Killing Floor 2

Killing Floor 2

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Guia de perk – Support
By Felipe and 1 collaborators
Guia sobre a classe Support com informações sobre armas, habilidades, skills passivas, dicas, estratégias e loadouts.
   
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Support
Com armamentos pesados à disposição, eles mantêm os zeds distantes do grupo com facilidade. Utilizam uma variedade de escopetas, seu poder de penetração permite que eles lidem com grupos de zeds de forma rápida.
Eles também soldam portas com mais velocidade e tem a capacidade de consertá-las caso elas sejam destruídas.
Bônus de XP
Support recebem bônus de XP para portas soldadas. Recompensa adicional de XP dada por acumular cada 510 pontos para o medidor de soldagem.

Tabela de bônus:
Normal
Hard
Suicidal
Hell on Earth
8
8
8
8

Cada suporte tem seu próprio medidor de "soldagem". Ao soldar a porta (tirar a solda não conta), esse medidor aumenta com a taxa de solda do Welder (de +68 pontos no level 0 até +102 pontos no level 25).
Quando o medidor está cheio, isto é, tem 510 pontos, ele é reiniciado e o jogador recebe uma recompensa adicional de XP. O medidor não se torna zero, mas, em vez disso, começa com uma sobra do ciclo de soldagem anterior. Por exemplo, o jogador que teve 500 pontos no medidor de soldagem e, em seguida, adicionou +102 pontos a mais pelo uso do Welder, obterá XP e iniciará um novo ciclo com 102-(510-500) = 92 pontos no medidor de soldagem.
Skills
Passivas
  • Velocidade de solda aumenta 3% por level – 75% no level 25.
  • Aumenta o dano de armas da classe 1% por level – 25% no level 25.
  • Aumenta o poder de penetração de armas da classe 20% por level – 500% no level 25.
  • Aumenta a quantidade de munição 1% por level – 25% no level 25.
  • Conserta portas quebradas.
  • Aumenta a capacidade de peso por 1 a cada 5 levels – 20 no level 25.
  • Uma vez por onda fornece munição para a equipe.
Habilidades
A cada 5 levels você libera um tier com duas skills para escolher uma entre elas

Level 5:
High Capacity Mgazines: Aumenta a capacidade do pente das armas da classe em 75%.

Tactical Reload: Aumenta a velocidade de recarga com armas da classe.

Level 10:
Fortitude: Aumenta a vida total em 50%.

Salvo: Aumenta o dano de armas da classe em 30%.

Level 15:
Armor Piercing Shot: Aumenta muito a penetração com armas da classe.

Tight Choke: Diminua a propagação de tiro com armas da classe em 50%.

Level 20:
Resupply Pack: Seu companheiros de equipe conseguem pegar 30% mais munição e restauram 20% do colete ao interagir com você. Você consegue carregar 20% mais munição para armas da classe.

Concussion Rounds: Aumenta o poder de tropeço de armas da classe em 150%

Level 25:
Penetrator: Durante o zed time, suas armas da classe penetram através de quaisquer alvos que atingirem.

Barrage: Durante o zed time, você dispara em tempo quase real com armas da classe.
Armas Iniciais
SG 500 Pump-Action
Arma inicial do Support

Peso: 5.
Preço: 200.
Dano (por projétil): 20.
Projétil (quantidade): 7.
Bash (empurrão): 25.
Tamanho do pente: 8.
Capacidade de munição total: 56.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
500
x1,25
+1
2
600
x1,5
+2
3
700
x1,75
+3
4
1500
x2
+4

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • A posição do jogador não tem efeito sobre o espalhamento dos projéteis.

Machete
Faca padrão

Ataque leve: 32.
Ataque pesado: 64.
Bash (empurrão): 15.

Redução de dano:
Bloqueio: 20%
Parry: 20%


  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.

Frag Grenade
A granada de fragmentação clássica: joga pedaços de metal desagradáveis ao redor, ferindo tudo

Dano: 200.
Raio: 9m.
Queda de dano: Linera (1)
Tipo de dano: Explosivo e perfurante (caco)
Tempo de ativação: 2s.

  • Explosão Instantânea gera 10 fragmentos. Cada fragmento faz 50 pontos de dano, tem velocidade de 40m/s ricocheteia na superfície por 2 vezes.
  • Mais eficazes ao serem usadas em lugares apertados, como corredores. O efeito de uma granada de fragmentação em um corredor é devastador; além da explosão explosiva, os fragmentos, em vez de se dispersarem, continuarão a rondar o dito corredor como pinballs mortais e afiados.

