Snake Denisovich
Denis
 
 
Words can kill.
Кибербульте всех. Господь узнает своих.

Currently Offline
Screenshot Showcase
Cyberpunk 2077
5
Artwork Showcase
Like a Dragon screen
14 1
Featured Artwork Showcase
Дракон пробуждается.
4
Favorite Game
Favorite Game
Review Showcase
87 Hours played
Догма гоев 2
Итак, пройдя игру, пощупав все, до чего только смог добраться, я могу сказать, что Dragon’s Dogma 2 - отличная игра, которую похоронили под тонной негативных (отчасти за дело) отзывов. И нет, я не буду выступать адвокатом Capcom или защитником простых игроков. Я считаю, что оба лагеря отчасти правы. Но, как обычно, это бывает, радикализированные взгляды на ситуацию не дают людям дискутировать про сам объект обсуждения. Одни орут про побеждающий донат, гиперболизируя и придумывая функции за донат, которых в игре нет. Сами при этом в эти игры даже не играя. Но могут послушать очень авторитетное мнение с ДТФ или не менее авторитетное мнение ‘’обзорщиков’’, которые в игру поиграли пять часов и почти все футажи для видео сп*з*или из интернета. Другие же рассказывают, что донат вообще не нужен и что он ни на что не влияет. Насмехаясь над теми, кто может данные предметы приобретать. Я сам ненавижу практику того, что в одиночной игре вообще что-то по типу бустов для прокачки, расходников и прочего скама издатель пытается втюхать покупателю. Я с этим, увы, смирился. Но это не значит, что данная практика - норма. Капком давно этим занимается, и если из раза в раз данные манипуляции сопровождают их проекты, на это есть какой-никакой спрос. Я, пройдя игру, могу сказать, что весь этот мусор МНЕ не понадобился.

Думаю, что в этот раз народный негатив на микротранзакции обрушился из-за более важной проблемы, а именно оптимизации. И вот с ней есть серьезные проблемы. Игра не выдает стабильную частоту кадров даже на минимальных настройках графики, ведь по большей части она упирается в процессор. Я проходил игру на высоких настройках графики, и в городе у меня периодически было слайд-шоу. Изредка игра вообще зависала на полминуты-минуту. Вне городов фпс стабильно держался на отметке в 60 кадров большую часть времени, но и там периодически возникали проблемы. Я подозревал, что игра будет в плохом техническом состоянии, ибо это первая игра капком на движке RE Engine, которая в таком большом открытом мире, без под загрузок и прочего. Это не оправдывает студию и разработчиков, это просто факт. Движок обкатан в камерных играх серии Resident Evil. И вот из-за оптимизации я не могу порекомендовать эту игру людям с конфигурациями пк среднего класса. Это будет больно. Ну а я что. Я пять лет играл на пс4. Как говорили классики: Владельцы пс5 и xbox series терпели и нам велели.

Про саму игру.
Мне сложно рассказывать про сиквел Догмы, ведь про множество аспектов, которые были в оригинале, на который я писал текст, можно спокойно вставлять сюда с минимальными контекстными изменениями. Так что надеюсь, что вы знакомы с оригиналом.

Сюжетно игра, в принципе, плюс-минус похожа на первую часть. У нас есть простенькая, но многообещающая затравка, и после нее долгое затишье, дабы в конце снова устроить вынос мозга, который приятно удивляет сюжетными поворотами. Но справедливости ради, все сюжетные квесты так или иначе связаны с основной конвой. Ведь помимо Возвращения сердца, есть еще сюжетные линии, которые так или иначе связаны с главным героем или фигурируют в его странствиях. Дополнительные квесты стали на порядок лучше, чем были в первой части. И пускай они далеко не всегда смогут рассказать вам душераздирающие истории о том, как все несправедливо, и о том, какой вы молодец, (хотя и такого тут хватает), они как минимум будут непросты и далеко не всегда очевидны в прохождении. Ту самую идею, что нужно детально исследовать мир, читать найденные предметы и прислушиваться к рассказанному, дабы пройти задание и получить за свою дотошность более весомую награду, сиквел развивает на полную. И самый кайф тут именно в том, что я получал удовольствие от того, что простой на первый взгляд квест превращался в долгую отдельную историю со своими тонкостями и нюансами. Его можно было закончить гораздо раньше, сделав то, что указано в журнале заданий или помечено игровым маркером на карте. Но если начать копать глубже, у задания появлялось второе дно, и оно не заканчивалось, а наоборот, только начиналось. И вот такого игрового опыта, где я получаю неожиданный результат от задания в зависимости от своей вовлеченности в игровой процесс, можно пересчитать по пальцам одной руки.

