海绵绵
海绵   China
 
 
手残游戏宅女+养老休闲玩家
:nekoheart: 一个奶子又小打游戏又菜的女孩子—— 我家的小可爱ydd :nekoheart:
常年好友满,不加好友,简介可往下翻
Sin conexión
Expositor de capturas
Divinity: Original Sin Enhanced Edition
13
恭喜你捕捉一只海绵(๑• . •๑)
关于海绵
超级手残游戏:vcb_gamepad:宅女一只:suzuko1:× 已婚老阿姨√
工作党,玩游戏时间很少,一般活跃于晚上和周末:doubt:
偏爱单机FPS和美式RPG,最爱b社开放世界(滚5天下第一),还是个育碧粉(旅游模拟器谁不爱呢),心中Top1是质量效应,Top2是辐射系列。不玩pvp,硬核动作类,策略类和恐怖游戏:doubt:
喜欢看动态,暗中观察好友玩的游戏,个人资料主页等,大部分时间在打游戏,留言可能会来不及回,也很少主动在好友主页留言,遇到喜欢的主页可能会留言,大多数是个默默动态点赞党,太懒原谅我QAQ,节日的时候一定会留言的!:pureloveheart:
非成就党,娱乐为主,随缘成就,但是心里还是很敬重成就党的:pureloveheart:
性格内向,比较自闭,但是在游戏话题上话会比较多,喜欢跟志同道合的好友交流,互相安利游戏:cmwx:
配置:
i7 14700kf+4070ti 4k
i7 8700+3070 2k

游戏记录
通关游戏及时长记录 [metal-dungeon-40d.notion.site]
部分通关文字记录 [www.bilibili.com]


其他可以捕捉海绵的地方
Upaly:Spongebob__
Psn:spongebobwyy
Epic:海绵spongebob
Origin:Spongebobwy
Xbox:spongebobwy
R星:_spongebob
Juego favorito
Juego favorito
Expositor de material gráfico destacado
猫猫上来了,跟春促背景同步捏
25 4
Expositor de reseñas
102 horas jugadas
2024年4.5,一周目通关,大概89小时,因为漏了一个偷渡的成就,就开二周目补了一下,总共92小时结束,二周目是没有精力再玩下去了。我没玩过一代,趁这次出二代就直接玩2了,我本身也比较喜欢西幻RPG,玩起来还是很沉迷的,能忍受一些缺点打到通关甚至全成就,就简单说一说我自己的体验吧。

一个存档的魅力时刻
在发售前就已经透露过这个游戏的存档机制,只有一个存档。这个游戏吸引我的一个点就是它虽然是日厂游戏,但偏向美式RPG,美式RPG有个特点就是选择影响,你在游戏中的选择会影响整个剧情走向,整个世界的发展或者npc的命运,所以我在游戏中会经常存档读档来选一个自己比较满意的剧情方向(博德3我的存档都是十多个G因为sl地方太多了)。然而龙信2为了拉满你的沉浸感,体验真实人生,让你断绝sl,只安排一个存档位,游戏里的自动存档点还非常多,一旦被覆盖就没法回档了,好在龙信2良心未泯,还单独安排了一个旅店存档位,给你留一个反悔的机会,然而这个旅店存档除了让你重新跑图,或者直接忘记留个旅店档,因为一个小失误只能回档好几个小时,还不包括游戏里可能会遇到的bug或者死档问题,回档几个小时都是经常会有的事,刚玩也因为存档浪费过不少时间,所以我建议出城做任务前一定!一定!一定!留个旅店存档以防万一。

真实跑路模拟器
龙信2除了没有载具外,传送点也非常少,除了主城有一个固定的传送点,其他地方需要买传送基石放着才能传送,还需要买传送石,但是游戏里传送石和基石价格很贵,在野外搜刮到传送石或者任务给一个传送石都不舍得用。还有个在城镇间移动的方式就是坐牛车,也只有几个城镇点可以牛车传送,但是坐牛车途中有概率遇袭,还经常是在半夜,牛车还可能会被打坏,然后大半夜给你丢到一个前不着村后不着店的地方,还不如自己跑呢。所以这游戏就是个跑路模拟器,需要有大量的耐心跑图,可能一个任务就要来回跑好几趟,比如我做精灵弓支线的时候,先大老远从主城跑到精灵村任务点附近,任务完成后我就跑回城做其他任务了,结果在城里又遇到了给我精灵弓任务的npc,又让我跑回精灵村,我当时内心是崩溃的,跑图路上还会大量重复刷怪,跑一遍就得花一个多小时,很磨耐心。这游戏还有个设定是受伤会减血量上限,需要在野外露营或者城里旅馆睡觉才能恢复,所以跑图打怪路上血量上限会一直减少,野外露营点还是挺多的,但是!露营期间也会遇袭,如果你带的露营装备比较普通,就直接坏掉,这个时候如果离任务点还远,就得考虑这段路能不能一口气过去,需不需要回城再买个露营装备等等,所以玩这个游戏之前一定要考虑好能不能接受这样的跑图设定。

