Team Fortress 2

Team Fortress 2

Achas que tens o que é preciso?
Cria e envia novos itens (tais como chapéus, armas, crachás, botas, entre outros) para serem considerados a serem mesmo incorporados no jogo. Clica aqui para saber mais.
Steam Workshop para o Team Fortress 2

Com o Steam Workshop é mais fácil do que nunca enviar os teus modelos 3D completos de itens e ter uma chance de serem aceites e implementados mesmo no jogo. Para publicares um item no workshop, primeiro lê a documentação oficial listada à direita e depois clica no botão do Steam Workshop no menu principal do jogo.

Com o Steam Workshop é fácil descobrir ou partilhar novos conteúdos para o teu jogo ou software. Cada título pode ter tipos ligeiramente diferentes de conteúdos nos seus workshops, por isso é melhor verificares a documentação oficial para obteres mais detalhes sobre o que pode ser criado e partilhado em cada sítio.

Quando encontrares algo na secção "Mapas" que queiras adicionar ao teu jogo, clica no botão "Subscrever". Na maioria dos casos, esses conteúdos estarão automaticamente disponíveis da próxima vez que iniciares o jogo. Porém, alguns itens requerem que vás para um sítio específico do jogo ou software para poderes ativar ou aceder aos novos conteúdos.

Funcionalidades disponíveis
Estas são as funcionalidades do Steam Workshop utilizadas por Team Fortress 2:
Itens prontos a usar
Itens na secção "Mapas" deste Workshop estão prontos para ser usados imediatamente. Clica no botão Subscrever na página de detalhes do item para que este esteja disponível quando iniciares o Team Fortress 2.
Seleção de itens
Itens neste Workshop, na secção Itens, não podem ser usados de imediato no Team Fortress 2. Em vez disso, os criadores do jogo pretendem que a comunidade avalie os itens que gostaria mais de ver disponíveis para serem comprados ou desbloqueados no Team Fortress 2. Por fim, os criadores escolhem quais itens serão de facto implementados no Team Fortress 2.
Itens colocados à venda
Itens aceites neste Workshop estarão disponíveis no Team Fortress 2, podendo ser comprados ou desbloqueados.
Os criadores de itens podem ganhar "royalties"
Itens deste Workshop que forem aceites para venda proporcionarão aos criadores do item uma parte das vendas.
Prestadores de serviços podem ganhar "royalties"
Os autores no Workshop podem selecionar a partir de uma lista pré-aprovada de organizações, utilizadores e criadores de ferramentas para receberem uma percentagem dos lucros da Valve vindos das vendas dos seus itens. As organizações e particulares específicos estão listados abaixo.
Tools
Blender is the free/open source 3D creation software for everyone, providing individuals and small teams a complete pipeline for 3D graphics, modeling, animation and games.
Handplane has been replaced by a full baking tool and supports normal map outputs for: Source, Unreal, Unity, and other game engines.
Various tools by Cannon Fodder, including:
  • 3dsmax import and export plugins for Source engine models
  • MDL Decompiler, a decompiler for Source engine models
  • Studiocompiler, a GUI front-end for creating Source engine models and textures
xNormal is a tool to bake texture maps ( like normal / ambient occlusion / cavity maps, etc.. ). It also includes a 3D previewer and Photoshop / 3dsmax / Maya plug-ins.
Communities
Facepunch is a thriving community of artists, modders and game developers with a history of ripping games apart and finding out how they work.
Since 1998 Polycount has been offering video game artists a place to learn, critique, and challenge themselves. If you check the credits to your favorite game, there is a good chance a Polycounter had a hand in it.
Reddit powers awesome communities.
TF2Maps.net is a close-knit community for aspiring Team Fortress 2 mappers and content creators. Featuring community owned game servers, map testing of all types and real-time playtest feedback from both fellow mappers and casual players.
The Live Workshop brings you artists from different disciplines across the entertainment industry to help you design along with tutorials and learn the best techniques, work flows, and tricks used by veteran professionals to create high quality art.

The community provides training that educates, entertains & inspires with live stream broadcasts. Interact with artists in-chat as they design and complete concepts, models, textures, illustrations, renders, animations and much more.
Users
Author of Facial Flexes tutorial for Blender[napydawise.tumblr.com] and TF2 Import Tools Tutorial
Author of the Texturing For Team Fortress 2 tutorial[www.polycount.com]
Author of the Jiggle Bone tutorial
És um criador de conteúdo e sabes de outra organização ou particular com o qual gostarias de partilhar o sucesso das vendas do teu item? Por favor, diz-nos quem aqui.