安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
AddSimPostInit(function()
if GLOBAL.KnownModIndex:IsModEnabled("workshop-574636989") then
local sclock = GLOBAL.require("widgets/seasonclock")
local koGetRemainingString = sclock.GetRemainingString or (function() return end)
sclock.GetRemainingString = function(self)
koGetRemainingString(self)
local days_left = ""
days_left = (1-GLOBAL.GetSeasonManager().percent_season) * GLOBAL.GetSeasonManager():GetSeasonLength()
local days_str = STRINGS.UI.HUD.CLOCKDAYS or STRINGS.UI.DEATHSCREEN.DAYS
return math.floor(days_left+0.5) .. " " .. days_str .. "\n" .. "남음"
end
end
end)
finally, "left" is changed by "남음"