Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

39 ratings
Самая эффективная связка персонажей DRG
By Penguin Isaac and 2 collaborators
В данном руководстве представлена одна из самых лучших сборок на ганера (стрелка) для Deep Rock Galactic. При правильном использовании она обеспечит вам 99,9% винрейт на любой сложности.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Данный гайд является частью большого руководства, написанного под тандем двух классов.

С помощью билдов и тактики описанных здесь (а также во второй половине руководства), вы сможете без проблем играть на пятом уровне сложности. При наличии прямых рук даже летальные противники в магмакоре или элитный дипдайв не составят для вас проблем.

Хочется сразу отметить, что данный материал написан больше для тех, у кого Deep Rock Galactic вызывает определенные трудности и желание бросить игру. Используя советы, приведенные здесь, вы сможете легко адаптироваться к её ритму и разобраться механиках.
Если же вы хотите получить максимум удовольствия – экспериментируйте со сборками самостоятельно. Ищите удачные комбинации, подходящие именно вам, потому что самое интересное в Deep Rock – находить правильный путь своими силами.
Вторая половина руководства
Важно учесть, что приведенная здесь тактика будет реализована на 100% только при наличии в команде второго гнома – дрилера с криопушкой.

Ультимативное руководство на этого персонажа, написанное под парную игру, находится здесь: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2206653387

Использование обоих гайдов для соло-погружений возможно, но в этом случае вы не раскроете весь потенциал билдов, а также не сможете прочувствовать весь фан тотального экстерминатуса.

Помните, что в Deep Rock, особенно на высокой сложности, большое значение имеет не только сборка, но и слаженная работа в команде. Вы можете без труда выносить толпы противников, а потом из-за глупой ошибки вас вайпнет кейвлич или рой свормеров. Поэтому применять это руководство лучше вместе с тем, что упомянуто выше.
Билд снаряжение
Начнем с экипировки. Данный комплект подобран таким образом, чтобы, с одной стороны, обеспечить максимальную выживаемость и эффективность в бою, а с другой – свести к минимуму потребность в ресуплаях.

Плюсы такой сборки в том, что мы обладаем огромнейшим боезапасом, высокой выживаемостью, мобильностью и прочностью. Минус, как говорилось выше, в том, что играть соло с таким набором на Hz5 не очень приятно, т.к. вся стратегия строится на синергии с дрилером.

Непосредственно о самом оружии.

Пулемёт – «Lead Storm»

С правильной раскладкой данный агрегат превращается в настоящую аннигиляторную пушку. Чистый DPS по обычным целям не претендует на рекорд, однако мы исходим из того, что стреляем в основном по замороженным целям. И здесь наш миниган превращается в оружие судного дня.

Благодаря высокой скорости стрельбы мы способны выкашивать целые толпы противников, разбивая их на куски за несколько секунд. Средние противники (до глифил гвардов включительно) раскалываются в считанные мгновения. С противниками побольше (преторианы, опрессоры и пр.) пулемёт справляется хуже (для них есть пистолет, об этом ниже), но всё равно показывает большую эффективность, чем другие варианты.

При этом высокая скорость раскрутки и охлаждение при убийстве позволяют вести огонь практически без перерыва, что отлично работает с модификацией на точность стрельбы. То есть мы можем метко поливать противника свинцом даже с большого расстояния, не боясь, что наше оружие перегреется. При этом если нам всё-таки пришлось остановиться, вернуться в бой вы сможете за 0,1 секунды.

Модификации:
  • Improved platform stability – повышает точность стрельбы;
  • Oversized Drum – больше патронов;
  • Hardened rounds – ускоряет разбивание замороженных целей (по моим субъективным ощущениям), а также повышает эффективность против корона шелбеков;
  • Ligher Barrel Assebly – уменьшает время раскрутки перед стрельбой;
  • Cold as a grave – охлаждает оружие после каждого убийства;

Оверклок:
  • A little more oomph! – маленький бонус к урону и снижение времени раскрутки.


