Snake Denisovich
Denis
 
 
Words can kill.
Кибербульте всех. Господь узнает своих.
Пусть смерть твоя украсит все живое.
Птицей Гермеса меня называют, крылья свои пожирая, сам я себя укрощаю.
Currently Online
Screenshot Showcase
Cyberpunk 2077
7
Artwork Showcase
Like a Dragon screen
21 2
Featured Artwork Showcase
No redemption, only revenge.
39
Favorite Game
Favorite Game
Review Showcase
Погодите, это реально?
В современном мире компания Ubisoft стала символом всех недостатков индустрии. В её играх можно найти и микротранзакции в одиночных проектах, и посредственный игровой процесс, и устаревшие анимации в играх ААА-класса, и часто встречающуюся сценарную несостоятельность, и множество других проблем. Я разделяю это мнение о французской компании, но считаю, что люди слишком критично настроены по отношению к некоторым проектам Ubisoft. В целом, их игры в последние годы представляют собой просто проходные проекты без особой глубины. Однако я не могу назвать их откровенно плохими.

В 2023 году, просматривая очередной анонсы от Ubisoft и посмеиваясь над их безразличием к презентации, на которой всё работало со сбоями и периодически отключался звук, чтобы не получить штраф за нарушение авторских прав, я заметил трейлер новой части «Принца Персии» и подумал: «А вдруг это будет что-то интересное?» Интернет не разделял моего энтузиазма и относился к проекту с большим скептицизмом. Ubisoft практически не рекламировала игру, и я благополучно забыл о ней, иногда вспоминая и думая: «Ничего так, выглядит неплохо». Но руки всё не доходили до покупки. И вот, в конце года я всё-таки купил игру и начал играть в начале следующего. Я просто погрузился в неё с головой и практически всё свободное время проводил в Prince of Persia The Lost Crown, отодвинув другие проекты на задний план.

Погодите, у Ubisoft есть сценаристы?
Честно говоря, я уже не могу вспомнить, когда в последний раз с таким интересом изучал лор и с таким же энтузиазмом следил за сюжетом в играх от Ubisoft. Prince of Persia: The Lost Crown расскажет нам историю о воине по имени Саргон. Он является членом отряда, который известен как «бессмертные». Это самые сильные воины, которые в полной мере используют местную магию, называемую «Атра». На празднике в честь победы над очередным противником происходит неожиданное событие: похищают законного принца Персии — Гассана. Саргон вместе со своими товарищами отправляется к священному городу в горе Каф, куда, как предполагается, и отправились похитители. Не буду раскрывать больше информации о сюжете, ведь это тот случай, когда любое описание может оказаться спойлером. Это как кусочек пазла в истории игры. Ведь вся история строится на том, что игрок будет постепенно собирать информацию и распутывать клубок событий как в настоящем, так и в прошлом игрового мира. Первые часы игры очень хорошо представляют мир игры, его основные аспекты и персонажей. Они плавно погружают игрока в игровой процесс и обучают основам и особенностям игры. В игре очень интересный лор, который раскрывает, как работает «Атра», как выбирают законного принца, как устроен мир, а также уделяет много внимания прошлому правителю Персии — царю Дарию и его подвигам. Я читал описание каждого предмета, каждой фрески. Это было действительно интересно, собирать картину происходящего и произошедшего воедино. Каждый диалог с персонажем давал какие-то намёки на происходящее и подогревал интерес к сюжету ещё больше. Я снимаю шляпу перед сценаристами, эти люди постарались на славу. Также великолепно поставлены кат-сцены. Я никогда не думал, что в игре такого жанра могут быть настолько эпичные, плавные и красивые постановочные моменты.

Погодите, это реально годная игра?
Геймплей Prince of Persia: The Lost Crown представляет собой чистейшую метроидванию, но, поскольку я не являюсь экспертом в этом жанре, не могу оценить, насколько игра соответствует его стандартам. Однако играть в неё очень приятно. Боевая система в игре удивила меня. Поначалу кажется, что это типичный кликер, где нет глубины и изюминки, но после обучающего этапа становится ясно, что бездумное нажатие на кнопки не приведет к успеху. К каждому противнику нужно найти свой подход. Каждая арена с врагами — это не просто столкновение, а головоломка, в которой важно обращать внимание на окружение и ландшафт. Они могут как помочь, так и помешать игроку. Сами сражения ощущаются плавно и динамично. В игре есть несколько простых комбинаций ударов, как на земле, так и в воздухе, как в прыжке, так и через подкат. И это очень круто. Когда можно поймать нескольких врагов в комбо на земле, а затем подбросить их в воздух и продолжить серию ударов, а затем стремительно обрушить их на землю. И это только один из примеров. Исследуя локации и находя амулеты с особыми способностями, можно менять свой стиль боя под любые задачи и устраивать потрясающие битвы. У всех врагов и боссов есть три способа нанести урон: обычная атака, особая атака, которая подсвечивается жёлтым кругом, и неблокируемая атака, которая подсвечивается красным кругом. Если с обычной и неблокируемой атакой всё понятно, то на особой стоит остановиться подробнее. Эти атаки у врагов зависят от различных факторов, например, от расстояния до игрока. Когда враг пытается провести особую атаку, нужно в последний момент нажать кнопку парирования, чтобы Саргон в красивой анимации показал супостату, кто тут смотрит аниме. Если успешно парировать особую атаку, то обычные враги погибнут сразу, а боссу будет нанесен огромный урон. В боевой системе есть ещё много интересных особенностей и нюансов, но я не буду перечислять их все.

