Penguin Isaac
Zimbabwe
 
 
:sr4paul::sr4eagle:sugar, water, purple:sr4sunglasses::UT2004shield:

My Instagram [instagram.com]
My YouTube
Currently Online
Artwork Showcase
I am Penguin_Isaac
Будем знакомы!
Привет, рад, что ты заинтересовался и заглянул ко мне на страничку!:2016whoadude:

Я — :yetigray:Penguin Isaac:yetipink: или просто Пингви:Pengy:.

Гамаю с девяностых:zvezdochka::hammersickle:, уважаю музыку 80-х :audiocassette:, обожаю хорроры:conelder::redskull::pinballskull:, зомби:HanzosShadow:, слешеры :ripgocha::LittleWolf:, мясо:deathskull:, безудержное веселье:fodbeer: и трэш:2016roasted:.

В меру токсичный :AaaaAaaa:, в меру солёный :steamsalty: дед :cleandino:.

:coolboy: Если ты давно хочешь пройти игру с коопом и увидел её у меня — пиши!
:coolboy: Если появилась новая игра, но ты не можешь найти людей, желающих поиграть в неё — пиши!
:coolboy: Если ты просто хочншь скоротать вечерок — пиши!
:coolboy: И даже просто поболтать — велкам!

Главное — будь адекватной лаской :2016imnotcrying: и не пори чушь :Terebilo:
Screenshot Showcase
Review Showcase
Директорка Джесси становится контролёром

Если вы не способны выстраивать логические цепочки, досконально изучать документацию и приходите в ужас от бюрократии – сожалею, вы не подходите на роль Директора.

Концепт Control реализован превосходно: составляющие мира-конструктора (геймплей, сюжет, нарратив) собираются и развиваются по кусочкам с течением времени. Это сделано настолько плавно и гладко, что во время прохождения не возникает диссонанса: провалы в игре есть, но там, где они были задуманы. А грамотно спланировать и обставить пробел – это запредельный уровень режиссуры.

Тут уже не просто хороший сценарий, это какая-то мультиметавселенная, чёрт возьми!

По иронии «режиссёр» и «директор» в английском языке обозначаются одним словом, поэтому садясь в кресло управляющего игрок метафорически берёт на себя роль режиссёра игры. Многие инциденты Control описывают происшествия реального мира (а также содержат многоуровневые отсылки на события, происходящие в других играх Remedy), поэтому вы не просто рулите нарративом в моменте, а фактически влияете на реальность, в которой находитесь IRL и <или> в которой находятся персонажи из других произведений.

От осознания такого мозг начинает биться в эсхатологическом экстазе.

Control – яркий пример отличного сочетания детектива, мистики и экшена. Игра точно не понравится тем, кому нужно разжёвывать сюжет и подавать его по чайной ложке, чтобы мозг был способен усвоить информационный полуфабрикат. Она также не понравится тем, кто не терпит логических провалов и ценит целостность повествования.

Определённо игра понравится тем, кто ищет импульс для работы своей фантазии. Она оставляет достаточно пространства для манёвра, чтобы вы могли дорисовать картинку такой, какой её видите сами. При этом она имеет чёткий базис и понятную концепцию, не дающие развалиться виртуальному миру.

«Я Джесси Фейден. Я решаю проблемы»

Control постоянно стремится распасться на части (так уж она задумана и геймплейно, и сюжетно): то из разломов в разных точках лезут противники, то появляются новые вводные из документов, а то и вовсе начинаются прыжки между мирами. Единственное, что удерживает это всё более-менее в целостности – игрок. То есть у нас есть не конечная абстрактная цель спасти мир, а весьма простая и чёткая задача: разгрести устроенный бардак (иногда для этого приходится брать на себя задачи местного уборщика – ну а что вы хотели? В кризисной ситуации директор и руководитель, и ассенизатор, и аудитор, и бухгалтер).

Именно поэтому оборона точек и зачистка территорий здесь не раздражают: во-первых, эти события максимально грамотно встроены в геймплей; во-вторых такой подход к внутриигровым событиям вытекает из концепта игры и выглядит супер нативно.

Рваная подача не сбивает тебя с толку, а напротив – задаёт чёткий ритм, который нужно уловить. Как только вы откликаетесь на резонанс игры, она начинает быть не вымышленной, а дополнительной реальностью. Как будто вы заглядываете в маленький Разлом <экрана> на первый взгляд монолитной стены.

Control не разочарует вас, если в играх вы цените возможность задавать вопрос «а что если», стиль и свободу движения мыслей. Играйте своим мозгом, а к происходящему на экране относитесь как к визуализации вашей <нашей> фантазии.
Awards Showcase
x12
x53
x36
x19
x13
180
Awards Received
55
Awards Given
Rarest Achievement Showcase
Dr.DesP`* 27 Nov, 2020 @ 12:58pm 
Thaaaanks!:104::104::104:
OgBuba 4 Aug, 2020 @ 4:55am 
𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓷𝓲𝓬𝓮 𝒹𝒶𝓎
HODLER 26 Feb, 2020 @ 8:41pm 
+rep
LiL_Star 31 May, 2019 @ 11:45am 
Hey, there just sending some good energy your way as i appreciate you accepting my friend request, good vibes my friend ♥️
VakaChakaLaka 15 Jan, 2019 @ 11:29pm 
ℋ𝓪𝓿𝒆 𝓐 𝓝𝓲𝓬𝒆 𝓓𝓪𝔂
:Invincible::Invincible::Invincible:
Disciple 2 Jun, 2018 @ 5:37am 
Thaaaanks! :Fistofdosh: