神室町热心市民秋山骏
海绵   China
 
 
手残游戏宅女+养老休闲玩家
:nekoheart: 一个奶子又小打游戏又菜的女孩子—— 我家的小可爱ydd :nekoheart:
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恭喜你捕捉一只海绵(*^▽^*)
海绵的说明书
国企七年老社畜,宅女,平常爱好只有打游戏,朝八晚五偶尔值班,经常活跃于晚上和周末
已婚两年,跟老公双游戏宅,暂时不想要娃(我自己还是宝宝!
游龄十几年,初高中喜欢玩网游,大学入坑单机,目前主玩steam,ps5只玩独占(psn:spongebobwyy)
比较杂食,但偏好单机FPS和美式RPG,喜欢开放世界,喜欢优秀剧情,喜欢突突突
心中第一质量效应,其次辐射系列
手残,脑残,动作苦手,胆小,不玩魂系,策略,pvp,恐怖游戏
随缘成就党

游戏记录
通关游戏记录 [metal-dungeon-40d.notion.site]
部分通关体验感想 [www.bilibili.com]
2023年通关记录
1.4 上古卷轴4 114h
1.21 仙剑奇侠传七 33h
1.30 质量效应2 33h (第六周目)
2.5 Hi-Fi RUSH 10h
2.28 霍格沃兹之遗 94h
3.12 漫威蜘蛛侠重置 60h
3.20 原子之心 18h
3.25 蜘蛛侠迈尔斯 23h
3.31 狙击精英5 13h
4.8 英雄萨姆4 17h
4.21 银河护卫队 40h
4.26 孤岛危机1重置 9h
4.29 孤岛危机2重置 11h
5.11 星球大战绝地幸存者 28h
5.29 孤岛惊魂6 50h (第二周目)
6.18 狂战传说 68h
7.5 辐射3 60h(第二周目)
7.8 德军总部旧血脉 14h
7.15 德军总部新秩序 25h
7.22 毁灭战士 18h
7.26 狂怒1 13h
7.30 英雄萨姆3 11h
8.9 德军总部新血脉 18h
8.14 光环致远星 9h
8.17 光环1 11h
8.20 光环2 11h
8.22 光环3 6h
8.24 光环3地狱伞兵 6h
8.27 光环4 7h
8.30 与君盟 15h
9.25 星空 140h
9.30 2077dlc往日之影 30h
10.12 刺客信条幻景 29h
10.20 天外世界 36h
10.29 蜘蛛侠2 24h
12.16 博德之门3 263h (两周目)

2024年通关记录
1.14 神界原罪2 一周目
2.11 神界原罪2 二周目 共200h
1.27 神界原罪1 61h
3.20 如龙0 36h
4.5 龙之信条2 102h
4.25 浪人崛起 70h
5.20 辐射4 106h (第二周目)
6.1 辐射1 42h
6.23 辐射2 76h
7.16 如龙极 43h
8.10 如龙极2 46h
8.17 如龙3 35h
8.27 黑神话悟空 47h
9.7 如龙4 38h
9.21 如龙5 75h
9.25 如龙6 50h
10.2 星空dlc 20h
10.7 审判之眼 60h
10.30 审判之逝 136h
11.10 龙腾世纪4 78h
11.25 如龙7 88h
12.1 如龙7外传 30h
12.10 如龙维新极 65h
Favorite Game
Favorite Game
355
Hours played
84
Achievements
Review Showcase
102 Hours played
2024年4.5,一周目通关,大概89小时,因为漏了一个偷渡的成就,就开二周目补了一下,总共92小时结束,二周目是没有精力再玩下去了。我没玩过一代,趁这次出二代就直接玩2了,我本身也比较喜欢西幻RPG,玩起来还是很沉迷的,能忍受一些缺点打到通关甚至全成就,就简单说一说我自己的体验吧。

一个存档的魅力时刻
在发售前就已经透露过这个游戏的存档机制,只有一个存档。这个游戏吸引我的一个点就是它虽然是日厂游戏,但偏向美式RPG,美式RPG有个特点就是选择影响,你在游戏中的选择会影响整个剧情走向,整个世界的发展或者npc的命运,所以我在游戏中会经常存档读档来选一个自己比较满意的剧情方向(博德3我的存档都是十多个G因为sl地方太多了)。然而龙信2为了拉满你的沉浸感,体验真实人生,让你断绝sl,只安排一个存档位,游戏里的自动存档点还非常多,一旦被覆盖就没法回档了,好在龙信2良心未泯,还单独安排了一个旅店存档位,给你留一个反悔的机会,然而这个旅店存档除了让你重新跑图,或者直接忘记留个旅店档,因为一个小失误只能回档好几个小时,还不包括游戏里可能会遇到的bug或者死档问题,回档几个小时都是经常会有的事,刚玩也因为存档浪费过不少时间,所以我建议出城做任务前一定!一定!一定!留个旅店存档以防万一。

真实跑路模拟器
龙信2除了没有载具外,传送点也非常少,除了主城有一个固定的传送点,其他地方需要买传送基石放着才能传送,还需要买传送石,但是游戏里传送石和基石价格很贵,在野外搜刮到传送石或者任务给一个传送石都不舍得用。还有个在城镇间移动的方式就是坐牛车,也只有几个城镇点可以牛车传送,但是坐牛车途中有概率遇袭,还经常是在半夜,牛车还可能会被打坏,然后大半夜给你丢到一个前不着村后不着店的地方,还不如自己跑呢。所以这游戏就是个跑路模拟器,需要有大量的耐心跑图,可能一个任务就要来回跑好几趟,比如我做精灵弓支线的时候,先大老远从主城跑到精灵村任务点附近,任务完成后我就跑回城做其他任务了,结果在城里又遇到了给我精灵弓任务的npc,又让我跑回精灵村,我当时内心是崩溃的,跑图路上还会大量重复刷怪,跑一遍就得花一个多小时,很磨耐心。这游戏还有个设定是受伤会减血量上限,需要在野外露营或者城里旅馆睡觉才能恢复,所以跑图打怪路上血量上限会一直减少,野外露营点还是挺多的,但是!露营期间也会遇袭,如果你带的露营装备比较普通,就直接坏掉,这个时候如果离任务点还远,就得考虑这段路能不能一口气过去,需不需要回城再买个露营装备等等,所以玩这个游戏之前一定要考虑好能不能接受这样的跑图设定。

开放世界的塑造
地图和随机任务
龙信2的开放世界地图很大,野外有很多洞窟点可以探索,里面会有一些怪还有箱子,会给一些装备或者道具,刚玩的时候还是很有探索欲望的,基本路过一个洞窟都会进去逛一逛,还有种老滚下墓的感觉,总觉得下一秒就会爬出来一个尸鬼,但到后期基本就没什么探索欲了,因为洞窟大多没什么设计感。有些地点可能会遇到支线,比如斯芬克斯的谜题和一些解锁职业或者大师技能任务,路上大部分的随机任务就是护送npc或者是帮npc打怪。

npc塑造
这游戏的npc非常多,还会专门有个页面统计npc的数据,名字喜好之类的,为了增加沉浸感这些信息都可以做的这么细,但是npc会贴脸刷新,这个我真的不知道怎么吐槽了,实在是太出戏了,一堆堆的npc就在脸上刷出来,还掉帧!!!每个npc都可以对话,但是除了有任务的npc,其他对话也没什么信息。还可以给npc送礼增加好感,好感满了就会红着脸跟着你,然后天天堵门口让你护送,拒绝了还来,你们是没有自己的事吗,没看见我很忙吗!!不过有个很好玩的设定是把两个满好感npc放在一个屋里,她们俩会吃醋打起来,从屋里打到屋外,拦都拦不住,一句话,让两个女人为我打架。城里的npc还是有自己的生活的比如晚上也会聚在酒馆,还有做乞丐支线的时候跟着他就会发现他每天的生活也很固定,也是如何完成这个支线的方法,但其实这个沉浸感还可以做得更好的。

支线任务设计
这游戏主线非常短,光做主线快一点的可能10小时就打完了,可以说走到主城就已经完成这游戏主线的三分之一了,大多篇幅都在支线上,一些支线任务设计还是有小心思在的,只是任务指引相当弱,任务栏给的信息也很少,比如刚刚提到的乞丐支线,没有指引,任务栏只有个调查乞丐生活,刚接到这个任务完全没有一点头绪,结果这个任务就真是要你观察他的活动,跟着他走就会发现他会到贫民窟的酒馆,再跟着就会到他家,这个任务也是折腾了我好久,跟到他家要么他直接关门进不去,要么跟他进去了被赶出来,跟了好几次最后我直接在它门口硬等,等到他出来再去他房间拿到了他装乞丐的乞丐服。还有垃圾堆的圣女这个任务指引也是比较碎片化,不会很直接的告诉你应该做什么,如果任务卡住了可以问问占卜师。支线也会有不同结局选择,有些支线之间还会有联系,比如做巴达尔道具店主任务把他妻女噶了,后面做雨果任务就能让雨果接手店铺(这个任务挺难受的,我也没存档也懒得回档了,有人说做赝品给他就不会害死妻女了,我怎么就没想到呢!!),支线做下来还是挺有意思的。