Пистолет – «Bulldog»

Ваш главный козырь против крупных противников – мощнейшая карманная гаубица. Используйте её только против них, поскольку патроны будут весьма и весьма ограничены. Задача этой пушки – максимально быстро уничтожать тех, кто больше преториана.

В замороженном состоянии опрессору хватает двух выстрелов, преторианам – полтора. При этом стрелять, скажем, в замороженного бридера нет никакого смысла – он упадёт и разобьётся сам. С остальными бульдог расправляется в два счёта.

Модификации:
  • Perfect weight balance – повышает точность;
  • Increased caliber rounds – большой бонус к урону;
  • Hollow-point bullets – очень большой бонус к чистому урону, а также дамагу по викпоинтам;
  • High velocity rounds – бонус к урону;
  • Dead-eye – последнюю модификацию можете ставить на своё усмотрение, но мне нравится конкретно эта, т.к. позволяет стрелять «от бедра»;

Оверклок:
  • Elephant rounds – дичайший бонус к урону. Штрафы в этом случае не имеют значения.


Кирка

Можете ставить на своё усмотрение, но я всё же рекомендую уводить всё в урон: мы убиваем, а не копаем.

  • Power attack – единственный вариант;
  • Serrated edge – больше прямого урона.


Щит

Со щитом всё максимально просто: его главные задачи – выиграть время при обороне, заблокировав путь противникам, и защитить команду в критический момент.

В первом случае щит лучше ставить в туннеле или другом узком проходе, т.к. сквозь него жуки пройти не могут. Таким образом один удачно поставленный купол может спасти весь отступающий отряд, т.к. задерживает даже детонаторов и хаунтед кейва (призрака).
Со вторым способом применения всё ещё проще: кидаем щит на ресуплай, чтобы вся команда успела отхиляться и пополнить запасы, либо ставим его в бою, если ситуация начинает выходить из-под контроля.

Вся сборка заточена под вышеупомянутые цели и даёт вам 9 секунд практически полной неуязвимости (почти – опрессор своими ударами всё же может вытолкнуть вас за пределы действия щита).

  • Improved projector – больший диаметр щита;
  • Larger capacitors – дольше время действия щита;
  • Improved efficiency – ещё больше время действия щита.


Зиплайн

Пожалуй, самый свободный в плане билда предмет. Я предпочитаю делать его максимально дальнобойным, чтобы преодолевать большие расстояния. Для спуска с небольшой высоты или крутых склонов у нас есть дрилер, способный сделать удобную лестницу.

  • Reinforced anchor – больше дистанция;
  • Reinforced cable – ещё больше дистанция;
  • Increased motor traction – выше скорость спуска с ускорением, а также обычным перемещением.


Броня

Ещё один предмет, который можно компоновать по своему усмотрению – ничего особо страшного не случится. Но в контексте максимальной выживаемости данная раскладка проявит себя лучше всего.

  • Improved generator – более быстрое восстановление щита;
  • Overcharger – впитываем больше урона щитом;
  • Reactive armor – единственный вариант, не очень уместный. Я бы предпочёл ещё большую прочность, но имеем, что имеем;
  • Breathing room – дополнительное время неуязвимости после того, как нас подняли.


Граната

Я рекомендую брать огненную вариацию, поскольку нас достаточно огневой мощи против крупных и средних противников, а вот большое количество мелочи может изрядно попортить настроение. Пламя же обеспечит нам быстрое уничтожение свормеров и паразитов, а также неплохо продамажит средние цели.

Кроме того, есть одна хитрость, с помощью которой можно устраивать практически непроходимый участок для жуков. Дело в том, что огненная граната не поджигает нейротоксичный газ из гранаты дрилера. Благодаря этой фиче, можно кидать их вместе и очень неплохо снижать хп наступающего врага. Особенно эффективен этот способ на больших и продолжительных волнах мелких и средних.

  • Incendiary grenade
Билд навыки
Здесь всё гораздо более однозначно, поскольку большая часть навыков бесполезна на хайлевелах игры. Данная же подборка обеспечивает максимальную выживаемость даже в самой трудной ситуации.

  • Sweet tooth – существенно повышает эффективность красного сахара, увеличивая восполняемое им количество хп. Плюс даёт хороший и продолжительный буст по скорости, что превращает нас в синего ежа (особенно с модификатором «rich atmosphere»). Также с ним ресуплай восстанавливает больше здоровья.

  • Resupplier – на высоком уровне сложности даже сотые доли секунды имеют значение. Поэтому этот перк – мастхэв для поддержки динамики. Он сильно снижает время экипировки с ресуплая, что очень полезно при наличии активного навыка Iron Will.

  • Thorns – отличная отбойка для мелких жуков. Полностью за счёт её избавиться от большого количества не получится – быстрее загрызут. Однако она существенно сэкономит нам патроны, плюс мелкие твари смогут атаковать нас лишь один раз.

  • Iron Will – наш второй шанс. Это, пожалуй, лучший навык в игре, поскольку при максимальной прокачке даёт вам аж 10 секунд жизни, за которые можно успеть сделать две вещи: отхиляться самому и поднять одного или нескольких тиммейтов.

    Механика этого перка такова, что после активации у вас будет десять секунд полной неуязвимости. Вас не будут атаковать противники, вас не убьёт вулкан и даже падение с высоты не причинит вреда. Однако, когда действие абилки кончится, вы ляжете обратно. Но! Если за время действия навыка успеть взять даже самый маленький кусочек сахара или ресуплай – вы останетесь живы, т.е., фактически, поднимете себя самостоятельно.

    Учитывая долгое время действия и неуязвимость (а ещё и Field Medic, о котором ниже), вы сможете поднять одного или нескольких тиммейтов, а потом ещё и себя. Т.е. если у вашего напарника также будет этот набор, ваши шансы на успех удваиваются.

  • Field Medic – имеет как пассивный, так и активный эффект. Пассивный позволяет нам быстрее поднимать упавших союзников, а активный – один раз за погружение мгновенно оживить одного гнома. Если несколько гномов лежат рядом, то можно с легкостью спасти всю команду, поставив щит.
Тактика
Общая тактика проста: во время свормов мы с дрилером встаём в углубление в стене (либо дрилер выбуривает туннель) и спокойно дефаемся до окончания волны. Чем более узкий проход – тем проще отбиваться, поскольку жуки будут идти сплошным потоком прямо под струю криопушки. Ну а нам остаётся только разбивать их миниганом и пистолетом.

Оборона в туннеле или углублении не случайна. Если вы будете стоять возле сплошной отвесной стены, противники будут спаниться и над вами, то есть оборонять придётся две стороны, а это пусть и немного, но всё равно более запарно.

Ещё два важных момента, которые нельзя игнорировать при таком подходе – это шелбеки и детонатор. Если обычные (белые) шелбеки легко простреливаются даже в состоянии шарика, то корона (чёрные) уже требуют сноровки. Если они катятся, то броню им можно разбить только сильным ударом кирки. Поэтому важно не дать им добраться до нас, иначе в закрытом пространстве мы превратимся в мячики для пинбола. Остановить их можно либо огнём на подавление, либо гранатами и кирками. Наш купол они игнорируют, однако я всё же рекомендую его ставить, поскольку он не даст нам потерять щиты и, как следствие, – здоровье.

С детонатором всё проще. Если мы видим, что к нам копается эта булка, мы ставим перед ним купол, чтобы выиграть время. Дрилер в этот момент копает туннель для отступления, и мы быстренько сваливаем на поверхность, где детонатор уже не представляет большой опасности.