Faca e Granada:


9mm Pistol
Pistola inicial de todas as classes

(Single/Dual)
Peso: 0/2.
Preço: 0/150.
Dano: 25.
Bash (empurrão): 20/22.
Tamanho do pente: 15/30.
Capacidade de munição total: 75/60.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
200
x1,2
2
500
x1,4
3
600
x1,6
4
700
x1,8
5
1500
x2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Recebe todos os bônus passivos e habilidades.
  • Headshots com essa arma conseguem decapitar Clots, Slasher, Cyst, Stalkers e Crawlers. Fraca contra todo o resto, exigindo muito mais headshots para decapitar zeds médios e praticamente ineficaz contra zeds grandes.
  • Quando usada por Gunslinger, Swat ou Commando, com as habilidades certas tornam-se viáveis para uso em ondas posteriores.
Armas de Tier 2
HZ12 Multi-Action
HZ12 é um protótipo experimental que está sendo testado pelas forças de segurança de Horzine

Peso: 5.
Preço: 750.
Dano (por projétil): 20.
Projétil (quantidade): 10.
Bash (empurrão): 25.
Tamanho do pente: 16.
Capacidade de munição total: 80.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,1
+1
2
700
x1,2
+2
3
1500
x1,3
+3

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • A posição do jogador não tem efeito sobre o espalhamento dos projéteis.

Double-barreled Boomstick
2 vezes mais diversão

Peso: 5.
Preço: 750.
Dano (por projétil): 25.
Projétil (quantidade): 10/20 (tiro alternativo).
Bash (empurrão): 24.
Tamanho do pente: 2.
Capacidade de munição total: 46.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,05
+1
2
700
x1,1
+2
3
1500
x1,15
+3

  • O tiro alternativo aumenta mais ou menos 5m/s a velocidade de queda atual do jogador.
  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • A posição do jogador não tem efeito sobre o espalhamento dos projéteis.
  • Causa 250 de dano se todos os projéteis forem acertados. Uma boa estratégia contra zeds grandes é pular e usar o tiro alternativo assim que ele for te atacar, desse jeito você causa e não leva dano.
Armas de Tier 3
M4 Combat Shotgun
Uma semiautomática poderosa

Peso: 6.
Preço: 1100.
Dano (por projétil): 30.
Projétil (quantidade): 8.
Bash (empurrão): 28.
Tamanho do pente: 8.
Capacidade de munição total: 64.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,1
+1
2
1500
x1,2
+2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • A posição do jogador não tem efeito sobre o espalhamento dos projéteis.

HRG Buckshots
Versão modificada da .500, agora com munição de escopeta

(Single/Dual)
Peso: 2/4.
Preço: 550/1100.
Dano (por projétil): 32.
Projétil (quantidade): 5.
Bash (empurrão): 23/26.
Tamanho do pente: 5/10.
Capacidade de munição total: 85/80.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,15
+1 (Dual +2)
2
1500
x1,3
+2 (Dual +4)

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • A postura do jogador não interfere em como os projéteis se espalham.

Frost Fang
"O machado é perfeito para esculpir gelo"

Peso: 7.
Preço: 1300.
Dano (melee): 75.
Dano (melee, em qualquer alvo congelado): 185.

Redução de dano:
Bloqueio: 40%
Parry: 50%

Dano (por projétil): 30.
Projétil (quantidade): 7.
Tamanho do pente: 6.
Capacidade de munição total: 66.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
Escopeta - x1,15 / Melee - x1,1
+1
2
1500
Escopeta - x1,25 / Melee - x1,2
+2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • A posição do jogador não tem efeito sobre o espalhamento dos projéteis.
  • Essa arma causa dano aumentado em Zeds congelados.
  • O golpe dessa arma é considerado 'leve', por isso ganha bônus de dano da skill 'Massacre' do berserker.
  • Essa arma é considerada uma arma melee, permite que o Survivalist aproveite a velocidade de movimento aumentada, bem como o dano extra fornecido por meio de bônus passivo e a skill 'Melee Expert' para todos os seus ataques.
Armas de Tier 4
AA-12 Auto Shotgun
Uma automática devastadora comedora de munição

Peso: 10.
Preço: 1500.
Dano (por projétil): 20.
Projétil (quantidade): 7.
Bash (empurrão): 30.
Tamanho do pente: 20.
Capacidade de munição total: 120.

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,15
+1

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • A posição do jogador não tem efeito sobre o espalhamento dos projéteis.

