Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
AddSimPostInit(function()
if GLOBAL.KnownModIndex:IsModEnabled("workshop-574636989") then
local sclock = GLOBAL.require("widgets/seasonclock")
local koGetRemainingString = sclock.GetRemainingString or (function() return end)
sclock.GetRemainingString = function(self)
koGetRemainingString(self)
local days_left = ""
days_left = (1-GLOBAL.GetSeasonManager().percent_season) * GLOBAL.GetSeasonManager():GetSeasonLength()
local days_str = STRINGS.UI.HUD.CLOCKDAYS or STRINGS.UI.DEATHSCREEN.DAYS
return math.floor(days_left+0.5) .. " " .. days_str .. "\n" .. "남음"
end
end
end)
finally, "left" is changed by "남음"