illustrations, renders, animations and much more.
Users
Author of Facial Flexes tutorial for Blender[napydawise.tumblr.com] and TF2 Import Tools Tutorial
Author of the Texturing For Team Fortress 2 tutorial[www.polycount.com]
Author of the Jiggle Bone tutorial
Är du en innehållsskapare och känner till en annan organisation eller individ som du vill ska få en del av förtjänsten av din artikels försäljning? Berätta det för oss här.