𝔀𝓪𝓷𝔃𝓲
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PSN:jackliman xboxlive:jacklisuperman NSFC:045310180242
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嗨,您好,欢迎加我好友,这里是自我介绍
简单介绍
:gamepad:大家好,欢迎加我好友,你们可以叫我玩子或者 洛圣都扛把子(笑)
:gamepad:本人是多平台玩家,主要常驻于PS5 steam以及NS这三个平台
欢迎各位加我各个平台的游戏账号:nlaItsuki:
各平台账号:
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xboxlive:jacklisuperman
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暴雪战网:mana#31226
EPIC:jackwanzi
uplay:jackliman
游戏经历
:gamepad:本人是在2000年左右开始玩的游戏,起初是在亲戚开的一家电玩游戏厅里玩到了人生的第一台游戏机PlayStation,从那之后就对游戏产生了浓厚的兴趣
:gamepad:后来家里人扔给我了台大头电脑,让我玩到了当时流行的几大RTS(红色警戒 帝国时代 星际争霸 还有有趣的国产RTS傲世三国)
:gamepad:然后差不多在同期开电玩店的亲戚又借给了我一台家用游戏主机,也是我玩这些年游戏感情最深的一台主机PlayStation2(起初是借给我父亲,但我的兴趣明显更高,所以一直都是我在玩)
:gamepad:最终因为看我特别喜欢,在2003年正式把PS2送给了我(因为当时反复借了好几次,每次归还都很不舍,印象最深的一次我偷偷摸摸的把PS2记忆卡给藏起来就是不想让别人动我存档:CuriousSion:)而PS2也是我人生第一台游戏机(很多人先玩的都是任天堂的FC,而我则是在PS2之后才开始玩的,所以我FC游戏玩的并不多)另外虽然我现在不怎么喜欢索尼,但不得不说早期我对索尼的感情是很深的,而从这时起我就正式进入了游戏坑
:gamepad:之后的经历比较杂乱就不多说了,总而言之,从ps2开始,本人就一直游玩游戏直到至今,所以对游戏是有着相当程度的喜爱与执着

游戏设备
索尼:PS2 PS3 PS4 PS4Pro PS5 PSP1000 PSP3000 PSV PSVR
微软:xbox360 xboxone光环限定版
任天堂:3DS 3DSLL WIIU Nintendo Switch
PC配置:
台式机配置2020更新:
处理器:英特尔 Core i9-10900K @ 3.70GHz
主板:华硕 TUF GAMING Z490-PLUS (WI-FI)(LPC Controller Z490芯片组)
显卡:Nvidia GeForce RTX 3090 ( 24 GB / 七彩虹 火神)
内存:32 GB ( 海盗船 DDR4 3200MHz )
主硬盘:三星 SSD 970 EVO Plus 1TB ( 1 TB / 固态硬盘 )
机箱:华硕TUF GAMING GT501 白色狙击手
显示设备1:LG27GN950 显示设备2:索尼55X9100h


收藏与+1
:gamepad:我不得不承认我是+1党,因为我的喜好比较广泛,玩的游戏也比较多,所以有很多游戏买到手后并没有太多时间玩,但本人其实很反感买了不玩,所以有时间还是会尽量填坑的
:gamepad:本人也很喜欢收藏实体游戏,每年都会购买至少两款限定游戏,本人主机游戏百分之八十以上都是实体版,并且经常首发踩雷,因此朋友称呼我为 吃蟹玩:nlaSakuya:
目前来说本人的steam主要是以实惠为主,因为本人的游戏预算都投入到了主机里面,所以实际上没有太多的闲钱充进steam 虽然打折了还是得买买买
由于新世代暂时主打steam,也渐渐更习惯购买数字版游戏了,所以消费重心可能会有所转移

喜欢的游戏类型
:gamepad:本人的游戏口味很杂,基本上看什么感兴趣就会买什么,并且在玩了这么多年游戏后已经不会再挑食的只玩特定类型的游戏,所以是来者不拒,不过我很喜欢玩恐怖游戏(最喜欢生化系列,虽然有几作和恐怖不太沾边了)越吓人越感兴趣,所以 为了PSVR版的bio7,踩了索尼的大地雷:ashe:
不过虽然我并不挑游戏类型,但是并不会去玩太多的线上游戏,特别是PC平台,一方面本人从最开始接触游戏就是以单机为主,对线上游戏的喜好并不如单机高,另一方面PC平台众所周知外挂较多,所以线上游戏我也是主机玩的比较多,所以可能并不会去陪一些不熟悉的朋友玩PC平台的线上游戏:toa:

