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87.7 hrs on record (80.3 hrs at review time)
Un Need for Speed no apreciado, incomprendido. Una entrega que buscó redefinirse y hacer un lavado de cara pero los corporativistas de EA no le dieron tiempo a que madure. voy a pasar a enumerar las cosas buenas (+) y malas (-) del juego, aún así lo recomiendo ya que fue un honesto y buen intento de salvar la franquicia del desastre que es hoy en día.

Positivos:
+ La banda sonora que pusieron como música es bastante sólida, temas muy animados que pegan bien con el ambiente del juego.
+ Hermoso visualmente, es increible pensar que un juego del 2015 se mantenga tan bien, el motor gráfico de DICE y Frostbite hace milagros, y el nivel de detalle de las gotas y su brillo que recorren nuestro vehículo o la vida que le da el asfalto mojado y como reflejan la luz es una sensación única.
+ Buena variedad de autos, por suerte en este Need for Speed volvieron a enfocarse en tener un catálogo mas amplio de autos tuning y urbanos (ya sea de media o alta gama) y no esta tan centrado en los super autos lujosos (que si los tiene pero en menor cantidad).
+ Need for Speed trae a ESTRELLAS del mundo de los automóviles como Akira Nakai, fundador de RWB y creador del Widebody para Porsche 911, Magnus Walker, un artista y restaurador de Porsche, Ken Block, corredor de rally y también conductor profesional de Hoonigan, los Risky Devils que son un equipo de drift, y hasta a Shinichi Morohoshi, un ex Yakuza aficionado de los autos con un estilo de tunning muy definido.

Negativos:
- La IA, la Inteligencia artificial debe ser lo peor de este juego, muchos desafíos consisten en hacer puntos individualmente o en grupo, pero cuando la IA no hace otra cosa mas que chocarse, chocarte, y crear un desmadre, hace imposible o muy frustrante el objetivo de puntuación, ya que no es necesariamente dificil el juego, sino que la IA hace todo como para interponerse y sabotear.
- El juego es constantemente Online, es decir que si estas haciendo un desafío, un jugador que no es parte del evento puede ponerse en el camino o sabotearte también.
- Cualquier jugador u otro competidor IA puede que esten circulando exactamente por el mismo lugar que el jugador EN EVENTO esta recorriendo, es decir, que un jugador o una IA que no participan del evento, pueden arruinar o causar un choque en cadena terrible para los jugadores y bots que si estan en el evento.
- La IA se inventa puntos, esto esta relacionado con un punto anterior que la IA no hace otra cosa mas que ser molesta y torpe al manejar, chocandose y demas. Bueno principalmente en las misiones de prestigio, la IA se inventa puntos totalmente falsos, y esto se comprueba facil en los eventos de drift donde se chocan constantemente, hacen un drift paupérrimo y de repente se suman 20k de puntos por un drift que no supera el metro.

Como quedó bastante claro, casi todo lo negativo del juego tiene que ver con su Inteligencia Artificial, también los BOT NPC (no competidores) tienen síndrome GTA V, es decir, van a ser vehiculos cuya único propósito es interponerse en tu camino, para que choques y en lo posible falles el desafío o simplemente ser un trastiempo, estos mismos vehículos se los puede ver claramente cambiando de direccion repentinamente para chocarte, o acelerando poniéndose delante para que choques, es por eso que todo lo malo de este juego, radica en su IA.
Sin embargo, a pesar de eso y quitando eso de lado, el juego es disfrutable, sería mejor sin una IA que esté centrada en arruinar la experiencia del jugador, o que le permitan al jugador correr sin tirarle trabas y piedras en el camino en forma de NPCs o Bots saboteadores, pero el juego la verdad que tiene muy buena vibra, fue un buen intento de salvar la franquicia, y se nota que le pusieron empeño.
Posted 6 May.
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0.0 hrs on record
Anteriormente había hecho una reseña del Cyberpunk 2077 con mis 200 horas de juego en Muy Dificil, sin embargo no incluí en dicha reseña una crítica a esta entrega de DLC, podría hacer el mismo formato de cosas buenas (+) y malas (-) pero la verdad es que no tiene cosas malas que realmente necesiten ser resaltadas, nada que sea tan grave como para advertir al jugador, así que comparto el contenido que mas me interesó a mi:

> Acceder al Barrio/Fortaleza de Dogtown, una microciudad independiente al sur de Night City dentro de Pacifica, el detalle que tiene esta pequeña ciudad esta muy bien logrado, edificios que se extienden a lo alto con muchos pasillos para recorrer y secretos.
> Agrega actividades como Recuperación de vehiculos de Muamar "El Capitan" que pagan bastante bien ademas de darte rencompensas, son virtualmente infinitas asi que puedes cuantas quieras de ellas, también, en Dogtown descienden del cielo Suministros que puedes lootear una vez que derrotes a su seguridad (estos despiden una señal de humo roja)
> La Historia es excelente, se podría decir que incluso mejor escrita y desarrollada que la del juego base, cada personaje es mas complejo, no serán tantos pero si que son interesantes.
> Las Chambas de Mr.Hands en este DLC son las mas detalladas, cada chamba tiene un nivel de detalle y estan bien pulidas, que cada una tendrás que tomar decisiones que si van a afectar el desenlace de la misma, y que pueden tener consecuencias a futuro, muy buenas, una pena que sean solo 7, porque la verdad son de las mejores.
> La banda sonora no podía faltar, otra vez el director de soundtrack se volvió a lucir con una banda sonora que encaja muy bien con todo el clima que le rodea 10/10.
> La historia principal del DLC tiene misiones muy únicas, se disfrutó bastante esa temática de Agente Especial que hace trabajo de inteligencia y detective por momentos, es un buen cambio de aire.
> El DLC viene con varios objetos únicos que puedes comprar en tiendas, armas nuevas, y también Cyberwere Icónico.

Recomiendo mucho este DLC, no es un juego aparte dentro del juego, pero si que agrega UNA BUENA cantidad de material, vale la pena.
Posted 11 January.
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432.3 hrs on record (201.8 hrs at review time)
Esta reseña la hago habiendo jugado 200 horas en dificultad MUY DIFICIL, por lo tanto va a estar hecha en base a experiencias vividas en esa dificultad, donde pondré cosas buenas (+) y malas (-) del juego y su gameplay.

Cosas Buenas:
+ Una buena cantidad de personajes principales interesantes, con sus arcos argumentales entretenidos propios.
+ Incluso hay personajes secundarios bastante simpáticos o significativos.
+ La historia es un Drama terrible pero bien hecho.
+ La banda sonora es algo magistral.
+ Varias estaciones de radio auténticas específicamente hechas para el juego.
+ La ciudad es tan entretenida de transitar que muy rara vez utilizo el fast travel.
+ PANAM
+ El gameplay (de late game) es algo divertidísimo, permitiendote vivir la verdadera experiencia Edgerunner como todo un merc modificado.
+ Las gráficas estan muy bien logradas.

Cosas malas:
- El early game es pésimo, tedioso y aburrido.
- Los netrunners enemigos te spamean hackeos que son frustrantes mientras te estan disparando 7 enemigos.
- Todos los NPC agro abusan DEMASIADO de las armas inteligentes.
- Armas Inteligentes (basicamente aimbot)
- El sigilo a veces esta roto, podés matar al enemigo de 1 tiro de manera limpia, pero pasa que desde el mas allá le avisa a todos sus aliados donde estás.
-Los conos de visión del enemigo (FOV) o campo de visión, dan información falsa, todos los enemigos ven MUCHO MAS de lo que el juego te dice que ven.
- La historia principal es extremadamente corta, muchos jugadores se pierden el contenido full del juego por lo corta que es la historia y como termina abrupta mente, el juego es basicamente secuestrar a alguien y ya de cabeza al final.
- El Late game es divertidismo, pero el juego se queda corto de contenido para que puedas aprovechar y disfrutar tus habilidades y poder cibernético, al juego le falta esa rejugabilidad necesaria para tener mas vida util.
- Bajen la población porque se vuelve MUY tedioso manejar calles tan angostas y llenas de autos.
- Los NPCs tienen actitudes similares a los conductores del GTA, se te ponen en el camino apropósito sin razon alguna mas que molestar.
- Los JEFES no son dificiles, su "dificultad" es matarte de 1 tiro o un golpe si no encontras una cubierta cerca.

En simple, mi mejor consejo que les puedo dar es, hacer todo el contenido secundario, y solamente continuar la historia principal cuando todo lo secundario ya haya sido hecho, el juego es bastante corto en realidad y los puede sorprender lo rápido que se termina, vale mucho la pena subir cuanto antes el personaje sin avanzar en la historia, es mas divertido todo, tenes mas habilidades y tenes mejor Cyberwere.

