Killing Floor 2

Killing Floor 2

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Guia de Perk - Gunslinger
By Felipe and 1 collaborators
Guia sobre a classe Gunslinger com informações sobre armas, habilidades, skills passivas, dicas, estratégias e loadouts.
   
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Gunslinger
Os mestres em pistolas, principalmente as de empunhadura dupla. Causam muito dano a curta alcance, são rápidos conseguem se mantar na luta por um bom tempo antes de precisar recarregar as armas. É uma classe que se locomove com facilidade por conseguirem sustentar uma batalha contra zeds grandes ou hordas de zeds pequenos, um bom Gunslinger foca sempre em headshots. Levando em conta suas habilidades podem ser o membro da equipe que matará os grandões ou pode ter melhor mobilidade e manejo de armas.
Bônus de XP
Gunslingers recebem XP ao matar qualquer Zed com armas da classe ou ao acertar tiros na cabeça dos Zeds, não é necessário matar, apenas acertar.

Tabela de bônus:
Normal
Hard
Suicidal
Hell on Earth
1
1
1
1
Skills
Passivas

  • Dano por arma de perk aumenta 1% por level – 25% no level 25.
  • Resistência ao dano de projétil aumenta 5% mais 1% por level – 30% no level 25.
  • Velocidade de movimento aumenta 0,8% por level – 20% no level 25.
  • Recuo da arma de perk reduz em 1% por level – 25% no level 25.
  • Aumenta a velocidade de recarga no zed time em 3% por level – 75% no level 25.
Habilidades
A cada 5 levels você libera um tier com duas skills para escolher uma entre elas.

Level 5:
Steady: Ignora a penalidade de velocidade de movimento para mira e reduz drasticamente o recuo da arma em armas da classe. Causa 7,5% de bônus de dano enquanto usar armas de classe usando a mira.

Quick Draw: Reduz a penalidade de recuo para tiros usando o quadril, aumenta a velocidade de movimento em 5% e em 50% a troca de armas de classe.

Level 10:
Rack ’em Up: Headshots consecutivos com armas da classe aumentam o dano em 10%, até um máximo de 50%.

Bone Breaker: Aumenta o dano com armas da classe em 20% e concede mais 30% de dano em braços e pernas.

Level 15:
Line ’em UP: Não sofre redução de dano em tiros que atravessam zeds com armas de classe.

Speedloader: Aumenta a velocidade de recarga com armas da classe.

Level 20:
Skullcraker: Headshots com armas da classe causam 30% de lentidão nos zeds.

Knock ‘em Down: Tiros nas pernas dos zeds que estão correndo aumenta maciçamente o poder de derrubar. Disparar no peito com armas da classe aumenta enormemente o poder de tropeçar.

Level 25:
Whirlwind of Lead: Durante o zed time, suas armas de classe não consomem munição.

Fan Fire: Durante o zed time, suas armas de classe dispararão mais rápido (3x) e a recarga será em tempo real.
Armas Iniciais
1858 Revolver
Arma inicial do Gunslinger

(Single/Dual)
Peso: 2/4.
Preço: 100/200.
Dano: 50.
Bash (empurrão): 22/24.
Tamanho do pente: 6/12.
Capacidade de munição total: 144.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
500
x1,15
2
600
x1,6
3
700
x1,95
+1 (Dual +2)
4
1500
x2,2
+2 (Dual +4)

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.

Bowie Knife
Faca padrão

Ataque leve: 32.
Ataque pesado: 64.
Bash (empurrão): 15.

Redução de dano:
Bloqueio: 20%
Parry: 20%


  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.

Nail Bomb
Simplesmente uma lata cheia de pregos velhos, com uma pequena carga explosiva no meio.

Dano: 100.
Raio: 10.
Tipo de dano: explosivo e penetrante (pregos).

  • Causa grande dano combinado com estilhaços que vão para todos os lados, também aplica certa quantidade de stun.

Faca e Granada:


9mm Pistol
Pistola inicial de todas as classes

(Single/Dual)
Peso: 0/2.
Preço: 0/150.
Dano: 25.
Bash (empurrão): 20/22.
Tamanho do pente: 15/30.
Capacidade de munição total: 75/60.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
200
x1,2
2
500
x1,4
3
600
x1,6
4
700
x1,8
5
1500
x2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Recebe todos os bônus passivos e habilidades.
  • Headshots com essa arma conseguem decapitar Clots, Slasher, Cyst, Stalkers e Crawlers. Fraca contra todo o resto, exigindo muito mais headshots para decapitar zeds médios e praticamente ineficaz contra zeds grandes.
  • Quando usada por Gunslinger, Swat ou Commando, com as habilidades certas tornam-se viáveis para uso em ondas posteriores.
Armas de Tier 2
M1911 Pistol
A clássica Colt 1911

(Single/Dual)
Peso: 2/4.
Preço: 325/650.
Dano: 50.
Bash (empurrão): 22/24.
Tamanho do pente: 8/16.
Capacidade de munição total: 136/128.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,4
2
700
x1,8
+1 (Dual +2)
3
1500
x2
+2 (Dual +4)

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.

HRG Winterbite
Versão modificada da Spitfire, equipada com cartuchos de nitrogênio líquido

(Single/Dual)
Peso: 2/4.
Preço: 325/650.
Dano (Projétil): 49.
Dano (explosão): 20.
Raio (explosão): 2m.
Bash (empurrão): 22/24.
Tamanho do pente: 6/12.
Capacidade de munição total: 150/144.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,4
2
700
x1,8
+1 (Dual +2)
3
1500
x2
+2 (Dual +4)

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Ao atingir o alvo ou uma superfície o projétil explode.
  • O grito da Siren destrói os projéteis, assim como os explosivos do Demolitionitst, não há habilidades para impedir isso.
Armas de Tier 3
.50 Desert Eagle
Hand Cannon

(Single/Dual)
Peso: 2/4.
Preço: 550/1100.
Dano: 98.
Bash (empurrão): 22/24.
Tamanho do pente: 7/14.
Capacidade de munição total: 105/98.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,25
+1 (Dual +2)
2
1500
x1,4
+2 (Dual +4)

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.

Rhino
Destrói Zeds como manteiga!

(Single/Dual)
Peso: 2/4.
Preço: 550/1100.
Dano (impacto da bala): 75.
Dano (estilhaço): 80.
Estilhaços (quantidade): 3.
Bash (empurrão): 24.
Tamanho do pente: 6/12.
Capacidade de munição total: 114/108.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,25
+1 (Dual +2)
2
1500
x1,4
+2 (Dual +4)

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Estilhaços são gerados após o impacto no alvo ou em uma superfície.
  • Não causa dano ao alvo inicial que está sendo atingido apenas pela bala.
  • Tem o mesmo poder de penetração que uma bala. Não há perda de poder de penetração quando gera um impacto com o ZED, independentemente de sua resistência à penetração . Todos os impactos adicionais reduzem essa energia normalmente.
  • Apesar da descrição, tecnicamente não há explosão quando a bala atinge a superfície.
Armas de Tier 4
.500 Magnum Revolver
Artilharia pesada de mão

(Single/Dual)
Peso: 3/6.
Preço: 750/1500.
Dano: 160.
Bash (empurrão): 23/26.
Tamanho do pente: 5/10.
Capacidade de munição total: 100/95.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,15
+1 (Dual +2)

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.

AF2011-A1
Diversão em dobro

(single/dual)
Peso: 3/6.
Preço: 750/1500.
Dano: 53 por bala, atira 2 balas por vez.
Bash(empurrão): 22/24.
Tamanho do pente: 16/32.
Capacidade de munição total: 288/272.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,125
+1 (Dual +2)

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.

Glock 18c
Totalmente automática

(single/dual)
Peso: 4/8.
Preço: 750/1500.
Dano: 37.
Bash(empurrão): 25.
Tamanho do pente: 33/66.
Capacidade de munição total: 462.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,125
+1 (Dual +2)

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.

HRG Disrupter
"Destrói derretendo a matéria orgânica, entre outras coisas..."

Peso: 4.
Preço: 1500.
Dano (Alternativo): 80 (120).
Bash (empurrão): 26.
Tamanho do pente: 15.
Capacidade de munição total: 120.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,15
+1

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
Armas Multiperk
HX25 Grenade Pistol
Arma inicial do Demolitionist

Peso: 4.
Preço: 300.
Dano por projétil: 10.
Dano por explosão do projétil: 30.
Bash (empurrão): 24.
Tamanho do pente: 1.
Capacidade de munição total: 29.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
500
x1,25
+1
2
600
x1,4
+2
3
700
x1,6
+3
4
1500
x1,9
+4

  • Acerto direto causa 2 tipos de dano.
  • Projéteis são afetados pela gravidade.
  • Ideal para dar danos em grupos de zeds pequenos.
  • É a arma inicial mais cara.

HMTech-101 Pistol
Arma inicial do Medic

Peso: 1.
Preço: 200.
Dano: 20.
Bash: 21.
Tamanho do pente: 15.
Capacidade de munição total: 240.
Cura: 15.
Consumo da munição de cura: 50% por dardo.
Tempo de recarga completa: 15 segundos.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
Tempo total de recarga (Cura)
1
500
x1,7
+1
x0,9
2
600
x2
+2
x0,8
3
700
x2,55
+3
x0,7
4
1500
x3
+4
x0,6

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Por pesar apenas 1 bloco, vale a pena comprar com qualquer classe para ajudar a curar o time.
  • Headshots com essa arma conseguem decapitar Clots, Stalkers e Crawlers.
  • Como Medic é recomendado usar a pistola até poder comprar o rifle médico HMTech-401.