轻度成就痴
:gamepad:本人是轻度成就痴,但目前只刷索尼PSN的奖杯成就,不过有想一起刷steam成就的朋友,我有空的话还是会陪陪的,因为本人很喜欢对游戏有热情的玩家,但是切记 刷成就不能太魔怔,本末倒置不太好,快乐为主

立场与信仰
:gamepad:人都有立场,也都有平台取向,这无可厚非,但有时盲目的信仰一个平台或者一家公司往往会扭曲一个人对游戏的热情,最终从玩游戏变成了搞饭圈,如果你问我信仰过什么平台,站过什么立场,我会说,很多,多到我懒得再去叙述,我也做过很多极端的事情,和很多平台的玩家吵过架,最后得出的结论是,任何的极端主义到了最后都是在打自己的脸,游戏玩家,玩的就是游戏,所以我现在不会去饭任何平台,我的唯一立场就是游戏爱好者,游戏玩家
=============================================================================
                                         也就是这些,希望大家都能够快乐游戏,最后送几句话
                                                    不要去开挂作弊,虚假的胜利没有意义
                                                    不要用数量优越,廉价的折扣自欺欺人
                                                    不要搞盲目崇拜,请快乐游戏勿忘初心
                                                                               :expression1:
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再次让我们完整归一

前言

《死亡空间》是EA于2008年所发行的以“太空科幻恐怖”为题材的第三人称射击游戏,也是笔者当年继《doom3》之后所玩的第二款以外太空为背景的恐怖游戏,只可惜当年笔者因卡关烂尾,后续的DS2以及DS3都有打通,唯有DS1迟迟没找到机会填坑,而最近趁着游戏荒终于把DS1打完,作为一名恐怖游戏迷也算是完了当年的遗憾
身为一名深爱恐怖游戏的玩家,笔者对DS系列有着很高的评价,本评测也仅仅是作为填坑留念和纪念这曾经的经典恐怖游戏而写,算是笔者的自嗨

剧情概要

本作虽作为系列第一作,但在剧情上却并非故事第一篇,在本篇故事开始之前还有一部前传动画电影《死亡空间:坍塌》讲述的就是发生在本篇游戏主战场“石村号”上的故事,如果想更加了解本篇故事设定以及死亡太空船“石村号”上发生的一切,还请去看一下前传动画电影,笔者大力推荐
本篇故事主角“艾萨克·克拉克”是一名特级工程师,在故事的开始前艾萨克收到了一个飞船维修任务,而该飞船正巧是女友“妮可·布兰妮”所任职高级医务员的地方,艾萨克在此之前就曾经收到过女友非常奇怪的一个通信视频,从视频里了解到妮可所担任医务人员的星裂解飞船石村号上发生了一些非常可怕的事情,而女友的情绪也显然因此处于崩溃边缘,这使得无比担忧妮可安危的艾萨克自愿接受了这一维修任务,并随着维修小队一同前往“石村号”一探究竟,可让谁也没有想到的是他们即将踏入的并不再是普通的飞船,而是充斥着恐怖异形的太空地狱

游戏气氛

作为一款恐怖游戏,如何塑造出恐怖气氛是非常重要的一项指标,死亡空间之所以称之为恐怖游戏的经典,正是因为它将你能想到的所有恐怖元素齐聚一堂,遍布血迹的狭小通道,时不时闪烁的电灯,散落在四周腐烂破碎的肢体和墙壁上蠕动的肉块,这些血腥猎奇惊悚的元素都在向玩家展现着环境的险恶,让人难以进退,而相比于一般丧尸系游戏要更为狰狞狂暴和神出鬼没的尸变体,也使得笔者在面对它们的时候尤为紧张,笔者在当年第一次见到尸变体的时候就想到了经典恐怖电影《怪形》里的怪物,那充斥着人体畸变的恐怖造型如出一辙,都不断刺激着笔者生理上的反感,笔者不知道死亡空间是否属于克系游戏,但它确实相当让人掉san值
而死亡空间真正巧妙的是它不光提供了生理上的恐怖,其在心理压抑上也做得十分出色,笔者真正喜欢DS系列恐怖感的地方不是场景和怪物设计,而是它的音效,相比起一般的恐怖游戏,DS的音效可谓相当豪华,每一个场景都有着符合其特性的音效,你能在四下无人的厕所里听到轻轻的女声细语,能够在走廊通道亦或者充满通风口的开阔大厅里听到尸变体那锋利肢体划破管道金属的摩擦声,还有第十章那诡异声调的魔改童谣“小星星”这些由场景和声音所组成的名为“恐怖”的乐曲无时不刻的不在压迫着笔者的神经,而当尸变体出现时那嘈杂而又急躁的战斗音乐也仿佛在宣告着恶魔降临,笔者作为一个恐怖游戏迷可以说是非常中意DS系列的音效部分

游戏流程

本作的流程为单线性,总共以12个章节作为游戏的不同节点来进行剧情的推进,本作与HD世代常见的AAVG游戏一样采用了区域探索的流程设计,分别以战斗,解密,搜刮,三大要素作为流程的主要核心,而与现代出于电影化而阉割三要素的AAVG游戏有所不同,DS的设计理念更倾向于传统游戏,比起视觉效果更注重于过程体验

战斗方面

在战斗部分,DS的敌人“尸变体”不光有着高超的移动速度和恐怖的攻击力,还有着与丧尸系题材不同的伤害判定,与一般爆头击杀的丧尸有所不同的是,DS系列尸变体的有效伤害部位在于其肢体,玩家需要利用游戏独特的切割武器来分离尸变体的肢体以造成有效伤害,而游戏隔空取物的“念力”模块和时间延缓的静滞立场,不光可以应用于解密,还可以对尸变体进行多样化的战术攻击(比如利用念力拾起尸变体断裂的刀刃肢体再对其发射,或者利用游戏场景内如扇叶的刃状工具对其攻击,而静滞立场则可以减慢敌人的速度,使其变成一个“慢动作”状态,面对一些BOSS时尤其实用)
值得一提的是,DS系列不光有着不同寻常的射击体验,还有着非常暴力的体术攻击,我们的宇宙最强工程师艾萨克“大力金刚脚”的外号正是因为他可以不分敌我的踩踏尸体,任由血浆和四肢飞溅的鞭尸体验而得此威名,那随随便便就能踩烂箱子和肢体的大力神脚,任何一个来玩DS系列的玩家都不得不品尝一番,更何况这一脚下去往往还伴随着丰富的战利品(笑)

游戏里艾叔的每一把武器也都有着自己独特的武器特色,每一种武器分为两种模式,如游戏初始的等离子切割器就可以切换水平以及垂直的不同瞄准方位来更加精准的切割尸变体的四肢,笔者最爱的线性切割枪不光有着优异的伤害和宽广的射击范围,还可以安置威力强大的镭射地雷,游戏最多可携带四把武器,选择适合自己打法的武器也是游戏的一大特色

本作也有着多样的升级系统,可以在游戏固定场所设置的“工作台”来进行升级,每一把武器都有着其衍生的升级路线和各种各样的升级栏目,升级时需要用到对应的升级资源“能量节点”一个能量节点可以推进升级路线的其中一格,但只有在点到对应升级栏目上时才可以有效的对武器性能进行提升,合理的规划升级路线也不失为一项乐趣
另外可以升级的不光只有武器,护甲和念力模块以及静滞立场等也都可以进行升级,只是笔者个人建议一周目普通难度的话优先升级武器的相关项目

解密方面

本游戏的谜题种类并不算多,但每一种谜题都有着具有作品特色的解密思路,静滞立场可延缓机械的运转速度,如拼命开关的自动门来让艾叔趁机通过以防被夹成四分五裂的尸块,念力模块可隔空取物拿取能源电池来给电梯或者自动门等设备供电,也可移动特定设备来开启新的通道,而充分利用了“外太空”设定的零重力区域与真空空间也让游戏的解密思路变的十分灵巧多样

探索方面

在探索方面,本游戏如同类恐怖游戏《生化危机》一样有着背包栏的设计,每当获得新的资源都将占用一格背包,玩家需要通过不断搜刮物资以及对资源的合理规划来为下一场战斗做准备,玩家可以在流程当中获得的资源分为四类,其一是日常使用的弹药以及回复药品(占一格背包)其二是在商店购买物资与新装备时所需要的金钱(不占背包)其三是升级装备和开启隐藏门的能量节点(不占背包)其四是开放商店新物品时需要的设计图纸(占一格背包)同时本游戏的商店系统,不光会给玩家提供物资和装备的买卖,还有着存放物品的功能,而就算是不同地点的商店也可以读取相同的存放物品,这一项功能也和隔壁生化系列的“时空箱”有所相似,在背包空间吃紧的情况下试着存放一些装备也是一个不错的选择
也正如同其他同类游戏一样,除了搜寻必要资源以外,游戏里四散的文件也是探索收集的一环,它们可以在一定程度上加深玩家对故事的理解及代入,所以不妨捡起来观看一下,在适当思考一下剧情的同时顺便缓和一下紧绷的神经