....y váyanse a la mierda de esa ciudad de mierda de Night City, Aldecaldo 4 life.
Posted 20 December, 2023. Last edited 29 January.
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74.0 hrs on record (10.1 hrs at review time)
It is worth giving it another try.
Posted 24 November, 2022. Last edited 26 November, 2023.
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1,625.5 hrs on record (120.8 hrs at review time)
LEER ANTES DE COMPRAR:
Mi Reseña va a ser principalmente enfocada en diseño, gameplay y mecánicas, la historia es simple pero decente, y las graficas e imagenes hermosas, asi que mi crítica es esta:
-Facil EL PEOR movimiento de personajes de TODOS LOS GTA! es muy frustrante lo malo que es moverse con los personajes, ante el mas minimo pixel que colisionan ya paran de moverse, son duros y toscos al moverse y generalmente van en cualquier dirección menos la que uno desea.
-El sistema de vuelo es EL PEOR luego del sistema de Vice City, el sistema de controles que hicieron para poder pilotear cualquier aeronave es aparatoso y molesto, y ni hablar de que varias aeronaves realizan movimientos muy cuestionables según fisicas.
-Las Escaleras FUNCIONAN CUANDO LES DA LA GANA, como no hay una tecla para interactuar con la escalera, es basicamente ponerse cerca y con suerte el personaje se subirá a ella o se agarrará para bajar, pasa muy seguido que el personaje en vez de agarrarse se la queda mirando o esta frente (o encima) de la escalera, no interactua con ella y como el movimiento de los personajes de por sí es nefasto, el personaje se tira (sin que nosotros toquemos nada) por el borde matandose a sí mismo.... las escaleras funcionan cuando quieren.
-La IA abusa DEMASIADO las cubiertas (Q). La IA hace que todo tipo de gameplay de accion sea denso, tedioso y molesto, se rehusan a salir, no se mueven, y disparan tirando por encima de la cubierta, haciendo que se convierta todo en una guerra de trincheras donde si te moves sos acribillado. Estas obligado a un tiroteo donde predomine la paciencia de quién aguanta mas detrás de una pared o cualquier objeto que sirva de cobertura, con astucia puedes moverte de cubierta en cubierta, no te queda otra ya que la IA no se moverá de su lugar.
-Combate repetitivo y aburrido, puesto que la IA abusa en exceso de las coberturas (Q) el metodo para counterear esta táctica barata y aburrida es tirando explosivos o cualquier cosa que fuerce o mate a los bots tras su cubierta, es la forma mas efectiva de matar a todos esos bots molestos que se rehusan a salir, pero claro es aburrido.... asi que el jugador se ve forzado a un tedioso tiroteo de trincheras o a una aburrida sesión donde vuela todo con explosivos con mínimo esfuerzo y satisfacción.
-La IA y los bots agro son ESPONJAS DE MUNICIÓN. no solo se tiene que lidiar con IA que se rehusa a moverse y salir de su campeo, sino que también son capaces de soportar un cartucho entero de municiones a su cabeza, es barato y una pobre excusa de dificultad, haciendo que todo sea aburrido y denso entre el campeo y la IA que es capaz de soportar cantidad de cartuchos de municion de alto calibre.
-Exceso de follaje o vegetación. La vegetación es linda, pero muchas veces molesta y entorpece la visión del jugador, haciendo que quede ciego. Si entre medio de una IA y el Jugador hay un gran arbusto frondoso, el jugador no puede ver a la IA, y la IA tampoco debería poder, pero puede, para la IA es como si no estuviera y efectuará disparos extremadamente precisos a pesar de que hay un frondoso arbusto que interrumpe la visión, haciendo que el jugador esté ciego peleando contra un enemigo que no puede ver.
-NPCs en vehiculos manejando como idiotas, son molestos, impredecibles, cambian de carril mas de dos veces sin justificación... cuando uno necesita un vehiculo no aparece nadie, cuando quiere llegar rapido a un lugar, hay un spam de vehiculos y pareciera que se ponen adrede delante de uno.
-Puzzles de Hackeo, NADIE JUEGA GTA PARA HACER PUZZLES! Si quiero hacer Puzzles me juego Portal o algo por el estilo, son puzzles aburridos, tontos y tediosos, muchos de ellos ni siquiera bien diseñados de forma práctica, ni mencionar que pueden bugear al jugador y dejarlo hard locked o trabado en el mini juego, sin que pueda morir ni salir de la pantalla, tiene que desconectarse de la sesión para salir.
-Cayo Perico, el peor Golpe que puedes hacer, es largo y aburrido, ganas mas dinero que otros, pero si haces cálculos y comparas el tiempo, en 1 Cayo perico puedes hacer 2 o 3 veces el resto de golpes, haciendo que ganes muchisimo mas dinero que Cayo Perico, no hagan ese golpe, es un gasto in necesario y estúpido.
-Muchas actividades de chuleo o mejora de vehiculos o motos para clientela estan pobremente diseñadas o simplemente no dan la información suficiente al jugador, puedes cambiarle la pintura, hacer todo lo que te piden pero sin embargo no se marca como completado el pedido del cliente, haciendo que el jugador no sepa que hacer en específico para poder tener la satisfacción al 100% del cliente, el pedido de Pintar parece ser confuso porque lo repintas y nada sucede, poca información y confuso el sistema.
-Tiradores de Helicóptero: Una estupidez, tiradores que tienen la ventaja de defensa de un helicóptero, que te deletean de dos tiros, espero que tengas un Stinger a mano porque estos enemigos apenas te tengan en campo de visión de 1 tiro te bajan el chaleco y de otro la vida completa, AH! y los tiradores cuentan con la misma cualidad de ser Esponjas de balas.
-Helicopteros: Manejados por el jugador?: Lentos, frágiles que se dañan con choques, torpe al maniobrarse. Manejados por la IA?: Un blindado volador, resiste golpes y cantidad de balasos, extremadamente ágil y rapido para perseguir al jugador donde sea que esté.
-Patrullas policías: El problema con esto es que puedes estar manejando un camión blindado de 3 toneladas y sin embargo los policías pueden seguir haciendote PIT (tecnica policial para que el delincuente pierda el control) como si tu carro fuera de papel ligero, ESTOY MANEJANDO UN VEHICULO DE 3 TONELADAS, y la patrulla no llega ni a 1 tonelada y sin embargo es capaz de poder empujar y hacerle perder el control a un vehiculo mucho mas pesado que la patrulla misma sin siquiera recibir daño.
-AImbots, entiendo que son AI y dificultad y bla bla bla, pero he llegado a ver IA que giran 180° y matan de un tiro, ni siquiera terminan la animación de darse media vuelta y ya estan disparando a su espalda, el aimbot es demasiado obvio, haciendo que cualquier emboscada o ataque sorpresa sea inutil.
-Un sistema de pelea mano a mano PÉSIMO y mal hecho, la pelea ademas de estar mal hecha, está forzada en varias misiones donde el jugador es forzado a dejar sus armas y pelear contra enemigos que tienen armas cortantes (somos un delincuente amoral genocida, pero si nos dicen que dejemos nuestras armas aparentemente accedemos y dejamos nuestras armas a pesar de que los otros si tienen armas) por lo tanto la IA te rodea facilmente, y te bomb-rushean en masa, el sistema de pelea es tosco y torpe para exigir pelear contra mas de 1 enemigo a la vez, es lento y facil el peor de todos los GTA, no me molestaría si es así y uno puede elegir pelear o no, el problema es que es pésimo y en muchas misiones es una obligación abrirte paso de esta pésima forma ademas de estar en desventaja de numero.
El juego esta bastante adictivo y entretenido pero hay un monton de cosas básicas muy básicas como hasta algo tan simple como el movimiento que es una tortura, y extraña de Rockstar ya que son una compañía de calidad triple A, en cuanto a gráficos está excelente y toda la cantidad de actividades ofrecen siempre algo para hacer, pero si estas actividades estan acompañadas de mal movimiento de los personajes, IA que campea y absorbe municiones con minimo de daño, se puede volver algo denso, el problema está en cuestiones técnicas principalmente, y cosas básicas que uno usa constantemente.
Posted 27 August, 2022.
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3.1 hrs on record
Usualmente cuando alguien vé algo producido por Valve, se imagina un juego de calidad, lo que yo ví en este juego fue:
-Saltas una cerquita y el juego interpreta que te estas cayendo al vacío por ende te mata por saltar una valla por arriba.
-Me ha spawneado zombies especiales y zombies frente a mi cara, desde la nada en un pasillo, solo por el hecho de bloquearme el paso.
-Los personajes parece que tienen hielo congelado en la suela de sus zapatos, y no saben trasladarse de otra forma que no sea deslizarse.
-El spawn de Tanks se bugea y no para de spamearlos, especialmente en la misión de llenar de gasolina el vehículo.
Tuve suerte que pagué solo $25 por esto.
Posted 24 July, 2022.
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413.6 hrs on record (215.7 hrs at review time)
Este juego es basicamente:

-Unos desarrolladores que odian que la gente se divierta, diseñan el juego para hacerle trampa al jugador con parches que uno detras de otro, no hacen otra cosa mas que perjudicar al jugador con spawns en tu cara, recoil de armas muy exagerados, las balas que salen de las armas no tienen un patron logico, las armas escupen las balas para todos lados. Mientras que los Zeds no hacen mas que fortalecerse, hasta los Zeds chicos tankean headshots.
Vuelvan al KF1, al menos ese si es divertido y no odia a sus jugadores.
Posted 16 July, 2022. Last edited 9 March.
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233.6 hrs on record (115.1 hrs at review time)
READ BEFORE BUYING:
I've played long enough to know what this game's problem is, so I am going to do it quick and easy to understand (normal modes is basically a tutorial, real game is Vault Hunter Mode, Ultimate Vault Hunter Mode and 0P+1 to 10)
>You play the game as intended, make your way through countless bulletsponges.
>You finish the quest and find a huge loot chest at the end of it.
>You get 4 ♥♥♥♥♥♥ green rarity grenades or 1 green rarity bazooka.
>This keeps happening over and over again + having to deal with bulletspone enemies.
>Your weapons get extremelly underlevel.
>You do no damage to enemies while they one shoot you, you get fed up.
>You investigate ways to cheese the game, and discover chest farming.
>You pick the most optimized and fastest chest farming option.
>Go to that location, get yourself to the chest, you find everything sucks too, Quit & Save, Continue.
>Repeat the farming of the chest + Quit & Save + Continue.
>After maybe 3 or 5 hours you finally find some decent equipment that match the level of your enemies.
>You start to enjoy the game again.
>You level up.
>The enemies level up.
>The guns that took you soo long to get through countless hours of tedious and repetetitive chest farming are now useless.
>You must find another optimized way to farm guns out of a chest or you stand no chance against the enemies.
>If you still keep trying to play the game, then you force yourself to sit and repeat the same process of Quit & Save again even more.
>After another long time you find some usefull weapons that they will soon enough become useless and underlevel.