开放世界的塑造
地图和随机任务
龙信2的开放世界地图很大,野外有很多洞窟点可以探索,里面会有一些怪还有箱子,会给一些装备或者道具,刚玩的时候还是很有探索欲望的,基本路过一个洞窟都会进去逛一逛,还有种老滚下墓的感觉,总觉得下一秒就会爬出来一个尸鬼,但到后期基本就没什么探索欲了,因为洞窟大多没什么设计感。有些地点可能会遇到支线,比如斯芬克斯的谜题和一些解锁职业或者大师技能任务,路上大部分的随机任务就是护送npc或者是帮npc打怪。

npc塑造
这游戏的npc非常多,还会专门有个页面统计npc的数据,名字喜好之类的,为了增加沉浸感这些信息都可以做的这么细,但是npc会贴脸刷新,这个我真的不知道怎么吐槽了,实在是太出戏了,一堆堆的npc就在脸上刷出来,还掉帧!!!每个npc都可以对话,但是除了有任务的npc,其他对话也没什么信息。还可以给npc送礼增加好感,好感满了就会红着脸跟着你,然后天天堵门口让你护送,拒绝了还来,你们是没有自己的事吗,没看见我很忙吗!!不过有个很好玩的设定是把两个满好感npc放在一个屋里,她们俩会吃醋打起来,从屋里打到屋外,拦都拦不住,一句话,让两个女人为我打架。城里的npc还是有自己的生活的比如晚上也会聚在酒馆,还有做乞丐支线的时候跟着他就会发现他每天的生活也很固定,也是如何完成这个支线的方法,但其实这个沉浸感还可以做得更好的。

支线任务设计
这游戏主线非常短,光做主线快一点的可能10小时就打完了,可以说走到主城就已经完成这游戏主线的三分之一了,大多篇幅都在支线上,一些支线任务设计还是有小心思在的,只是任务指引相当弱,任务栏给的信息也很少,比如刚刚提到的乞丐支线,没有指引,任务栏只有个调查乞丐生活,刚接到这个任务完全没有一点头绪,结果这个任务就真是要你观察他的活动,跟着他走就会发现他会到贫民窟的酒馆,再跟着就会到他家,这个任务也是折腾了我好久,跟到他家要么他直接关门进不去,要么跟他进去了被赶出来,跟了好几次最后我直接在它门口硬等,等到他出来再去他房间拿到了他装乞丐的乞丐服。还有垃圾堆的圣女这个任务指引也是比较碎片化,不会很直接的告诉你应该做什么,如果任务卡住了可以问问占卜师。支线也会有不同结局选择,有些支线之间还会有联系,比如做巴达尔道具店主任务把他妻女噶了,后面做雨果任务就能让雨果接手店铺(这个任务挺难受的,我也没存档也懒得回档了,有人说做赝品给他就不会害死妻女了,我怎么就没想到呢!!),支线做下来还是挺有意思的。

多种职业选择,爽快的战斗体验
前面基本都是吐槽偏多,后面来说说我体验下来比较好的地方,战斗方面的体验还是很不错的,不愧是动作天尊卡普空,在打击感方面还是非常优秀的。游戏里有多种职业可以选,除了初始给的几个职业,其他像魔弓,斗士,魔剑,巫师,龙选者是需要找npc解锁,还有单独的大师技能需要做任务或者直接找npc解锁,玩腻了一个职业可以找职业工会切换其他职业,玩法还是非常丰富的。这几个职业里我体验过法师,斗士,魔弓,盗贼和魔弓,每个职业都有不同的战斗手感,法师技能炫酷,可以输出也可以主加状态打辅助,斗士抡剑很有力量,爆发伤害高,大师技能非常帅,弓箭稍微弱势一点,虽然是我前中期玩得最久的,但是弓箭几个技能手感还是很爽的,盗贼速度快攻击灵活,是我后期最爱用的,魔弓比弓箭更舒服一点,可以自动瞄弱点,大招秒天秒地,最终boss我用魔弓一瞬间就没了,但是魔弓大招吃血条,需要经常休息回复。可惜怪种类太少了,一路上不是哥布林就是牛头人,所以戏称“哥布林信条”,中后期在巴达尔和火山营地那边才会频繁出现狮鹫,石头人和龙,近战还可以直接爬到大怪身上打弱点。打得最爽的还是真结局里世界那几只龙,因为不敢睡觉就没用魔弓,都是盗贼爬上去一个个戳弱点,这游戏我能玩下去的一个点就是战斗非常爽快。

