Team Fortress 2

Team Fortress 2

Czy masz w sobie to „coś”?
Stwórz i zaproponuj nowe przedmioty (takie jak czapki, uzbrojenie, odznaki, buty i inne) w celu rozważenia włączenia ich do właściwej gry. Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej.
Warsztat Steam dla Team Fortress 2

Warsztat Steam zapewni ci najprostszy sposób umieszczania ukończonych modeli 3D przedmiotów, które mają szansę być zaakceptowane i wprowadzone do gry. Aby opublikować przedmiot w warsztacie, przeczytaj poniższe FAQ, po czym kliknij na przycisk Warsztat Steam znajdujący się w głównym menu gry.

Warsztat Steam ułatwia odkrywanie i dzielenie się nową zawartością dla twojej gry lub programu. Każdy produkt może wspierać w swoim warsztacie różne rodzaje zawartości, dlatego zalecamy zajrzeć do oficjalnej dokumentacji na temat zawartości, którą można tutaj tworzyć i udostępniać.

Jeśli znajdziesz zawartość w zakładce Mapy, którą chcesz dodać do swojej gry, naciśnij przycisk „Zasubskrybuj”. W większości przypadków zawartość będzie automatycznie dostępna do wyboru po następnym uruchomieniu gry. Niektóre produkty wymagają jednak przejścia do przeznaczonej do tego celu części gry lub programu w celu aktywacji lub uzyskania dostępu do nowej zawartości.

Włączone funkcje
Oto własności Warsztatu Steam wykorzystane przez Team Fortress 2:
Przedmioty gotowe do użycia
Przedmioty z tego warsztatu w zakładce Mapy są gotowe do natychmiastowego użytku. Kliknij przycisk „Zasubskrybuj” na stronie dla określonego przedmiotu. Będzie on dostępny, kiedy tylko uruchomisz Team Fortress 2.
Pozycje oczekujące na zatwierdzenie
Przedmioty zamieszczone w tym warsztacie w zakładce Przedmioty nie są natychmiast dostępne do użycia w Team Fortress 2. Zamiast tego twórcy gry oczekują, że społeczność oceni te przedmioty, które chciałaby w przyszłości kupić lub odblokować w Team Fortress 2 i ostatecznie to oni wybierają przedmioty, które dodadzą do Team Fortress 2.
Wyprzedaże przedmiotów
Zaakceptowane przedmioty z Warsztatu Steam można kupić lub mogą być odblokowane z Team Fortress 2.
Twórcy przedmiotów mogą otrzymywać należności
Jeżeli przedmioty z tego Warsztatu Steam zostaną przyjęte do sprzedaży, ich autorzy otrzymają część przychodu.
Dostawcy usług mogą otrzymywać należności
Autorzy przedmiotów w Warsztacie Steam mogą wybrać z gotowej listy organizacji, użytkowników oraz twórców narzędzi, by przekazać na ich konto część przychodu, jakie Valve uzyska ze sprzedaży ich dzieł. Poszczególne organizacje i osoby prywatne są wymienione poniżej.
Tools
Blender is the free/open source 3D creation software for everyone, providing individuals and small teams a complete pipeline for 3D graphics, modeling, animation and games.
Handplane has been replaced by a full baking tool and supports normal map outputs for: Source, Unreal, Unity, and other game engines.
Various tools by Cannon Fodder, including:
  • 3dsmax import and export plugins for Source engine models
  • MDL Decompiler, a decompiler for Source engine models
  • Studiocompiler, a GUI front-end for creating Source engine models and textures
xNormal is a tool to bake texture maps ( like normal / ambient occlusion / cavity maps, etc.. ). It also includes a 3D previewer and Photoshop / 3dsmax / Maya plug-ins.
Communities
Facepunch is a thriving community of artists, modders and game developers with a history of ripping games apart and finding out how they work.
Since 1998 Polycount has been offering video game artists a place to learn, critique, and challenge themselves. If you check the credits to your favorite game, there is a good chance a Polycounter had a hand in it.
Reddit powers awesome communities.
TF2Maps.net is a close-knit community for aspiring Team Fortress 2 mappers and content creators. Featuring community owned game servers, map testing of all types and real-time playtest feedback from both fellow mappers and casual players.
The Live Workshop brings you artists from different disciplines across the entertainment industry to help you design along with tutorials and learn the best techniques, work flows, and tricks used by veteran professionals to create high quality art.

The community provides training that educates, entertains & inspires with live stream broadcasts. Interact with artists in-chat as they design and complete concepts, models, textures, illustrations, renders, animations and much more.
Users
Author of the Texturing For Team Fortress 2 tutorial[www.polycount.com]
Jesteś twórcą zawartości i znasz inne organizacje lub osoby, z którymi chcesz dzielić się swoim udziałem ze sprzedaży? Daj nam znać tutaj.