This game is fun, honestly, its really beautifull the design and all but alot of things suck alot, the nature of the game makes it so that your guns suck, or if they dont suck, they will suck eventually.
You are always thrown into battles and combat where there is little to no cover, what kind of shooter has no cover? wtf?! most bossess have huge AOE and you have nowhere to seek cover, so you end up one shoted, you die alot, until the game decides to nerf itself (yes, this literally happens and one famous known nerf is the Overlook beacon mission) Bossess have massive AOE with tons of damage and you have no cover and without any dodge mechanic.
Basically this game is only playable if you have extremelly powerfull guns, guns that you only can get through gruelling wastefull grinding and farming, farming that will drive you insane eventually.
But this game can be fun, it will be fun as long as your guns dont get underlevel.
Posted 4 March, 2022. Last edited 5 March, 2022.
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85.9 hrs on record (46.8 hrs at review time)
Now the Campaigns are actually FUN AGAIN!:
Age of Empires II has a long story, from its humble beginnings on 95 till today, whats more moving about this game is that the community put tons of effort in keeping the game alive. We must admit that we have to thank to Forgotten Kingdoms for helping and keeping this game alive, all the expansions and the new civs that they brought are amazing, and they totally nailed that. However, couldnt be said the same for the Campaigns of AoE HD, wich were frustrating, boring, long and were bound to bug. But now, in this Definitive Edition Campaigns not only are reworked with more historicall detail but all the clunkiness and frustrating stuff from AoE HD has been removed! The campaigns are fun again!
The game looks wonderfull and its so touching the fact that this title still persists till this day.
Posted 29 November, 2021.
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13.4 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Early Access Review
the perfect social alternative for anti-social people.
Posted 25 October, 2021.
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Showing 1-10 of 18 entries