Spitfire
Revolver de fogo

(Single/Dual)
Peso: 2/4.
Preço: 325/650.
Dano: 40.
Bash: 22/24.
Tamanho do pente: 6/12.
Capacidade de munição total: 192.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,25
2
700
x1,5
+1 (Dual +2)
3
1500
x1,75
+2 (Dual +4)

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Acertos diretos colocam zeds em fogo.
  • Projéteis afetados pela gravidade, mas tem a menor escala de gravidade e viajam quase diretamente para frente.
  • Causam uma chama residual que dá dano ao longo do tempo.

Winchester 1894
Arma inicial do Sharpshooter

Peso: 5.
Preço: 200.
Dano: 80.
Bash: 30.
Tamanho do pente: 12.
Capacidade de munição total: 84.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
500
x1,6
+1
2
600
x1,9
+2
3
700
x2,3
+3
4
1500
x2,5
+4

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Apenas durante o zed time a velocidade do projétil é de 240 metros por segundo.

SPX 464 Centerfire
Praticamente a Winchester, só que melhor

Peso: 5.
Preço: 650.
Dano: 165.
Bash: 25.
Tamanho do pente: 10.
Capacidade de munição total: 70.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,15
+1
2
700
x1,3
+2
3
1500
x1,45
+3

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Apenas durante o zed time a velocidade do projétil é de 240 metros por segundo.

Piranha Pistol
Cuidado, ela morde

(Single/Dual)
Peso: 3/6.
Preço: 600/1200.
Dano: 115.
Bash (empurrão): 75.
Tamanho do pente: 6/12.
Capacidade de munição total: 66.

Redução de dano:
Bloqueio: 30%/40%
Parry: 40%/50%

Upgrade
Preço
Dano base
Total
Peso base
Total
1
500
x1,15
132,25
+1

4/78
2
600
x1,15=
93,5
214,5
+2

5/8

  • Habilidade de que alteram o dano corpo a corpo não alteram o dano dessa arma.
  • A versão dual tem capacidade de bloqueio e parry maior que a single.
  • Tempo de vida do projétil: 180s.
Estratégia Geral
Esteja de olho na sua munição e sempre mire na cabeça, seu foco é a mira e tiros poerosos. É uma das classes mais rápidas, combinado com seus tiros poderosos é capaz de derrubar zeds grandes rapidamente sem tomar dano.
Use suas granadas contra zeds grandes, mesmo não sendo tão efetiva como a Flashbang, algumas delas podem atordoar um Fleshpound.
A skill Bone Breaker é uma escolha melhor ao lutar contra o Patriarch, pois seu braço é mais vulnerável que sua cabeça.
Recarregue sua arma quando o zed time estiver quase acabando, devido a habilidade vai recarregar muito mais rápido, mas ao sair do zed time a recarga vai ser quase instantânea. No zed time a velocidade do mapa reduz em 80%, mas a habilidade mantém a recarga em 75%, ao sair do zed time você recupera os 80%, assim recarrega 155% mais rápido.
Para não perder muito tempo recarregando fora do zed time, use a técnica de reload cancel, explicado no outro guia.
Uma boa dica de compra de armas é começar com as de tier 2, pois elas conseguem matar zeds pequenos e médios com certa facilidade, depois passar para as de tier 3 que matar zeds médios e grandes com facilidade, depois as de tier 4que dá conta de zeds grandes sem problemas, desse jeito focando sempre em dano e em não ficar sem munição.
Use a 9mm inicial para matar os zeds menores, elas recebem bônus de classe, o que vai ajudar a economizar munição.
Usar a HX25 com upgrade combinada com a habilidade Whirlwind of Lead permite dar tiros explosivos ilimitados durante o zed time.
Builds (loadouts)
Combatente pesado

Level 5: Direita
Level 10: Esquerda
Level 15: Direita
Level 20: Esquerda
Level 25: Opcional

Com essa build matar zeds grandes não vai ser um problema, foca em dano e redução de velocidade dos zeds.

Contra o boss

Level 5: Direita
Level 10: Opcional
Level 15: Direita
Level 20: Esquerda
Level 25: Esquerda

Como dito antes a skill Bone Breaker é mais efetiva contra o Patriarch, mas ele não é o único boss, então a escolha é sua. A skill Whirlwind of Lead permite atirar sem usar munição, acredito ser de maior utilidade contra bosses, pois economiza munição. Use as armas mais fortes contra o boss.

Observação:
Coloquei aqui apenas algumas das builds mais utilizadas, sinta-se livre para criar sua própria. E as armas citadas foram apenas os melhores exemplos da determinada build, teste novas combinações também.
Agradecimentos
Obrigado por ler este guia, espero que ajude. Estarei frequentemente atualizando-o, pretendo trazer mais guias assim que possível.
Qualquer sugestão, pedido ou apenas uma observação será bem aceita, então deixe nos comentários o que acham.