Penguin Isaac
Zimbabwe
 
 
:sr4paul::sr4eagle:sugar, water, purple:sr4sunglasses::UT2004shield:

My Instagram [instagram.com]
My YouTube
現在オフラインです。
作品ショーケース
I am Penguin_Isaac
Будем знакомы!
Привет, рад, что ты заинтересовался и заглянул ко мне на страничку!:2016whoadude:

Я — :yetigray:Penguin Isaac:yetipink: или просто Пингви:Pengy:.

Гамаю с девяностых:zvezdochka::hammersickle:, уважаю музыку 80-х :audiocassette:, обожаю хорроры:conelder::redskull::pinballskull:, зомби:HanzosShadow:, слешеры :ripgocha::LittleWolf:, мясо:deathskull:, безудержное веселье:fodbeer: и трэш:2016roasted:.

В меру токсичный :AaaaAaaa:, в меру солёный :steamsalty: дед :cleandino:.

:coolboy: Если ты давно хочешь пройти игру с коопом и увидел её у меня — пиши!
:coolboy: Если появилась новая игра, но ты не можешь найти людей, желающих поиграть в неё — пиши!
:coolboy: Если ты просто хочншь скоротать вечерок — пиши!
:coolboy: И даже просто поболтать — велкам!

Главное — будь адекватной лаской :2016imnotcrying: и не пори чушь :Terebilo:
スクリーンショットショーケース
ゲームコレクター
レビューショーケース
46 時間プレイ
Директорка Джесси становится контролёром

Если вы не способны выстраивать логические цепочки, досконально изучать документацию и приходите в ужас от бюрократии – сожалею, вы не подходите на роль Директора.

Концепт Control реализован превосходно: составляющие мира-конструктора (геймплей, сюжет, нарратив) собираются и развиваются по кусочкам с течением времени. Это сделано настолько плавно и гладко, что во время прохождения не возникает диссонанса: провалы в игре есть, но там, где они были задуманы. А грамотно спланировать и обставить пробел – это запредельный уровень режиссуры.

Тут уже не просто хороший сценарий, это какая-то мультиметавселенная, чёрт возьми!

По иронии «режиссёр» и «директор» в английском языке обозначаются одним словом, поэтому садясь в кресло управляющего игрок метафорически берёт на себя роль режиссёра игры. Многие инциденты Control описывают происшествия реального мира (а также содержат многоуровневые отсылки на события, происходящие в других играх Remedy), поэтому вы не просто рулите нарративом в моменте, а фактически влияете на реальность, в которой находитесь IRL и <или> в которой находятся персонажи из других произведений.

От осознания такого мозг начинает биться в эсхатологическом экстазе.

Control – яркий пример отличного сочетания детектива, мистики и экшена. Игра точно не понравится тем, кому нужно разжёвывать сюжет и подавать его по чайной ложке, чтобы мозг был способен усвоить информационный полуфабрикат. Она также не понравится тем, кто не терпит логических провалов и ценит целостность повествования.

Определённо игра понравится тем, кто ищет импульс для работы своей фантазии. Она оставляет достаточно пространства для манёвра, чтобы вы могли дорисовать картинку такой, какой её видите сами. При этом она имеет чёткий базис и понятную концепцию, не дающие развалиться виртуальному миру.

«Я Джесси Фейден. Я решаю проблемы»

Control постоянно стремится распасться на части (так уж она задумана и геймплейно, и сюжетно): то из разломов в разных точках лезут противники, то появляются новые вводные из документов, а то и вовсе начинаются прыжки между мирами. Единственное, что удерживает это всё более-менее в целостности – игрок. То есть у нас есть не конечная абстрактная цель спасти мир, а весьма простая и чёткая задача: разгрести устроенный бардак (иногда для этого приходится брать на себя задачи местного уборщика – ну а что вы хотели? В кризисной ситуации директор и руководитель, и ассенизатор, и аудитор, и бухгалтер).

Именно поэтому оборона точек и зачистка территорий здесь не раздражают: во-первых, эти события максимально грамотно встроены в геймплей; во-вторых такой подход к внутриигровым событиям вытекает из концепта игры и выглядит супер нативно.

Рваная подача не сбивает тебя с толку, а напротив – задаёт чёткий ритм, который нужно уловить. Как только вы откликаетесь на резонанс игры, она начинает быть не вымышленной, а дополнительной реальностью. Как будто вы заглядываете в маленький Разлом <экрана> на первый взгляд монолитной стены.

Control не разочарует вас, если в играх вы цените возможность задавать вопрос «а что если», стиль и свободу движения мыслей. Играйте своим мозгом, а к происходящему на экране относитесь как к визуализации вашей <нашей> фантазии.
アワードショーケース
x12
x53
x36
x19
x13
180
受け取ったアワード
55
付与したアワード
もっとも稀な実績ショーケース
Dr.DesP`* 2020年11月27日 12時58分 
Thaaaanks!:104::104::104:
OgBuba 2020年8月4日 4時55分 
𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓷𝓲𝓬𝓮 𝒹𝒶𝓎
HODLER 2020年2月26日 20時41分 
+rep
LiL_Star 2019年5月31日 11時45分 
Hey, there just sending some good energy your way as i appreciate you accepting my friend request, good vibes my friend ♥️
VakaChakaLaka 2019年1月15日 23時29分 
ℋ𝓪𝓿𝒆 𝓐 𝓝𝓲𝓬𝒆 𝓓𝓪𝔂
:Invincible::Invincible::Invincible:
Disciple 2018年6月2日 5時37分 
Thaaaanks! :Fistofdosh: