vNCola
China
 
 



「From Sapiens to Ludens.」
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一生僕らは生きて征け
2
为何我无法通过一部分好友申请?
1.未开放游戏库且同时等级较低、默认问号头像和昵称、个人页有+rep等可疑留言、或是最近游玩只有cs2、banana等可交易物品的游戏——上述四条占两条以上表明我无法判断你的游戏喜好和加好友动机,只能一棒子打死当作骗子处理。

2.在发表评测、动态时肆意谩骂、引战、反串黑、人身攻击——我无法判断你是否具有基本的辩证思考能力,且无法判断是否可以与你达成有效的沟通。为避免浪费时间去交流,我只能一棒子打死当作互联网抽象乐子人处理。

3.若是单纯扩列,而不是通过共同游玩游戏、阅读测评或其他社区互动行为而加好友,我会通过,但不要期待太多。大多数时间我也不会主动互动,也就偶尔发发评测或是动态随便扯点游戏相关或其他个人感兴趣的内容。
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ゆるキャン△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖編~ / Laid-Back Camp - Virtual - Lake Motosu
3
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“GRIS-like”
不推荐,好评仅给画面和配乐。
当代独立游戏财富密码之一:找画师找美工整个还不错的场景,再整个还不错的配乐;然后灌进一套现有的关卡模板,再讲个中规中矩、不尴不尬的故事,最后宣发时往第九艺术吹。
这么整,你为什么不去做动画。

感谢制作组,在最后的镜像关,教会了我手柄怎么倒着用。



最近开始读Jesse Schell的《游戏设计艺术(第2版)》。上述观点与序中作者的一段话不谋而合,这里摘抄一段以供参考:

Originally posted by 《游戏设计艺术(第2版)》:
“游戏开发者们是出了名的惧外症患者,也就是害怕陌生事物。我说的不是不认识的人,而是不熟悉的技术、做法、原理。仿佛他们都觉得只要什么东西不是游戏行业发源的,就不值一提。而其实,游戏开发者只是太忙碌,没空观察周遭。要做出好游戏很难,所以开发者们专心致志,埋头干活。他们一般都没时间寻找新的技术,想出办法来整合进自己的游戏里,还要冒新技术失败的风险。所以,他们大多求稳,抓住自己已知的东西,结果很遗憾,只能造成市面上一大堆‘切饼干’之类的游戏。”
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40
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31
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Favorite Game
啼嘿~
如果你
也刚好看到日落
那就当作
是我们见面吧
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Created by - ota
130 ratings
指南题图翻译:滚开,你这蠢货。 记录一些游戏白金后的额外思考,可以看作是信息补充和解谜提示。 注意:剧透警告标记后含有解密答案。
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PostmodernAhhwei 1 Jul, 2024 @ 6:40am 
哇感谢通过,很高兴认识你:luv:
RX79BD3 20 May, 2024 @ 9:13pm 
感谢通过,很高兴认识你!
Hurry-404🔇 13 May, 2024 @ 4:43am 
刚通关SEASON: A letter to the future。
“艺术之所以存在,就是为了帮助我们恢复对世界的知觉。”——什克洛夫斯基
我悟了。
法华林 OwO / 25 Mar, 2024 @ 6:14am 
感谢通过, 评测写得很赞:YELLOWPUY0:
vNCola 6 Mar, 2022 @ 4:36am 
加,都可以加。
真不是大佬,只是个喜欢打游戏的玩家。
多些同好互相交流互相安利是好事。
但是我近一段时间应该是随缘上线随缘写评测了。
MIMA J35 6 Mar, 2022 @ 3:33am 
大佬能给个好友位么,想多认识写评测的大佬