Боевая система стала в разы интересней и удобней. А каждой специализации добавили глубины, которую не всегда можно было увидеть в первой части. Сначала я немного расстроился, что теперь у каждой специализации всего четыре активных способности, а не восемь, как было у некоторых в первой части (как у того же бойца или лучника). Но потом я начал более детально изучать вопрос и понял, что у каждой специализации есть свои специальные атаки. Фичи, которые доступны только им. Тот же вор может впиваться в слабые места врагов и начинать их натурально кромсать. А у воина все атаки имеют как обычный, так и усиленный удар, который еще и можно ускорять и усиливать в тайминг, делая просто какие-то разрушительные комбинации. Воин вообще моя отдельная любовь. Я не получал еще ни в одной другой игре такого п*зд*того игрового опыта за двуручника. Он очень медленный, но каждый его удар, каждый взмах чувствовался мной на таком уровне, что мне хотелось в реальной жизни начать геймпадом также в такт стол пробивать. Просто мое огромное спасибо команде разработки. Добавим ко всему то, что некоторые специализации мы получаем, только изучая детально мир игры, а уникальные навыки для класса нужно еще заслужить у отдельных нпс, что еще больше побуждает исследовать игровой мир.

Пешки стали еще полезней. Теперь они могут не только помогать в бою и подсказывать какие-то нюансы заданий. Если у них есть знания из других миров, они могут отводить вас на не отмеченные маркером места, о которых вы не знаете. Отведут к сундукам или пещерам, которые вы пропустили или еще не успели открыть. Но самое крутое, что они могут помочь забраться в места, которые заблокированы или находятся слишком высоко, если у их специализации выставлены соответствующие навыки. (ну или они выставлены у вас). Да чего уж там. Были ситуации, где нужно опустить лестницу, но ни у кого нет возможности забраться туда или подсобить. Я просто брал и закидывал своего сопартийца наверх, и он опускал эту лестницу, открывая короткий путь или вовсе новый вход на локацию с другой стороны. Не знаю, как у вас, но меня от подобных моментов бросало в детский восторг. И пускай пешки иногда тупят, причем очень сильно. Пускай рассказывают историю про фурри*ба, который нанимает в свой отряд только зверолюдов в пятидесятый раз. Они как были, так и остаются полезными товарищами, аналогов которых в индустрии нет до сих пор.

Открытый мир, мое почтение. В сравнении с первой частью - небо и земля. На каждом шагу я находил что-то новое. Постоянно какие-то сцены с местной фауной. Видно, что мир живет своей жизнью. Разнообразные биомы тоже порадовали. Живописные леса с горами. Туманные болота, которые заполнены призраками и нежитью. Пустыня с заброшенными храмами и тд. Но что самое приятное - способы передвижения по миру. На протяжении всей игры я пользовался местным транспортом. Что повозками, на которые могут напасть как гоблины, так и Грифон. Что канатной сетью, где на высоте нападают гарпии, которые могу спокойной разрушить местный фуникулер и вы с пачкой отправитесь прямиком вниз. Можно еще долго расписывать, почему я считаю мир живым и почему его приятно исследовать, но слишком много букв. Расстроило только малое количество новых боссов и простых мобов, которых можно по пальцам одной руки пересчитать. Ну и постоянные файты на дорогах надоели мне под конец игры. Увы, но данный формат не позволит рассказать обо всем.
Итог, как это у меня бывает. В комментариях.
Video Showcase
Resident Evil 4 Remake Jack Krauser boss fight - (Knife & Pistol Only) Pro difficulty NG
Recent Activity
141 hrs on record
last played on 15 May
13.4 hrs on record
last played on 15 May
15.4 hrs on record
last played on 15 May
Snake Denisovich 4 May @ 1:40pm 
Эт да. Как говорится: Я только моргнул. Че было?
angel-fear 4 May @ 12:43pm 
Блин, как-будто только вчера раскладывали Аньку на столе, а уже 10 лет. Сук, как так быстро-то? :steamsad:
Snake Denisovich 4 May @ 12:30pm 
Не думал, что кому-то интересно мнение об этом. Обычно я переписываю старые тексты для себя. Ничего не обещаю, но постараюсь сделать. Все-таки надо игру перепройти)
BlackMesaKiller 4 May @ 4:50am 
20 мая будет 10-летний юбилей у игры Wolfenstein: The New Order. Будет ли к этой дате, или хотя бы незадолго после неё, обновлённый обзор, которого (не)многие так долго ждут?
Snake Denisovich 29 Apr @ 3:40pm 
Спасибо!
angel-fear 29 Apr @ 2:28pm 
С новой аватаркой :duranceleft::duranceright: