Team Fortress 2

Team Fortress 2

Bạn có đủ khả năng chưa?
Tạo và đăng tải các vật phẩm mới (như mũ, vũ khí, huy hiệu, ủng, v.v...) để được cân nhắc đưa vào trò chơi. Nhấn vào đây để tìm hiểu thêm.
Steam Workshop cho Team Fortress 2

Steam Workshop giúp bạn đăng các mô hình 3D hoàn chỉnh một cách dễ dàng hơn bao giờ hết để chúng có cơ hội được chấp nhận và trở thành một phần của trò chơi. Để đăng vật phẩm lên workshop cho việc đánh giá, trước tiên hãy đọc tài liệu chính thức được dẫn ở phía bên phải, sau đó nhấn nút Steam Workshop trong mục chính của trò chơi.

Steam Workshop khiến cho việc khám phá hoặc chia sẻ các nội dung thuộc về trò chơi hoặc phần mềm trở nên dễ dàng hơn. Mỗi mục trong Steam Workshop đều hỗ trợ các nội dung khác nhau ẩn chứa bên trong. Vì vậy, bạn nên kiểm tra các tài liệu chính thống để biết thêm chi tiết về những thứ bạn có thể tạo và chia sẻ trong thư mục đó.

Khi thấy nội dung dưới thanh Bản đồ mà bạn muốn thêm vào trong trò chơi, xin vui lòng nhấn nút "đăng ký". Gần như trong mọi trường hợp, nội dung đó sẽ tự động xuất hiện khi bạn bắt đầu trò chơi. Tuy nhiên, một số nội dung yêu cầu bạn đến từng khu vực của trò chơi hoặc phần mềm để kích hoạt hoặc truy cập các nội dung mới này.

Tính năng đã kích hoạt
Đây là các tính năng của Steam Workshop được sử dụng bởi Team Fortress 2:
Vật phẩm đã sẵn sàng để sử dụng
Nội dung được đăng trong Workshop tại thẻ Bản đồ đã sẵn sàng để sử dụng ngay. Nhấn vào nút Đăng ký trên trang thông tin để thấy nội dung đó. Nội dung này sẽ khả dụng khi bạn khởi động Team Fortress 2.
Lựa chọn những vật phẩm đã được tuyển chọn
Vật phẩm được đăng lên Workshop trong thẻ Vật phẩm không được sử dụng ngay lập tức trong Team Fortress 2. Các nhà phát triển sẽ nhờ cộng đồng bỏ phiếu cho vật phẩm mà họ muốn mua hay mở trong Team Fortress 2. Cuối cùng, nhà phát triển sẽ chọn các vật phẩm để thêm vào Team Fortress 2.
Doanh số vật phẩm
Các vật phẩm đã được chấp nhận từ Workshop sẽ có thể được mua hoặc mở khóa ngay trong Team Fortress 2.
Người tạo vật phẩm có thể hưởng tiền hoa hồng
Một phần lợi nhuận từ doanh thu của các vật phẩm trên Workshop, nếu được chấp nhận để bán, sẽ được trích ra để trả cho tác giả.
Người cung cấp dịch vụ có thể nhận tiền hoa hồng
Tác giả Workshop có thể lựa chọn từ danh sách chấp thuận trước của các tổ chức, người sử dụng, và người làm công cụ nhận được một tỷ lệ phần trăm doanh thu của Valve từ việc bán vật phẩm của họ. Các tổ chức, cá nhân cụ thể được liệt kê dưới đây.
Tools
Blender is the free/open source 3D creation software for everyone, providing individuals and small teams a complete pipeline for 3D graphics, modeling, animation and games.
Handplane has been replaced by a full baking tool and supports normal map outputs for: Source, Unreal, Unity, and other game engines.
Various tools by Cannon Fodder, including:
  • 3dsmax import and export plugins for Source engine models
  • MDL Decompiler, a decompiler for Source engine models
  • Studiocompiler, a GUI front-end for creating Source engine models and textures
xNormal is a tool to bake texture maps ( like normal / ambient occlusion / cavity maps, etc.. ). It also includes a 3D previewer and Photoshop / 3dsmax / Maya plug-ins.
Communities
Facepunch is a thriving community of artists, modders and game developers with a history of ripping games apart and finding out how they work.
Since 1998 Polycount has been offering video game artists a place to learn, critique, and challenge themselves. If you check the credits to your favorite game, there is a good chance a Polycounter had a hand in it.
Reddit powers awesome communities.
TF2Maps.net is a close-knit community for aspiring Team Fortress 2 mappers and content creators. Featuring community owned game servers, map testing of all types and real-time playtest feedback from both fellow mappers and casual players.
The Live Workshop brings you artists from different disciplines across the entertainment industry to help you design along with tutorials and learn the best techniques, work flows, and tricks used by veteran professionals to create high quality art.

The community provides training that educates, entertains & inspires with live stream broadcasts. Interact with artists in-chat as they design and complete concepts, models, textures, illustrations, renders, animations and much more.
Users
Author of Facial Flexes tutorial for Blender[napydawise.tumblr.com] and TF2 Import Tools Tutorial
Author of the Texturing For Team Fortress 2 tutorial[www.polycount.com]
Author of the Jiggle Bone tutorial
Bạn có phải là người tạo nội dung và biết một tổ chức hay cá nhân khác bạn muốn chia sẻ thành công cho việc bán sản phẩm của mình? Xin vui lòng cho chúng tôi biết tại đây.