Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2434621881
Hope it helps anyone!
I noticed that muzzy has source codes in mod folder too, so I tried to pull out code for fresh button in storages. It's there, but I'm too much big noob in programming, that I failed in DLL compilation. :'-(
Ludeon论坛线程的mod(与非Steam版本的链接): https://ludeon.com/forums/index.php?topic=23187
谷歌翻译
One of my favs.
강추!!
I would also really appreciate the stockpile filter for fresh items to be separate, but for a completely different reason:
This mod seems incompatible with Killface's Colonist Bar because it modifies the colonist bar in a similar way. But if we could install the stockpile filter by itself, I suspect they would be compatible.