Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
AddSimPostInit(function()
if GLOBAL.KnownModIndex:IsModEnabled("workshop-574636989") then
local sclock = GLOBAL.require("widgets/seasonclock")
local koGetRemainingString = sclock.GetRemainingString or (function() return end)
sclock.GetRemainingString = function(self)
koGetRemainingString(self)
local days_left = ""
days_left = (1-GLOBAL.GetSeasonManager().percent_season) * GLOBAL.GetSeasonManager():GetSeasonLength()
local days_str = STRINGS.UI.HUD.CLOCKDAYS or STRINGS.UI.DEATHSCREEN.DAYS
return math.floor(days_left+0.5) .. " " .. days_str .. "\n" .. "남음"
end
end
end)
finally, "left" is changed by "남음"