Doomstick
Quatro vezes mais diversão.

Peso: 10.
Preço: 1500.
Dano (por projétil): 40.
Projétil (quantidade): 6/24 (tiro alternativo).
Bash (empurrão): 27.
Tamanho do pente: 4.
Capacidade de munição total: 48.
Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,15
+1

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • A posição do jogador não tem efeito sobre o espalhamento dos projéteis.
  • O tiro alternativo aumenta mais ou menos 5m/s a velocidade de queda atual do jogador.

HRG Blast Brawlers
Porrada ou tiro? Por que não os dois?

Peso: 9.
Preço: 1600.
Dano (por projétil): 39.
Projétil (quantidade): 5.
Bash (empurrão): 100.
Tamanho do pente: 4.
Capacidade de munição total: 40.

Redução de dano:
Bloqueio: 50%.
Parry:60%.

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,25
+1

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • A posição do jogador não tem efeito sobre o espalhamento dos projéteis.
Armas Multiperk
HMTech-301 Shotgun
A escopeta

Peso: 6.
Preço: 1100.
Dano (por projétil): 25.
Projétil (quantidade): 6.
Bash: 23.
Tamanho do pente: 10.
Capacidade de munição total: 80.
Cura: 20.
Consumo da munição de cura: 40% por dardo.
Tempo de recarga completa: 12 segundos.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
Tempo total de recarga (Cura)
1
700
x1,15
+1
x0,8
2
1500
x1,3
+2
x0,6

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • A posição do jogador não tem efeito sobre o espalhamento dos projéteis.

Dragonsbreath
Escopeta de fogo

Peso: 5.
Preço: 650.
Dano (por projétil): 35.
Projétil (quantidade): 6.
Dano da chama residual: 8.
Raio: 1,5m.
Bash: 25.
Tamanho do pente: 6.
Capacidade de munição total: 60.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,1
+1
2
700
x1,2
+2
3
1500
x1,3
+3

  • Dano ao longo do dano é calculado apenas por projétil.
  • Acertos diretos tem chance de spawnar uma chama residual.
  • Projéteis afetados pela gravidade.
  • Posição do jogador não tem efeito sobre o espalhamento do tiro.

Nailgun
Escopeta de pregos

Peso: 5.
Preço: 750.
Dano por prego: 35.
Pregos (tiro alternativo): 7.
Dano (tiro alternativo): 245.
Bash (empurrão): 26.
Tamanho do pente: 42.
Capacidade de munição total: 378 (9 pentes).

Upgrade
Preço
Dano base
Dano por prego (alternativo)
Peso base
Total
1
500
x1,2
42 (294)
+1
6
2
600
x1,3
45,5 (318,5)
+2
7
3
700
x1,4
49 (343)
+3
8

  • Possui as opções de tiro único ou múltiplo pressionando o botão central do mouse.
  • O recuo depende da postura e movimento do jogador, agachado e mirando o recuo é mínimo.
  • Os pregos são munições penetrantes, o que facilita para o berserker limpar áreas com muitos zeds fracos.
  • A sua precisão é muito baixa.
  • Disparar a nailgun no modo de tiro múltiplo gasta munição muito rápido.

Blunderbuss
Para você liberar seu pirata interior.

Peso: 7.
Preço: 1500.
Tiro principal:
Bola de canhão (dano - impacto): 300.
Bola de canhão (dano - explosão): 250.
Bola de canhão (raio - explosão): 7m.

Tiro alternativo:
Estilhaços (Quantidade de projéteis): 10.
Estilhaços (Número de ricocheteio dos projéteis): 2.
Estilhaços (dano): 50.
Bash: 26.
Tamanho do pente: 3.
Capacidade de munição total: 39.

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,15
+1

  • Segura o botão principal faz com que a bola de canhão role pela superfície e só exploda quando o botão for solto. Trocar de arma com o botão segurado fará com que a bola de canhão exploda.
  • A explosão da bola de canhão causa 50% de dano ao jogador (não se modifica), o dano diminui mais com a dificuldade e distância do projétil.
  • Tiro alternativo não recebe dano da habilidade High impact rounds do demolitionist, a bola de canhão ganha. Ambos ganham bônus de dano da habilidade armor piercing rounds quando atinge pontos críticos dos zeds e ganham também bônus da habilidade passiva e da Bombardier.
Estratégia Geral
Ótima classe para controle coletivo em pontos que tenham vários caminhos.
Muito eficaz contra Gorefast e Gorefiend, graças a sua fraqueza ao dano da escopeta.
Sua capacidade extra de peso permite carregar mais armas, você pode optar pela escopeta de médico, para ajudar na cura do seu time.
Para derrubar um Scrake sozinho, use a Boomstick e dê um headshot. Devido ao seu poder de tropeço, você terá tempo de recarregar a Boomstick ou trocar para outra escopeta mais forte, em ondas mais avançadas tem a opção da Doomstick.
Trabalhar em grupo com o Demolitionist, combinando as habilidades de consertar portas com a habilidade do Demolitionist de colocar armadilhas nas portas, é uma ótima ideia para matar vários zeds de uma vez, não esqueça de segurar a porta até que tenham zeds suficientes por trás dela.
Você pode utilizar a Boomstick para fugir de ataques dos zeds e reduzir dano de queda, utilizando o poder de knockback que ela possui. Ao atirar enquanto estiver no ar, é certeza que ela irá te impulsionar.
Builds (loadouts)
Solo

Level 5: Direita
Level 10: Direita
Level 15: Direita
Level 20: Direita
Level 25: Direita

Em partidas solo o maior problema para o Support é o grande número de zeds pequenos e médios que aparecem, por isso recomendo a M4 que facilmente mata esses zeds em um único tiro, para os zeds grandes você pode usar a Doomstick, outra combinação é a AA-12, a Boomstick e a HZ12 (considerando que você esteja level 25), o importante é saber controlar o consumo de munição. Recarregue a M4 após 1 ou 2 tiros e não deixe ela ficar sem balas.

Contra o boss (Solo)

Level 5: Direita
Level 10: Esquerda
Level 15: Direita
Level 20: Direita
Level 25: Direita

Use a AA-12 ou a Doomstick para causar dano no boss, tome cuidado ao usar a Doomstick, ela exige que você chegue perto, o que não é muito aconselhável, como arma de suporte use a M4, ela vai te ajudar a matar os zeds menores.

Coop

Level 5: Opcional
Level 10: Opcional
Level 15: Direita
Level 20: Esquerda
Level 25: Direita

Com essa build você vai fornecer munição e colete para os seus companheiros e atirar em tempo quase real durante o zed time. A skill de level 5 vai depender das armas que esteja usando, Tactical Reload é melhor para armas que recarregam uma bala por vez, High Capacity Magazines é melhor para armas que recarregam um pente completo por vez, como a AA-12. A skill de level 10 depende de você, se tiver problemas com vida, use Fortitude, se tiver problema em matar zeds maiores, use Salvo. Com a skill Tactical Reload use a M4 e a Doomstick, com a High Capacity Magazines use a AA-12 e a Boomstick.

Contra o boss

Level 5: Esquerda
Level 10: Direita
Level 15: Direita
Level 20: Esquerda
Level 25: Direita

Assim você ajudará o seu time com colete e munição extra, terá mais precisão nos tiros e dano, use a escopeta de médico para curar seus aliados e a AA-12 para o boss, caso tenha coragem você pode usar a Doomstick e se arriscar chegando perto do boss (só faça isso se realmente souber o que está fazendo).

Observação:
Coloquei aqui apenas algumas das builds mais utilizadas, sinta-se livre para criar sua própria. E as armas citadas foram apenas os melhores exemplos da determinada build, teste novas combinações também.
Agradecimentos
Obrigado por ler este guia, espero que ajude. Estarei frequentemente atualizando-o, pretendo trazer mais guias assim que possível.
Qualquer sugestão, pedido ou apenas uma observação será bem aceita, então deixe nos comentários o que acham.
7 Comments
David W 21 Apr @ 7:07pm 
Jogo kf faz huns anos e esse guia me ajudou pra caramba, bem completo e bem feito, deveria ser mais reconhecido, obg pelo guia.
Felipe  [author] 28 Feb, 2019 @ 3:27pm 
fico agradecido :lunar2019grinningpig:
safirah 28 Feb, 2019 @ 3:20pm 
Excelente guia!
Felipe  [author] 18 Oct, 2018 @ 10:51am 
Thanks for you feedback!! It's motivating... and I think of translating these guides in the future.
Tahu! 17 Oct, 2018 @ 10:17am 
Thank you for this!! The english support guides are out of date, and while I can't read this language very well, it's still enough to understand =]
Felipe  [author] 8 Oct, 2018 @ 7:13am 
Opa, obrigadão :steamhappy::Batcat:
gombemustdie 8 Oct, 2018 @ 7:02am 
Valeu :D, adicionei nos favoritos! ótimo guia!"