Killing Floor 2

Killing Floor 2

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Guia de perk – Demolitionist
By Felipe and 1 collaborators
Guia sobre a classe Demolitionist com informações sobre armas, habilidades, skills passivas, dicas, estratégias e loadouts.
   
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Demolitionist
Dinamites, granadas, foguetes e tudo mais que possa explodir. Causa muito dano explosivo em área, o que facilmente derruba um grande grupo de zeds pequenos, tiros certos na hora certa podem virar o jogo para o lado do seu time.
Os demolitionists podem fornecer ao seu esquadrão granadas adicionais enquanto estiverem no campo e adicionar armadilhas explosivas a qualquer porta soldada, permitindo que elas desencadeiem uma explosão mesmo quando estiverem em outro lugar.
As escolhas de habilidades permitem que eles se concentrem em matar zeds grandes como Fleshpounds e Scrakes, causando muito dano ou se concentrarem em controle coletivo, atacando as grandes multidões e dando suporte ao seu time.
Bônus de XP
Demolitionist recebem XP bônus por matar Fleshpounds com armas em perk.

Tabela de bônus:
Normal
Hard
Suicidal
Hell on Earth
10
17
21
30
Skills
Passivas
  • Dano com arma de classe aumenta 1% por level – 25% no level 25.
  • Resistência a explosão aumenta em 2% por level mais 10% base – 60% no level 25.
  • Aumenta a quantidade de munição explosiva arma em 1 a cada 5 levels – máximo de 5 no level 25.
  • Fornece granadas para companheiros de equipe.
  • Consegue colocar armadilhas explosivas nas portas.
  • Uma vez por onda consegue escapar da morte emitindo uma explosão ao seu redor.
Habilidades
A cada 5 levels você libera um tier com duas skills para escolher uma entre elas

Level 5:
Bombardier: Aumenta o dano explosivo das armas da classe em 25%.

Shock Trooper: Recarrega as armas da classe mais rápido e aumenta seu poder de knockdown e tropeço em 10%.

Level 10:
High Impact Rounds: Aumenta o dano direto com armas explosivas em 25%.

Extra Rounds: Aumenta a munição máxima de armas explosivas da classe em 5. Não se aplica a C4.

Level 15:
Sonic Resistant Round: Seus explosivos são imunes ao grito da Siren e vão sempre explodir.

Fragmentation Rounds: Aumenta a área de efeito das explosões de armas da classe em 50%.

Level 20:
Armor Piercing Rounds: Aumenta o dano de acertos diretos para áreas críticas com armas da classe em 50%.

Concussive Rounds: Aumenta o poder de reação, stun, tropeção e knockdown de armas da classe em 50%

Level 25:
Destroyer of Worlds: Durante o zed time, seus explosivos causam dano radioativo, envenenado zeds e os explosivos explodirão a qualquer alcance.

Mad Bomber: Durante o zed time, você dispara e recarrega quase em tempo real, a área de efeito de armas de privilégio aumenta em 25% e os explosivos explodirão a qualquer alcance.
Armas Iniciais
HX25 Grenade Pistol
Arma inicial do Demolitionist

Peso: 4.
Preço: 300.
Dano por projétil: 10.
Dano por explosão do projétil: 30.
Quantidade de projétil: 7.
Bash (empurrão): 24.
Tamanho do pente: 1.
Capacidade de munição total: 29.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
500
x1,25
+1
2
600
x1,4
+2
3
700
x1,6
+3
4
1500
x1,9
+4

  • Acerto direto causa 2 tipos de dano.
  • Projéteis são afetados pela gravidade.
  • Ideal para dar danos em grupos de zeds pequenos.
  • É a arma inicial mais cara.

Utility Knife
Faca padrão

Ataque leve: 32.
Ataque pesado: 64.
Bash (empurrão): 15.

Redução de dano:
Bloqueio: 20%
Parry: 20%


  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.

1/2 Stick of Dynamite
Apenas um pequeno pedaço de dinamite, com um pavio preso

Dano: 300.
Raio: 4m.
Queda de dano: Exponencial (potência de 2).
Tipo de dano: Explosivo.
Tempo de ativação: 3s.

