Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
AddSimPostInit(function()
if GLOBAL.KnownModIndex:IsModEnabled("workshop-574636989") then
local sclock = GLOBAL.require("widgets/seasonclock")
local koGetRemainingString = sclock.GetRemainingString or (function() return end)
sclock.GetRemainingString = function(self)
koGetRemainingString(self)
local days_left = ""
days_left = (1-GLOBAL.GetSeasonManager().percent_season) * GLOBAL.GetSeasonManager():GetSeasonLength()
local days_str = STRINGS.UI.HUD.CLOCKDAYS or STRINGS.UI.DEATHSCREEN.DAYS
return math.floor(days_left+0.5) .. " " .. days_str .. "\n" .. "남음"
end
end
end)
finally, "left" is changed by "남음"