Такая тактика безотказно работает на всех типах миссий, включая акварки (там волны противников идут регулярно и увеличиваются в прогрессии). Единственное, что может создать для нас сложности, – это отрицательные модификаторы: низкий кислород и хаунтед кейв. Остальное большого влияния не оказывает.

Ещё одна фишка, связанная с детонатором: если вы убьёте его в тот момент, когда он будет заморожен, то он не взорвётся, а просто оттолкнёт всех вокруг.

Если всё же что-то пошло не по плану, и ваш напарник упал где-то вдалеке – не проблема. Расчищаем себе путь пулемётом, добегаем до тиммейта и поднимаем его. Если дело совсем плохо – делаем это под щитом. Если щитов нет – используем быстрое оживление филдмедика. Если противников не очень много – ускорение того же перка сэкономит нам время.
Заключение
Как я говорил в начале, данная сборка по моему опыту является эффективной как для игры пати с дрилером, так и соло. Однако я не исключаю, что конкретно для вас она не подойдёт, и это даже хорошо, поскольку Deep Rock Galactic очень разнообразная и гибкая.

Это несомненный плюс, ведь вы можете самостоятельно пробовать разные комбинации, тактики и сборки, чтобы в итоге найти что-то более крутое. Экспериментируйте, здесь это будет интересно всегда.

14 Comments
Doc Cock 4 Jun, 2023 @ 3:46am 
+выбор оверклоков максимально странный - хоть одна причина не брать lead storm (или тот же exast vectoring если не умеешь банихопить)
и пробитие на миниган берется в 90 процентов случаев
Doc Cock 4 Jun, 2023 @ 3:30am 
>Я бы не писал гайд, если бы не проверил его за пару сотен часов
Если после сотен часов игры ты бункеришся каждую волну , то я тебе могу только пособолезновать.
Да бункеры это решение почти всех проблем но это:
а)Скучно
б)Долго
в)Явные Skill isues
Илюха Эхели 18 Dec, 2022 @ 12:42pm 
Ждём ещё билды:pickax:
Penguin Isaac  [author] 10 Nov, 2022 @ 9:57am 
Спасибо за отзыв, рок и камень! :broflex:
RADO_63RUS 9 Nov, 2022 @ 2:11am 
Спасибо за гайд! Отличная работа! За Скалу и Камень, @Penguin Isaac!
Proletarier 15 May, 2021 @ 4:10am 
Поддерживаю предыдущего оратора:steamthumbsup:
Поддерживаю предыдущего оратора :praisesun:.
Ailen 4 Dec, 2020 @ 7:32pm 
Так же хотел бы сказать, что есть сборки получше для "туннельного" минигана, скажем довольно очевидно, что для узкого туннеля гораздо лучше подходит мод blowthrough rounds, особенно если работать по замороженным. В таком пространстве он фактически удваивает общий урон. Плюс, я не вижу особого проку комбинировать миниган со слонобоем. Миниган и так имеет отличный ДПС по одиночным целям и превосходную точность. Считаю что лучше взять что-нибудь против мелочи и средних жуков, для контроля толпы, когда одного минигана недостаточно.
Ailen 4 Dec, 2020 @ 7:31pm 
Подтверждаю, тактика бункеров очень надёжная, но она для листолюбов. И конечно я бы не стал делать этого на сальваже, там если булка придёт, "отбуриться" от него не выйдет, потому что нужно защищать точку. Еще я бы не стал делать этого на миссиях вроде акварков, потому что там нужно постоянно двигаться и копать акварки, бурильщик должен постоянно работать, он не может позволить себе поджидать каждую мини-волну, чтобы отбить её вместе с ганнером.

Penguin Isaac  [author] 17 Nov, 2020 @ 7:35pm 
Но вообще, как я и писал выше, каждый играет, как ему нравится. Описанная в этих гайдах тактика даёт мне и моим сопартийцам почти 100% винерейт. Если у тебя другой подход – это отлично, потому что если бы все играли одинаково, было бы слишком уныло.

Спасибо за коммент!:Pengy: