Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
AddSimPostInit(function()
if GLOBAL.KnownModIndex:IsModEnabled("workshop-574636989") then
local sclock = GLOBAL.require("widgets/seasonclock")
local koGetRemainingString = sclock.GetRemainingString or (function() return end)
sclock.GetRemainingString = function(self)
koGetRemainingString(self)
local days_left = ""
days_left = (1-GLOBAL.GetSeasonManager().percent_season) * GLOBAL.GetSeasonManager():GetSeasonLength()
local days_str = STRINGS.UI.HUD.CLOCKDAYS or STRINGS.UI.DEATHSCREEN.DAYS
return math.floor(days_left+0.5) .. " " .. days_str .. "\n" .. "남음"
end
end
end)
finally, "left" is changed by "남음"