结语

至此这个系列在笔者眼里也算是真正结束了,目前还差3代票没有补,日后也会补回来,但因为笔者不是特别喜欢3代,所以以后重温的话也可能是再重温一次2代
虽然恐怖游戏的黄金时代早已过去,DS系列也如同其他经典恐怖游戏IP一样逐渐消失在玩家的视野里,但这不代表着恐怖游戏已然没落,生化系列由7代开始又一次的转向了恐怖风格,也有《逃生》这种新世代的黑马作品,小成本的恐怖独立游戏更是不尽其数,笔者相信也许有一天EA会再一次的拿出这个雪藏的IP,届时也许我们残暴的大力金刚脚宇宙第一传奇工程师会再一次的踩烂尸变体的狗头
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316 Hours played
起先我想给H1Z1一个好评,因为终于解锁国区了,我也不用放在库里一直吃灰了,但在最近玩了一段时间之后,我却很难给这款游戏一个正面的评价

游戏风气

众所皆知,生存游戏的游戏风气一直很差劲,但像H1Z1这么差劲的也许不多,就像我评测的上一款生存游戏一样,H1Z1又让我认识到了什么叫做“low逼活在游戏里”
我并不是那种崇洋媚外的人,我也不认为国外玩家的游戏素养就要比国内的好,但说实话,起码就以我亲眼所见,在H1Z1这款游戏里,我遇见的没游戏素养的国人要远比老外多的多
我们是一个4人小团队,大家都是经常一起打游戏的朋友,起先我们在一个常驻服务器遇到了几名刚进服的国人,我们给他们装备,给他们房间密码,最后得到的结果却是被偷空了东西,最后还被他们炸了家
而在第三个服务器也是我最后玩的一个服务器里,我们又遇到了一批国人,他们当时在我们团队的家门口炸我们家,我们在那个服务器还算老实,连房子都是造在深山老林里,所以当时我很奇怪到底惹了什么人才能跑到这地方抄家,最后通过对话得知,他们是在找一个惹过他们的战队,也即是找错了房,正常来讲这时候应该解除误会言归于好,可他们不但没有撤退,其中一个开着麦的low逼还叫我们出来打一架,这个人在我们修房子的时候骂我们“不要脸”最后还问我们在没在贴吧回过他的贴,单从这莫名其妙毫无逻辑的对话上来看,若不是我steam库存有一个H1Z1 Just Survive,我或许以为我在玩着那个国产网游面对着一个智商尚未发育完全的小学生
而在同个服务器,我们遇到了一个几乎霸服了的国人战队,此战队人才辈出,你躲在墙后不动他能在开门瞬间精准的找到你的方位并且一枪爆头,而这也是我给这个游戏不推荐的原因之一,就如同不少多人游戏一样,H1Z1的外挂嚣张的不行,我们四个人的团队曾被两个拿着左轮的玩家一枪一个瞬间秒杀,这若不是用了自瞄,那估计就是西部牛仔转世,另外那两个人也是国人,也许H1Z1唯一会用的反外挂手段只有一个锁区了
也许是因为国内各种主播+软文的炒作使得不少人跟风而入,在提高游戏国区销量并且带来了解锁国区的好处同时又再一次拉低了该游戏国人玩家的整体层次

游戏性

H1Z1的游戏性实际不高,枪支种类没几种,车辆总共才四种,建筑方面的内容也是少的可怜,丧尸种类算上普通的我也能一只手数完,地图整体也不大,游戏BUG还一堆,连个基本的“雨天”也是最近才更新出来,单从这些方面来考虑,H1Z1的游戏性远不如隔壁的方舟进化,作为生存游戏来讲,内容实在是过于枯燥,也许黎明把心思全都放在皮肤上面了
不过多人游戏的一项乐趣就是找到同好,生存游戏更是如此,和好友一起在末世求生的感觉也算有趣,可惜这些乐趣迟早被这充满着腐臭气息的游戏风气所磨平


总结

优点

+优秀的末世气氛
+有趣的物资搜寻

缺点

-游戏内容少
-游戏外挂多
-游戏风气烂
-游戏BUG多

推荐人群

捡垃圾爱好者
末世丧尸爱好者
抖M
种族主义者
贴吧扣字选手

结语

很多人说玩游戏就是为了发泄,自己的游戏想怎么玩就怎么玩,这话看似有理实际上不过是给自己超低的游戏素养找一个理所当然的借口,就好像我在网上见过那无数用着各种无底线手段钓鱼的人一样,他们都用着一个理由,那就是“发泄”
我骂你我是为了发泄,我钓你也是为了发泄,而我杀了你也可以是为了发泄,只不过我骂你没人管,我钓你还有人觉得我聪明内涵,而我杀了你则触犯了法律
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