Instale o Steam
iniciar sessão
|
idioma
简体中文 (Chinês simplificado)
繁體中文 (Chinês tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Tcheco)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol — Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol — América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polonês)
Português (Portugal)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar um problema com a tradução
I can still include config to be able to force 1 AP behavior for cannons but won't put it as default as it's not that way for every setup.
Thinking of LMGs in Mod Jam, which cost 2AP to standard-shot but 1AP to OW.
SO how's this work? First it tries making the target enter its primary weapon OW, and if it either doesn't have a valid ability or it costs more than 1AP it tries it with the secondary, then if idem tries with pistol slot?
Or does it try in a specific order for non-pistol gun, then pistol, then Intercept, regardless of which weapon is in which slot?