多种职业选择,爽快的战斗体验
前面基本都是吐槽偏多,后面来说说我体验下来比较好的地方,战斗方面的体验还是很不错的,不愧是动作天尊卡普空,在打击感方面还是非常优秀的。游戏里有多种职业可以选,除了初始给的几个职业,其他像魔弓,斗士,魔剑,巫师,龙选者是需要找npc解锁,还有单独的大师技能需要做任务或者直接找npc解锁,玩腻了一个职业可以找职业工会切换其他职业,玩法还是非常丰富的。这几个职业里我体验过法师,斗士,魔弓,盗贼和魔弓,每个职业都有不同的战斗手感,法师技能炫酷,可以输出也可以主加状态打辅助,斗士抡剑很有力量,爆发伤害高,大师技能非常帅,弓箭稍微弱势一点,虽然是我前中期玩得最久的,但是弓箭几个技能手感还是很爽的,盗贼速度快攻击灵活,是我后期最爱用的,魔弓比弓箭更舒服一点,可以自动瞄弱点,大招秒天秒地,最终boss我用魔弓一瞬间就没了,但是魔弓大招吃血条,需要经常休息回复。可惜怪种类太少了,一路上不是哥布林就是牛头人,所以戏称“哥布林信条”,中后期在巴达尔和火山营地那边才会频繁出现狮鹫,石头人和龙,近战还可以直接爬到大怪身上打弱点。打得最爽的还是真结局里世界那几只龙,因为不敢睡觉就没用魔弓,都是盗贼爬上去一个个戳弱点,这游戏我能玩下去的一个点就是战斗非常爽快。

有趣的随从系统
还有个我比较喜欢的就是随从系统,除了自己的主随从以外,还可以招募两个副随从,副随从都是其他玩家捏的主随从,有各种各样的脸和身材,我就招过别人捏的2B和奎爷。
我自己选随从也优先看脸,穿的少脸好看的妹妹优先!主随从可以自己捏脸换职业,别人的随从就只能查询的时候找固定职业了,查询随从选项也很细,从等级到职业到性别种族甚至细到某个技能,除了从异界石选择,路上也会遇到各种各样的随从,如果你的随从死了或者突然不见了可以抓某个路人随从救急。
每个随从都有特技和性格,像我不小心给我随从学了整理装备后,每次我装备快满了他就自动给我整理分散到其他随从包里,很像我妈不经过我同意整理我房间。随从打架还会非常关心你,你没体力了就赶紧过来帮你回体力,倒了就过来扶你,没血了法师随从立马给你加血,当然随从也会有非常智障的时候,“我知道一条近路!”“哐当”。有些随从如果他的主人做过任务他就会给你带路,这个还是挺方便的,跑路途中随从还有互相打趣,给无聊的旅途增添一点乐趣。你的随从还可能被好友征用,我好几个好友都说见过我的阿斯代伦了,而且我刚开二周目我好友就遇见了我二周目还没穿装备的随从,还是实时更新的。

最后
我个人对主线没什么太深刻的印象,一是流程太短,二是很多可以展开详细说说的剧情也都是一笔带过,做了主城黑哥那几个任务基本都过一半了,还不如支线印象深,最后结局有三种,我就不剧透了,可以查查真结局的进入方式,打开里世界。总体来讲还是好玩的,比较适合喜欢战斗,有耐心,可以忍受长时间跑图的玩家。
Review Showcase
光环士官长合集结束,补个体验,我是按照剧情顺序从致远星→光环1→光环2→光环3→光环3地狱伞兵→光环4这个顺序玩的

光环致远星,通关时长:9h
开坑士官长合集的第一部,之前玩过几小时,迷路+晕3D就弃坑了,这次又重头开始玩,老游戏玩多了,找路能力直线上升(大部分老游戏指引都很弱),这次全程没迷过路,也不晕3D了,我进化了!!!进游戏最好设成简中+英配,中配的湾湾腔太出戏,听得我脑壳痛。

战斗方面,毕竟老游戏,打击感和射击反馈比较弱,而且只有少量武器能开镜,大部分武器右键都只是望远镜,就算是开镜武器一被敌人打到就会收镜,这个设定玩起来很不习惯,因为光环以前是在xbox上的,可能手柄玩会比键鼠更舒服点。因为子弹有限,需要经常捡敌人掉落的武器换,要合理利用资源打怪,怪会经常丢炸弹,我普通难度被炸都是秒死,炸弹扔过来又很不显眼,经常莫名其妙被炸死,还好存档点够多,还有几种技能可以更换,比如护盾,跳跃,冲刺,全息投影,还跳出了命运2泰坦的感觉,战斗还是挺爽的。

致远星好像是棒鸡参与制作的最后一部光环,宏大的科幻场景设计和美术风格非常优秀,玩命运的时候就经常震感于棒鸡的美术,再配上十分具有沉浸感的配乐,烘托出了整个贵族小队的悲壮,最后一关以破裂头盔视角看到六号倒地真的有说不出的难受。

光环1,通关时长:11h
士官长的传奇开幕,一代最大问题就是地图同质化太严重,玩到第五关就开始纯纯坐牢了,一模一样的场景能跑个六七遍,跟鬼打墙一样的,怎么走都感觉在同一个地方,后面智库那关完全一样的场景一样的怪,反复绕反复刷怪,都快打吐了,当打到第八关发现就是第五关的场景反着再走一遍的时候我的精神状态就已经不是很好了,最后那关开车更是重量级,限时不说,我就没有开过这么难开的车,狗1的车都要叫疣猪号爸爸,比开肥皂还肥皂,开了好几遍最后真就掐着秒过的,实在太刺激了。

光环2,通关时长:11h
在一代坐完牢进到二代就舒服多了,刚玩就一口气打到第九关,除了有一两关还存在地图同质化问题,其他关卡体验好很多了,二代场景更宏大反而更容易迷路,不过玩到2也已经完全适应光环这种没有任务指引的模式了,多绕绕总能找到路。

二代重制后的画面很不错,过场CG质量也有现在的水准了。剧情非常出色,用了士官长和神风烈士的双主角设计,从正反两面双线叙事,在最后收束,很有特色,玩下来对光环的世界观也能更深入了解。配乐还是一如既往的优秀,从致远星就非常喜欢光环的配乐,与场景融合得恰到好处,震撼+史诗感(果然是棒鸡的风格,命运也是这种感觉)
战斗方面,可以双持了!!梦回德军总部,还能双持两种不同的枪,可惜太费子弹,全程没怎么双持过。怪和枪的种类也比一代多,但还是莫得冲刺,特别是那个大猩猩冲过来的时候才知道自己跑得有多慢,还是能量剑最爽(虽然容易暴毙),光环这击退就收镜的机制还是习惯不了一点。

光环3,通关时长:6h
棒鸡三部曲完结篇,算了下大概六小时就打完了,太短了,前两天打完2才说重制画面和cg有现在的水准了,结果三代并没有重制,就只是在原版画质上稍微加强了光影,又返璞归真了。

不过远古画质也不影响三代精彩的剧情体验,在前两作铺垫下剧情进入高潮,跌宕起伏,刻画了不同种族势力间的联盟和背叛,场面恢宏大气,人物有血有肉,有好几处场景构图都很有美感,最后虫族灭亡,战争终结,为这部伟大的太空史诗划上了一个短暂句号。
“有需要,就叫醒我!”
不过这部没有重制版终究有点遗憾,要是有2的cg水准就好了。

玩法也是一代更比一代丰富,这部开始加入一些技能了,比如丢护盾,隐身,还有载具战和空战,玩法更趋近致远星,还有打圣甲虫这样的大场面战斗,非常爽,最后的开车关估计是在致敬一代,制作组你们是真没意识到这疣猪号到底有多难开吗?????还好没有计时。

光环3地狱伞兵,通关时长:6h
独具特色的一部外传,主角不是士官长,是UNSC一个叫地狱伞兵(ODST)的精锐部队,时间线应该是在光环2先知在新蒙巴萨跃迁的时候,当时ODST小队正在降落,被空间跃迁引发的电磁脉冲影响了被迫降落在了新蒙巴萨,小队成员也都失散了,这部也是多线叙事,一条线是ODST里的新兵(菜鸟)在各处寻找队友线索,其他线则是ODST其他小队成员在降落之后一边战斗一边与队友重逢的经历,跟菜鸟所找线索相呼应,很有意思的叙事手法,特别是菜鸟这条线,独自一人在新蒙巴萨的雨夜里搜寻队友的蛛丝马迹,BGM也没有前作的震撼和激昂,更多的是一种悲凉和孤独感,配上场景太有意境了。
这部加了地图和任务系统,也有任务指引了,终于不会迷路了。

光环4 ,通关时长:7h
四代画质和操作手感相对于三代来说有了很大提升,这部主要是对抗先行者,加入了新种类敌人(先行者的普罗米修斯大军/骑士)和新武器,玩前三部的时候还觉得打虫族恶心,这部的普罗米修斯才是重量级,加了会给骑士套盾和复活的辅助小飞机,需要优先打掉不然能恶心死你,部分骑士还会瞬移,后期也是各种堆怪场景,打着打着就开始怀念虫族(不是),不过新加入的先行者武器还挺好用的,这代的载具战也非常丰富。

这部是343接手光环系列第一部,剧情风格跟棒鸡还是有差别的,三部曲更多的是一种拯救世界的大局观和史诗感,有个人英雄主义,也有其他人物的闪光点,四代更着重于描写士官长和科塔娜之间的感情羁绊,甚至有了“虐恋”的感觉,我还挺吃这个设定的,看到士官长不是冷漠的战争机器,也有了人类的情感,真的很感动,,Ծ^Ծ,,
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smile菁菁 17 Dec @ 8:36pm 
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恭喜恭喜~
桃乃木香奈 17 Dec @ 3:00am 
⣿⣯⣿⣟⣿⣯⡇⣾⣿⣆⣩⣭⣭⣥⣥⣬⣬⣭⣙⡃⣾⣿⡆⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣽⣾⢿⣽⡟⢃⣬⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡗⢿⣷⢿⣯⣿⢿⣟ ⣻⣽⣾⢿⢋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡘⢿⣯⣿⣟⣿ ⣿⣽⣾⢃⣾⣿⣿⣿⣿⡿⢋⡝⢿⣿⣿⣿⣿⢗⡒⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡌⣿⡾⣿⣽ ⣽⣿⡝⢸⣿⣿⣿⢿⢿⣧⣑⣂⣼⣿⣿⣿⣿⣐⣑⣼⡿⡿⣿⣿⣿⡧⢸⣿⣻⣽ ⣽⣾⣇⢸⣿⣿⣧⣧⣧⣧⣿⣿⣿⣙⠣⢛⣽⣿⣿⣧⣵⣵⣼⣿⣿⡏⢸⣿⣻⣽ ⣽⣿⣽⡘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣿⣟⣿⣽ ⣽⣾⣟⣷⡙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢏⣼⣿⣻⣽⣿ ⣿⡾⣟⣿⣿⢡⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⡜⣿⣾⢿⣽⣾ ⣾⢿⣟⣿⣾⣘⣅⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢣⣬⣛⣼⡿⣟⣿⣾
五个白桃w 16 Dec @ 11:58pm 
蹲到:majinbuu:
罗蕾莱lorelei 16 Dec @ 11:03pm 
恭喜毛绒绒的海绵姐出狱:VBCOOL:(顺手捏一下
素霓裳 16 Dec @ 4:45pm 
好了,平安回来了就好:winter2019coolyul:
✨𝚈𝚞𝚛𝚒✨ 15 Dec @ 6:19pm 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡿⠛⣫⡞⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⣿⣿
⣿⣿⣿⡅⢿⣿⡃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢄⣀⣀⣠⣴⡎⣿
⣿⠟⡁⠆⣾⣿⣷⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⣿⣿⣧⣿
⣿⠼⣿⣷⠹⠿⣿⣿⣿⣷⣶⣤⣤⣀⣀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⠇⣿
⣿⢰⢊⡅⠂⣿⣶⡛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠸⣿⣿⢠⣿
⣿⢂⣾⠟⢿⣿⡟⣿⣶⣎⡛⠿⠛⢿⡿⣿⣿⠀⠀⠀⣿⣟⢸⣿
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