Instep
Maksim   Russian Federation
 
 
The end of one thing, the start of something new.
Currently Offline
Favorite Game
263
Hours played
78
Achievements
Completionist Showcase
Screenshot Showcase
Batman™: Arkham Knight
15 2 1
Salien Stats
Level Reached
21
Bosses Fought
19

Experience Earned
17,506,990
Review Showcase
«Когда мозг занят лутом, все чувства в отключке»

Именно этой фразой можно описать весь игровой процесс нового Wolfenstein. Не буду разделять обзор на условные плюсы и минусы, а просто выделю основные моменты игры, которые вызвали у меня бурю эмоций (необязательно хороших).

1) Ужасное начало. Я думал невозможно сделать первые часы Wolfenstein ужасными, но умельцы из Machine Games и Arcane Studios смогли доказать обратное. Мало того, что сюжет подаётся задом наперёд, так ещё и геймплей представляет собой унылый отстрел мобов с хелсбарами. И так будет около 3-5 часов пока вы основательно не прокачаетесь по уровню.

2) Сюжет. Ну здесь совсем всё просто, его здесь просто нет. Все семь сюжетных миссий можно пройти за 5-7 часов (Они ещё и назвали их «Рейды». Вы где этого нахватались? От Destiny и Borderlands?). Новые героини абсолютно ничем не цепляют, а наоборот отталкивают. Запоминающихся второстепенных персонажей в принципе не существует. Главный антагонист – это вообще безликий моб, которого ты валишь в финале без особых эмоций. Также хотелось бы добавить пару слов о юморе. Скажем так, он на любителя или как говорил один непродажный обзорщик: «Особый юмор для людей, которые его понимают».

3) Геймплей. Как уже говорилось ранее, первые несколько часов будет унылейший отстрел мобов, которые не только являются очень жирными, но ещё и могут уронить вас без особых усилий. После основательной прокачки игра преображается, и ты даже начинаешь получать некое удовольствие от геймплея. Но тут сразу вылезает ещё один минус – это безумный респавн врагов. Они могут заспавниться у вас за спиной или вообще перед глазами. Причём чтобы перейти на следующую локацию нужно полностью зачистить предыдущую, а патронов катастрофически не хватает. Бывали такие моменты, когда мы с напарником просто ждали респавна противника чтобы их зачистить и перейти на другую локацию. Многие могут сказать: «Так в чём проблема? Проходи по стелсу и никаких проблем». Всё дело в том, что стелс сделан абсолютно криво. Чтобы убить врага незаметно есть несколько опций:
- Кинуть в него холодным оружие с дальнего расстояния (но комплект ограничен до 3 штук, с прокачкой 6).
- Подобрать вплотную (лучше всего использовать способность невидимки, но риск того что вас заметят всё равно чрезвычайно велик).
- Стрелять из пистолета с глушителем (но из-за того, что у нас враги ходят с хелсбарами и чёткий хедшот не всегда гарантирует убийство, этот способ работает через раз).
И это ещё надо учесть момент, что практически на каждом уровне ходит огромный робот, которого просто невозможно убить незаметно.
Также в игре есть дополнительные миссии (около 30), а также еженедельные миссии. Так эти задания сделаны просто для того, чтобы задержать игрока в игре ещё ненадолго. Зачастую после дополнительной миссии в одном месте, тебя вновь отправят в тоже самое место. Это выглядит абсолютно смешно.
Кооп здесь только для галочки, никаких интересных геймплейных ситуаций с напарником игра не предлагает. Максимум в чём может понадобиться напарник, так это открыть дверь или реснуть вас.

4) Уровни. Геометрия уровней - это просто ужас. Существует серия уровней называемая «Брудер» (их всего 3), так вот заблудить в них не составит никакого труда. Бесконечная череда коридоров, в которой разобраться просто невозможно. Причём эту проблему можно было бы решить, добавив в игру нормальную карту. Но нет, довольствуйтесь мини-картой сверху вашего экрана. Также существует набор уровней канализации, так там без фонаря вообще никак не пройти. Только представьте: узкие коридоры, везде темнота и куча врагов которые спавнятся повсюду. Из всех уровней мне запомнился только Маленький Берлин, но даже он просто лучший из худших.

5) Сбор предметов. Так как я и мой напарник проходим игры на 100%, естественно мы решили собирать полную коллекцию предметов. Из хорошего - в игре есть перк который открывает на мини-карте всё местонахождения предметов. Из плохого - так как в игре нет нормальной карты, приходится оббегать всю локацию и высматривать всё ли ты собрал (Спасибо за то, что в канализации предметов не прятали). Ну и конечно же за первое прохождение локации невозможно собрать все предметы, так как у вас абсолютно точно не будет хватать оружия для открытия какой-либо двери. Также в игре нет условной доски, на которой помечен прогресс сбора предметов в локациях. Чтобы это посмотреть нужно каждый раз заходить на нужную тебе локацию.

6) Баги. Ну как обычно у Arkane Studios, на релизе куча багов. Бывают и безобидные (когда в лобби один человек, отображается под ником другого человека), а бывают и критические (когда при открытии дверей лифта персонаж зависает и приходится перезагружать уровень). Я просто не понимаю, неужели так сложно протестировать свою игру? Или у вас там QA-тестеры вообще не работают?

Итог:
Новый Wolfenstein – это пока что самое главное разочарование этого года. Я ждал действительно ураганного кооп шутера, с диким темпом и угаром. А на выходе получил сомнительную копию Destiny и Borderlands, совершенно не дотягивающую даже до уровня Wolfenstein 2014, не говоря уже о второй части. Остался ли я доволен этим? Конечно же нет. Будем надеться, что третья часть великой франшизы не будет иметь ничего общего с этой игрой. Всячески не рекомендую к покупке данный продукт.
Recent Activity
19.2 hrs on record
last played on 2 Jul
11 hrs on record
last played on 3 Jun
9.3 hrs on record
last played on 12 May
Comments
ToniCaru 7 Dec, 2023 @ 1:27pm 
:Machine::Machine::Machine::Machine::Machine::Machine::Machine::Machine::Machine:
:Machine::Machine::birdportal::birdportal::Machine::birdportal::birdportal::Machine::Machine:
:Machine::birdportal::birdportal::birdportal::birdportal::birdportal::birdportal::birdportal::Machine:
:Machine::birdportal::birdportal::birdportal::birdportal::birdportal::birdportal::birdportal::Machine:
:Machine::Machine::birdportal::birdportal::birdportal::birdportal::birdportal::Machine::Machine:
:Machine::Machine::Machine::birdportal::birdportal::birdportal::Machine::Machine::Machine:
:Machine::Machine::Machine::Machine::birdportal::Machine::Machine::Machine::Machine:
:Machine::Machine::Machine::Machine::Machine::Machine::Machine::Machine::Machine: