ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
<altitudeLayer>BuildingOnTop</altitudeLayer>
<passability>Standable</passability>
And then in the /buildings section
<isEdifice>false</isEdifice>
Making it standable and disabling the edifice works perfectly, I've tested it ingame and you don't need to change the art or anything
also altitude layer is for graphical purposes
<altitudeLayer>BuildingOnTop</altitudeLayer>
<passability>Standable</passability>
And then in the /buildings section
<isEdifice>false</isEdifice>
Although I'm not 100% on the altitude layer being right because pottery seems to not be able to be placed on top of some modded furniture. The only other altitude layer I can think of is blueprint but then it hovers above their heads
For anyone else experiencing that issue, make a new drug policy -- don't edit existing one. Fixes it.
I'd either like to have it in drug menu's and designate it to be consumed for joy, or have it be a food item that can be consumed for joy like chocolate.
I was wondering, is Spectago tea meant to appear in drug policies? I may be missing it but I think it's not appearing in my drug policy list.