AustinMidnight
Almaty, Almaty City, Kazakhstan
My name is not important...What is important is what I'm going to do :EvilGrin::EvilGrin::EvilGrin:
My name is not important...What is important is what I'm going to do :EvilGrin::EvilGrin::EvilGrin:
ออฟไลน์อยู่ในขณะนี้
Setup
CPU: Intel Core i7-14700KF
GPU: GIGABYTE GeForce RTX 4080 SUPER AERO OC WHITE
Motherboard: ASUS PRIME Z790-A WIFI
CPU Cooler: NZXT Kraken Elite 360 RGB WHITE
RAM: ADATA XPG Lancer Blade RGB White 2x16 XMP 6400
PSU: STPLAYER NGDP 1000W White Platinum
M2: SOLIDIGM 2TB
Case: NZXT H7 Flow
1st Monitor: MSI G273QPF E2
2nd Monitor: Sanc M2750QC
Microphone: Rode PodMic USB
Armchair: AndaSeat Kaiser 3 White
Mouse: Glorious Model O Matte
Keyboard: VGN VXE75
OS: Windows 11
กล่องแสดงผลงานอาร์ตเวิร์กโดดเด่น
Lovely
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จที่หายากที่สุด
กล่องแสดงผลงานภาพหน้าจอ
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
เล่นไปแล้ว 15.7 ชั่วโมง
The Sinking City — лавкрафтианский нуар, в котором идеи утонули быстрее, чем город

Я играю давно и много. От квестов и сурвайвал-хорроров до душных рпг и хитрых детективов — мне есть с чем сравнивать. Поэтому The Sinking City на старте внушал надежду: мрачный город, вдохновлённый Лавкрафтом, детективная история, потусторонний ужас, исследования, загадки — звучало, как будто вот-вот будет что-то атмосферное, нестандартное, запоминающееся. А в итоге — проект, в котором всё сделано будто бы «на чуть-чуть». Чуть-чуть интриги, чуть-чуть хоррора, чуть-чуть геймплея и очень много упущенного потенциала.

Окмонт, конечно, выглядит достойно: затопленные улицы, лодки вместо такси, полуразрушенные здания, вечно хмурое небо и ощущение, что город давно сдался безумию. И вот в этом визуальном плане игра действительно хороша. Но стоит пройти немного дальше — и ты замечаешь, что он мёртв. Открытый мир вроде есть, но пустой, однообразный, без желания в нём задерживаться. Все кварталы как под копирку, активности — унылые, а исследование мира быстро превращается в беготню от маркера к маркеру.

История — ну, окей, она есть. Но подана так вяло и шаблонно, что вспоминать её не хочется. Главный герой — типичный нуарный детектив с голосом, будто он 24/7 пьёт дешёвый виски. Вопросов много, интриги мало, раскрытие тайн — в лучшем случае среднее. Система расследований построена на так называемых «чертогах разума», но по факту — это просто соединение улик в интерфейсе. Ни одного настоящего "ага!" момента за всю игру. Всё подаётся в лоб, будто боятся, что игрок подумает сам.

Геймплей быстро устаёт быть интересным. Стрельба — топорная, враги раздражают, а не пугают, крафт и прокачка сделаны просто ради того, чтобы были. Монстры врываются в моменты, когда ты хочешь подумать или спокойно исследовать здание, и сбивают ритм. Система морального выбора вроде есть, но как будто без последствий — сделал одно, сделал другое, всё равно ничего не меняется.

Вот в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth всё это было реализовано лучше ещё в 2005 году. Безумие там чувствовалось натурально: звук, визуальные искажения, поведение персонажа — всё было в связке. А тут герой просто держится за голову и залипает в статую — ну да, страшно конечно. Разница в подходе колоссальная: там ты жил в кошмаре, здесь — просто играешь в не особо удобный квест с элементами шутера.

И всё-таки не сказать, что в игре нет плюсов. Некоторые побочные задания сделаны реально круто — именно ради них хочется простить игре многое. В них есть атмосфера, неожиданные повороты, моральные дилеммы, и ты прям чувствуешь, что там работали неравнодушные люди. Местами — это чуть ли не единственные моменты, где игра раскрывается по-настоящему. А ещё — огромный бонус, о котором мало кто говорит, — это озвучка. Русская локализация просто шикарная. Когда ты слышишь Всеволода Кузнецова (тот самый Геральт), Константина Карасика (Ваас из Far Cry 3), Сергея Чихачёва (Герцог из Resident Evil: Village и Крест из Metro Exodus), то сразу получаешь кайф. Их голоса вытягивают диалоги, даже если текст не блещет. Благодаря им многие сцены воспринимаются лучше, чем заслуживают.

Да, всё это не спасает игру от багов, просадок, кривых анимаций и ощущения сырости. Но если взять её по хорошей скидке, настроиться на то, что это не шедевр, а просто попытка сделать что-то необычное — можно получить удовольствие. На пару вечеров, с наушниками и терпением, чтобы окунуться в Окмонт, пройти пару действительно стоящих квестов и послушать, как Геральт из Ривии в роли сыщика бродит по мрачным улицам.

Итог — 7 из 10. За атмосферу, за сильную озвучку, за редкие, но крутые квесты и за попытку сделать что-то отличающееся от массового продукта. Только по скидке. Только если вы готовы закрыть глаза на шероховатости. И только если вам не жалко немного времени на игру, которая могла быть гораздо лучше.
เกมที่ชื่นชอบ
50
ชั่วโมงที่เล่นไปแล้ว
68
รางวัลความสำเร็จ
กิจกรรมล่าสุด
skr 16 พ.ค. @ 1: 48am 
казахи не выигрывают
5 พ.ค. @ 4: 15pm 
player mid jajajajaja
ᴍᴀʀᴋᴏʏ 21 มี.ค. @ 10: 10am 
⠀⠀⡄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀ ⠀⣼⣿⠇⠀⠀⠈⢿⣿⣦⠀
⠀ ⢰⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⡇
⠀⠸⣿⣿⣷⣶⣿⣿⣿⣿⣿⡇
⠀ ⠀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆
⠀ ⠀⡾⢿⣿⣿⠛⢿⣿⣿⣿⣿
⠀ ⠀⢷⡈⣿⣿⣆⢘⣿⣿⣿⡟
⠀⠀ ⠘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠁
❤️⣀⡄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀
⠈⠛⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
⠀ ⠀⠈⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀ ⠀⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇
⠀⠀⠀ ⠀⠸⣿⠁⠙⠃⢿⠟
ℎ𝑜𝑝𝑒 𝑦𝑜𝑢𝑟 𝑑𝑎𝑦 𝑖𝑠 𝑔𝑜𝑖𝑛𝑔 𝑤𝑜𝑛𝑑𝑒𝑟𝑓𝑢𝑙𝑙
ᴍᴀʀᴋᴏʏ 11 มี.ค. @ 9: 39am 
Прими в фл мужик:steamhappy:
Gr1shko 5 มี.ค. @ 2: 24am 
Этого трофи хантера не остановить
EBAKLAK 22 ม.ค. @ 5: 39am 
Привет. Пишу по поводу ачивок в ФК5. Предлагаю вместе выбит онлайн ачивки.