  • Ela também pode te causar muito dano, tome cuidado ao usar.
  • A “granada” com maior tempo de ativação, mas ativa ao entrar em contato com zeds.
  • Uma dessas pode causar stun em zeds maiores.

Faca e Granada:


9mm Pistol
Pistola inicial de todas as classes

(Single/Dual)
Peso: 0/2.
Preço: 0/150.
Dano: 25.
Bash (empurrão): 20/22.
Tamanho do pente: 15/30.
Capacidade de munição total: 75/60.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
200
x1,2
2
500
x1,4
3
600
x1,6
4
700
x1,8
5
1500
x2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Recebe todos os bônus passivos e habilidades.
  • Headshots com essa arma conseguem decapitar Clots, Slasher, Cyst, Stalkers e Crawlers. Fraca contra todo o resto, exigindo muito mais headshots para decapitar zeds médios e praticamente ineficaz contra zeds grandes.
  • Quando usada por Gunslinger, Swat ou Commando, com as habilidades certas tornam-se viáveis para uso em ondas posteriores.
Armas de Tier 2
C4 Explosives
Para amantes de explosão remota

Peso: 3.
Preço: 650.
Dano: 820.
Raio: 4m.
Queda de dano: Exponencial (potência de 2).
Bash: 23.
Capacidade total: 2.

  • Não tem upgrade disponível.
  • O máximo de C4 que pode ter no servidor é de 24. Passando esse limite, a C4 mais “velha” irá explodir.
  • Se o zed receber outro dano explosivo dentro do intervalo de 3s, esta explosão causará 75% do dano anterior, ou seja, detone a cada 3 segundos para dano máximo.
  • A explosão pode causar obliteração.

M79 Grenade Launcher
Cuidado para não explodir seu rosto

Peso: 6.
Preço: 650.
Dano (por impacto do projétil): 150.
Dano (explosivo): 225.
Raio: 8,5m.
Queda de dano: Exponencial (potência de 2).
Bash: 23.
Tamanho do pente: 1.
Capacidade de munição total: 26.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,12
+1
2
700
x1,3
+2
3
1500
x1,55
+3

  • O projétil precisa de no mínimo 3,87m para explodir.
  • Velocidade de deslocamento do projétil: 50m/s.
  • Golpe direto faz dois tipos de dano (explosivo e de impacto direto).
  • O projétil é afetado pela gravidade.
Armas de Tier 3
M16 M203 Assault Rifle
Para aqueles que não conseguem decidir entre balas e explosivos.

Peso: 6.
Preço: 1200.
Dano (bala): 33.
Dano (impacto direto do projétil): 230.
Dano (explosão): 230.
Bash: 26.
Tamanho do pente: 30 (Lança granada - 1).
Capacidade de munição total: 270 (Lança granada - 13).
Explosão
Raio: 5m.
Queda de dano: Linear.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,2
+1
2
1500
x1,4
+2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Demolitionist não recebe bônus de habilidade relacionado ao dano balístico da M16, entretanto as habilidades do Commando afetam ambas as partes, balística e explosiva.
  • O projétil precisa de no mínimo 3,87m para explodir.
  • Velocidade de deslocamento do projétil: 50m/s.
  • Golpe direto faz dois tipos de dano (explosivo e de impacto direto).
  • O projétil é afetado pela gravidade.
  • Causa o mesmo dano da M79, mas com um raio 41% menor e maior queda de dano explosivo.

Seal Squeal
Com o selo de aprovação da Horzine.

Peso: 7.
Preço: 1200.
Dano (impacto direto do projétil): 125.
Dano (explosão): 250.
Bash: 25.
Tamanho do pente: 5.
Capacidade de munição total: 30.
Explosão
Raio: 6m.
Queda de dano: Linear.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,15
+1
2
1500
x1,3
+2

  • O foguete não tem poder de penetração. Zeds cujo a vida é baixa o suficiente para morrer pelo impacto balístico não afetaram a trajetória do foguete. O foguete só irá parar de viajar quando atingir uma superfície sólida ou um zed que sobreviva ao impacto.
  • Escala de dano de explosão à quem dispara - x0.25..
  • Não consegue prender chefes.

HRG Kaboomstick
"Munição explosiva incluída para apimentar a experiência."