В игре просто потрясающий дизайн уровней. Каждая часть горы Каф выполнена на высшем уровне, и все локации связаны между собой логично. Логика расположения локаций и их назначение описаны и показаны так, как мне нравится. В игре множество секретов, тайников и коллекционных предметов с историей. Есть даже дополнительные задания, которые рассказывают свои истории, в которых также можно найти что-то для основного сюжета и лора в целом. Паркур в игре плавный и отзывчивый, перемещаться по локациям — одно удовольствие. А когда у главного героя появятся новые способности и инструменты, передвижение станет еще более быстрым и увлекательным. Загадки в игре созданы так, что даже такой «тугодум», как я, смог их решить, но это не значит, что они лёгкие. Но самое главное — многие загадки созданы с фантазией.

В этой игре я особенно полюбил боссов. Давно я не получал такого удовольствия от сражений с ними. Они были разнообразными, меняли стиль в бою, были хитрыми и, что самое важное, честными и имели челлендж. А если играть на максимальной сложности, то они становятся ещё и сложными. Если с обычными врагами игра иногда напоминала слэшер, то бои с боссами были настоящим файтингом. Это были серьезные соперники, которых нужно было изучать. Но как же давно я не испытывал такого чувства, что это не игра кривая, а я. Почти каждая моя смерть была моей ошибкой, и мне не хотелось жаловаться на недоработки игры или что-то подобное. В игре не так много боссов, но каждый из них интересен для сражения. Если захочется повторить бой, это можно сделать, не начиная игру заново.

Итог.
Prince of Persia: The Lost Crown — это тот случай, когда игру охота только хвалить, не находя особых минусов и проблем (они, безусловно, есть, но их не так много, и акцентировать внимание на них мне совсем неохота). Потрясающий проект, который доказывает, что в Ubisoft работают талантливые разработчики, которым палки в колеса вставляет разные обстоятельства, в том числе и руководство (но я уверен, что это далеко не единственная причина). Без иронии и сарказма, если бы я проходил игру на релизе в 24 году, я бы с уверенностью сказал, что это для меня игра года. Прости, Dragon’s Dogma 2, тебе придется подвинуться. Я всячески рекомендую данный проект к ознакомлению. Это действительно годная игра, которую не стоит обходить стороной, особенно если вы фанат Принца Персии.
Video Showcase
Resident Evil 4 Remake Jack Krauser boss fight - (Knife & Pistol Only) Pro difficulty NG
Recent Activity
35 hrs on record
last played on 31 Jan
21 hrs on record
last played on 31 Jan
44 hrs on record
last played on 28 Jan
Вояджер 14 hours ago 
не бездарь +rep :lunar2019coolpig:
Hotline Армяне 21 Jan @ 5:53am 
лучший обзор на мисайд
GIPER_VODOLAZ228 31 Dec, 2024 @ 1:33pm 
( `´︶´¯`︶´`´︶︶´*★  ^v^  ┊❅  °☆ .   ☆ :. ☆   
  ) )  ⦅‖ ͇͇ ͇͇▃▇͇͇͌̿̿⌂͇͇▌..* ★  ☆ .   ★ ^v^  ° ❅  ☆ .   ★ ^v^  ° 
__̅̏̏̏̏̋̋̏̏▅̅̏̏̏̋̏_ ╱◥███████╲ ˆ...^v^ ˆˆ︵.︵...^v^︵¸ ❅  ° ╱◥◣  ☆ . * ★ * 
╱◥◣ ◥████◣▓∩▓∩║   MERRY CHRISTMAS & │∩ │◥███◣ ╱◥███◣
│╱◥█◣║∩∩∩ ║╲◥███╲   HAPPY NEW YEAR ╱◥◣ ◥████◣▓∩▓│∩
││∩│ ▓ ║∏ 田║▓ 田田 ▓ ∩║ ii--ii--ii ⏃☃⏃ ii--ii--ii--ii │╱◥█◣║∩∩∩ ║◥█▓ ▓█
☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩„„„„„„„„☸„„„„„„„☸„„„„„„„☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩
Snake Denisovich 31 Dec, 2024 @ 7:28am 
Если бы не человек, посланный THQ навести порядок, то игра могла вообще не выйти. Ибо GSC переносила её несколько лет, потому что в разработке был полный бардак, ибо руководили разработкой игры настоящие клоуны.
Вас тоже с наступающим Новым годом! Счастья, здоровья и побольше хороших игр!
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 31 Dec, 2024 @ 6:23am 
Без хейта без всего, просто для разъяснения(после того как прочтешь можешь удалить коммент) сталкер тень чернобыля получился далеко не таким идеальным как задумывался, было много не реализованных идей таких как фриплей, но чтобы не углубляться просто скажу, человеку которого послали следить за разработкой игры не понравилось то что разработка идет слишком долго и он дал приказ заканчивать разработку игры, именно поэтому сталкер получился таким. Удачи и с наступающим новым годом!:steamhappy:
xoxo<3 17 Dec, 2024 @ 2:21am 
крутые обзоры :AshleyRE4: