海绵绵
海绵   China
 
 
手残游戏宅女+养老休闲玩家
:nekoheart: 一个奶子又小打游戏又菜的女孩子—— 我家的小可爱ydd :nekoheart:
常年好友满,不加好友,简介可往下翻
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Yakuza 0
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恭喜你捕捉一只海绵(๑• . •๑)
关于海绵
超级手残游戏:vcb_gamepad:宅女一只:suzuko1:× 已婚老阿姨√
工作党,玩游戏时间很少,一般活跃于晚上和周末:doubt:
偏爱单机FPS和美式RPG,最爱b社开放世界(滚5天下第一),还是个育碧粉(旅游模拟器谁不爱呢),心中Top1是质量效应,Top2是辐射系列。不玩pvp,硬核动作类,策略类和恐怖游戏:doubt:
喜欢看动态,暗中观察好友玩的游戏,个人资料主页等,大部分时间在打游戏,留言可能会来不及回,也很少主动在好友主页留言,遇到喜欢的主页可能会留言,大多数是个默默动态点赞党,太懒原谅我QAQ,节日的时候一定会留言的!:pureloveheart:
非成就党,娱乐为主,随缘成就,但是心里还是很敬重成就党的:pureloveheart:
性格内向,比较自闭,但是在游戏话题上话会比较多,喜欢跟志同道合的好友交流,互相安利游戏:cmwx:
配置:
i7 14700kf+4070ti 4k
i7 8700+3070 2k

游戏记录
155款通关游戏及时长记录 [docs.qq.com]
部分通关文字记录 [www.bilibili.com]


其他可以捕捉海绵的地方
Upaly:Spongebob__
Psn:spongebobwyy
Epic:海绵spongebob
Origin:Spongebobwy
Xbox:spongebobwy
R星:_spongebob
Favorite Game
Featured Artwork Showcase
fallout controller
100 3 2
Review Showcase
102 Hours played
2024年4.5,一周目通关,大概89小时,因为漏了一个偷渡的成就,就开二周目补了一下,总共92小时结束,二周目是没有精力再玩下去了。我没玩过一代,趁这次出二代就直接玩2了,我本身也比较喜欢西幻RPG,玩起来还是很沉迷的,能忍受一些缺点打到通关甚至全成就,就简单说一说我自己的体验吧。

一个存档的魅力时刻
在发售前就已经透露过这个游戏的存档机制,只有一个存档。这个游戏吸引我的一个点就是它虽然是日厂游戏,但偏向美式RPG,美式RPG有个特点就是选择影响,你在游戏中的选择会影响整个剧情走向,整个世界的发展或者npc的命运,所以我在游戏中会经常存档读档来选一个自己比较满意的剧情方向(博德3我的存档都是十多个G因为sl地方太多了)。然而龙信2为了拉满你的沉浸感,体验真实人生,让你断绝sl,只安排一个存档位,游戏里的自动存档点还非常多,一旦被覆盖就没法回档了,好在龙信2良心未泯,还单独安排了一个旅店存档位,给你留一个反悔的机会,然而这个旅店存档除了让你重新跑图,或者直接忘记留个旅店档,因为一个小失误只能回档好几个小时,还不包括游戏里可能会遇到的bug或者死档问题,回档几个小时都是经常会有的事,刚玩也因为存档浪费过不少时间,所以我建议出城做任务前一定!一定!一定!留个旅店存档以防万一。

真实跑路模拟器
龙信2除了没有载具外,传送点也非常少,除了主城有一个固定的传送点,其他地方需要买传送基石放着才能传送,还需要买传送石,但是游戏里传送石和基石价格很贵,在野外搜刮到传送石或者任务给一个传送石都不舍得用。还有个在城镇间移动的方式就是坐牛车,也只有几个城镇点可以牛车传送,但是坐牛车途中有概率遇袭,还经常是在半夜,牛车还可能会被打坏,然后大半夜给你丢到一个前不着村后不着店的地方,还不如自己跑呢。所以这游戏就是个跑路模拟器,需要有大量的耐心跑图,可能一个任务就要来回跑好几趟,比如我做精灵弓支线的时候,先大老远从主城跑到精灵村任务点附近,任务完成后我就跑回城做其他任务了,结果在城里又遇到了给我精灵弓任务的npc,又让我跑回精灵村,我当时内心是崩溃的,跑图路上还会大量重复刷怪,跑一遍就得花一个多小时,很磨耐心。这游戏还有个设定是受伤会减血量上限,需要在野外露营或者城里旅馆睡觉才能恢复,所以跑图打怪路上血量上限会一直减少,野外露营点还是挺多的,但是!露营期间也会遇袭,如果你带的露营装备比较普通,就直接坏掉,这个时候如果离任务点还远,就得考虑这段路能不能一口气过去,需不需要回城再买个露营装备等等,所以玩这个游戏之前一定要考虑好能不能接受这样的跑图设定。

开放世界的塑造
地图和随机任务
龙信2的开放世界地图很大,野外有很多洞窟点可以探索,里面会有一些怪还有箱子,会给一些装备或者道具,刚玩的时候还是很有探索欲望的,基本路过一个洞窟都会进去逛一逛,还有种老滚下墓的感觉,总觉得下一秒就会爬出来一个尸鬼,但到后期基本就没什么探索欲了,因为洞窟大多没什么设计感。有些地点可能会遇到支线,比如斯芬克斯的谜题和一些解锁职业或者大师技能任务,路上大部分的随机任务就是护送npc或者是帮npc打怪。

npc塑造
这游戏的npc非常多,还会专门有个页面统计npc的数据,名字喜好之类的,为了增加沉浸感这些信息都可以做的这么细,但是npc会贴脸刷新,这个我真的不知道怎么吐槽了,实在是太出戏了,一堆堆的npc就在脸上刷出来,还掉帧!!!每个npc都可以对话,但是除了有任务的npc,其他对话也没什么信息。还可以给npc送礼增加好感,好感满了就会红着脸跟着你,然后天天堵门口让你护送,拒绝了还来,你们是没有自己的事吗,没看见我很忙吗!!不过有个很好玩的设定是把两个满好感npc放在一个屋里,她们俩会吃醋打起来,从屋里打到屋外,拦都拦不住,一句话,让两个女人为我打架。城里的npc还是有自己的生活的比如晚上也会聚在酒馆,还有做乞丐支线的时候跟着他就会发现他每天的生活也很固定,也是如何完成这个支线的方法,但其实这个沉浸感还可以做得更好的。

支线任务设计
这游戏主线非常短,光做主线快一点的可能10小时就打完了,可以说走到主城就已经完成这游戏主线的三分之一了,大多篇幅都在支线上,一些支线任务设计还是有小心思在的,只是任务指引相当弱,任务栏给的信息也很少,比如刚刚提到的乞丐支线,没有指引,任务栏只有个调查乞丐生活,刚接到这个任务完全没有一点头绪,结果这个任务就真是要你观察他的活动,跟着他走就会发现他会到贫民窟的酒馆,再跟着就会到他家,这个任务也是折腾了我好久,跟到他家要么他直接关门进不去,要么跟他进去了被赶出来,跟了好几次最后我直接在它门口硬等,等到他出来再去他房间拿到了他装乞丐的乞丐服。还有垃圾堆的圣女这个任务指引也是比较碎片化,不会很直接的告诉你应该做什么,如果任务卡住了可以问问占卜师。支线也会有不同结局选择,有些支线之间还会有联系,比如做巴达尔道具店主任务把他妻女噶了,后面做雨果任务就能让雨果接手店铺(这个任务挺难受的,我也没存档也懒得回档了,有人说做赝品给他就不会害死妻女了,我怎么就没想到呢!!),支线做下来还是挺有意思的。

多种职业选择,爽快的战斗体验
前面基本都是吐槽偏多,后面来说说我体验下来比较好的地方,战斗方面的体验还是很不错的,不愧是动作天尊卡普空,在打击感方面还是非常优秀的。游戏里有多种职业可以选,除了初始给的几个职业,其他像魔弓,斗士,魔剑,巫师,龙选者是需要找npc解锁,还有单独的大师技能需要做任务或者直接找npc解锁,玩腻了一个职业可以找职业工会切换其他职业,玩法还是非常丰富的。这几个职业里我体验过法师,斗士,魔弓,盗贼和魔弓,每个职业都有不同的战斗手感,法师技能炫酷,可以输出也可以主加状态打辅助,斗士抡剑很有力量,爆发伤害高,大师技能非常帅,弓箭稍微弱势一点,虽然是我前中期玩得最久的,但是弓箭几个技能手感还是很爽的,盗贼速度快攻击灵活,是我后期最爱用的,魔弓比弓箭更舒服一点,可以自动瞄弱点,大招秒天秒地,最终boss我用魔弓一瞬间就没了,但是魔弓大招吃血条,需要经常休息回复。可惜怪种类太少了,一路上不是哥布林就是牛头人,所以戏称“哥布林信条”,中后期在巴达尔和火山营地那边才会频繁出现狮鹫,石头人和龙,近战还可以直接爬到大怪身上打弱点。打得最爽的还是真结局里世界那几只龙,因为不敢睡觉就没用魔弓,都是盗贼爬上去一个个戳弱点,这游戏我能玩下去的一个点就是战斗非常爽快。