Peso: 6.
Preço: 1100.
Dano (por projétil): 15.
Quantidade de projéteis: 10/20 (com ambos canos).
Dano (explosão): 38.
Bash: 26.
Tamanho do pente: 2.
Capacidade de munição total: 46.
Explosão
Raio: 2m.
Queda de dano: Linear.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,15
+1
2
1500
x1,3
+2

  • Cada projétil cria uma explosão. Quando usado com a habilidade Destroyer Of Worlds do Demolitionist, o tempo mínimo entre os efeitos de explosão é de 0,25s.
  • Os projéteis ganham bônus da habilidade High Impact Rounds.
  • O acerto direto causa dois tipos de dano, balístico e explosivo.
  • Pular e usar o tiro alternativo te impulsiona para trás, como a DBS do Support.
  • Essa arma não tem poder de penetração.

HRG Crossboom
"Cuidado, perfura e explode"

Peso: 6.
Preço: 900.
Dano do projétil (ambos modos): 10.
Bash: 26.

Explosão primária:
Dano (explosão): 350.
Raio (explosão): 2m.

Explosão secundária:
Dano (explosão): 100.
Raio (explosão): 8m.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,15
+1
2
1500
x1,3
+2

  • Quando preso em um ZED ou superfície, o projétil detona em meio segundo.
  • Diferente da Crossbow do Sharpshooter, não é possível pegar seu projétil no chão.
Armas de Tier 4
Seeker Six
Uma arma versátil e altamente explosiva que pode rastrear e envolver múltiplos alvos de uma só vez

Peso: 8.
Preço: 1500.
Dano (por impacto do projétil): 125.
Dano (explosivo): 160.
Raio: 3,5m.
Queda de dano: Exponencial (potência de 2).
Bash: 29.
Tamanho do pente: 6.
Capacidade de munição total: 84.

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,125
+1

  • No modo de trava de mira, ela trava em até 6 alvos.
  • O projétil precisa de no mínimo 3,87m para explodir.
  • Velocidade de deslocamento do projétil: 50m/s.
  • Golpe direto faz dois tipos de dano (explosivo e de impacto direto).

RPG-7
Cuidado para não explodir tudo que não seja um zed

Peso: 9.
Preço: 1500.
Dano (por impacto do projétil): 150.
Dano (explosão do backblast*): 150.
Dano (explosivo): 750.
Raio: 4m.
Queda de dano: Exponencial (potência de 2).
Bash: 29.
Tamanho do pente: 1.
Capacidade de munição total: 15.

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,1
+1

  • A explosão do backblast tem forma de um cone de 90°.
  • O projétil precisa de no mínimo 3,87m para explodir.
  • Velocidade de deslocamento do projétil: 60m/s.
  • Golpe direto faz dois tipos de dano (explosivo e de impacto direto).

*Backblast é o resultado do tiro da RPG que sai por trás da arma, onde gases quentes são expelidos.

Blunderbuss
Para você liberar seu pirata interior.

Peso: 7.
Preço: 1500.
Tiro principal:
Bola de canhão (dano - impacto): 300.
Bola de canhão (dano - explosão): 250.
Bola de canhão (raio - explosão): 7m.

Tiro alternativo:
Estilhaços (Quantidade de projéteis): 10.
Estilhaços (Número de ricocheteio dos projéteis): 2.
Estilhaços (dano): 50.
Bash: 26.
Tamanho do pente: 3.
Capacidade de munição total: 39.

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,15
+1

  • Segura o botão principal faz com que a bola de canhão role pela superfície e só exploda quando o botão for solto. Trocar de arma com o botão segurado fará com que a bola de canhão exploda.
  • A explosão da bola de canhão causa 50% de dano ao jogador (não se modifica), o dano diminui mais com a dificuldade e distância do projétil.
  • Tiro alternativo não recebe dano da habilidade High impact rounds do demolitionist, a bola de canhão ganha. Ambos ganham bônus de dano da habilidade armor piercing rounds quando atinge pontos críticos dos zeds e ganham também bônus da habilidade passiva e da Bombardier.
Armas de Tier 5
M32 Grenade Launcher
6 tambores de pura diversão

Peso: 9.
Preço: 2000.
Dano (por impacto do projétil): 150.
Dano (explosivo): 225.
Raio: 8,5m.
Queda de dano: Exponencial (potência de 2).
Bash: 26.
Tamanho do pente: 6.
Capacidade de munição total: 36.

