Team Fortress 2

Team Fortress 2

Você tem o que é necessário?
Crie e envie novos itens (como chapéus, armas, distintivos, botas e mais) para avaliação e incorporação no jogo. Clique aqui para saber mais.
Oficina Steam de Team Fortress 2

A Oficina Steam permite que você envie modelos 3D completos de itens para que tenham a chance de serem aceitos e adicionados ao jogo. Para publicar um item na Oficina para avaliação, primeiro leia a documentação oficial listada à direita e então clique no botão "Oficina Steam" no menu principal do jogo.

A Oficina Steam facilita a descoberta e compartilhamento de novo conteúdo para o seu jogo ou software. Cada título pode usar diferentes tipos de conteúdo na Oficina, então é melhor verificar a documentação oficial para saber mais detalhes sobre o que pode ser criado e compartilhado.

Quando encontrar conteúdo na aba "Mapas" que deseja adicionar ao seu jogo, clique no botão "Inscrever-se". Na maioria dos casos o conteúdo estará disponível automaticamente da próxima vez que iniciar o jogo, mas alguns produtos precisam que você vá até uma área dedicada do mesmo para acessar o novo conteúdo.

Recursos disponíveis
Estes são os recursos da Oficina Steam utilizados por Team Fortress 2:
Itens prontos para usar
Itens publicados na aba "Mapas" desta Oficina estão prontos para uso imediato. Clique no botão "Inscrever-se" na página de detalhes do item e este estará disponível ao iniciar Team Fortress 2.
Itens selecionados
Itens publicados na aba "Itens" desta Oficina não podem ser usados em Team Fortress 2 imediatamente. Os desenvolvedores esperam que a comunidade avalie os itens que desejam comprar ou destravar em Team Fortress 2. No fim, os desenvolvedores escolhem quais itens serão adicionados a Team Fortress 2.
Vendas de itens
Os itens aceitos na Oficina poderão ser comprados ou destravados em Team Fortress 2.
O autor pode ganhar royalties
Os itens desta Oficina que forem aceitos para venda renderão aos criadores uma parte da receita caso o item seja posto à venda.
Prestadores de serviço podem receber royalties
Criadores podem selecionar organizações, usuários e criadores de ferramentas a partir de uma lista pré-aprovada para receberem uma porcentagem da receita da Valve relativo à venda dos seus itens. Tais organizações e indivíduos estão listados abaixo.
Tools
Blender is the free/open source 3D creation software for everyone, providing individuals and small teams a complete pipeline for 3D graphics, modeling, animation and games.
Handplane has been replaced by a full baking tool and supports normal map outputs for: Source, Unreal, Unity, and other game engines.
Various tools by Cannon Fodder, including:
  • 3dsmax import and export plugins for Source engine models
  • MDL Decompiler, a decompiler for Source engine models
  • Studiocompiler, a GUI front-end for creating Source engine models and textures
xNormal is a tool to bake texture maps ( like normal / ambient occlusion / cavity maps, etc.. ). It also includes a 3D previewer and Photoshop / 3dsmax / Maya plug-ins.
Communities
Facepunch is a thriving community of artists, modders and game developers with a history of ripping games apart and finding out how they work.
Since 1998 Polycount has been offering video game artists a place to learn, critique, and challenge themselves. If you check the credits to your favorite game, there is a good chance a Polycounter had a hand in it.
Reddit powers awesome communities.
TF2Maps.net is a close-knit community for aspiring Team Fortress 2 mappers and content creators. Featuring community owned game servers, map testing of all types and real-time playtest feedback from both fellow mappers and casual players.
The Live Workshop brings you artists from different disciplines across the entertainment industry to help you design along with tutorials and learn the best techniques, work flows, and tricks used by veteran professionals to create high quality art.

The community provides training that educates, entertains & inspires with live stream broadcasts. Interact with artists in-chat as they design and complete concepts, models, textures, illustrations, renders, animations and much more.
Users
Author of Facial Flexes tutorial for Blender[napydawise.tumblr.com] and TF2 Import Tools Tutorial
Author of the Texturing For Team Fortress 2 tutorial[www.polycount.com]
Author of the Jiggle Bone tutorial
Você é um criador de conteúdo e conhece outra organização ou indivíduo com quem gostaria de compartilhar o sucesso das vendas do seu item? Informe-nos aqui.