有趣的随从系统
还有个我比较喜欢的就是随从系统,除了自己的主随从以外,还可以招募两个副随从,副随从都是其他玩家捏的主随从,有各种各样的脸和身材,我就招过别人捏的2B和奎爷。
我自己选随从也优先看脸,穿的少脸好看的妹妹优先!主随从可以自己捏脸换职业,别人的随从就只能查询的时候找固定职业了,查询随从选项也很细,从等级到职业到性别种族甚至细到某个技能,除了从异界石选择,路上也会遇到各种各样的随从,如果你的随从死了或者突然不见了可以抓某个路人随从救急。
每个随从都有特技和性格,像我不小心给我随从学了整理装备后,每次我装备快满了他就自动给我整理分散到其他随从包里,很像我妈不经过我同意整理我房间。随从打架还会非常关心你,你没体力了就赶紧过来帮你回体力,倒了就过来扶你,没血了法师随从立马给你加血,当然随从也会有非常智障的时候,“我知道一条近路!”“哐当”。有些随从如果他的主人做过任务他就会给你带路,这个还是挺方便的,跑路途中随从还有互相打趣,给无聊的旅途增添一点乐趣。你的随从还可能被好友征用,我好几个好友都说见过我的阿斯代伦了,而且我刚开二周目我好友就遇见了我二周目还没穿装备的随从,还是实时更新的。

最后
我个人对主线没什么太深刻的印象,一是流程太短,二是很多可以展开详细说说的剧情也都是一笔带过,做了主城黑哥那几个任务基本都过一半了,还不如支线印象深,最后结局有三种,我就不剧透了,可以查查真结局的进入方式,打开里世界。总体来讲还是好玩的,比较适合喜欢战斗,有耐心,可以忍受长时间跑图的玩家。
Review Showcase
106 Hours played
剧情
流落荒岛,如何生存?
主角名叫杰森布罗迪,来自洛杉矶,喜爱极限运动,在一次跳伞中降落到了太平洋的一座孤岛上,这座岛屿美丽且致命,充斥着暴力与未知。醒来时就被关在了当地海盗头子Vass的牢笼里,身边只有自己的哥哥格兰特,小弟和朋友们都下落不明。当跟着格兰特悄悄逃离营地的路上被Vass发现,格兰特被Vass当场杀死,Vass给了杰森一个逃脱的机会,在逃跑路上杰森从断桥掉入水中被当地人丹尼斯所救,并给杰森纹上了纹身,给了杰森刀和枪,教杰森如何在这充满暴力的荒岛上生存,杰森开始学习如何战斗,在岛上寻找和拯救失散的兄弟朋友。在当地部落女首领席塔拉的帮助之下,杰森慢慢走上了战士之道,随着手上的纹身增多,杰森的能力也越来越强,不仅亲手杀死了瓦斯为兄复仇,还杀死了Vass背后的老板,毒品人贩头子霍伊特,彻底从一个战战兢兢的普通人变成了双手沾满鲜血无人可敌的战士,也发现了自己存在的价值和意义。

有没有人告诉你,疯狂的定义是什么?
在远哭3整个剧情里,印象最深的便是反派Vass的刻画了,剧情一开始杰森的哥哥就被Vass杀死,残暴,无情,疯狂便是对Vass的第一印象,而Vass并没有杀死杰森,而是让杰森跑30秒,仿佛在玩弄猎物于股掌之上,却给了杰森成长的机会。后面Vass再一次抓住杰森时,向杰森阐述什么是疯狂的定义,一遍又一遍的做着重复的事情,期待有所改变。Vass是席塔拉的哥哥,来自原始部落,受不了部落原始的思想,于是跟着霍伊特步入了现代社会,或许是因为在杰森身上看到了自己的影子,每次跟杰森交手都没能置杰森于死地,最终让杰森反杀。

游戏性
开放世界
远哭3是我玩过的第一款开放世界游戏,虽然现在看来开放世界的内容比较少,但当年还是给了我很多惊喜。地图分了南岛和北岛,前期只能在北岛活动,需要剧情驱动才能去南岛(杀了Vass后),这个设定和远哭4是一样的,并不是一开始就能探索整个地图。开放世界主要有几种玩法,爬塔,打猎,采集,打据点,赛车任务,暗杀任务和狩猎任务,还有一些NPC的小支线和挑战任务。

爬塔比较需要耐心,多观察一下就知道路线了,留意攀爬的提示,走比较窄的路线的时候慢慢走(我经常掉下去),把路看清就行了,刚玩第一次的时候比较难,后面玩就简单多了。爬塔可以解锁一小部分地图(远哭3没有导航,地图没出来的话很难走,建议还是先解锁塔再做其他的),还能免费得枪,解锁一个塔就会附带一个赛车的任务,赛车任务很简单,虽然限时但是时间给得很充裕,基本都是一次过。

打猎是我很喜欢的一部分,游戏里面的钱包,背包,携带的弹量等都需要打猎来扩充,地图上会标出每个动物活动的区域(需要爬塔解锁地图),需要打什么动物去相应的区域就好,扎一针猎人本能就能把动物都显示出来,但不像远哭4扎针之后就一直标记了,还是需要用相机标记。前期先升级背包和钱,不然老是满非常难受。最后一个升级需要狩猎任务,狩猎任务需要用指定的武器打,比如拿RPG打狗,拿狙打鹿,拿弓箭打那些攻击性强的比如豹子老虎,非常离谱。后来我发现不一定非要用它给的武器,只要武器类型一样就行,拿个同类型里比较强的去打,但是弓箭打豹子老虎还是有点挑战的。
注意:里面的蛇很难被发现!!会突然扑上来!!!一定要注意听声音!!随时扎针掌握蛇的位置!!!!

采集就是收集叶子做针剂,常用的就是猎人本能(标记动物)和回血了,其他都很少用。
打据点可以潜行可以突突突(不被发现打完之后得到的经验最多)。最开始玩的时候喜欢进据点潜行暗杀,远哭3的暗杀手感还是很爽的,还有万能的石头,当年就是因为玩了远哭后特别喜欢潜行游戏,后期拿了Z93就变成狙击精英了,有动物被关着的据点可以把笼子打了然后看戏。打完据点后在据点内会有两种任务,一个是暗杀任务,需要用刀子杀指定的人,不一定非要暗杀,被发现了当面用刀杀也行(就是容易死),一个就是之前说的狩猎任务。

NPC的支线地图上是蓝色叹号,打据点解锁,任务不多,部分挺有趣的,比如有个人说他女儿被外星人绑架,外星人交给他一个跟踪装备,需要拿着这个跟踪器找包裹,帮一个女的找她老公的出轨对象,结果他老公是个击剑选手,还遇到个老妇人说飞机失事让我过去救人,结果去到残骸处那里的人说这飞机已经失事十年了,村子里也没有什么老妇人,给我背后一凉,还有个打牌的支线要把三个NPC全部打到没钱,打了好久。。

突突突的体验
远哭3也是我玩过的第一款打枪游戏,算是我入坑FPS的启蒙作了,枪械手感不错,武器种类也不少,当时给我带来了很爽的射击体验,一直到现在我都很喜欢单机类FPS,印象最深的就是火烧大麻田和最后坐飞机的机枪扫射,配上BGM爽到起飞。枪可以解锁塔之后免费获得也可以花钱买(除了精选武器必须要花钱买),我比较喜欢用机枪MKG和消音狙Z93,Z93打据点,机枪射爆,再配一个撕碎者,就没人能阻止我突突突了。

最后
远哭系列我是从三代开始玩,四代在三代玩法的基础上丰富了一些,原始杀戮和五代开始有了一些改变(原始杀戮取消爬塔,五代取消爬塔,取消打猎的制作),新曙光直接加入了RPG元素,我个人倒是并不反感RPG化,只要能做得好玩就行,不过剧情确实越来越弱化,再也没有了玩三代时对剧情的强烈代入感,主角杰森和反派Vass都有鲜明的个性,游玩途中也仿佛跟随者杰森融入到了这座荒岛中,体验他的成长和改变,而后的远哭都缺少了这种代入感,希望远哭6能有一个精彩的故事。
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smile菁菁 5 hours ago 
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smile菁菁 5 hours ago 
昨天晚上好像梦到海绵老婆玩游戏了:excitedstarfish:
我感觉一定是想海绵了~~赶紧来看看:worriedstarfish:
后来 26 Apr @ 8:13am 
海绵难道又开新档玩辐射4了嘛,还是说只是回去看看:meowing_cat:
星辰大海.Younger 25 Apr @ 8:46pm 
海绵姐的粉丝前来报道咯~~ :luv::btfcat: 耶耶耶
后来 25 Apr @ 8:46am 
辐射手柄看见一次要赞叹一次真好看啊,而且那张照片后面还有猫猫简直是超级加倍赞:meowing_cat:
smile菁菁 20 Apr @ 6:43pm 
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海绵海绵早安~