Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2434621881
Hope it helps anyone!
I noticed that muzzy has source codes in mod folder too, so I tried to pull out code for fresh button in storages. It's there, but I'm too much big noob in programming, that I failed in DLL compilation. :'-(
Ludeon论坛线程的mod(与非Steam版本的链接): https://ludeon.com/forums/index.php?topic=23187
谷歌翻译
One of my favs.
강추!!
I would also really appreciate the stockpile filter for fresh items to be separate, but for a completely different reason:
This mod seems incompatible with Killface's Colonist Bar because it modifies the colonist bar in a similar way. But if we could install the stockpile filter by itself, I suspect they would be compatible.