  • O projétil precisa de no mínimo 3,87m para explodir.
  • Velocidade de deslocamento do projétil: 50m/s.
  • Golpe direto faz dois tipos de dano (explosivo e de impacto direto).
  • O projétil é afetado pela gravidade.

Gravity Imploder
"Uma das armas mais atraentes já desenvolvidas."

Peso: 8.
Preço: 2000.

Dano do impacto:
Primário: 150.
Tiro alternativo: 200.
Bash: 26.

Explosão primária:
Tipo de dano: Explosivo.
Dano: 320.
Expoente de queda de explosão: 0,2 (exponencial).
Raio: 2,8 metros.

Explosão de tiro alternativo:
Tipo de dano: Explosivo.
Dano: 1.
Raio = 4,5 metros.

Tamanho do pente: 6.
Capacidade de munição total: 36.

  • A granada de tiro alternativo atrai os ZEDs criando um Vortex e depois explode. Seu propósito é agrupar ZEDs e incapacitar.
  • O jogador sofre dano próprio igual a 7,5% do dano da explosão primária.
  • Possui painel de LED que muda de cor (amarelo ou ciano) dependendo do último tipo de granada disparada.
Armas Multiperk
Pulverizer
Para os amantes de explosivos

Peso: 6.
Preço: 1300.
Ataque leve: 80.
Ataque pesado sem munição: 145.
Ataque pesado com munição: 383.
Bash (empurrão): 68.
Tamanho do pente: 5.
Capacidade de munição total: 15 (3 pentes).

Redução de dano:
Bloqueio:50%
Parry:60%

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,1
+1
2
1500
x1,2
+2

  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.
  • Seu ataque pesado com munição causa uma explosão, sem munição é uma boa opção para matar zed médios com mais facilidade. Ao esvaziar o pente, não recarregue a arma, use sem munição para matar os zed pequenos e médios com facilidade, caso apareça um Fleshpound, recarregue e mate ele, depois continue usando sem munição, no caso do Scrake, recomendo usar sem munição, já que ele possui resistência a explosões.

Husk Cannon
Quem roubou o braço do Husk?

Peso: 8.
Preço: 1500.
Dano: 60 por explosão.
Raio: 1m (100 unidade).
Dano (tiro alternado): 210.
Raio da explosão: 7,5m.
Tamanho do pente: 20.
Capacidade de munição total: 260.

Dano por fogo no chão: 3.
Raio: 1,5m.
Dura 4 segundos sem queda de dano.

Ganha 1 de poder de carga por 0,2s de carga. O projétil só pode ser liberado em intervalos de 0,4s: 0,4s/0,8s/1,2s. Apertar e soltar o botão que atira não irá garantir nenhum poder de carga. A tabela abaixo explicará melhor:
Tempo
Dano
Raio
Dano por minuto
0-0.2s
100
100
100 x (60 / 0.223) = 26905
0.2-0.223s
180
130
180 x (60 / 0.223) = 48430
0.223-0.4s
180
130
180 x (60 / 0.446) = 24215
0.4-0.446s
260
160
260 x (60 / 0.446) = 34977
0.446-0.6s
260
160
260 x (60 / 0.669) = 23318
0.6-0.669s
340
190
340 x (60 / 0.669) = 30493
0.669-0.8s
340
190
340 x (60 / 0.902) = 22616
0.8-0.902s
420
220
420 x (60 / 0.902) = 27937
0.902-1.0s
420
220
420 x (60 / 1.115) = 22600
Acima de 1s
500
250
500 x (60 / 1.115) = 26905

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,1
+1

  • Husk Cannon não causa dano por impacto, apenas por explosão, o que torna as skills, de Demolitionist, High Impact Rounds e Armor Piercing Rounds não efetivas.
  • Os jogadores têm 95% de resistência ao seu dano explosivo, no entanto, eles ainda podem ter uma quantidade drástica de dano pós-queima.
  • Fogo no chão gerado apenas quando a o tiro é totalmente carregado.
  • Não gera fogo no chão no impacto com zeds/humanos.
  • O dano pós-queima depende do poder do tiro.
Estratégia Geral
Fique de olho nos zeds pequenos, eles podem ser uma perturbação, já que você não vai usar uma RPG contra um Crawler ou uma Stalker, mesmo eles estando em grupo, então fique com seus amigos ou use a M16 ou a pistola de granadas.
Aumente o poder de stun da dinamite usando a habilidade Concussive Rounds. Isso permitirá stunar Fleshpounds sem fúria e Scrakes com mais facilidade.
Trabalhar em grupo com o Support, combinando as habilidades de consertar portas com a habilidade do Demolitionist de colocar armadilhas nas portas, é uma ótima ideia para matar vários zeds de uma vez, não esqueça de segurar a porta até que tenham zeds suficientes por trás dela.
Se você estiver cercado de zeds e acontecer um zed time, atire nos seus pés, mas só se você tiver a habilidade Destroyer of Worlds, caso contrário não será uma boa ideia. Mad Bomber causará muito dano.
NÃO ESQUEÇA QUE O SCRAKE TEM RESISTÊNCIA A EXPLOSIVOS, MAS É EXTREMAMENTE VULNERÁVEL AO IMPACTO BALÍSTICO DA RPG. Então atire na cabeça de Scrake de perto com a RPG.
Builds (loadouts)
Controle coletivo

Level 5: Direita
Level 10: Direita
Level 15: Direta
Level 20: Esquerda
Level 25: Esquerda

Com essa build você terá mais velocidade de recarga, mais munição, maior áreas de explosão e causará envenenamento durante o zed time, a M16 e a Seeker Six são as armas mais indicadas para controle coletivo.

Matador de gigantes

Level 5: Esquerda
Level 10: Esquerda
Level 15: Esquerda
Level 20: Esquerda
Level 25: Direita

Com essa build, você terá mais dano, muito mais dano, mas terá pouca velocidade de recarga, usa a RPG para os zeds grandes, focando sempre no dano direto contra Scrakes, pode usar a M79 ou a M16 como arma de apoio, pode também usar a C4 e Dual 9mm, mas não recomendo sem muito treino.

Você também pode combinar as duas builds e usar assim:

Level 5: Direita
Level 10: Esquerda
Level 15: Esquerda
Level 20: Direita
Level 25: Esquerda

Você terá mais dano, mais velocidade de recarga e será capaz de derrotar multidões de zeds pequenos e zeds grandes sem dificuldades, use a RPG e a M79.

Contra o boss

Level 5: Opcional
Level 10: Esquerda
Level 15: Esquerda
Level 20: Esquerda
Level 25: Direita

A primeira habilidade vai depender de você, se quiser mais dano use a da esquerda, se acha que vai precisar de mais velocidade de recarga use a da direita. Contra o boss recomendo usar a RPG upada e a C4, utilizando também uma Desert Eagle como arma de apoio (mesmo não sendo recomendado utilizar armas de outras classes), ela vai te ajudar a se livar de zeds menores. A C4 só serve para uma estratégia, caso não queira utilize outra arma de sua escolha e não pegue a C4 e a Desert.
A estratégia da C4 funciona apenas para o Patriarch, quando ele aparecer, cole todas as C4 nele, ela terá duas funções, primeiramente mostrar a localização do boss para sua equipe (as C4 ficarão “flutuando”, fácil de ver. Sua segunda função é quando ele fugir da vista do seu time, agora é sua hora de brilhar, comece a detonar suas C4 para causar dano antes que ele se cure, sempre a cada 3 segundos para dano máximo. Se você fizer tudo certo irá matar o Patriarch antes que ele se cure, realizando a conquista Quick on the Trigger.


Observação:
Coloquei aqui apenas algumas das builds mais utilizadas, sinta-se livre para criar sua própria. E as armas citadas foram apenas os melhores exemplos da determinada build, teste novas combinações também.
Agradecimentos
Obrigado por ler este guia, espero que ajude. Estarei frequentemente atualizando-o, pretendo trazer mais guias assim que possível.
Qualquer sugestão, pedido ou apenas uma observação será bem aceita, então deixe nos comentários o que acham.