有趣的随从系统
还有个我比较喜欢的就是随从系统,除了自己的主随从以外,还可以招募两个副随从,副随从都是其他玩家捏的主随从,有各种各样的脸和身材,我就招过别人捏的2B和奎爷。
我自己选随从也优先看脸,穿的少脸好看的妹妹优先!主随从可以自己捏脸换职业,别人的随从就只能查询的时候找固定职业了,查询随从选项也很细,从等级到职业到性别种族甚至细到某个技能,除了从异界石选择,路上也会遇到各种各样的随从,如果你的随从死了或者突然不见了可以抓某个路人随从救急。
每个随从都有特技和性格,像我不小心给我随从学了整理装备后,每次我装备快满了他就自动给我整理分散到其他随从包里,很像我妈不经过我同意整理我房间。随从打架还会非常关心你,你没体力了就赶紧过来帮你回体力,倒了就过来扶你,没血了法师随从立马给你加血,当然随从也会有非常智障的时候,“我知道一条近路!”“哐当”。有些随从如果他的主人做过任务他就会给你带路,这个还是挺方便的,跑路途中随从还有互相打趣,给无聊的旅途增添一点乐趣。你的随从还可能被好友征用,我好几个好友都说见过我的阿斯代伦了,而且我刚开二周目我好友就遇见了我二周目还没穿装备的随从,还是实时更新的。

最后
我个人对主线没什么太深刻的印象,一是流程太短,二是很多可以展开详细说说的剧情也都是一笔带过,做了主城黑哥那几个任务基本都过一半了,还不如支线印象深,最后结局有三种,我就不剧透了,可以查查真结局的进入方式,打开里世界。总体来讲还是好玩的,比较适合喜欢战斗,有耐心,可以忍受长时间跑图的玩家。
Expositor de reseñas
152 horas jugadas
133小时全成就,先码一下体验。
前言
作为去年才入杯赛大坑的新粉,这一年多从辐射4玩到滚5再考古到辐射3滚4,杯赛rpg还是非常合我胃口。因此我对于星空也是非常期待,总体玩下来还是满意的,地面任务设计在我心里还是能到个8.5分。星空这次重任务设计,弱探索,本质就是个主剧情驱动的rpg,一部分为了太空模拟器而来的玩家玩星空就会失望,一部分喜欢杯赛开放世界探索的玩家来玩也会失望,还是因为发售前被吹太过,期待太高,这些缺点就会被无限放大,优点就会被无视,还是有点可惜的。

水平在线的阵营任务设计和量大管饱的支线
先说一下星空体验比较好的地方,几大阵营线的任务设计水平总体在线,个人最喜欢uc线和深红舰队线,非常精彩,在对话丰富度和任务自由度上也比辐射4强很多,还加入了不少技能,阵营身份和队友的特殊对话。支线方面量非常大,有质量可以堪比辐射3,需要道德抉择和人性思考的支线,个人印象最深的支线是讲克隆人的星种行动,还能遇到成吉思汗,任务最后也有多种选择结果。有比较有趣带点小心思的支线,比如在新亚深井区武器店老板会让你去巢穴空间站扔一双带诅咒的鞋子,你去扔的时候旁边会有个小哥让你把鞋卖给他,给他之后等你再回来就会发现小哥被砸死了。有杯赛擅长的场景叙事,也有不少拿来充量的马桶小支线,特别是一到霓虹城就直接塞给你一堆跑腿小任务,虽说一方面是为了解霓虹城的背景,但这种任务做多了也实在无聊,更别说霓虹城这地方加载又多,跑一个任务加载四五次,体验就会很差。支线可以说是量大管饱但质量参差不齐,不过杯赛支线都是需要自己去探索,还不知道哪些地方哪些星球还藏有多少支线。

逊色的主线设计
相比出色的阵营任务,主线就比较逊色了,特别是“彼方之力”这个拿能力的大型马桶任务居然是主线的分支,能力作为游戏里比较重要的一部分(我就叫太空龙吼了),居然跟一个马桶任务绑定,拿龙吼就是重复无聊的找神殿玩3D贪吃蛇,第一次可能还会被神殿惊艳到,到第二次第三次第四次就只剩无聊了,这种设计就是纯纯偷懒。主线唯一有流程有设计感的是纠缠不清这个任务,有时空穿越也包含着电车难题的选择,其他大部分主线任务流程都比较重复了。

太空探索薄弱
星空体验比较差的地方就是太空探索了,星空其实更偏向质量效应,主剧情驱动,太空只是个叙事的背景,不是探索的主体,辐射老滚都是在一张大图上,有着丰富的地点和可探索的东西,而星空因为背景放在了太空,地图被分散在了各个星球,整体就比较支零破碎,每个星球单独拎出来都能是一个大地图,但星球地图大而空,一个图就只有几个随机生成的地点,也没什么实际可探索的东西,加上没有载具,跑图又很费劲,相对于辐射老滚来讲少了很多探索欲望(我看一部分喜欢辐射或者老滚的玩家不喜欢星空也是因为探索比较弱)虽然确实做了很多星系很多星球,在我做成就的时候去了不少星球,不同星球有不同的环境,地貌,植物,动物,有动物的星球还有自己的生态链,但本身探索欲就不高,并没有多少玩家会去那么多的星球一个个探索,而太空模拟器也更是没有了,换来的就是各种加载。

技能系统设计不合理
星空还有个很大的问题,技能系统设计太不合理了,本身升级就慢,技能多且繁琐,很多本来就应该是基础属性的也需要点技能,不仅要技能点还得做挑战,比如想开高级锁,需要点技能,但是升高级锁技能需要开低级锁次数,但遍地都是高级锁,开锁开不了因为没有点技能,感觉是把老滚的技能熟练度和辐射4的升级融合成了这么个高血压的玩意儿,技能还得一级一级点下来,到你想点的那个技能前会经历很多无用废技能,花技能点还要花时间去做挑战,一周目正常升级又慢,可能通关了都无法成型,技能又卡着你很多东西玩不爽,就是为了安排多周目,这也是慢热的原因,但连一周目都玩不爽又有多少人会多周目的当刷子游戏,不知道这技能系统到底是在什么精神状态下设计出来的。

其他多样玩法
星空玩法还是挺多样的,哨站建设和屋内装修是本身辐射就有,玩辐射的时候就沉迷盖房子,星空的哨站还可以构建货运链。星空的室内也是做得非常精致,适合喜欢到处捡垃圾摆小物品的装修党。改造飞船也很有趣,细节很多,不过也得把技能点出来才能玩得爽,还能在有植物和动物的地方种田和养动物,可以找个喜欢的星球养老了。

一些其他问题
加载黑屏确实很多,点名霓虹城,任务又多加载还多。
没有地图,指引太弱,很多东西都是自己摸索出来的,连个教程都没有,大城市也没有大地图,找商店非常费劲。
bug多,任务bug就遇到了好几次,经常npc飞天遁地不能对话,还得祖传代码解决,对话也经常卡视角,如果在野外跟npc对话旁边突然出现怪物,npc就会直接跑去打怪,而我只能在原地卡着对话视角看npc在远方突突突,什么都做不了,菜单都按不出来。
优化真的差,特别是一到新亚和阿基拉城这两个地方帧数就掉到四十,战斗用龙吼的时候也是经常顿卡,很难受,而且这游戏必须放ssd,只要放机械盘就音画不同步。
Actividad reciente
1.941 h registradas
última sesión: 12 MAY
333 h registradas
última sesión: 12 MAY
132 h registradas
última sesión: 25 ABR
Hush_Please 11 MAY a las 1:39 
生日快乐!
smile菁菁 10 MAY a las 19:17 
:sunspeed::starus::starus::starus::starus::starus::starus::starus::sunspeed:
:starus::alien2::venus::venus::alien2::venus::venus::alien2::starus:
:starus::venus::darkfaerie::darkfaerie::venus::darkfaerie::darkfaerie::venus::starus:
:starus::venus::darkfaerie::darkfaerie::darkfaerie::hrt::darkfaerie::venus::starus:
:starus::alien2::venus::darkfaerie::hrt::darkfaerie::venus::alien2::starus:
:starus::alien2::alien2::venus::darkfaerie::venus::alien2::alien2::starus:
:starus::alien2::alien2::alien2::venus::alien2::alien2::alien2::starus:
:sunspeed::starus::starus::starus::starus::starus::starus::starus::sunspeed:
海绵海绵午好~
Fumelhawt 9 MAY a las 8:18 
生日快乐OuO
Fumelhawt 9 MAY a las 8:18 
海绵姐姐好久不见 最近在玩什么呢 有什么想玩的游戏蛮
我快高考了UwU
等我考完了海绵姐姐能推荐些游戏给我蛮:asteroidemot:
后来 8 MAY a las 10:18 
海绵生日快乐!愿美好与热爱一直相伴:AviciiPixelHeart:
后来 6 MAY a las 1:37 
五一除了抽空出去和朋友吃了顿饭看了场电影,基本都在辐射4;
看到朋友圈大家在国内国外各地旅游,看着也真的很棒!但在游戏中度过的时光同样让我觉得很值得:whfmask:
特别喜欢海绵之前投稿标题里的那句话,游戏是另一段人生:AviciiPixelHeart: